張旭
摘 要:隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與素質(zhì)教育的深入,遠(yuǎn)程教學(xué)模式逐漸在高校體育教育領(lǐng)域占據(jù)重要地位,顯著提高了高校體育教學(xué)的質(zhì)量與水平,有力地推動了高校體育教學(xué)的現(xiàn)代化發(fā)展。通過分析高校體育教學(xué)中運(yùn)用遠(yuǎn)程教學(xué)模式的可行性,探索計(jì)算機(jī)遠(yuǎn)程教學(xué)模式在高校體育教學(xué)中的應(yīng)用策略,以期使高校學(xué)生掌握更多的體育知識與技能,成為社會需要的優(yōu)秀體育人才。
關(guān)鍵詞:遠(yuǎn)程教學(xué);體育;應(yīng)用
中圖分類號:TP39 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
現(xiàn)在的科技發(fā)展很快,在教育領(lǐng)域科技程度也越來越高,很多教學(xué)場景多媒體也都得到了很多應(yīng)用。但是很多多媒體技術(shù)都應(yīng)用在文化課當(dāng)中,在體育課應(yīng)用的不多。所以應(yīng)該在體育課中引入多媒體技術(shù),用這種方法輔助體育課的教學(xué),使學(xué)生可以學(xué)得更好,老師教得更高效。雖然體育課程偏重于技能,也受制于傳統(tǒng)理念,但是這門課依然有著更高的發(fā)展前景[1]。
1高校體育教學(xué)中應(yīng)用遠(yuǎn)程教學(xué)模式的可行性分析
1.1能打破體育教學(xué)的時(shí)空限制
遠(yuǎn)程教學(xué)模式使高校體育教學(xué)擺脫了場地、天氣、時(shí)間等條件的局限,可以更好地滿足體育教學(xué)的需求。該技術(shù)通過對現(xiàn)實(shí)的體育運(yùn)動場景進(jìn)行模擬,使學(xué)生沉浸到對戰(zhàn)環(huán)境中,了解多樣的戰(zhàn)術(shù)與靈活的招式,增進(jìn)體育學(xué)習(xí)的熱情與興趣,提升學(xué)習(xí)體育技術(shù)動作的有效性。對于一些具有一定危險(xiǎn)性的體育項(xiàng)目,比如拳擊、散打、跆拳道等,該技術(shù)能有效規(guī)避對抗場面的傷害事故。
1.2能創(chuàng)新體育教學(xué)方式,提升體育教學(xué)的效果
遠(yuǎn)程教學(xué)模式能豐富體育教學(xué)內(nèi)容,通過虛擬環(huán)境使體育動作展現(xiàn)得更為生動、直觀,能引發(fā)學(xué)生聯(lián)想,有利于學(xué)生創(chuàng)新思維的培養(yǎng)。在體育練習(xí)過程中,該技術(shù)能清晰地捕捉、記錄與回放學(xué)生的動作,檢測學(xué)生的動作是否規(guī)范、準(zhǔn)確,并給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)與評價(jià),同時(shí)使教師及時(shí)了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,對學(xué)生的學(xué)習(xí)過程、學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)等進(jìn)行監(jiān)督與跟蹤,以便為學(xué)生制定針對性、個(gè)性化的學(xué)習(xí)方案。
1.3該技術(shù)的教學(xué)功能具有較強(qiáng)的可開發(fā)性
相關(guān)技術(shù)部門可以加強(qiáng)對體育教學(xué)中的虛擬現(xiàn)實(shí)程序與內(nèi)容的研發(fā),使該技術(shù)更好地運(yùn)用于高校體育教學(xué)中,同時(shí)高??梢越Y(jié)合學(xué)生使用遠(yuǎn)程教學(xué)模式的情況及教學(xué)效果,對虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)系統(tǒng)的內(nèi)容及功能加以完善,比如交互功能、3D逼真設(shè)計(jì)等[2]。
2計(jì)算機(jī)遠(yuǎn)程教學(xué)模式在高校體育教學(xué)中的應(yīng)用策略探索
遠(yuǎn)程教學(xué)模式的應(yīng)用改變了傳統(tǒng)體育教學(xué)中單純講授、口口傳遞經(jīng)驗(yàn)的模式,發(fā)展成現(xiàn)今的綜合化、多元化、專業(yè)化的競技模式。遠(yuǎn)程教學(xué)模式與高校體育教學(xué)的結(jié)合,能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)體育的積極性與自主性,有效提升高校體育教學(xué)的質(zhì)量與效率。
2.1利用遠(yuǎn)程教學(xué)模式來制作教學(xué)課件
遠(yuǎn)程教學(xué)模式在教學(xué)課件制作中的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)代技術(shù)與體育教學(xué)的有機(jī)融合,促進(jìn)了高校體育教學(xué)活動的開展。該技術(shù)能為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)逼真而生動的教學(xué)環(huán)境,使學(xué)生不再通過錄像從一個(gè)角度來觀測某一動作,或者通過教師的示范來大致地模仿動作,而是能全方位對動作細(xì)節(jié)進(jìn)行精準(zhǔn)的把握。同時(shí),教師可以借助遠(yuǎn)程教學(xué)模式來制作文件,成立一個(gè)囊括各方面內(nèi)容的數(shù)據(jù)庫,比如體育網(wǎng)上選課、體育教師的資料、體育鍛煉的方法、校內(nèi)體育競賽活動、國內(nèi)外體育資訊等,然后在體育教學(xué)課件中將此文件進(jìn)行嵌入,從而幫助學(xué)生形成終身體育的思想,養(yǎng)成健康的體育習(xí)慣。
2.2利用遠(yuǎn)程教學(xué)模式進(jìn)行技能訓(xùn)練
遠(yuǎn)程教學(xué)模式能為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)虛擬化、交互的學(xué)習(xí)空間,學(xué)生可以在這一虛擬環(huán)境中進(jìn)行系統(tǒng)的、反復(fù)的體育技能訓(xùn)練。安全的訓(xùn)練環(huán)境,能使學(xué)生全身心地投入某項(xiàng)技能訓(xùn)練過程中,直到真正掌握該項(xiàng)技能。虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的教學(xué)也能為學(xué)生模擬出不同教學(xué)方法與比賽環(huán)境,這樣學(xué)生可以與不同打法的高手進(jìn)行練習(xí),然后找到自己的短板進(jìn)行針對性的訓(xùn)練,從而提高自身的比賽技巧與能力。虛擬教學(xué)甚至可以在比賽前,針對對手的戰(zhàn)術(shù)、打法等進(jìn)行模擬,幫助學(xué)生提前進(jìn)行適應(yīng)訓(xùn)練,有利于增加比賽勝算。比如在健美操教學(xué)中,遠(yuǎn)程教學(xué)模式能為學(xué)生模擬一個(gè)健美操場館,并以視頻、圖像的形式進(jìn)行動作示范,且動作分解與動作講解能密切配合,同時(shí)學(xué)生能自主決定動作示范的進(jìn)度,針對健美操中的難點(diǎn)及自身存在的錯誤,與教師進(jìn)行及時(shí)的溝通,從而實(shí)現(xiàn)學(xué)生動作學(xué)習(xí)的規(guī)范化。對于乒乓球、籃球、排球類的教學(xué),遠(yuǎn)程教學(xué)模式不僅能幫助教師傳授理論知識與解說動作要點(diǎn),還能使學(xué)生進(jìn)行反復(fù)的動作訓(xùn)練和學(xué)習(xí),并根據(jù)自身的實(shí)際情況,對動作順序、幅度與發(fā)球力道等進(jìn)行調(diào)節(jié),而且了解戰(zhàn)術(shù)的思路及具體的行動路線,確保與隊(duì)友之間的有效配合[3]。
2.3利用遠(yuǎn)程教學(xué)模式進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程教學(xué)
計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與遠(yuǎn)程教學(xué)模式相結(jié)合,使網(wǎng)絡(luò)虛擬體育教學(xué)成為可能。其作為一種新型的教學(xué)手段,使教師不受時(shí)間和空間的局限,進(jìn)行交互式、沉浸式、分布式的教學(xué)。如何挖掘網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源、開發(fā)基于Web的網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程教育軟件是高校體育教學(xué)一直關(guān)注的問題。遠(yuǎn)程教學(xué)模式使學(xué)生在學(xué)習(xí)體育動作的同時(shí),還能跟教師與其他學(xué)生進(jìn)行討論與互動[4]。
2.4利用遠(yuǎn)程教學(xué)模式進(jìn)行學(xué)術(shù)交流
以往體育教學(xué)學(xué)術(shù)交流的載體是期刊,而遠(yuǎn)程教學(xué)模式除了能提供文本、圖像方面的信息,還能通過動態(tài)三維影像來表現(xiàn)體育教學(xué)工作者的思想。三維影像實(shí)現(xiàn)了體育教學(xué)動作的可視化,對體育教學(xué)領(lǐng)域的學(xué)術(shù)交流產(chǎn)生了積極[5]。
結(jié)束語
計(jì)算機(jī)遠(yuǎn)程教學(xué)模式集合了網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、智能技術(shù)、傳感技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)等多種科學(xué)領(lǐng)域的技術(shù),其對現(xiàn)實(shí)環(huán)境與事物進(jìn)行模擬,使人們通過多重感官接收多種表現(xiàn)形式的多維信息,實(shí)現(xiàn)了人與計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境的交互。該技術(shù)具有沉浸性、多感知性、交互性、想象性等特點(diǎn)。目前,該技術(shù)在航空航天、建筑設(shè)計(jì)、醫(yī)學(xué)、娛樂等領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。近年來,遠(yuǎn)程教學(xué)模式逐漸應(yīng)用于教學(xué)中,使教學(xué)內(nèi)容展現(xiàn)得生動逼真,使教學(xué)方式得到優(yōu)化,對高校體育教學(xué)具有深遠(yuǎn)的現(xiàn)實(shí)意義。高校體育教學(xué)常用的遠(yuǎn)程教學(xué)模式有Cult3D、Viewpoint、QTVR及VRML等。其中Cult3D與Viewpoint更適用于網(wǎng)絡(luò)3D對象的表達(dá)[6]。
參考文獻(xiàn)
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