譚必勇
2018年下半年以來,以“局館分離”為核心、強化檔案館文化事業(yè)機構(gòu)性質(zhì)定位的地方檔案機構(gòu)改革受到了社會各界的廣泛關注。借助互聯(lián)網(wǎng)和新媒體,積極、高效、深入地挖掘檔案資源的價值,講好檔案故事,拉近檔案館與年輕一代“數(shù)字原住民”間的距離,或許是機構(gòu)改革后的檔案館打造更具親和力的文化事業(yè)機構(gòu)的新契機。2019年8月,科技部、中宣部等六部門聯(lián)合印發(fā)的《關于促進文化和科技深度融合的指導意見》明確提出:“堅持需求導向。以滿足人民對美好生活向往的精神文化需求為導向,用先進科技手段,助推文化領域供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革和需求側(cè)服務模式創(chuàng)新?!笔聦嵣?,隨著數(shù)字時代的來臨,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)在電子游戲、數(shù)字影音、網(wǎng)絡文學等領域推進文化與科技的深度融合,形成方向明確、布局前沿、協(xié)同發(fā)展的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。在科技發(fā)展進步、娛樂手段多樣化的條件下,數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)與人們關系愈發(fā)緊密,逐漸成為一種用于休閑娛樂的新型文化產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)如今,檔案館作為文化事業(yè)機構(gòu),正在尋找與社會公眾更好地宣傳互動的模式,求索轉(zhuǎn)型之道。在此情形下,數(shù)字游戲的休閑娛樂功能能夠幫助面臨傳播困境的檔案機構(gòu)拓寬新視野、開闊新思路、選擇新方法,開創(chuàng)社會公眾所喜聞樂見的檔案數(shù)字化利用新模式。
檔案與數(shù)字游戲(digital game)元素的融合已經(jīng)成為一種潛在的趨勢,無論是通過開發(fā)數(shù)字游戲?qū)崿F(xiàn)檔案內(nèi)涵的深度挖掘,還是探究數(shù)字游戲在發(fā)揮社會記憶功能時所具備的檔案屬性,都為文化和科技的深入融合提供了一個明確的研究方向。為更好地推動檔案與數(shù)字游戲的理論和實踐研究,實現(xiàn)文化和科技的深度融合,本次組稿是在深入體驗融入檔案元素的數(shù)字游戲的基礎上完成的,三篇論文從不同維度探討了檔案(文化)與數(shù)字游戲結(jié)合背后的新設想、新路徑。第一篇文章從檔案游戲化利用的現(xiàn)狀入手,通過對現(xiàn)有檔案題材游戲的調(diào)查,分析檔案游戲化開發(fā)值得注意的三個維度:游戲素材中的檔案內(nèi)容建構(gòu)、游戲工具中的檔案載體呈現(xiàn)和游戲體驗中的用戶動機挖掘,進而總結(jié)出適合檔案機構(gòu)的檔案游戲化開發(fā)利用路徑。第二篇文章從社會記憶視角出發(fā),以Sid Meier's Civilization游戲為例來分析數(shù)字游戲檔案所具備的社會記憶功能,同時利用這種記憶功能來傳承文明記憶、建構(gòu)社會原貌、憧憬未來生活,并從社會意識、載體保存、深度體驗三方面呼吁加強數(shù)字游戲檔案保護和開發(fā)工作。最后一篇文章中介紹了一種新的檔案游戲利用設想,全文以故宮博物院開發(fā)的游戲《故宮·如意琳瑯圖集》為線索,重點分析檔案作為游戲素材的契合點、設計優(yōu)勢和利用方法,在此基礎上分析檔案開發(fā)過程中值得思考的幾個問題。
總體來看,將檔案與數(shù)字游戲結(jié)合起來進行深度開發(fā)的案例并不多見,但在開發(fā)設計的過程中可以看出,數(shù)字游戲能夠為檔案資源開發(fā)利用這一常規(guī)業(yè)務活動帶來積極的變化——更年輕的用戶群體和更貼近公眾生活的開發(fā)素材。讓檔案文化遺產(chǎn)“活”起來,需要我們檔案同仁們以更加積極主動的開放姿態(tài),緊扣時代發(fā)展脈搏、順應文化科技潮流,在更廣闊的平臺、更先進的技術和更活躍的群體中創(chuàng)造檔案的新活力。