(河北大學(xué)國際交流與教育學(xué)院 071000)
“游戲”一詞在《現(xiàn)代漢語詞典》中有兩項定義:①指娛樂活動,如捉迷藏,猜燈謎等;②玩耍。這種以娛樂和消遣為目的的游戲和教學(xué)游戲有很大的不同。曾?。?006)在《游戲在二語習(xí)得和教學(xué)中的應(yīng)用》中說:“游戲在廣義上指二語或者外語課堂教學(xué)中一切有組織的活動;狹義上指在二語或者外語課堂教學(xué)中為了調(diào)動學(xué)生積極性,鞏固運用所學(xué)語言知識,以有趣味的、多樣的以及靈活的內(nèi)容穿插于課堂教學(xué)中的語言活動?!币虼宋覀兛梢钥偨Y(jié)出游戲教學(xué)法是一種以學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)的,在課堂上旨在營造輕松有趣的課堂氣氛、充分發(fā)揮學(xué)生積極性的有目的和規(guī)則的教學(xué)方法。
為了使游戲教學(xué)法發(fā)揮良好的教學(xué)效果,在應(yīng)用時我們需要遵循一定的原則。首先是趣味性原則。語言教學(xué)需要大量的重復(fù)練習(xí),這種練習(xí)通常是枯燥無趣的。教師在課堂中使用教學(xué)游戲的初衷就是打破學(xué)生對語言學(xué)習(xí)的這種印象,給學(xué)生提供一個輕松有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境;其次是目的性原則。任何一種教學(xué)方法都要為教學(xué)目的服務(wù),游戲教學(xué)法也不例外。因此教師在關(guān)注游戲趣味性的同時還要保證游戲能夠使學(xué)生掌握一定的語言知識,不能為了游戲而游戲;再次是學(xué)生主體性原則。游戲教學(xué)法不同于傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué)方法,它在教師主導(dǎo)課堂的同時,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,從而充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用;最后是適用性原則。適用性原則是國別化教學(xué)的一個關(guān)鍵原則,它包括兩個方面,一是教學(xué)要符合教學(xué)對象的特點,二是教學(xué)要尊重當(dāng)?shù)氐奈幕惋L(fēng)俗習(xí)慣。
為了了解游戲教學(xué)法是否符合教學(xué)對象的特點,筆者設(shè)計了問卷對學(xué)生進(jìn)行調(diào)查。問卷主要包括三部分,分別是學(xué)生的基本情況,影響漢語學(xué)習(xí)的個體差異因素以及對游戲教學(xué)法的態(tài)度。本次調(diào)查共在二年級兩個班發(fā)放問卷41份,收回有效問卷40份。通過對問卷進(jìn)行統(tǒng)計和分析,我們對調(diào)查結(jié)果總結(jié)如下:
教師在授課前需要首先了解學(xué)生的漢語學(xué)習(xí)背景。筆者所任教的學(xué)校是第一年開設(shè)漢語課,調(diào)查對象均無漢語學(xué)習(xí)經(jīng)歷,屬于漢語零基礎(chǔ)學(xué)生。漢語初學(xué)者通常認(rèn)為漢語很難,加之漢藏語系與印歐語系基本沒有相似度,這加劇了學(xué)生對漢語學(xué)習(xí)的恐懼和焦慮。游戲教學(xué)法通過富有趣味性的游戲來傳授語言知識,能為學(xué)生提供輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,緩解學(xué)生的焦慮情緒。
第二語言習(xí)得有著普遍規(guī)律,同時學(xué)習(xí)者又表現(xiàn)出不同的學(xué)習(xí)特點。主要表現(xiàn)在生理因素、情感因素和認(rèn)知因素的差異。
語言學(xué)習(xí)最關(guān)鍵的生理因素是年齡。很多學(xué)者認(rèn)為青春期以前是習(xí)得第二語言的最佳時期,由于人的大腦在這一時期處于語言功能側(cè)化階段,學(xué)生在語音和口語學(xué)習(xí)方面有一定優(yōu)勢。小學(xué)生恰好處于這個時期,他們模仿能力強,較于高年級學(xué)生更容易習(xí)得準(zhǔn)確的發(fā)音;認(rèn)知方式是人們感知和理解世界的方式,也是第二語言學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)方式。青春期以前的小學(xué)生年紀(jì)小,喜歡游戲,偏向于在自然的交際環(huán)境中習(xí)得語言。他們模仿能力強,在口語學(xué)習(xí)方面具有相對優(yōu)勢,但由于其年齡尚幼,他們的理解和分析能力比不上年長的學(xué)習(xí)者,對課堂的趣味性要求比較高;性格也會在很大程度上影響第二語言學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)方式。尼泊爾小學(xué)生活潑機靈,喜歡在課堂上表現(xiàn)自己,上課搶著回答老師的問題而從不擔(dān)心問題回答錯誤。這種場依存性和沖動型的學(xué)習(xí)風(fēng)格會促進(jìn)師生在課堂上的互動,活躍課堂氣氛,但是另一方面過分活躍的課堂也容易導(dǎo)致課堂秩序混亂,這就要求教師在課堂上充分發(fā)揮主導(dǎo)作用,不僅要營造輕松有趣的課堂,吸引學(xué)生的注意力,還要保證每個學(xué)生都全身心參與到課堂中,尤其是進(jìn)行游戲教學(xué)時,游戲規(guī)則的設(shè)計一定要保證全員參與。
經(jīng)過對問卷結(jié)果的統(tǒng)計與分析,我們發(fā)現(xiàn)絕大部分學(xué)生喜歡通過課堂游戲?qū)W習(xí)漢語,并且在多種游戲類型中更喜歡小組游戲。
綜上,我們可以看出游戲教學(xué)法的特性符合教學(xué)對象的年齡特征、認(rèn)知方式和性格特點,而且受到學(xué)生的喜愛。
為了進(jìn)一步驗證游戲教學(xué)法的適用性,筆者決定選取兩個班級進(jìn)行對比教學(xué)。為了保證結(jié)果的準(zhǔn)確性,教學(xué)過程需要控制一定的變量。首先二年級兩個班A班和B班人數(shù)相當(dāng)且均為漢語零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)者,其次兩個班級的教室設(shè)置完全一致,最后兩個班級的課時相同、教學(xué)內(nèi)容也完全相同。最終,筆者選取A班作為游戲班,課堂表現(xiàn)相對較好的B班作為對照班。在上學(xué)期的漢語教學(xué)中,筆者將在游戲班使用游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),而對照班則采用傳統(tǒng)的教學(xué)方式。以下列舉三個具有代表性和可操作性強的游戲:
教學(xué)主題:姓名
教學(xué)內(nèi)容:“我叫xx”和“他叫xx”
游戲準(zhǔn)備:一個沙包
游戲過程:①全部學(xué)生坐在板凳上圍城一圈。②將沙包給第一個學(xué)生,該學(xué)生隨機將沙包投擲給另一個學(xué)生。③每個學(xué)生在擲沙包前要按照句式說出自己的名字,在擲沙包的同時說出被投擲者的名字。④沒有接到沙包的被淘汰,游戲剩下的最后一個學(xué)生為勝者。
游戲反饋:該游戲規(guī)則簡單,操作方便,適用于句式練習(xí),深受學(xué)生喜愛。
教學(xué)主題:十二生肖詞
游戲過程:①將學(xué)生分組。②每組選兩名學(xué)生,一個扮演動物,一個猜詞語。③在比賽過程中計時,指定時間內(nèi)猜出最多詞語的組獲勝。
游戲反饋:該游戲利用了小學(xué)生表現(xiàn)欲強的特點,充分調(diào)動了學(xué)生積極性。
教學(xué)主題:顏色詞
游戲準(zhǔn)備:彩色風(fēng)車
游戲過程:①將學(xué)生分成兩列,每人手持一個風(fēng)車。②教師說出一種顏色詞,持該顏色風(fēng)車的學(xué)生就要跑到對面列。③第一輪教師每次只說一種顏色詞,第二輪每次說兩個顏色詞。④教師根據(jù)學(xué)生對顏色詞的掌握情況決定游戲的時間長短。
游戲反饋:該游戲既強化了學(xué)生對詞語的記憶,又促進(jìn)了學(xué)生綜合能力的發(fā)展。
為了更加直觀地分析游戲教學(xué)法的效果,筆者在對比教學(xué)期間對學(xué)生進(jìn)行了階段測試,以下是兩個班測試結(jié)果的對比:
序號 階段測試一 階段測試二 階段測試三測試內(nèi)容 韻母、聲母、姓名家庭稱謂、水果、數(shù)詞身體部位、顏色、生肖動物游戲班優(yōu)秀率57% 76% 71%對照班優(yōu)秀率50% 65% 55%
通過兩個班級三次階段測試的對比,我們可以看出實驗班的測試結(jié)果整體優(yōu)于普通班,這說明游戲教學(xué)法激發(fā)了學(xué)生的漢語學(xué)習(xí)興趣,減輕了漢語初學(xué)者的恐懼和焦慮,為學(xué)生提供了輕松的漢語學(xué)習(xí)環(huán)境,在整個教學(xué)階段取得了良好的教學(xué)效果。
通過兩個班級的教學(xué)實踐,筆者對初級漢語教學(xué)游戲教學(xué)法的使用有幾點建議。第一,游戲教學(xué)可以適當(dāng)和兒歌相結(jié)合,以取得更好的教學(xué)效果。兒歌因其韻律感強、朗朗上口深受小學(xué)生的喜愛,將教學(xué)內(nèi)容編成兒歌或者僅僅添加熟悉的韻律能在漢語教學(xué)中取得意想不到的效果。例如“兩只老虎”可以改編成“你好歌”,而“小星星”的旋律正好適合聲母和韻母的學(xué)習(xí)。第二,游戲設(shè)計可以參考本土游戲。使用游戲教學(xué)法一個很重要的原則就是適用性原則,將本土游戲應(yīng)用到漢語課堂中,不僅可以發(fā)揮游戲教學(xué)法的優(yōu)勢,而且會避免學(xué)生對游戲規(guī)則產(chǎn)生疑惑,會使游戲的進(jìn)行更加順暢。本文介紹的“擲沙包”游戲就是筆者借鑒的學(xué)生在課間玩的一個游戲。最后,教師和學(xué)生可以一起制作游戲教具,這樣不僅可以減輕教師的負(fù)擔(dān)、鍛煉學(xué)生的動手操作能力,還可以使師生感情更加融洽。游戲“風(fēng)車轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”中使用的風(fēng)車就是筆者帶領(lǐng)學(xué)生在漢語手工課上制作的。
游戲教學(xué)法不僅符合尼泊爾小學(xué)生的年齡、性格和認(rèn)知特點,而且在教學(xué)實踐中取得了良好的反饋,因此我們認(rèn)為游戲教學(xué)法在尼泊爾初級漢語課堂中是切實可行的。盡管游戲教學(xué)法在這一階段取得了良好的教學(xué)效果,但由于筆者教學(xué)經(jīng)驗有限,對游戲教學(xué)法的探討并不全面,還需要進(jìn)一步的深入研究。