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        基于博弈機(jī)制的多目標(biāo)粒子群優(yōu)化算法

        2020-04-23 05:42:14喻金平巫光福
        關(guān)鍵詞:測(cè)試函數(shù)精英變異

        喻金平,王 偉,巫光福,梁 文

        (1.江西理工大學(xué) 工程研究院,江西 贛州 341000;2.江西理工大學(xué) 信息工程學(xué)院,江西 贛州 341000)

        0 引 言

        優(yōu)化問(wèn)題大部分都是多目標(biāo)優(yōu)化問(wèn)題,(multi-objective optimization problems,MOPs),多個(gè)目標(biāo)函數(shù)之間存在相互沖突,需要同時(shí)進(jìn)行優(yōu)化。PSO[1](particle swarm optimization)算法因其收斂速度快,參數(shù)設(shè)置少的優(yōu)點(diǎn),因此被廣泛用于解決MOPs。

        PSO算法的改進(jìn)部分集中在加快算法的收斂速度和獲得多樣性較好的解上,因此針對(duì)收斂性方面,Hu等[2]提出了一種從進(jìn)化過(guò)程中檢測(cè)反饋信息,用于動(dòng)態(tài)調(diào)整種群在開(kāi)采和開(kāi)發(fā)中平衡的算法。楊等[3]給出了一種融合策略,引入分解思想和支配并存的思想,在速度和位置更新時(shí),引入“多點(diǎn)”變異,即隨著迭代的增加,根據(jù)相應(yīng)判據(jù)對(duì)其位置的更新做出不同的變異,最后將更新后的種群和最優(yōu)解集進(jìn)行非支配排序,能很好提升算法的收斂性。在改進(jìn)種群的多樣性方面,韓等[4]給出了高斯混沌變異和精英學(xué)習(xí)的自適應(yīng)方案,使用自適應(yīng)參數(shù)的機(jī)制和精英學(xué)習(xí)方法,有效提升了算法的多樣性。韓等[5]給出了參考點(diǎn)的高維多目標(biāo)粒子群算法,使用參考點(diǎn)作為依據(jù),利用坐標(biāo)空間中的參考點(diǎn)選出多樣性良好的粒子,有效保持了解的多樣性。種群多樣性丟失、收斂快、容易陷入局部最優(yōu)一直是本研究的重點(diǎn),但是這一問(wèn)題并沒(méi)有較好的解決,因此本文提出了一種基于博弈機(jī)制的多目標(biāo)粒子群算法(game mechanism based multi-objective particle swarm optimization,GMOPSO)。

        本文首先采用了多尺度混沌變異的策略,在算法追求快速收斂的同時(shí),避免陷入局部最優(yōu)。一種新的精英粒子的選取方式,采用了非占優(yōu)解排序[6]和擁擠距離[3]共同排序,該方法可以較好提升算法的收斂性,不需要存儲(chǔ)全局最優(yōu)粒子的外部集,降低了算法時(shí)間復(fù)雜度。提出了一種粒子更新機(jī)制,博弈機(jī)制,提升了所得解的多樣性。

        1 相關(guān)工作

        1.1 粒子群算法

        PSO在1995年被就提出了。PSO算法源自對(duì)一群在指定區(qū)域內(nèi)尋找食物的鳥(niǎo)群運(yùn)動(dòng)的研究,將鳥(niǎo)抽象為不計(jì)重量和體積的粒子,食物被定義為所得解。這些粒子被隨機(jī)分散在次區(qū)域中,并且具有一定的初始速度,每輪循環(huán)迭代中,粒子都是根據(jù)自身歷史最優(yōu)位置和當(dāng)前種群中全局最優(yōu)的粒子更新自己的速度和位置。其中速度和位置更新公式請(qǐng)參考文獻(xiàn)[1]。

        1.2 博 弈

        博弈理論是PSO的一個(gè)變體,由Cheng等[7]提出,用來(lái)解決SOPs(single-objective optimization problems)。在博弈機(jī)制中,通過(guò)博弈對(duì)粒子進(jìn)行更新,而不是使用全局最優(yōu)粒子和個(gè)體最優(yōu)粒子,從而大大提高了種群的多樣性,避免了算法過(guò)早收斂。具體來(lái)講,在博弈機(jī)制中,粒子從當(dāng)前的種群中隨機(jī)兩兩配對(duì)進(jìn)行博弈,博弈失敗的粒子則通過(guò)向勝利者學(xué)習(xí)來(lái)更新自身的速度和位置,勝利者則保持原有的狀態(tài),直接過(guò)渡到下一輪迭代,以此類(lèi)推,直至所有粒子更新完畢。種群更新公式如下

        (1)

        Xf,i(k+1)=Xf,i(k+1)+vf,i(k+1)

        (2)

        2 基于博弈機(jī)制的多目標(biāo)粒子群算法

        2.1 混沌映射

        多目標(biāo)粒子群算法以快速收斂著稱(chēng),但是收斂過(guò)快容易陷入局部最優(yōu),使得所得解不真實(shí),所以需要采用混沌變異機(jī)制,使其跳出局部最優(yōu),因此,本文采用了Tent[8]映射公式如下

        (3)

        其中,Xi是混沌數(shù),i為迭代次數(shù)。

        2.2 多尺度混沌變異策略

        如上所述,過(guò)快的收斂速度導(dǎo)致算法容易陷入局部最優(yōu),所以在算法初期使用上一部分提出的混沌映射的方法,使算法跳出該局部最優(yōu),其中變異的距離由粒子的分布情況決定,不同的稀疏程度采用不同的變異方案。

        算法1展示了該多尺度混沌變異策略,該策略首先將初始化后的群體使用擁擠距離,對(duì)每個(gè)粒子進(jìn)行降序排列。排在前20%的粒子,分布不是很密集,不容易陷入局部最優(yōu),可以用小半徑μ*r進(jìn)行變異,其中μ是變異尺度;排在后20%的粒子由于容易陷入局部最優(yōu),因此使用較大的變異半徑r;中間60%的粒子,因?yàn)橄萑刖植孔顑?yōu)的概率處于兩者之間,所以隨機(jī)從以上兩種方法中選擇一種進(jìn)行變異。具體變異過(guò)程看算法1。其中(M,N)表示用混沌模型產(chǎn)生的混沌序列,Crowding(pop)表示計(jì)算種群中粒子的擁擠距離并將其用降序排列。

        算法1: ChaosMutation

        輸入: 種群pop(M,N)變異尺度μ

        輸出: 新種群Npop

        (1)初始賦值r=(Xmax-Xmin)/2,μ=0.3

        (2)Tent(M,N)

        (3)Crowding(pop)

        (4)for I=1∶M

        (5) If (I<0.2*M)

        (6) r=μ×r

        (7) else if (I>0.8*M)

        (8) r=r

        (9) else if (rand>0.5)

        (10) r=μ×r

        (11) else

        (12) r=r

        (13) end if

        (14) end if

        (15) t=Tent (I,:)

        (16) Npop(I,:)=pop(I,:)+r*(2*t-1)

        (17)End for

        2.3 GMOPSO框架

        本文提出的GMOPSO算法的跟博弈群優(yōu)化器理論還是存在差異,原始的博弈理論是將初始化種群劃分成兩部分,一半是博弈成功者,另一半是博弈失敗者,博弈失敗者向博弈成功者學(xué)習(xí)更新,主框架如算法2所示。

        算法2: main

        輸入: POP(種群大小); Iter(當(dāng)前迭代次數(shù))

        MaxIter(最大迭代次數(shù)); E(精英集)

        輸出: FP(粒子的最終位置)。

        (1)初始化所有粒子的位置(X)和速度(V)

        (2)while Iter<=MaxIter

        (3) 通過(guò)擁擠距離選出10%的粒子加入E

        (4) 執(zhí)行博弈機(jī)制更新粒子的位置和速度

        (5) 環(huán)境選擇,選出新的種群

        (6)end while

        (7)Return FP

        本算法是基于精英集確定的前提下的博弈,即待更新粒子從精英集中隨機(jī)選出兩個(gè)精英粒子,進(jìn)行博弈,博弈成功者將成為引導(dǎo)者,引導(dǎo)待更新粒子和博弈失敗者進(jìn)行更新,博弈成功者將維持原有的速度和方向前進(jìn)。其主要框架如算法2,由兩部分組成:新博弈機(jī)制的速度更新部分和種群環(huán)境選擇部分。其中環(huán)境選擇部分是出自SPEA2[9],博弈機(jī)制的速度更新將會(huì)在2.4部分詳細(xì)介紹。

        2.4 新博弈更新機(jī)制

        新的博弈更新機(jī)制如算法3所示,采用夾角角度比較,不再是適應(yīng)度值進(jìn)行比較,在多目標(biāo)情況下,過(guò)度強(qiáng)調(diào)適應(yīng)度值,往往會(huì)使部分粒子遠(yuǎn)離局部最優(yōu),導(dǎo)致算法總體收斂效果很差,比較角度能有效改善這個(gè)問(wèn)題。其核心過(guò)程就是,非精英粒子從精英集中隨機(jī)選出兩個(gè)精英粒子,計(jì)算兩個(gè)精英粒子間與非精英粒子之間的夾角,所成夾角小的粒子將成為這個(gè)粒子的引導(dǎo)者。博弈機(jī)制循環(huán)開(kāi)始于精英粒子的確定,精英粒子是通過(guò)非占優(yōu)排序[7]和擁擠距離[1]來(lái)選出的。非占優(yōu)排序是依據(jù)個(gè)體的非劣解水平對(duì)種群分層。它是一個(gè)循環(huán)的適應(yīng)值分級(jí)過(guò)程,首先找出種群的第一層非占優(yōu)解,記為F1,然后將第一層刪去,接著找第二層,以此類(lèi)推,直至所有的粒子都分好層。接下來(lái)根據(jù)每一層的粒子計(jì)算擁擠距離并降序排列。擁擠距離是在同一級(jí)別中,該粒子與相鄰前后兩粒子間所能形成的最大矩形的邊長(zhǎng)和。

        算法3: 博弈更新機(jī)制

        輸入: X(粒子的位置), V(速度), E(精英集)

        Iter(當(dāng)前迭代次數(shù)), MaxIter(最大迭代次數(shù))

        輸出: NP(粒子的新位置)

        (1) 將NP設(shè)為空集

        (2) forXi∈Xdo

        (3) 從E中隨機(jī)選兩個(gè)粒子X(jué)a,Xb

        (4) 計(jì)算粒子a,b與粒子x之間夾角θ1和θ2

        (5) ifθ1<θ2

        (6)Xw=Xa;

        (7) else

        (8)Xw=Xb;

        (9) end if

        (10) 使用式(4),式(5)更新粒子的位置和速度

        (11) while Iter < 0.4*MaxIter

        (12) 執(zhí)行ChaosMutation

        (13) 將更新的粒子位置和速度加入到NP中

        (14)end for:

        (15)多項(xiàng)式變異

        (16)Return NP

        該機(jī)制十分突出的一點(diǎn)就是,精英集粒子只需要通過(guò)擁擠距離和非占優(yōu)排序選舉出來(lái),而且對(duì)于精英集的規(guī)模的選擇也十分重要,較小的精英集將會(huì)導(dǎo)致早熟收斂,較大的精英集能延緩收斂的速度,避免陷入局部最優(yōu),所以我們將精英集的大小設(shè)定為粒子種群數(shù)量的10%。

        當(dāng)精英集粒子確定完畢后,進(jìn)行博弈,博弈成功者將作為全局最優(yōu)粒子指引種群中其它粒子飛行,在每一對(duì)博弈當(dāng)中,待更新粒子從精英集中隨機(jī)選出兩個(gè)精英粒子a和b,兩個(gè)精英粒子就兩者與非精英粒子從坐標(biāo)軸遠(yuǎn)點(diǎn)出發(fā)所形成的夾角進(jìn)行博弈,所形成角度小的博弈成功,如圖1所示,精英粒子a與非精英粒子x形成的夾角θ1小,故而粒子a引導(dǎo)粒子x進(jìn)行速度和位置更新,速度更新公式如下。從選擇精英到比較角度這整個(gè)過(guò)程稱(chēng)之為博弈,因?yàn)榫⒘W拥倪x擇是隨機(jī)的,待更新粒子不清楚最終會(huì)選定哪個(gè)引導(dǎo)者,引導(dǎo)者自身的屬性會(huì)決定粒子更新的效果,屬性較好的引導(dǎo)者引導(dǎo)更新效果更好,反之,屬性一般的引導(dǎo)者引導(dǎo)更新效果次之,粒子更新效果完全取決于引導(dǎo)者,所以稱(chēng)之為博弈

        v′i=c4vi+c5(Xw-Xi)

        (4)

        X′i=Xi+v′i

        (5)

        其中,c4和c5是[0,1]之間的隨機(jī)產(chǎn)生的向量,Xw是博弈成功者的位置,Xi是粒子的當(dāng)前位置,vi是粒子的當(dāng)前速度。

        圖1 兩精英粒子進(jìn)行博弈

        2.5 時(shí)間復(fù)雜度分析

        博弈機(jī)制,不需要外部?jī)?chǔ)備集,能有效加快算法的收斂速度,本文以時(shí)間復(fù)雜度來(lái)分析本文算法的收斂速度,本文算法和MOPSO都用到了非占優(yōu)排序,而非占優(yōu)排序最慢需要O(mn2), 最快需要O(mnlogn), 非占優(yōu)排序采用最快情況下的時(shí)間復(fù)雜度。

        基于博弈的GMOPSO

        O(M*(mnlog(n)+n+2mnlog(2n)))

        未采用博弈的MOPSO

        O(M*(2mnlog(2n)+n+2mnlog(2n)))

        其中,M為最大迭代次數(shù);m為目標(biāo)的個(gè)數(shù);n是種群中粒子的個(gè)數(shù)。由以上可知,采用博弈機(jī)制能有效提升算法的收斂速度。

        3 實(shí)驗(yàn)仿真

        3.1 實(shí)驗(yàn)設(shè)置

        本文使用的測(cè)試函數(shù)是現(xiàn)今比較流行的測(cè)試函數(shù)系列,分別是ZDT系列、DTLZ系列和WFG系列測(cè)試函數(shù),總共21個(gè)函數(shù)構(gòu)成,進(jìn)行28項(xiàng)測(cè)試。ZDT系列中,由于ZDT5是布爾函數(shù),使用此測(cè)試函數(shù)需要二進(jìn)制編碼,所以就沒(méi)有用該測(cè)試函數(shù),ZDT系列標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)進(jìn)行兩目標(biāo)測(cè)試。DTLZ系列由DTLZ1至DTLZ7組成的一類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù),DTLZ系列標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)分別進(jìn)行了兩目標(biāo)和三目標(biāo)測(cè)試,WFG系列標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)進(jìn)行三目標(biāo)測(cè)試。對(duì)比算法分別是NSGA-II[10]、MOEAD[11]、MOPSO[2]、MPSOD[12]、MMOPSO[13]、和SMPSO[14],這些算法都是常用的經(jīng)典對(duì)比算法,故本文將與這些算法對(duì)比來(lái)驗(yàn)證算法的有效性。

        本次實(shí)驗(yàn)是在Windows7系統(tǒng)下完成的,算法性能評(píng)價(jià)指標(biāo)采用的是逆代距IGD(inverted generational distance)和Pareto前沿。所有算法的種群大小設(shè)為100,有外部集的算法其存檔容量均設(shè)為100,測(cè)試函數(shù)運(yùn)行次數(shù)除了DTLZ3迭代1000次以外,其它的測(cè)試函數(shù)均迭代300次,所有算法獨(dú)立運(yùn)行50次,所得結(jié)果是50次獨(dú)立運(yùn)行的IGD的平均值及標(biāo)準(zhǔn)差,IGD值越小,算法得出解得性能就越好。

        3.2 IGD對(duì)比分析

        表1和表2展示了6種對(duì)比算法和本文算法在21個(gè)測(cè)試函數(shù)上進(jìn)行的28項(xiàng)的測(cè)試值,其中含有IGD的平均值和標(biāo)準(zhǔn)差,以及t檢驗(yàn)結(jié)果,t測(cè)試中“+”、“-”和“=”分別表示強(qiáng)于、弱于和等于本文算法在對(duì)應(yīng)測(cè)試函數(shù)上的顯著性區(qū)分結(jié)果,使用字體加粗的方法把所得結(jié)果在每一個(gè)測(cè)試函數(shù)上的最小IGD的值進(jìn)行了標(biāo)記。表1中和表2中M代表目標(biāo)個(gè)數(shù)。

        從表1可以看出,4個(gè)算法中,原始的MOPSO算法性能最差,本文提出的算法性能最佳。在28項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)當(dāng)中,GMOPSO在15項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)中取得了較好的IGD值,尤其是在ZDT系列和WFG系列中。MOEAD在3項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)中取得了最小的IGD值,但有16項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)次于本文算法;MOPSO在1項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)中表現(xiàn)較好,但有26項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)劣與本文算法;NSGAII在10項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)中表現(xiàn)最好,但有18項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)差于本文算法。

        從表2中得出,與目前流行的多目標(biāo)進(jìn)化算法相比,本文提出的GMOPSO算法在標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)上整體表現(xiàn)良好,在14項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)中IGD值明顯優(yōu)于其它算法,說(shuō)明了博弈機(jī)制的有效性。從t檢驗(yàn)來(lái)看,相比SMPSO算法,本文算法在20項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)上強(qiáng)于它,6項(xiàng)測(cè)試函數(shù)劣于它,兩個(gè)測(cè)試函數(shù)與它持平。相比改進(jìn)的MMOPSO算法,本文算法在16項(xiàng)測(cè)試函數(shù)上強(qiáng)于它,9項(xiàng)測(cè)試函數(shù)劣于它,3項(xiàng)測(cè)試函數(shù)與它持平。與MPSOD算法相比較,本文算法在21項(xiàng)測(cè)試函數(shù)上優(yōu)于它,4項(xiàng)函數(shù)劣于它,3項(xiàng)函數(shù)與它持平。

        綜上所述,與現(xiàn)有的各種多目標(biāo)粒子群算法相比較,本文提出的GMOSPO能在保證快速收斂的同時(shí)保持種群的多樣性,這也證實(shí)了GMOPSO所提出的博弈機(jī)制能很好的平衡收斂性和多樣性,并且在求解多目標(biāo)優(yōu)化問(wèn)題上具有良好的性能和前景。

        3.3 Pareto前沿比較

        表3給出了性能對(duì)比中較好的4個(gè)算法在部分測(cè)試函數(shù)的Pareto前沿比較圖。從表中可以看出:所給出的標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)中,本文算法僅在ZDT4標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)上性能較差,不能有效收斂至Pareto前沿,且最終結(jié)果所得的粒子群分布不均,但是在其它展示出來(lái)的標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)上都能表現(xiàn)出良好的性能;在ZDT2標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)上,本文算法能很好的收斂至Pareto前沿,性能最差的是MOPSO算法,沒(méi)有收斂到Pareto前沿,另外兩個(gè)算法雖然能收斂到 Pareto 前沿,但是分布不是很均勻;在ZDT3標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)上,本文算法相比其它算法性能最好,但是分布存在不均勻,性能最差的是MOPOS算法,圖片上分布比較均勻,但是與Pareto前沿相差很多,不能收斂到前沿,另外兩種算法表現(xiàn)不是很理想,算法的收斂性和種群的多樣性表現(xiàn)都較差;在ZDT4標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)上,NSGAII算法性能最好,能兼顧收斂性和多樣性,另外3種算法都性能較差;就DTLZ4標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)上的對(duì)比來(lái)看,本文算法性能最好,最終所得解能有效收斂至真實(shí)前沿,且分布很均勻,MOEAD算法性能最差,另外兩種算法能收斂到Pareto前沿,但是分布不是很均勻;就DTLZ5標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)上的對(duì)比來(lái)看,GMOPSO與NSGAII都表現(xiàn)較好,圖片中展示了這兩個(gè)算法具有較好的收斂性和多樣性。MOEAD性能最差,雖然能收斂到Pareto,但是分布不均;就DTLZ7標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)上的對(duì)比來(lái)看,本文算法性能最好,算法收斂性較好和所得解多樣性較完善,原始的MOPSO算法性能最差。

        表1 4種算法在標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)上的IGD平均值和標(biāo)準(zhǔn)差

        表2 4種算法在標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試函數(shù)上的IGD平均值和標(biāo)準(zhǔn)差

        表3 各算法在部分測(cè)試函數(shù)上的Pareto前端

        綜上所述可知,新的精英粒子選取方式可以很好地提升算法的收斂性,并且博弈機(jī)制的隨機(jī)性,不同于原始算法,種群在一輪迭代中全局引導(dǎo)者只有一個(gè),導(dǎo)致眾多粒子遠(yuǎn)離自身最優(yōu)的位置,多樣性丟失,在精英集中選擇的隨機(jī)性,以及比較兩個(gè)隨機(jī)選出的精英粒子與待更新粒子之間夾角的過(guò)程有效維護(hù)了種群的多樣性,以及多尺度混沌變異有效跳出局部最優(yōu)能夠很好地保持算法的多樣性,很好提升了算法的性能,使得本文算法能有效收斂到真實(shí)的Pareto前沿。

        4 結(jié)束語(yǔ)

        本文提出了一種特殊機(jī)制的多目標(biāo)粒子群算法即博弈機(jī)制。通過(guò)使用多尺度混沌變異以及特殊的精英粒子選取方式來(lái)提高群智能算法普遍存在的容易陷入局部最優(yōu)的問(wèn)題,博弈機(jī)制下的粒子更新方式,所有粒子都能成為引導(dǎo)者,很好維持了種群的多樣性。待更新者通過(guò)博弈成功者的速度和位置更新自己的速度和位置,因?yàn)椴┺氖窃诋?dāng)前的種群挑選出的精英粒子中進(jìn)行的,所以就省去了保存粒子個(gè)體最優(yōu)和全局最優(yōu)粒子的外部集策略,極大降低了算法的時(shí)間復(fù)雜度。就本文所做的研究和實(shí)驗(yàn)結(jié)果來(lái)看,本文算法在三目標(biāo)問(wèn)題上取得的成績(jī)比在二目標(biāo)問(wèn)題上取得成績(jī)要好,說(shuō)明本文提出的算法傾向于進(jìn)行高維多目標(biāo)優(yōu)化。在3類(lèi)測(cè)試函數(shù)上與現(xiàn)今流行的多目標(biāo)進(jìn)化算法相比,結(jié)果表明了本文所提出的GMOPSO算法在算法收斂性和所得解的多樣性上性能優(yōu)良。

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