○楊志宇 路 杰
“可能性”是“統(tǒng)計(jì)與概率”領(lǐng)域的重要教學(xué)內(nèi)容?!读x務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011 年版)》對(duì)其在小學(xué)階段的教學(xué)要求如下:通過實(shí)例感受簡單的隨機(jī)現(xiàn)象,并能列出簡單的隨機(jī)現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結(jié)果;通過試驗(yàn)、游戲等活動(dòng),感受隨機(jī)現(xiàn)象結(jié)果發(fā)生的可能性是有大小的。有些教師由于對(duì)“隨機(jī)現(xiàn)象”“隨機(jī)試驗(yàn)”“隨機(jī)事件”等相關(guān)知識(shí)的數(shù)學(xué)本質(zhì)缺乏必要的認(rèn)知,在課堂教學(xué)中暴露出了很多問題,值得引起我們的重視和思考。
【教學(xué)回放】
教學(xué)內(nèi)容:人教版五年級(jí)上冊(cè)《可能性》
課件呈現(xiàn)班級(jí)舉辦聯(lián)歡會(huì)的圖片。
師:咱們班要舉辦聯(lián)歡會(huì)了,老師提前給大家準(zhǔn)備了一個(gè)節(jié)目。同學(xué)們猜猜是唱歌、跳舞還是朗誦?
生:可能是唱歌。
生:可能是朗誦。
生:可能是跳舞。
師:有幾種可能呢?
生:有3種可能。
【診斷分析】
教學(xué)片段中,看似“可能”一詞學(xué)生可以脫口而出,但此“可能”并非本節(jié)課要研究的“可能性”。本節(jié)課是用“可能”描述隨機(jī)現(xiàn)象,隨機(jī)現(xiàn)象是指在個(gè)別試驗(yàn)中其結(jié)果呈現(xiàn)出不確定性,在大量重復(fù)試驗(yàn)中其結(jié)果又具有統(tǒng)計(jì)規(guī)律性的現(xiàn)象。這位教師提前準(zhǔn)備了節(jié)目,說明教師表演哪種節(jié)目是確定的,不是隨機(jī)的,只不過學(xué)生不知道而已。
【教學(xué)重構(gòu)】
師:咱們班要舉辦聯(lián)歡會(huì)了,為了增加聯(lián)歡會(huì)的趣味性,老師決定用抽簽的辦法決定誰表演唱歌,誰表演朗誦,誰表演跳舞。
(教師將事先準(zhǔn)備好的3 張有磁性的節(jié)目簽反扣在黑板上。)
師:老師想先來抽簽,你猜猜我會(huì)抽到哪張節(jié)目簽?(可能是唱歌,可能是朗誦,可能是跳舞。)
(教師翻開一張節(jié)目簽,是跳舞。)
師:從剩下的兩張節(jié)目簽中再抽一張,會(huì)抽到哪種節(jié)目呢?(可能是唱歌,可能是朗誦。)
師:剛才有3 種可能,現(xiàn)在怎么變成2 種了?(因?yàn)樘枰呀?jīng)被翻開了,不可能是跳舞了。)
(一名學(xué)生翻開一張節(jié)目簽,結(jié)果是朗誦。)
師:再抽一張,結(jié)果會(huì)是什么?(一定是唱歌。)
師(小結(jié)):不確定(隨機(jī))的事件用“可能”描述,確定的事件用“一定”或“不可能”描述。
教材中的情境是學(xué)生從3 張節(jié)目簽中任意抽取一張。這樣抽簽活動(dòng)的結(jié)果一共有3 種可能,但每次抽簽前抽到哪種節(jié)目是不確定的,在大量重復(fù)試驗(yàn)中其結(jié)果又具有統(tǒng)計(jì)規(guī)律性,即每種節(jié)目簽被抽到的可能性都是在“教學(xué)回放”中,教師本意是想創(chuàng)造性地使用教材,創(chuàng)設(shè)有趣生動(dòng)的教學(xué)情境,但由于教師對(duì)隨機(jī)現(xiàn)象、隨機(jī)事件等概念的本質(zhì)不了解,制造了人為的偽隨機(jī)事件。
【教學(xué)回放】
教學(xué)內(nèi)容:冀教版五年級(jí)上冊(cè)《可能性》
全班分8 組,4 人一組,教師組織學(xué)生拋硬幣試驗(yàn),每人拋10次,小組內(nèi)一共拋40次。
學(xué)生拋硬幣試驗(yàn),并記錄,再全班匯總。
教師呈現(xiàn)其中一個(gè)小組的記錄結(jié)果。
師:隨著試驗(yàn)次數(shù)的增加,正面朝上的可能性越來越接近總次數(shù)的一半。
(教師話音剛落,坐在前排的一名男生高高舉起手來。)
生:我拋的10 次試驗(yàn),正面朝上是5 次,正好是總次數(shù)的一半。但為什么拋的次數(shù)多了,反而不是一半了呢?
師:只能說明你今天的運(yùn)氣太好了。拋硬幣試驗(yàn)中,只有隨著次數(shù)不斷增加,我們才能發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數(shù)接近總次數(shù)的一半。
(該學(xué)生疑惑地坐下。)
【診斷分析】
判斷硬幣正面朝上的可能性的大小是典型的古典概型。從概率的本質(zhì)看,古典概型的結(jié)論不是試驗(yàn)出來的,是計(jì)算出來的。史寧中教授曾指出:“一個(gè)硬幣,先假定它正面或反面朝上的可能性是這是數(shù)學(xué)(或者稱為概率),這個(gè)是通過概率定義得到的,不是依靠擲硬幣驗(yàn)證出來的。實(shí)際上,學(xué)生做了很多次試驗(yàn)也得不到反而更加糊涂了?!?/p>
古典概型假定所有試驗(yàn)條件完全相同,這就是說每次試驗(yàn)條件都要一致。而在課堂試驗(yàn)時(shí),學(xué)生拋硬幣試驗(yàn)的條件極難保證一致。另外,課堂上學(xué)生拋出硬幣后,硬幣常從桌面上彈起,滾落到地面上,造成學(xué)生活動(dòng)秩序的混亂。那么教材中創(chuàng)設(shè)了拋硬幣的活動(dòng),我們又該如何設(shè)計(jì)教學(xué)呢?
【教學(xué)重構(gòu)】
師:我們知道硬幣有兩個(gè)面,正反兩個(gè)面朝上的可能性大小怎么樣?(相等。)
師:拋硬幣的時(shí)候會(huì)彈起來而且有時(shí)會(huì)掉到地上,操作起來不方便,我們能不能用摸兩種不同花色的撲克牌代替拋硬幣?(可以。)
師:每個(gè)小組(4 個(gè)人)拿出一張黑桃、一張紅桃,分工合作,每人摸5次,這20次的結(jié)果會(huì)是什么?
生1:可能紅桃和黑桃各10次。
生2:也可能紅桃會(huì)比10次多。
生3:還可能20次都是紅桃。
……
師:剛才不是說摸到兩種花色的可能性相等嗎?現(xiàn)在怎么會(huì)有這么多種情況?(摸到每種花色的可能性是相等的,但摸起牌來還要看運(yùn)氣。)
師:摸到哪種花色的牌的可能性相等是摸牌前的判斷,真正摸牌的時(shí)候有偶然性,在數(shù)學(xué)上也叫隨機(jī)性。
(學(xué)生小組試驗(yàn)。)
師:有沒有哪個(gè)小組紅桃和黑桃各摸到10次。
(沒有一個(gè)小組舉手。)
師:每個(gè)小組都摸到幾次紅桃呢?(最多的摸到16次,最少的摸到7次。)
師:看起來,可能性相等的情況下還會(huì)有很多隨機(jī)情況發(fā)生。
師:咱們把8 個(gè)小組的結(jié)果加在一起,兩種花色被摸出的次數(shù)會(huì)不會(huì)差不多呢?(也有可能差距會(huì)比較大,可以再多試驗(yàn)幾次。)
師:在歷史上,有幾位數(shù)學(xué)家做過大量重復(fù)拋硬幣試驗(yàn),我們來看一看。(課件呈現(xiàn)浦豐、費(fèi)勒、皮爾遜拋硬幣試驗(yàn)的結(jié)果。)
師:通過觀察這些試驗(yàn)的數(shù)據(jù),同學(xué)們發(fā)現(xiàn)了什么?(大量重復(fù)的試驗(yàn),正面朝上次數(shù)非常接近總次數(shù)的一半。)
將拋硬幣換成摸撲克牌,更易于操作,降低了操作的要求,更容易保證每次試驗(yàn)條件的一致性。像這樣,將只動(dòng)手試驗(yàn)改為先通過頭腦思考,再進(jìn)行操作試驗(yàn),會(huì)使學(xué)生對(duì)隨機(jī)事件的偶然性及其背后的統(tǒng)計(jì)規(guī)律性有更深刻的認(rèn)識(shí)。
【教學(xué)回放】
教學(xué)內(nèi)容:游戲公平性
師:有3 張撲克牌,分別是紅桃2、紅桃3 和紅桃4,李明和王亮兩人各摸一次。李明先摸,摸出一張牌,記下點(diǎn)數(shù),放回后,王亮再摸。誰摸出的點(diǎn)數(shù)大誰贏。游戲公平嗎?
生:摸到每張牌的機(jī)會(huì)都是均等的,而且李明摸完還放回去,所以是公平的。
師:是啊,因?yàn)槊矫繌埮频目赡苄砸粯?,摸出牌需要放回,每人都? 張牌中摸一張比大小,所以是公平的。
【診斷分析】
兩人摸牌比點(diǎn)數(shù)大小一共有9 種可能,簡要解析如下:假設(shè)李明摸到的牌點(diǎn)數(shù)是2,王亮摸到牌的點(diǎn)數(shù)是3,記作(2,3)。那么兩人摸牌比較點(diǎn)數(shù)大小的9 種可能分別表示為(2,2)、(2,3)、(2,4)、(3,2)、(3,3)、(3,4)、(4,2)、(4,3)、(4,4)。其中摸到(3,2)、(4,2)、(4,3)為李明贏,摸到(2,3)、(2,4)、(3,4)為王亮贏,也就是說李明和王亮贏的可能性是即所以游戲規(guī)則公平。
【教學(xué)重構(gòu)】
師:老師有3 張撲克牌,分別是紅桃2、紅桃3和紅桃4,現(xiàn)在請(qǐng)兩位同學(xué)上臺(tái)摸牌,兩人各摸一次。一人先摸,摸出一張牌,記下點(diǎn)數(shù),放回后,另一人再摸。誰摸出的點(diǎn)數(shù)大誰贏。游戲公平嗎?
生:摸到每張牌的機(jī)會(huì)都是均等的,而且一人摸完放回后另一人再摸牌,所以是公平的。
師:我們的游戲規(guī)則不是摸到哪張點(diǎn)數(shù)的牌贏,而是兩個(gè)人摸牌的點(diǎn)數(shù)比大小,誰的點(diǎn)數(shù)大,誰贏。我們現(xiàn)在請(qǐng)兩位同學(xué)上臺(tái)來摸牌,誰想來?
(教師挑選甲、乙兩人上臺(tái)摸牌,甲摸到3。)
師:你可能摸到幾呢?(乙:可能是2,可能是3,也可能是4。)
師:你摸到幾會(huì)贏呢?(乙:我摸到4會(huì)贏。)
師:摸到3 或2 呢?(乙:摸到3 是平局,摸到2我就輸了。)
師:甲同學(xué)摸到3,兩人牌的點(diǎn)數(shù)比大小有3種情況,他摸到2 或4 呢?你有什么辦法能清晰地表示出所有的可能。(可以用列表法。)
師:我們約定用一種記號(hào)表示每次兩人摸到牌的點(diǎn)數(shù)的情況,假設(shè)甲摸到的牌點(diǎn)數(shù)是2,乙摸到牌的點(diǎn)數(shù)是3,記作(2,3)。
(2,2)(3,2)(4,2)(2,3)(3,3)(4,3)(2,4)(3,4)(4,4)
師:觀察表格,一共有幾種可能?(9種。)
師:甲同學(xué)有幾種可能會(huì)贏呢?(3種。)
師:乙同學(xué)呢?(3種。)
師:因?yàn)槊咳硕加? 種可能會(huì)贏,所以游戲是公平的。
“教學(xué)回放”中存在的問題,歸根結(jié)底是教師對(duì)游戲中的隨機(jī)事件理解不清。如果游戲規(guī)則是摸到哪個(gè)點(diǎn)數(shù)的牌贏,那么對(duì)應(yīng)的隨機(jī)事件是牌的點(diǎn)數(shù),但游戲的規(guī)則是比較兩張牌點(diǎn)數(shù)的大小,所以對(duì)應(yīng)的隨機(jī)事件應(yīng)該是上面9種情況。