趙明霞
【摘? 要】本文以初中信息技術(shù)教學(xué)中學(xué)生的興趣培養(yǎng)為切入點,展開具體分析,闡述了初中培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的重要性,并以此為依據(jù),提出了提升初中學(xué)生信息技術(shù)學(xué)科學(xué)習(xí)興趣的重要舉措:首先教師要以學(xué)生為課堂的中心,創(chuàng)設(shè)良好的課堂氛圍;然后通過構(gòu)建和諧的師生關(guān)系,創(chuàng)新教學(xué)方法;最后結(jié)合游戲教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)。由于興趣是影響學(xué)生學(xué)習(xí)動力的主要因素,而在學(xué)習(xí)信息技術(shù)學(xué)科過程中,學(xué)生必須對其產(chǎn)生一定的興趣,才能逐漸提升信息技術(shù)方面的技能。
【關(guān)鍵詞】初級中學(xué);信息技術(shù);初中教師;學(xué)生興趣培養(yǎng)
引言
隨著科技的不斷發(fā)展,信息技術(shù)的不斷推動,針對初中生而言,信息技術(shù)學(xué)科在初中教學(xué)中極為重要。初中信息教師在教學(xué)中,必須通過改變教學(xué)模式,來培養(yǎng)學(xué)生對于學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,針對不斷創(chuàng)新教學(xué)方法,讓學(xué)生熟練掌握信息技術(shù)的基本知識和技能,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),以此推動信息技術(shù)的發(fā)展。那么下文針對如何在信息技術(shù)教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣給出了以下幾點建議。
1.初中信息技術(shù)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要性
初中信息技術(shù)是一項將信息知識與技能相融合的一門學(xué)科,從近幾年的教學(xué)實踐來看,大部分學(xué)生認為,上信息技術(shù)課與體育課一樣,是為了解放、為了自由。在上信息技術(shù)課時,學(xué)生大多沉迷于網(wǎng)絡(luò)、游戲之中,教師也并沒制定合理的教學(xué)方案來傳授學(xué)生信息課程的知識,使得學(xué)生在上課時沒有明確自身的學(xué)習(xí)目的,對教學(xué)計劃中要求的基本知識與技能,達不到預(yù)期的效果。因此,初中教師在教學(xué)期間,要抓住這個時期,通過一系列教學(xué)方案的制定,來培養(yǎng)學(xué)生對于信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生能夠主動學(xué)習(xí)知識的重要因素,當學(xué)生對于信息技術(shù)產(chǎn)生一定興趣的時候,學(xué)生的大腦思維會逐漸開發(fā),從而有效地學(xué)習(xí)信息技術(shù)方面的知識與技能,興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的原動力,由于初中階段的學(xué)生,正處于思想啟蒙的階段,教師為了提高教學(xué)的有效性,必須改變教學(xué)模式,有針對性的培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的興趣,為國家培養(yǎng)高質(zhì)量的信息人才,從而提升教學(xué)效率。
2.提升初中學(xué)生信息技術(shù)學(xué)科學(xué)習(xí)興趣的重要舉措
2.1以學(xué)生為課堂的中心,創(chuàng)設(shè)良好的課堂氛圍
初中教師在信息技術(shù)教學(xué)過程中,要想真正提升學(xué)生對于信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,必須從課堂入手,在課堂中教師要以學(xué)生為主體,真正體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)過程中積極的發(fā)揮其思想創(chuàng)造力,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個良好的課堂氛圍,讓學(xué)生在愉快的課堂環(huán)境中學(xué)習(xí)。在信息技術(shù)課程教學(xué)中,良好的課堂氣氛可以使激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,當學(xué)生在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生問題時,有一個良好的課堂氛圍,可以使學(xué)生在處理問題期間從死板變靈活,讓學(xué)生快樂的學(xué)習(xí)。教師在教學(xué)信息技術(shù)期間,教師可以先引導(dǎo)學(xué)生在電腦上發(fā)揮其想象力,讓學(xué)生利用所學(xué)的信息技術(shù)進行制作班級卡片,并以此進行pk,在游戲中讓學(xué)生產(chǎn)生緊張感,在此期間,學(xué)生的問題便會逐漸呈現(xiàn)出來,教師也可以因材施教,使學(xué)生在自身的引導(dǎo)下,讓學(xué)生進行自主學(xué)習(xí)和探究,在提升學(xué)習(xí)興趣的同時,從而提升信息技術(shù)方面的技能技巧。
2.2構(gòu)建和諧的師生關(guān)系,創(chuàng)新教學(xué)方法
教師在教學(xué)中只有更好的引導(dǎo)學(xué)生,培養(yǎng)其對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,才能夠使學(xué)生在信息技術(shù)操作時更加積極。教師在教學(xué)中,首先要跟學(xué)生搞好師生之間關(guān)系,發(fā)自內(nèi)心的去關(guān)心每一位學(xué)生,讓學(xué)生感到溫暖。在班級內(nèi),教師可以通過課代表以及班干部來了解學(xué)生的實際情況,逐漸與學(xué)生建立平等的師生關(guān)系,讓學(xué)生的內(nèi)心感到溫暖,進而促使學(xué)生對信息技術(shù)這門學(xué)科感到熟悉。在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要結(jié)合與學(xué)生之間良好關(guān)系,通過對學(xué)生的了解,制定合理的教學(xué)方案來開展教學(xué)工作。學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)時,教師一味的口頭講解知識是遠遠不夠的,教師需帶領(lǐng)學(xué)生通過實際的操作來完成各項的信息技術(shù)的傳授,初中生的上機操作是一個循序漸進的過程,在教學(xué)中,信息技術(shù)教師可以逐漸圍繞教學(xué)目標,讓學(xué)生帶著問題進行實踐操作,比如教師在講解表格問題期間,在講解完知識點后,教師可以讓學(xué)生進行簡單的表格制作,在制作過程中,讓學(xué)生自身逐漸摸索,以此開發(fā)學(xué)生的思維,進而使得學(xué)生的信息技術(shù)得以提升。
2.3結(jié)合游戲教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)
隨著科技的不斷發(fā)展,玩電腦可以說是大部分學(xué)生的興趣之一,針對初中生而言,由于學(xué)生對電腦知識接觸的時間并不長,在此之中,學(xué)生們伴隨著好奇心去觸碰,信息技術(shù)教師若不注意培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)電腦的興趣,久而久而,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣便會逐漸下降。因此,在教學(xué)過程中,教師要逐漸引導(dǎo)學(xué)生進行高效學(xué)習(xí)。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師可以將游戲作為切入點,先拿游戲激起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,教師可以先試探的提問學(xué)生平時都玩些什么類型的小游戲,并加以記錄,以備下一節(jié)信息課拿出來教學(xué).教師要通過提前備案,在windows上下載創(chuàng)新性的小游戲,并讓學(xué)生像過游戲關(guān)卡一樣,每學(xué)會一個信息技術(shù)技能,便可以玩幾分鐘小游戲,以此類推,在調(diào)動學(xué)生玩游戲的同時,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)操作能力,由于每一個人在興趣的牽動下,便會超綱完成很多事情,教師可以借助學(xué)生這一特點,讓學(xué)生在游戲的推動下,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)。
3.結(jié)束語
總之,在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師要通過逐步創(chuàng)新教學(xué)模式,逐步引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的技巧,讓學(xué)生了解到在初中學(xué)習(xí)信息技術(shù)的重要性。在課堂中,教師要正確的把握課堂教學(xué),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個良好的課堂氛圍,以課堂為中心,通過游戲進行針對性教學(xué),使得學(xué)生的思維得以開發(fā)。在信息技術(shù)實踐中,教師要鼓勵學(xué)生多提出問題,以學(xué)生為主體,讓學(xué)生在實踐操作中多動腦筋多創(chuàng)新,通過采取一系列有效的教學(xué)方法來提升學(xué)生的興趣,使學(xué)生更好的掌握初中信息的技術(shù),以此提高學(xué)生的綜合方面全面發(fā)展能力。
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