郭西雅,李澤權,趙柔冰,王文亞,丁亭文
(陜西科技大學 設計與藝術學院,西安 710021)
隨著互聯(lián)網(wǎng)普級,辦公人員使用電腦的健康狀況倍受關注。長時間VDT作業(yè)會對人體產(chǎn)生一些不利影響,如易造成腕關節(jié)綜合癥的發(fā)生,患者出現(xiàn)食指或中指疼痛、麻木和拇指肌肉無力感,甚至導致神經(jīng)受損、手部肌肉萎縮。
牛僑、章建霞等人對視屏辦公人員作業(yè)疲勞研究發(fā)現(xiàn),當作業(yè)結束時,手腕、肩部、背及腰等部位出現(xiàn)疼痛的人員近40%[1-2]。郭西雅等人對VDT作業(yè)者上肢疲勞狀況研究發(fā)現(xiàn),上肢伸腕橈側肌(ECR)、上肢屈腕橈側肌(FCR)、上肢伸腕尺側肌(ECU)、上肢短拇展肌(APB)四塊工作肌在鍵盤輸入時極易疲勞,但使用鍵盤手托在一定程度上可以緩解疲勞[3]。利雅、吳豐德等人對VDT從業(yè)人員所患疾病進行研究,得出患病最多的為頸椎病且嚴重程度與工齡有關[4-5]。Kumar等建立了動力學模型主要用于假手控制,根據(jù)動態(tài)和靜態(tài)的肌肉力量水平研究手部肌肉疲勞特性[6]。Onishi h、Ismail Maakip、S.M.Van Niekerk等人探究計算機鼠標和鍵盤使用中的姿勢動力學,研究了常見的兩種計算機任務下姿勢的動態(tài)性[7-9]。梁艷霞等人在研究鍵盤的人機工程學時提出,鍵盤的設計方向應為徹底改革或針對現(xiàn)有鍵盤進行人性化改進。龐如英、張曉凡等人基于人的生理、心理特性以及引起疲勞的因素研究基礎上,對鍵盤外觀造型、整體布局、按鍵布局等提出了具體的改進措施[10-11]。
綜上所述,國內(nèi)外學者在鍵盤對使用者上肢肌疲勞影響方面研究較為成熟,但研究結論對辦公人員工作臺面微環(huán)境改善、鍵盤改良設計、鍵盤輔助產(chǎn)品研發(fā)缺乏實際指導意義。因此,本研究在前期已篩選出VDT作業(yè)時上肢易疲勞肌肉塊的基礎上,利用表面肌電監(jiān)測,通過橡皮泥實驗獲取被試舒適姿態(tài)的手托模型,借助逆向工程得到手托模型數(shù)據(jù),進行鍵盤輔助手托產(chǎn)品設計。
實驗對象男女共12人,平均年齡24.2歲,均沒有參加過任何肌肉活動練習,沒有對應肌肉勞損癥狀,未患肌肉骨骼疾病,各關節(jié)活動正常。實驗分為實驗組和對照組,每組6人。要求被試實驗前24 h里無任何劇烈運動或長時間使用電腦,實驗中引導被試手腕保持順直舒適狀態(tài),選用微軟全拼輸入法每分鐘輸入80-100個字左右。所有被試處于相同的辦公環(huán)境、相同的VDT作業(yè)任務、相同作業(yè)時間及相同作業(yè)文本。
實驗使用美國Delsys公司生產(chǎn)的Bagnoli16通道表面肌電信號采集系統(tǒng)、Lenovo筆記本電腦、Lenovo聯(lián)想鍵盤(不含手托)、可調(diào)節(jié)的辦公室座椅、橡皮泥 、計時器、三維坐標測量儀等設備。
實驗準備完成后,被試填寫個人信息登記表,熟悉鍵盤和文本,按照標準坐姿進行5 min試打。正式實驗開始后,首先由實驗人員找到被試待監(jiān)測的上肢主要四塊工作肌ECR、FCR、ECU、APB,清潔皮膚后貼上電極貼片。其次,將長方體橡皮泥原型置于被試手腕下如圖1所示,要求被試在手腕順直且舒適姿態(tài)下進行鍵入任務。實驗過程應用sEMG肌電儀對被試上肢四塊工作肌進行監(jiān)測。實驗結束后,被試需依據(jù)實際感受填寫主觀舒適度量表。最后,收集所有被試橡皮泥手托模型,通過三維坐標測量儀進行掃描,擬合數(shù)據(jù),輸出模型測量數(shù)據(jù)。
實驗應用主觀舒適評價法對VDT作業(yè)中的鍵盤輸入任務進行各個時段的疲勞評價,結果如圖2所示。
根據(jù)被試上肢肌肉各時段的主觀舒適度分析,得出手腕保持順直狀態(tài)進行VDT作業(yè)時,鍵入任務在600 s以內(nèi),上肢肌肉疲勞度較低,主觀舒適度較高;連續(xù)鍵入任務在600 s-1 800 s之間,上肢疲勞程度較高,主觀舒適度較低;尤其在900 s-1 200 s時間內(nèi),上肢肌肉疲勞程度非常嚴重,主觀舒適度很低,應停下休息。
通過肌電信號中的中位頻率(Median Frequency,MF)MF值判別被試上肢肌肉是否出現(xiàn)疲勞。經(jīng)SPSS分析后,對每位被試的MF值采用獨立t做數(shù)值樣本檢驗,兩者的差異性表現(xiàn)F值為 6.214,Sig.值為 0.016,整體反映顯著性水平P<0.05。通過以上分析可知,兩種作業(yè)狀態(tài)被測肌肉的中位頻率值有顯著性差異。上肢四塊工作肌各時段MF值變化如圖3所示。
由上肢四塊工作肌各時段MF值變化可知,在進行VDT作業(yè)時,使用手托不僅有助于保持手腕順直,且能有效減緩上肢 ECR、APB 和ECU的疲勞,但對FCR 疲勞不能起到有效減緩作用。
綜上,對辦公人員來說,鍵盤輸入任務持續(xù) 10 min時需休息或適當活動上肢,鍵入20 min以上,上肢疲勞程度較大,需強制休息。
實驗結束后,收集被試橡皮泥手托模型。預先設定三維坐標掃描儀切除距切平面0.1 mm以下的點。將橡皮泥手托模型放置于平臺上,依次掃描模型。在掃描過程中,調(diào)整掃描儀與模型的相對位置,以保證得到盡可能多的橡皮泥模型表面點云數(shù)據(jù)。最后輸出掃描文件,導入Pro/E的Scantools工具模塊中,進行點云數(shù)據(jù)處理。手托模型逆向工程流程見圖4,掃描過程見圖5,點云數(shù)據(jù)處理見圖6。
將處理后的點云數(shù)據(jù)轉入到Part系統(tǒng),從中提取重要的基準點,建立基準線和基準面,通過旋轉、拉伸、掃描、混合、延伸等工具與正向工程相結合,進行CAD模型的建立和修正。模型相關轉化如圖7所示。
根據(jù)市場調(diào)研資料分析,結合實驗結論對鍵盤手托進行系統(tǒng)設計。智能手托內(nèi)部模塊如圖8,包括微處理器、系統(tǒng)內(nèi)部電源控制、壓力感應、呼吸燈、語音提醒、存儲器、計時器等。
(1)工作面智能感知
智能手托通過壓力感應裝置及時檢測判斷用戶是否使用手托,若用戶停止或離開工作狀態(tài),系統(tǒng)轉入待機狀態(tài);當用戶再次返回工作時,系統(tǒng)自動開啟;若停止或離開時間較長,系統(tǒng)將自行關閉。
(2)鍵入模式計時
當用戶啟用智能手托進行鍵入任務時,手托計時器開始計時,并每隔 10 min 傳遞信號給語音提醒裝置,用戶可選擇休息或不休息,不休息時設備正常使用,若休息時計時器處于暫停狀態(tài),直到作業(yè)任務再次開始后計時。
(3)左右分體式布局
左右分體式布局可使用戶自由調(diào)節(jié)使用角度,以達到舒適的輸入姿態(tài),從而不容易產(chǎn)生疲勞。
(4)疲勞語音提醒
智能手托中的疲勞提醒設計主要通過智能語音播報系統(tǒng)來實現(xiàn),產(chǎn)品內(nèi)部設置提醒裝置,當用戶鍵入任務每超過 10 min,產(chǎn)品會對用戶進行語音提醒,超過20 min 時提醒用戶強制休息,以免產(chǎn)生過度疲勞。
(5)呼吸燈裝置
為了方便用戶及時了解產(chǎn)品的工作狀態(tài),該智能手托加入了呼吸燈設計。呼吸燈具有三種顏色模式,即綠、黃、紅。綠燈表示產(chǎn)品處于工作狀態(tài);黃燈表示待機狀態(tài);紅燈表示故障,需及時處理。
(6)手動電源開關
智能手托設有手動電源開關,起到安全防護作用,防止出現(xiàn)意外。
4.3.1 智能手托形態(tài)設計
在智能手托構思階段,運用頭腦風暴法捕獲產(chǎn)品意象,對產(chǎn)品先進行思維發(fā)散再收斂,結合對手托和智能產(chǎn)品的調(diào)研,繪制部分草圖如圖9。
4.3.2 智能手托材質(zhì)
通過對手托表面材質(zhì)進行調(diào)研,分析了不同材質(zhì)在功能性、美觀性及經(jīng)濟性等方面的優(yōu)缺點,見表1。最終選擇記憶棉作為智能手托材質(zhì)。
4.3.3 智能手托三維效果
智能手托造型簡約,黑白灰色相結合,選材輕巧舒適,與辦公環(huán)境協(xié)調(diào),分體式結構提升了產(chǎn)品的適用性,最終效果見圖10。
實驗中主要考慮了在VDT作業(yè)中手部姿態(tài)保持順直狀態(tài)下有無模擬手托對上肢ECR、APB、ECU和FCR四塊肌肉疲勞程度的影響,發(fā)現(xiàn)使用手托模型對減緩ECR、APB、ECU的疲勞影響顯著,對FCR影響不顯著,這可能是由于在鍵盤輸入任務中主要通過手腕帶動手指運動,F(xiàn)CR在此過程中不存在肌肉收縮并且也沒有靜肌負荷,因此對于疲勞程度沒有顯著影響。
對被試手托模型的反求數(shù)據(jù)進行擬合時,盡可能保留了橡皮泥模擬手托下陷的高度、弧度、形變程度等重要數(shù)據(jù)的特征,而對橡皮泥模擬手托整體的寬度、長度等數(shù)據(jù)則根據(jù)產(chǎn)品形態(tài)設計進行了適當修改。文中通過對幾種材質(zhì)在功能性、美觀性、經(jīng)濟性等因素的比較分析,選擇記憶棉作為智能手托的材質(zhì)。模塑工藝是目前質(zhì)量最好的一種記憶棉產(chǎn)品生產(chǎn)工藝,考慮到模具開發(fā)的精度與成本,所以設計時對于智能手托凹陷處不規(guī)則造型又做了相應的調(diào)整,使得產(chǎn)品整體造型相對規(guī)則平滑,更有利于加工生產(chǎn)。
表1 手托表面材料對比
在前期研究視覺顯示終端作業(yè)獲得上肢易疲勞工作肌的基礎上,通過實驗獲取了舒適姿態(tài)下的橡皮泥手托模型,利用逆向工程、三維建模及產(chǎn)品設計獲得了鍵盤輔助產(chǎn)品尺寸數(shù)據(jù)及三維模型,可為VDT工作臺面微環(huán)境改善、鍵盤及周邊產(chǎn)品研發(fā)提供參考。但參加實驗的被試職業(yè)相對單一,年齡比較集中,左右手托之間、手托與鍵盤之間的距離未考慮,會影響研究結果的準確性,后續(xù)研究將予以完善。