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        粒子特效技術在教學演示動畫資源開發(fā)中的應用

        2020-02-22 03:58:10郭艷張敏陳靜怡
        電腦知識與技術 2020年36期
        關鍵詞:粒子系統(tǒng)藥瓶藥丸

        郭艷 張敏 陳靜怡

        摘要:在數字媒體應用技術飛速發(fā)展的今天,粒子特效技術以其特有的奇幻性、夸張性和流動性,廣泛用于影視、廣告設計,在教學資源的開發(fā)中,粒子特效技術還可用于實驗實訓動畫演示教學及交互仿真系統(tǒng),模擬光、電、火、水等。本文以3ds Max的粒子系統(tǒng)制作藥片散落動畫為例,介紹了3ds Max粒子流源的功能及主要參數的設置方法,從而對粒子特效技術用于教學資源開發(fā)提供實際借鑒。

        關鍵詞:粒子特效技術;教學演示動畫;3ds Max粒子系統(tǒng)

        中圖分類號:G642? ? ? ? 文獻標識碼:A

        文章編號:1009-3044(2020)36-0200-02

        1 3ds Max粒子系統(tǒng)

        粒子系統(tǒng)是三維計算機圖形學中模擬一些特定的模糊現(xiàn)象的技術,它可以模擬火、爆炸、煙、水流、火花、落葉、云、霧、雪、塵、流星尾跡的自然現(xiàn)象,或者類似光影軌跡等抽象視覺效果。3ds Max粒子流是一種多功能且強大的粒子系統(tǒng),它使用一種稱為粒子視圖的特殊對話框來使用事件驅動模型。以下通過制作一個維生素C藥品散落動畫介紹3ds Max粒子流源主要功能及其主要參數的設置方法。

        2 3ds Max粒子流源的設計制作過程

        首先制作三維場景創(chuàng)建桌面、藥瓶、藥片模型,物體形狀和比例要求符合現(xiàn)實生活,通過3ds Max自帶的程序貼圖制作場景中模型的材質和貼圖,制作藥瓶倒藥的動畫,動作能符合物體的運動規(guī)律,運用3ds Max粒子流源制作藥片散落動畫,藥片掉落過程及落到桌面要帶有緩沖。以下介紹藥品散落動畫具體制作過程。

        (1)場景建模

        創(chuàng)建三維場景前先設計廣告動畫場景——維生素C藥瓶、藥片和桌面。在透視圖場景中創(chuàng)建一個長和寬均為150cm的平面作為桌面,長度分段和寬度分段數均為1。再創(chuàng)建半徑為5cm,高度15cm,圓角0.5cm的切角圓柱體作為藥瓶,高度分段數為3,圓角分段數為2,邊數為10,端面分段數為3。將藥瓶模型轉換為可編輯多邊形,激活藥瓶模型人“多邊形”選擇模式,框選圓柱頂面區(qū)域,將頂面向上擠出2cm,形成藥瓶瓶頸部分。制作瓶口厚度,將選定的面繼續(xù)向上擠出0.2cm,用縮放工具向內收縮一定厚度,再擠出0cm,再向內收縮,再擠出0cm,用移動工具將選定面向下移動至瓶頸與瓶身交界處。制作瓶口螺紋,激活“邊”選擇模式,框選瓶口所有豎線,連接3條邊,向內緊縮-70,生成3條邊。激活“頂點”選擇模式,框選中間所有的頂點,使用等比縮放工具向外放大一點,形成瓶口螺紋。創(chuàng)建長度為1cm,寬度為2cm,高度為0.5cm,圓角為0.1cm的“切角長方體”作為藥片,長度分段數為3,寬度和高度分段數為1,圓角分段數為2,調整藥片的形狀。

        (2)材質與貼圖

        為場景中模型賦相應的材質與貼圖。先制作文字貼圖素材,在前視圖創(chuàng)建字體為黑體,大小為10的文本——“維生素C”,給文本添加“倒角”命令,設置倒角值的起始輪廓為-0.1cm,級別1高度為2cm,輪廓0.1cm,級別2高度為-0.1cm,輪廓為-0.1cm,級別3高度為-0.1cm,輪廓為-0.1cm,制作倒角文字效果。打開材質編輯器,給文字制作金屬材質,設置金屬明暗器,漫反射顏色為橙色,高光級別為120,光澤度為75,自發(fā)光貼圖為衰減,反射貼圖也為衰減,凹凸貼圖類型為斑點,大小為0.1,將該材質賦給“維生素C”,渲染前視圖,保存“維C貼圖.jpg”文件。再給藥片制作材質,將藥片材質的漫反射顏色設置為黃色,凹凸貼圖選擇“維C貼圖.jpg”,數量為-100,瓷磚U為2.5,V為1.3,將文字放置在藥片正中間。接下來為藥瓶制作多維/子對象復合材質,先編輯藥瓶模型的ID值,中間是“文字”,兩邊是橙色,其余部分是白色,分別設置“紅”“字”“白”3個ID子材質,高光級別是60,光澤度為35,其中文字取消“瓷磚”復選勾,U方向瓷磚數為3。最后制作桌布材質,設置高光級別和光澤度都為0,漫反射貼圖類型選擇棋盤格,UV瓷磚數為5,顏色#1為藍色,顏色#2為“維C貼圖.jpg”,UV瓷磚數為15,W角度為-60度,使白色區(qū)域出現(xiàn)文字圖案。為藥瓶添加“UVW貼圖”修改器命令,選擇“柱形”貼圖方式,調整文字在藥瓶上正中位置。

        (3)制作藥片散落動畫

        打開“時間配置”窗口,設置幀速率為“電影”,總幀數為201幀。先制作藥丸粒子,創(chuàng)建“粒子流源”粒子系統(tǒng),在頂視圖桌面中間位置上方創(chuàng)建一個粒子流源,徽標大小3cm,圖標類型“圓形”,直徑5cm。設置數量倍增“視口%”數為100%,單擊“粒子視圖”打開“粒子視圖”窗口,單擊事件001的“出生001”,在其參數面板中設置發(fā)射開始為50,發(fā)射停止為80,數量為600,使藥丸粒子第50幀開始散落,第80幀停止發(fā)射,藥丸總數量為600。預覽動畫發(fā)現(xiàn)粒子散落速度過快,單擊事件001的“速度001”,在其參數面板設置速度為50cm,變化20cm,散度為15,使粒子呈現(xiàn)無規(guī)律且分散下落的形態(tài)。制作藥丸粒子的第一次碰撞反彈,先創(chuàng)建導向板,單擊創(chuàng)建空間扭曲的導向器,選擇導向板,在頂視圖桌面上拖拽導向板,其大小與桌面一致,使用對齊工具將導向板對齊桌面。粒子散落彈起后要受到重力的影響,單擊創(chuàng)建空間扭曲的力,選擇“重力”對象類型,在頂視圖桌面上創(chuàng)建一個重力圖標。打開“粒子視圖”窗口,在事件001中添加“碰撞”,并“按列表”選擇導向板Deflector001,將導向板作為藥丸粒子產生碰撞的物體。創(chuàng)建新的事件002“力”,在“按列表”選項中選擇重力Gravity001,設置“影響%”值為100。設置第2次碰撞,添加“碰撞”到事件002中,按列表選擇導向板。將粒子替換成藥片,將“圖形實例”替換事件001的“圖形”,在其參數面板中將“藥丸模型”添加到粒子幾何體對象,設置比例%為60,再選擇場景中的藥片模型,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“隱藏選定對象”,隱藏藥片模型。單擊事件001的“顯示”選項,在其參數面板中設置顯示類型為“幾何體”,預覽第50幀以后的動畫,可以看到十字叉變成藥片,同樣將其他事件的“顯示”選項也改為“幾何體”,復制事件001的“圖形實例001(藥丸模型)”,以“粘貼實例”方式復制到事件002、事件003和事件004,4個“圖形實例”都以斜體字方式顯示,這樣碰撞反彈后的十字叉粒子也會變成藥丸,最后藥丸停留在桌面上,藥丸散落過程中各藥丸間不應該出現(xiàn)交疊,應該保持距離,先給事件001添加“保持分離”命令,設置“力”為100cm,加速度限制為1000,核心半徑為1cm,衰減區(qū)域為1cm,這個參數根據藥片的大小尺寸來設定,再復制事件001的“保持分離”,粘貼實例到事件002和事件003,事件001“旋轉001”默認是“隨機3d”,即藥丸開始散落時,各藥丸狀態(tài)是不同的,但落到桌面反彈后靜止時的狀態(tài)應該是平鋪在桌面上的,復制“旋轉001”到事件004,將“隨機3d”改成“隨機水平”,如圖3所示。

        (4)制作藥瓶動畫

        藥瓶傾倒過程為了符合其運動規(guī)律,在提升到一定高度后應該有個旋轉及抬升的過程,此動畫設計中,為了控制旋轉速度,要盡可能多創(chuàng)建幾個關鍵幀,還要注意最后停留的位置瓶口與粒子流源相對位置要重合,否則會出現(xiàn)藥片出口與瓶口不對應的錯誤演示。啟用“自動關鍵點”,藥瓶在第0幀放置在桌布,第20幀向右上方移動并向右下方旋轉30度,第50幀向上移動并向右下方旋轉80度,動畫制作完成后,取消“自動關鍵點”,如圖4所示。

        創(chuàng)建攝像機,單擊創(chuàng)建—攝像機—目標攝像機,在頂視圖正中間創(chuàng)建一個目標攝像機,將目標點放置在藥瓶處,鏡頭選擇35mm備用鏡頭,將透視圖轉換為攝像機視圖,創(chuàng)建—燈光—目標平行光,啟用“陰影”,強度倍增0.8,聚光區(qū)/光束90cm,衰減區(qū)/區(qū)域150cm,在頂視圖右下方拖拽目標平行光至藥瓶點,調整光的角度及位置。渲染第85幀動畫,像素1280*720,再渲染avi動畫,如圖5所示。

        3 結語

        本文介紹的藥品散落動畫制作應用了3ds Max三維建模、材質與貼圖、粒子系統(tǒng)、燈光與攝像機,通過制作維生素C藥片的粒子特效,可以讓我們了解三維粒子系統(tǒng)創(chuàng)建及設置的方法,通過此案例可以引申出其他粒子特效的制作,為學習者設計影視片頭動畫、實驗實訓演示動畫,開發(fā)虛擬仿真系統(tǒng)提供一定的借鑒。

        參考文獻:

        [1] 張敏.“實驗探究型”微課的設計與制作——以高職動漫專業(yè)“三維特效”微課為例[J].中國信息技術教育,2014(11):14,16.

        [2] 張敏.基于專項能力培養(yǎng)的高職網絡動畫制作課程標準的構建[J].文藝生活,2015(5):200-201.

        [3] 張敏. 基于空間微信的高職三維制作課程教學的研究與實踐[J].電子制作,2016(9):40-41.

        【通聯(lián)編輯:王力】

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