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        將線上虛擬寵物游戲應(yīng)用于兒童睡眠作息管理的理論構(gòu)想

        2020-04-20 10:54:05江玲玉王銳
        理論與創(chuàng)新 2020年2期

        江玲玉 王銳

        【摘? 要】如今,線上虛擬寵物游戲深受兒童的喜愛,經(jīng)調(diào)查,在全球有超過4億的青少年兒童在使用。另外,經(jīng)由中國(guó)青少年研究中心調(diào)查發(fā)現(xiàn),少年兒童的睡眠問題格外突出,而兒童睡眠作息管理對(duì)兒童睡眠作息習(xí)慣的自我養(yǎng)成有重要的作用,能夠有一定程度地緩解我國(guó)的兒童睡眠問題,有利于我國(guó)兒童的健康成長(zhǎng)乃至未來國(guó)民素質(zhì)的養(yǎng)成。所以作者提出將線上虛擬寵物和兒童睡眠作息管理結(jié)合,文章將對(duì)此理論構(gòu)想的研究背景、內(nèi)容、及其原理進(jìn)行闡述,最后以游戲設(shè)計(jì)的角度提出作者的建議。

        【關(guān)鍵詞】虛擬寵物游戲;兒童睡眠;作息管理;游戲與教育

        1.研究背景

        1.1兒童睡眠問題突出

        目前,國(guó)內(nèi)外多項(xiàng)調(diào)查結(jié)果顯示,45%-55%的青少年兒童在成長(zhǎng)過程普遍中伴隨有睡眠問題,比如睡眠質(zhì)量差、睡眠不足等,兒童普遍存在的睡眠問題不利于其身體成長(zhǎng)與大腦發(fā)育。程方平的《2009-2010 年中國(guó)學(xué)生成長(zhǎng)狀態(tài)研究》調(diào)查結(jié)果顯示,10個(gè)小時(shí)的睡眠時(shí)間是比較理想的,但在調(diào)查中,能保證10個(gè)小時(shí)睡眠時(shí)間的幼兒及小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的比例不到15%。許多統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,幼兒及小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的作息時(shí)間存在較大的問題。因此,兒童是否具備良好的作息習(xí)慣,對(duì)于其生理健康,免疫力,甚至于學(xué)習(xí)都非常重要。如果兒童睡眠被剝奪,會(huì)致使學(xué)業(yè)受到影響,困乏和情緒低落。

        1.2教育與游戲結(jié)合

        如何將線上虛擬寵物游戲和兒童睡眠作息習(xí)慣聯(lián)系在一起,是源于魯本·普特杜的《緬因州教育部公開課:游戲與學(xué)習(xí)——教育性游戲簡(jiǎn)介》一書,其提到可以將教育性游戲進(jìn)行下去,但是要讓教育目標(biāo)和游戲類型相符合。后又經(jīng)過查閱發(fā)現(xiàn),游戲式教育備受關(guān)注,國(guó)外一些學(xué)校已經(jīng)在嘗試著將這種教學(xué)方式真正融入課堂,譬如美國(guó)紐約公立學(xué)校Quest to Learn 以游戲式教育的方式開展教育活動(dòng),想要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和創(chuàng)新能力,并且效果不錯(cuò),吸引了許多社會(huì)人士的關(guān)注。可以看出教育性游戲已經(jīng)逐漸受到認(rèn)可,并且可能會(huì)成為未來的發(fā)展趨勢(shì)。

        因此筆者受到啟發(fā),認(rèn)為可以利用手持設(shè)備的普及和無線計(jì)算的增加來為兒童提供更多的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),特別是激勵(lì)兒童學(xué)習(xí)、玩耍,維持他們的興趣,反映他們的學(xué)習(xí)、游戲狀態(tài),以及促進(jìn)學(xué)習(xí)、游戲進(jìn)步。在Hanno Hildmann等人的《基于手機(jī)的虛擬寵物,向兒童傳授社會(huì)規(guī)范和課程》中,就介紹了一款類似Tamagotchi的手機(jī),使用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)角色的寵物游戲模型,旨在教導(dǎo)積極的道德價(jià)值觀兒童。解釋了行為模型和方法得到概念證明實(shí)施的支持,文中的結(jié)果也表明了該方法的可行性。同時(shí),在Johnsen,K等人的《混合現(xiàn)實(shí)虛擬寵物減少兒童肥胖》研究表明,兒童感興趣的混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以成為健康活動(dòng)的強(qiáng)大動(dòng)力,這些研究都證明手機(jī)設(shè)備中虛擬寵物對(duì)于兒童的社會(huì)規(guī)范行為以及健康有明顯的促進(jìn)作用。

        2.理論構(gòu)想內(nèi)容

        此理論構(gòu)想針對(duì)的是有不良作息習(xí)慣兒童,以及想要對(duì)孩子睡眠作息進(jìn)行引導(dǎo)和管理的家長(zhǎng)。以線上虛擬寵物為載體,設(shè)計(jì)開發(fā)一款應(yīng)用程序,家長(zhǎng)使用此應(yīng)用軟件,制定和記錄孩子的作息時(shí)間,通過兒童遵守作息時(shí)間的情況控制虛擬寵物的生長(zhǎng)速度和精神狀況(例:兒童未按時(shí)睡覺會(huì)使寵物精神狀態(tài)較差導(dǎo)致互動(dòng)減少、生長(zhǎng)速度減慢等)。當(dāng)虛擬寵物吸引兒童進(jìn)行交流互動(dòng)時(shí),即友伴關(guān)系(產(chǎn)生情感依賴)建立的開始,借由反復(fù)的交互行為,使兒童逐漸對(duì)之投入情感,兒童和寵物之間的關(guān)系會(huì)隨著情感的不斷投入而愈發(fā)的深厚,最后對(duì)寵物產(chǎn)生依賴。從心理需求方面柔性引導(dǎo)小孩子自主養(yǎng)成良好的作息習(xí)慣,為家長(zhǎng)提供一個(gè)管理兒童作息時(shí)間的工具。

        3.原理

        首先,虛擬寵物游戲本身對(duì)兒童就具有很強(qiáng)的吸引力。因游戲本身會(huì)模擬現(xiàn)實(shí)中養(yǎng)寵物的情景,使兒童獲得感官刺激與樂趣,以及治愈感、滿足感。

        有了吸引力之后,兒童和寵物之間便建立起了友好關(guān)系。學(xué)者M(jìn)ival&Benyon對(duì)這種關(guān)系的發(fā)生進(jìn)行了研究,當(dāng)虛擬寵物吸引兒童進(jìn)行交流互動(dòng)時(shí),即關(guān)系建立的開始,借由反復(fù)的交流互動(dòng),使兒童逐漸對(duì)之投入情感,而在此所投入的情感就是情感忠誠(chéng)度,此情感忠誠(chéng)度也是建立關(guān)系的重要條件,當(dāng)兒童投入情感越多、彼此之間形成的關(guān)系就越加深厚。

        建立一定深厚的關(guān)系后,兒童就想要獲得與寵物更多的交流互動(dòng),而更多的交互必須要通過兒童約束自身行為來獲取。

        兒童通過對(duì)自身的約束,反饋到游戲上,可以給寵物喂食、穿衣服等,從而獲得滿足感。

        綜上所述,此理論設(shè)想的原理是,兒童和寵物的不斷交互中會(huì)獲得滿足感以及愉悅感,這種情感會(huì)在兒童和虛擬寵物之間關(guān)系的建立時(shí)產(chǎn)生促進(jìn)作用,這種促進(jìn)作用會(huì)反過來約束兒童的不良行為。

        4.游戲設(shè)計(jì)建議

        在虛擬寵物設(shè)計(jì)方面,應(yīng)注意三點(diǎn):首先虛擬寵物應(yīng)該符合現(xiàn)實(shí)寵物大多數(shù)的生理行為。如嗅、吠叫、瞇眼、舔、行走跑跳、抓取等,其次要有生理需求,如饑餓、生病等需要照顧。兒童在給寵物喂食、換衣服、照顧寵物等過程中,開始對(duì)寵物產(chǎn)生情感依賴與責(zé)任感,與寵物的互動(dòng)已成為其生活的日常。最后,虛擬寵物對(duì)兒童有反饋,吸引兒童不斷進(jìn)行情感交流,例如當(dāng)兒童呼喊寵物姓名時(shí),寵物會(huì)有動(dòng)作反饋,當(dāng)給予寵物禮物時(shí),寵物會(huì)有搖擺尾巴等表達(dá)出心情愉悅感的反饋。

        此外,如果虛擬寵物游戲只是應(yīng)用了積分、徽章或排行榜,過多的依賴這種方式,那么結(jié)果會(huì)非常糟糕。不但不能促進(jìn)兒童更好地約束自己,養(yǎng)成良好的睡眠作息習(xí)慣,還會(huì)抹殺他們?cè)械膬?nèi)在動(dòng)機(jī)。即便這類作息管理方式效果不錯(cuò),也不可過分依靠。當(dāng)虛擬寵物游戲激發(fā)了兒童動(dòng)機(jī)之后,我們更應(yīng)該思考,如何將這種由外部動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的行為慢慢轉(zhuǎn)變成內(nèi)部動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的行為。

        5.結(jié)束語

        如今,青少年兒童的睡眠作息應(yīng)該被受到全社會(huì)的廣泛關(guān)注,“減負(fù)”不是解決兒童睡眠的關(guān)鍵,家長(zhǎng)的柔性引導(dǎo)才格外重要,家長(zhǎng)應(yīng)該結(jié)合孩子的性格特點(diǎn),使兒童自主養(yǎng)成良好的作息習(xí)慣。此外,我們想要倡導(dǎo)一種健康,并且讓家長(zhǎng)和兒童都輕松和喜愛的教育引導(dǎo)方式,不希望教育成為家長(zhǎng)和兒童之間的隔閡,讓游戲和教育在家長(zhǎng)眼中不再是敵對(duì)的關(guān)系,但是這還需要游戲開發(fā)者和家長(zhǎng)做出共同的努力。

        參考文獻(xiàn)

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        [2]孫碧霞. 基于情感設(shè)計(jì)建立用戶與虛擬寵物友伴關(guān)系之研究[D]. 2016.

        基金項(xiàng)目:本項(xiàng)目來源于“大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目支持”,項(xiàng)目編號(hào):S201910656017

        作者簡(jiǎn)介:江玲玉(1998.02—),女,漢族,重慶人,本科,研究方向?yàn)閮和咦飨⒐芾怼?/p>

        王銳(1998.09—),女,漢族,山西晉中人,本科,研究方向?yàn)閮和咦飨⒐芾怼?/p>

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