【摘 要】VR電影即虛擬現(xiàn)實電影,是近幾年新興的一種電影模式,本文基于對VR電影聲音制作流程的研究,探索其中最為重要的Ambisonics技術(shù)的原理、發(fā)展以及其在VR電影聲音創(chuàng)作中的應(yīng)用。
【關(guān)鍵詞】VR電影;Ambisonics技術(shù);聲音創(chuàng)作
中圖分類號:J9文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)02-0101-01
電影聲音的創(chuàng)作從電影誕生初期的默片放映到后來的單聲道、雙聲道、5.1環(huán)繞立體聲,再到如今的DOLBY ATMOS還音系統(tǒng),都是為了利用雙耳效應(yīng)及心理聲學(xué)等原理,在一定程度上還原與設(shè)定聲場類似的空間聽覺感知。近年來新興的VR電影突破了傳統(tǒng)電影空間的限制,有著360°的空間視覺特性,讓觀眾獲得虛擬現(xiàn)實空間的沉浸感。因此,VR電影中的聲音也應(yīng)該是一種真正的空間聲。它所營造的是以觀影者頭部為中心的球形聲場,根據(jù)觀影者頭部的運(yùn)動狀態(tài),通過實時渲染達(dá)到聲音隨視線方向變化而變化。[1]
Ambisonics(多聲道模擬環(huán)繞聲)是一種捕捉球形(Full-Sphere)聲場的三維環(huán)繞聲技術(shù),研發(fā)于20世紀(jì)70年代初。該技術(shù)能夠記錄下以聽者/話筒為中心的整個球形空間的聲場信息,將信息以Ambisonics B-format的音頻文件格式進(jìn)行保存,并且能夠基本實現(xiàn)精準(zhǔn)重放。[2]Ambisonics技術(shù)運(yùn)用于音頻的錄音過程中,同時也在后期制作中發(fā)揮著關(guān)鍵作用。
一、Ambisonics技術(shù)在VR電影同期錄音中的應(yīng)用
VR電影中的聲音較之傳統(tǒng)聲音最大的特點在于它的整個聲場是包含360度的三維完整球體。傳統(tǒng)的環(huán)繞立體聲電影需要在同期過程中錄制雙聲道立體聲的環(huán)境聲或是四聲道、五聲道的環(huán)境聲鋪設(shè)在對應(yīng)的還原音箱中,而VR電影錄制的是Ambisonics格式的音頻,是包含聲場方向信息的編碼信號,它不受特定播放系統(tǒng)的限制,可以通過解碼在不同數(shù)量的揚(yáng)聲器中播放出來。
最常見的Ambisonics是四通道格式,它是由一個具有4個振膜的話筒拾取到同期聲場信息進(jìn)行編碼的,稱為一階Ambisonics格式,這種是最常見的Ambisonics格式,其可以在最少的預(yù)算下完成VR音頻制作。隨著話筒振膜數(shù)的提高,錄制的Ambisonics格式也會隨之提高,49個振膜的話筒可以錄到6階的Ambisonics聲音。隨著階數(shù)的升高,聲像在空間中的定位精確度也越來越高。
目前有很多公司已經(jīng)開發(fā)研制了支持Ambisonics格式音頻的錄音設(shè)備,如Rode公司于2018年推出的Ambisonics 話筒NT-SF1,它具有四個心形電容振膜,排列成四面體陣列形式,分別指向左前、左后、右前、右后,所拾取的原始信號叫作A-format。ZOOM F8錄音機(jī)在升級更新4.0系統(tǒng)以后就可以實現(xiàn)Ambisonics音頻格式錄音,在系統(tǒng)菜單的輸入端口,可以將音頻輸入格式改為 Ambisonics Mode即可實現(xiàn)錄制四通道的poly wav錄音格式的A format音頻信息。
再用RODE研發(fā)的SoundField Plug-in插件進(jìn)行A-format到B-format格式的轉(zhuǎn)換,從而獲得水平及垂直面的三維信息。
在電影同期錄音中,利用Ambisonics技術(shù)錄制的音頻信息,可以在后期制作中運(yùn)用插件進(jìn)行編輯解碼,最終輸出有三維信息的聲音文件。VR電影在同期錄音過程中與傳統(tǒng)電影錄音的最大區(qū)別就在于環(huán)境音的錄制,因為對白以及音效可以通過后期pan的方式達(dá)到聲像定位的效果,而環(huán)境聲是一個環(huán)境的整體氛圍,渾然一體的環(huán)境聲效果很難通過后期拼湊出來。因此,同期錄音時可利用Ambisonics技術(shù)錄制含有三維聲場信息的環(huán)境音用于后期的制作中。
二、Ambisonics技術(shù)在VR電影后期中的應(yīng)用
(一)軟件支持
當(dāng)今電影后期制作的行業(yè)軟件基本是Protools與Nuendo兩個軟件。Protools HD12.8.2版本軟件中可以建立Ambisonics 音頻軌道,將Ambisonics音頻格式素材在軟件里旋轉(zhuǎn)聲場、編輯及定位。對于單聲道、雙聲道、環(huán)繞聲素材,可用軟件自帶的Spatial Workstation插件或者Audio Ease的360pan Suite插件將素材轉(zhuǎn)換為Ambisonics格式并對其進(jìn)行編輯、處理和編碼。
Nuendo8軟件也可以直接建立Ambisonics音頻軌道,當(dāng)使用單聲道、立體聲或是環(huán)繞聲音頻文件時,需要讓它們通過多聲道模擬環(huán)繞聲音頻軌,通過“Multi Panner”(多重聲相儀)調(diào)整聲音的運(yùn)動模式和自動化控制,并將輸出設(shè)置為“Ambisonic Mix”總線。在導(dǎo)出時,選擇“3rd Order Ambisonics out”(第三級多聲道模擬環(huán)繞聲輸出)渲染并導(dǎo)出多聲道模擬環(huán)繞聲格式音頻。
對于插入到軟件中的點聲源,為了能夠更好融入到三維聲場中,需要利用混響插件制造混響效果,如Wigware的Ambisonics reverb混響插件。該插件運(yùn)用房間仿真技術(shù),模擬房間空間,基于傳統(tǒng)混響插件房間大小、吸聲能力、混響時間等參數(shù),附加可以根據(jù)聲源的位置變化激發(fā)空間響應(yīng),獲得相應(yīng)的空間效果,更具三維真實感。
(二)監(jiān)聽
目前,為了還原三維球形聲場,VR電影聲音多采用耳機(jī)監(jiān)聽。用于VR聲音制作的插件提供了雙耳渲染輸出,渲染方法是通過加入現(xiàn)有的HRTF函數(shù)來仿真,使耳機(jī)中的聲音重現(xiàn)編輯及混錄時聲音在三維空間中所處的位置。[3]
一階的Ambisonics B-format有四個通道,稱之為W,X,Y,Z,它們分別代表著全方位聲音信息、前后聲音信息、左右聲音信息以及高度聲音信息。在經(jīng)過HRTF函數(shù)仿真編碼后,便可以輸出左右聲道信號進(jìn)行監(jiān)聽。
用耳機(jī)進(jìn)行監(jiān)聽,可以突破傳統(tǒng)還音系統(tǒng)揚(yáng)聲器擺放以及聽音環(huán)境的限制。利用封閉式耳機(jī)可以保真還原三維立體聲場的聲音信息,搭配頭盔,可以實現(xiàn)與觀影者視線實時同步的方位聲音還原。
目前,VR電影相較于傳統(tǒng)電影正處于初期階段,很多操作系統(tǒng)的功能以及與之相配套的插件亟待開發(fā),Ambisonics技術(shù)為VR電影聲音的實現(xiàn)提供了十分重要的技術(shù)支持,對Ambisonics技術(shù)繼續(xù)深入的研究及相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā),將會對VR電影聲音創(chuàng)作的未來起到至關(guān)重要的作用。
參考文獻(xiàn):
[1]張瑩,趙雪松.基于Ambisonics的VR電影錄音初探[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2018(10).
[2]張瑩,沈希辰.從Ambisonics到雙耳聽覺—VR電影聲音制作方案研究[J].復(fù)旦學(xué)報,2017(02).
[3]王玨.VR(虛擬現(xiàn)實)電影聲音制作流程分析[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2017(01).
基金項目:本文系浙江傳媒學(xué)院2018年度青年教師科研提升計劃項目結(jié)項論文,項目編號:ZC18XJ053。
作者簡介:孫文欣(1990-),女,漢族,浙江杭州人,浙江傳媒學(xué)院,研究方向:影視錄音。