摘 要:5G技術(shù)帶給人們的超快速率、超低延時(shí)等諸多技術(shù)革新會(huì)為諸多行業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生不可忽視的影響。作為與人們生活緊密相關(guān)的廣電行業(yè),電視綜藝該如何在5G時(shí)代下多層次融合5G技術(shù),牢牢把握變革下的發(fā)展機(jī)遇,此為本文筆者著重探討的重點(diǎn)。
關(guān)鍵詞:5G;互聯(lián)網(wǎng);綜藝
當(dāng)下,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最熱門(mén)的詞匯當(dāng)屬“5G”。
2019年4月23日,中國(guó)聯(lián)通在上海世博中心召開(kāi)全球產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴大會(huì),會(huì)議主題為“聯(lián)通5G,共見(jiàn)未來(lái)”,至此,我國(guó)的5G時(shí)代正式開(kāi)始。5G 時(shí)代下的受眾最直觀的感受就是“高速度、低延時(shí)”,我們現(xiàn)在使用的 4G 網(wǎng)速大約每秒在 100mb 左右,然而 5G 網(wǎng)絡(luò)每秒會(huì)高達(dá) 4G網(wǎng)絡(luò)的 50倍左右。
有人說(shuō),5G的到來(lái)不是進(jìn)化,而是革新。3G催生了微博、4G催生了微信和短視頻,那基于5G核心技術(shù)之上將會(huì)催生何種新媒介?這種新媒介對(duì)電視節(jié)目會(huì)造成什么樣的影響和改變?
一、電視內(nèi)容的變革觀念:后現(xiàn)代思維、市場(chǎng)化運(yùn)作
英國(guó)學(xué)者邁克 · 費(fèi)瑟斯通認(rèn)為,電子媒介擴(kuò)張將人類推向一個(gè)全新的后現(xiàn)代社會(huì),其文化的主要特征是“藝術(shù)與日常生活之間的界限被消解,高雅文化與大眾文化之間層次分明的差異消彌”。時(shí)下,網(wǎng)絡(luò)節(jié)目在資本的運(yùn)作下迅猛發(fā)展,“現(xiàn)象級(jí)”網(wǎng)綜節(jié)目憑借后現(xiàn)代文化的表達(dá)方式,實(shí)現(xiàn)了主流文化與亞文化價(jià)值理念的表達(dá)。網(wǎng)絡(luò)節(jié)目在后現(xiàn)代文化的視野中不斷向前邁進(jìn),這為電視媒體在時(shí)代洪流中的自我發(fā)展和創(chuàng)新提出了新的要求。如何吸引網(wǎng)生代的受眾接受傳統(tǒng)價(jià)值觀念,如何通過(guò)運(yùn)用后現(xiàn)代的思維實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的有效傳遞與市場(chǎng)化運(yùn)作,成為互聯(lián)時(shí)代電視媒體實(shí)現(xiàn)自身發(fā)展的重要研究落點(diǎn)。
(一)結(jié)合 5G 互聯(lián)時(shí)代的應(yīng)用場(chǎng)景,制作適合網(wǎng)生代受眾的電視節(jié)目
在網(wǎng)絡(luò)全覆蓋與資費(fèi)平民化背景下,受眾觀看視頻不再需要提前緩存,可隨時(shí)隨地在移動(dòng)終端上觀看或下載,高速率的網(wǎng)絡(luò)條件將使節(jié)目在分秒內(nèi)完成存儲(chǔ),不再有地域、時(shí)間、場(chǎng)景的局限。因而,電視媒體需要建立內(nèi)容的場(chǎng)景思維,依靠場(chǎng)景特征完成節(jié)目風(fēng)格的差異化建構(gòu),考慮在常規(guī)儀式化場(chǎng)域范圍內(nèi)繼續(xù)保持主流文化價(jià)值表達(dá)的基調(diào),在部分典型年輕受眾的應(yīng)用場(chǎng)景內(nèi)推出后現(xiàn)代思維的節(jié)目?jī)?nèi)容,以此實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)主體的主流受眾與主流價(jià)值對(duì)接。
(二)結(jié)合受眾接受狀態(tài)的特點(diǎn),轉(zhuǎn)變節(jié)目制作的內(nèi)容思路與手法
無(wú)限性的應(yīng)用場(chǎng)景帶來(lái)電視節(jié)目?jī)?nèi)容接收的移動(dòng)化、碎片化與瞬時(shí)化,在一定程度上為電視媒體內(nèi)容的線上傳播增加了無(wú)深度、反理性、消解中心的后現(xiàn)代特征。盡管移動(dòng)互聯(lián)的播出終端具有回看功能,但信息過(guò)度、節(jié)目海量、時(shí)間缺失等現(xiàn)實(shí)問(wèn)題使大部分觀眾依舊以線性收看為主要行為,電視媒體要依靠先前單向傳播的優(yōu)勢(shì)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行電視內(nèi)容的制作變革,同時(shí)也要保持與受眾的多維互動(dòng),以此設(shè)計(jì)出適合短暫觀看、吸引注意、瞬時(shí)記憶的播出內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)電視節(jié)目制作市場(chǎng)理念的新升級(jí)。
(三)結(jié)合萬(wàn)物互聯(lián)的技術(shù)手段,深挖觀眾與電視互動(dòng)溝通的方式
5G 網(wǎng)絡(luò)至少能夠支撐包括超高保真媒體、現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)體驗(yàn)、用戶自制內(nèi)容與機(jī)器自動(dòng)生成內(nèi)容上傳、沉浸式與集成型媒體、協(xié)作式媒體內(nèi)容生產(chǎn)、協(xié)作式的網(wǎng)絡(luò)游戲等六大媒體應(yīng)用③。由此可知,滿足后現(xiàn)代拼貼、挪用的用戶自制內(nèi)容(UGC)、專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容(PUGC)將會(huì)在技術(shù)進(jìn)步、平臺(tái)適度開(kāi)放的情況下迎來(lái)電視播出,自媒體視頻內(nèi)容將會(huì)替代文字與圖片成為節(jié)目話題討論、意見(jiàn)評(píng)論的主要方式。互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的電視媒體將利用新技術(shù)開(kāi)拓用戶參與內(nèi)容制作進(jìn)行反哺實(shí)現(xiàn)二元聯(lián)動(dòng),從而打破受眾和電視媒體之間原有的現(xiàn)實(shí)阻隔。
二、電視節(jié)目的用戶體驗(yàn):沉浸式通感、個(gè)性化滿足
邁入智能化的現(xiàn)代社會(huì),受眾的需求將會(huì)在交互性、個(gè)性化、便捷性方面進(jìn)一步被挖掘與激發(fā),個(gè)性化的滿足已經(jīng)成為“網(wǎng)絡(luò)原住民”對(duì)內(nèi)容服務(wù)的基本要求。現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)化的自媒體在滿足受眾需求方面獲得較大成功,未來(lái)電視媒體也需要重視用戶體驗(yàn),并從技術(shù)層面的應(yīng)用與個(gè)性角度的定制來(lái)實(shí)現(xiàn)受眾的心理滿足。
在后現(xiàn)代思維的影響下,電視媒體線上傳播所面臨的無(wú)中心、碎片化等問(wèn)題,將會(huì)通過(guò)強(qiáng)調(diào)沉浸化技術(shù)手段與表現(xiàn)形式得到一定程度的彌補(bǔ)。電視媒體將會(huì)在新的技術(shù)帶動(dòng)下,從類型內(nèi)容的優(yōu)勝劣汰與嶄新技術(shù)的融合升級(jí)等方面進(jìn)行視覺(jué)奇觀創(chuàng)造、儀式行為生產(chǎn)、審美文化消費(fèi),以此抓住并滿足用戶的體驗(yàn)心理與通感思維。歷史發(fā)展中技術(shù)的升級(jí)驅(qū)動(dòng)將影響媒介的內(nèi)容選擇。從 1G 到 4G 的迭代,通信技術(shù)的改變帶動(dòng)了社會(huì)意識(shí)的變遷,電視媒體也因此進(jìn)行著適合于受眾需求的內(nèi)容類型調(diào)整。5G 技術(shù)的到來(lái)將會(huì)使一部分不符合新時(shí)代傳播規(guī)律與技術(shù)特點(diǎn)的電視節(jié)目類型間接沒(méi)落或徹底退出熒屏。5G 互聯(lián)時(shí)代,電視媒體將受到青年群體的影響,以個(gè)性化的滿足為制作方向,借鑒后現(xiàn)代思維的挪移、拼貼理念與適合沉浸感的奇觀視覺(jué),使得結(jié)合多種跨界要素的混搭節(jié)目與具有宏大場(chǎng)面的綜藝節(jié)目將有可能成為此階段的熱點(diǎn)類型。媒介進(jìn)化中內(nèi)容的技術(shù)契合度將影響類型的發(fā)展。
電視媒體的內(nèi)容生產(chǎn)需要抓住嶄新技術(shù)帶來(lái)的發(fā)展契機(jī),將新穎的時(shí)代前沿技術(shù)手段與本體的節(jié)目?jī)?nèi)容形式進(jìn)行無(wú)縫化連接,實(shí)現(xiàn)自身的價(jià)值表達(dá)、內(nèi)涵表現(xiàn)的升級(jí)換代。盡管電視節(jié)目具有多種類型,但融合發(fā)展的核心在于緊抓沉浸感的體驗(yàn)營(yíng)造,以深度的在場(chǎng)感滿足缺席受眾的個(gè)性化需求。真人秀以其獨(dú)特的真實(shí)性與戲劇性特質(zhì),可嘗試完成獨(dú)特定制化的節(jié)目播放,參照在線游戲的非玩家角色(NPC)與劇情走向多樣化的方式,引入觀眾參與視角并聯(lián)通智能終端開(kāi)拓選擇功能以完成儀式行為建構(gòu),實(shí)現(xiàn)敘事人物的多元化擴(kuò)展與敘事事件的游戲化拓寬。
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作者簡(jiǎn)介:
楊暢(1994—),女,廣東廣州人,碩士學(xué)位,中國(guó)傳媒大學(xué),研究方向:廣播電視。