江玲玉 王銳
【摘? 要】如今,線上虛擬寵物游戲深受兒童的喜愛,經(jīng)調(diào)查,在全球有超過4億的青少年兒童在使用。另外,經(jīng)由中國青少年研究中心調(diào)查發(fā)現(xiàn),少年兒童的睡眠問題格外突出,而兒童睡眠作息管理對兒童睡眠作息習(xí)慣的自我養(yǎng)成有重要的作用,能夠有一定程度地緩解我國的兒童睡眠問題,有利于我國兒童的健康成長乃至未來國民素質(zhì)的養(yǎng)成。所以作者提出將線上虛擬寵物和兒童睡眠作息管理結(jié)合,文章將對此理論構(gòu)想的研究背景、內(nèi)容、及其原理進(jìn)行闡述,最后以游戲設(shè)計的角度提出作者的建議。
【關(guān)鍵詞】虛擬寵物游戲;兒童睡眠;作息管理;游戲與教育
1.研究背景
1.1兒童睡眠問題突出
目前,國內(nèi)外多項調(diào)查結(jié)果顯示,45%-55%的青少年兒童在成長過程普遍中伴隨有睡眠問題,比如睡眠質(zhì)量差、睡眠不足等,兒童普遍存在的睡眠問題不利于其身體成長與大腦發(fā)育。程方平的《2009-2010 年中國學(xué)生成長狀態(tài)研究》調(diào)查結(jié)果顯示,10個小時的睡眠時間是比較理想的,但在調(diào)查中,能保證10個小時睡眠時間的幼兒及小學(xué)低年級學(xué)生的比例不到15%。許多統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,幼兒及小學(xué)低年級學(xué)生的作息時間存在較大的問題。因此,兒童是否具備良好的作息習(xí)慣,對于其生理健康,免疫力,甚至于學(xué)習(xí)都非常重要。如果兒童睡眠被剝奪,會致使學(xué)業(yè)受到影響,困乏和情緒低落。
1.2教育與游戲結(jié)合
如何將線上虛擬寵物游戲和兒童睡眠作息習(xí)慣聯(lián)系在一起,是源于魯本·普特杜的《緬因州教育部公開課:游戲與學(xué)習(xí)——教育性游戲簡介》一書,其提到可以將教育性游戲進(jìn)行下去,但是要讓教育目標(biāo)和游戲類型相符合。后又經(jīng)過查閱發(fā)現(xiàn),游戲式教育備受關(guān)注,國外一些學(xué)校已經(jīng)在嘗試著將這種教學(xué)方式真正融入課堂,譬如美國紐約公立學(xué)校Quest to Learn 以游戲式教育的方式開展教育活動,想要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)和創(chuàng)新能力,并且效果不錯,吸引了許多社會人士的關(guān)注。可以看出教育性游戲已經(jīng)逐漸受到認(rèn)可,并且可能會成為未來的發(fā)展趨勢。
因此筆者受到啟發(fā),認(rèn)為可以利用手持設(shè)備的普及和無線計算的增加來為兒童提供更多的學(xué)習(xí)機(jī)會,特別是激勵兒童學(xué)習(xí)、玩耍,維持他們的興趣,反映他們的學(xué)習(xí)、游戲狀態(tài),以及促進(jìn)學(xué)習(xí)、游戲進(jìn)步。在Hanno Hildmann等人的《基于手機(jī)的虛擬寵物,向兒童傳授社會規(guī)范和課程》中,就介紹了一款類似Tamagotchi的手機(jī),使用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動角色的寵物游戲模型,旨在教導(dǎo)積極的道德價值觀兒童。解釋了行為模型和方法得到概念證明實施的支持,文中的結(jié)果也表明了該方法的可行性。同時,在Johnsen,K等人的《混合現(xiàn)實虛擬寵物減少兒童肥胖》研究表明,兒童感興趣的混合現(xiàn)實系統(tǒng)可以成為健康活動的強(qiáng)大動力,這些研究都證明手機(jī)設(shè)備中虛擬寵物對于兒童的社會規(guī)范行為以及健康有明顯的促進(jìn)作用。
2.理論構(gòu)想內(nèi)容
此理論構(gòu)想針對的是有不良作息習(xí)慣兒童,以及想要對孩子睡眠作息進(jìn)行引導(dǎo)和管理的家長。以線上虛擬寵物為載體,設(shè)計開發(fā)一款應(yīng)用程序,家長使用此應(yīng)用軟件,制定和記錄孩子的作息時間,通過兒童遵守作息時間的情況控制虛擬寵物的生長速度和精神狀況(例:兒童未按時睡覺會使寵物精神狀態(tài)較差導(dǎo)致互動減少、生長速度減慢等)。當(dāng)虛擬寵物吸引兒童進(jìn)行交流互動時,即友伴關(guān)系(產(chǎn)生情感依賴)建立的開始,借由反復(fù)的交互行為,使兒童逐漸對之投入情感,兒童和寵物之間的關(guān)系會隨著情感的不斷投入而愈發(fā)的深厚,最后對寵物產(chǎn)生依賴。從心理需求方面柔性引導(dǎo)小孩子自主養(yǎng)成良好的作息習(xí)慣,為家長提供一個管理兒童作息時間的工具。
3.原理
首先,虛擬寵物游戲本身對兒童就具有很強(qiáng)的吸引力。因游戲本身會模擬現(xiàn)實中養(yǎng)寵物的情景,使兒童獲得感官刺激與樂趣,以及治愈感、滿足感。
有了吸引力之后,兒童和寵物之間便建立起了友好關(guān)系。學(xué)者M(jìn)ival&Benyon對這種關(guān)系的發(fā)生進(jìn)行了研究,當(dāng)虛擬寵物吸引兒童進(jìn)行交流互動時,即關(guān)系建立的開始,借由反復(fù)的交流互動,使兒童逐漸對之投入情感,而在此所投入的情感就是情感忠誠度,此情感忠誠度也是建立關(guān)系的重要條件,當(dāng)兒童投入情感越多、彼此之間形成的關(guān)系就越加深厚。
建立一定深厚的關(guān)系后,兒童就想要獲得與寵物更多的交流互動,而更多的交互必須要通過兒童約束自身行為來獲取。
兒童通過對自身的約束,反饋到游戲上,可以給寵物喂食、穿衣服等,從而獲得滿足感。
綜上所述,此理論設(shè)想的原理是,兒童和寵物的不斷交互中會獲得滿足感以及愉悅感,這種情感會在兒童和虛擬寵物之間關(guān)系的建立時產(chǎn)生促進(jìn)作用,這種促進(jìn)作用會反過來約束兒童的不良行為。
4.游戲設(shè)計建議
在虛擬寵物設(shè)計方面,應(yīng)注意三點:首先虛擬寵物應(yīng)該符合現(xiàn)實寵物大多數(shù)的生理行為。如嗅、吠叫、瞇眼、舔、行走跑跳、抓取等,其次要有生理需求,如饑餓、生病等需要照顧。兒童在給寵物喂食、換衣服、照顧寵物等過程中,開始對寵物產(chǎn)生情感依賴與責(zé)任感,與寵物的互動已成為其生活的日常。最后,虛擬寵物對兒童有反饋,吸引兒童不斷進(jìn)行情感交流,例如當(dāng)兒童呼喊寵物姓名時,寵物會有動作反饋,當(dāng)給予寵物禮物時,寵物會有搖擺尾巴等表達(dá)出心情愉悅感的反饋。
此外,如果虛擬寵物游戲只是應(yīng)用了積分、徽章或排行榜,過多的依賴這種方式,那么結(jié)果會非常糟糕。不但不能促進(jìn)兒童更好地約束自己,養(yǎng)成良好的睡眠作息習(xí)慣,還會抹殺他們原有的內(nèi)在動機(jī)。即便這類作息管理方式效果不錯,也不可過分依靠。當(dāng)虛擬寵物游戲激發(fā)了兒童動機(jī)之后,我們更應(yīng)該思考,如何將這種由外部動機(jī)驅(qū)動的行為慢慢轉(zhuǎn)變成內(nèi)部動機(jī)驅(qū)動的行為。
5.結(jié)束語
如今,青少年兒童的睡眠作息應(yīng)該被受到全社會的廣泛關(guān)注,“減負(fù)”不是解決兒童睡眠的關(guān)鍵,家長的柔性引導(dǎo)才格外重要,家長應(yīng)該結(jié)合孩子的性格特點,使兒童自主養(yǎng)成良好的作息習(xí)慣。此外,我們想要倡導(dǎo)一種健康,并且讓家長和兒童都輕松和喜愛的教育引導(dǎo)方式,不希望教育成為家長和兒童之間的隔閡,讓游戲和教育在家長眼中不再是敵對的關(guān)系,但是這還需要游戲開發(fā)者和家長做出共同的努力。
參考文獻(xiàn)
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基金項目:本項目來源于“大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目支持”,項目編號:S201910656017
作者簡介:江玲玉(1998.02—),女,漢族,重慶人,本科,研究方向為兒童睡眠作息管理。
王銳(1998.09—),女,漢族,山西晉中人,本科,研究方向為兒童睡眠作息管理。