文/蔣文飛 浙江省杭州市濱江區(qū)湖畔幼兒園
游戲活動是促進幼兒說明性講述核心經(jīng)驗學習與發(fā)展的重要方式,而游戲評價有利于教師了解幼兒這一經(jīng)驗的發(fā)展水平,并在此基礎(chǔ)上提供指導(dǎo)。在“石頭博物館”游戲中,教師與幼兒同為評價主體,綜合運用觀察法、行為檢核法、談話法等方法開展評價。幼兒在經(jīng)歷“簡說石名—解說趣石—石畫上新—石頭拍賣會”的游戲過程中,說明性講述核心經(jīng)驗逐漸從低層次向高層次發(fā)展。
“石頭博物館”是基于幼兒的興趣和需要而建立的角色游戲,內(nèi)設(shè)售票員、解說員、參觀者和體驗者四種角色。售票員根據(jù)幼兒想玩的內(nèi)容收“錢”發(fā)“票”;解說員負責向參觀者介紹“石頭博物館”的藏品;參觀者可以自由參觀博物館,聽取解說員的介紹;體驗者可以用石頭制作各種創(chuàng)意制品。
案例1:簡說石名
游戲時間,孩子們興奮地來到“石頭博物館”開始游戲。售票員冬冬已經(jīng)就位,孩子們蜂擁著排隊買票。瓜瓜是今天的解說員,她戴上小蜜蜂擴音器,像模像樣地來到陳列區(qū),準備開始今天的解說。今天主要解說的是孩子們命名過的趣石。“參觀的游客請到這里來!”解說員大聲招呼吸引游客。三位參觀者受到吸引,來到陳列區(qū),好奇地開始觀察。解說員看到有參觀者來了,就開始介紹:“這個是蘋果石,這個是火山石,這個是肋骨石,這個是大船石……”解說員按照順序一個個地介紹陳列柜上的石頭。參觀者聽完解說員的介紹,逗留了一會兒,就興趣索然地去了其他地方。解說員卡殼在陳列區(qū)前,無奈地看了看離開的參觀者,心有不甘但仍“堅守”在陳列區(qū)……她一遍又一遍地整理著陳列柜上的石頭,等待著參觀者的到來。然而,參觀者卻一直沒有回來。
當教師以“廣角鏡頭”觀察游戲時,發(fā)現(xiàn)多處幼兒使用語言的片段,如售票員與購票者的口頭交流、解說員描述藏品的語言等。這是教師迅速了解幼兒游戲情況的有效方式,但當教師對幼兒在游戲中的語言“聚焦”時,發(fā)現(xiàn)解說員的語言水平與該角色應(yīng)當呈現(xiàn)的語言狀態(tài)存在較大差距。因此,她的說明性講述引起了教師的關(guān)注。教師意圖長期跟蹤同一對象,通過對游戲的反復(fù)觀察、解讀,尋找幼兒說明性講述核心經(jīng)驗學習和發(fā)展的線索。
游戲中幼兒學習與發(fā)展的評價需要綜合考慮評價主體、方法、工具、過程和結(jié)果五個方面,如圖1所示。
圖1 游戲評價設(shè)計與實施思路圖
教師和幼兒同為游戲評價的主體,但在不同的游戲環(huán)節(jié)各有側(cè)重。在游戲過程中,教師通過多種方式診斷幼兒說明性講述核心經(jīng)驗學習與發(fā)展的水平,幼兒則可以進行自我評價和同伴評價。
本次研修綜合運用了觀察法、行為檢核法和談話法。觀察法是常用的游戲評價方法;行為檢核法是將要觀察的項目分解為若干個維度,然后根據(jù)幼兒的行為表現(xiàn)確定等級,進行賦值;談話法是教師圍繞某一話題與幼兒進行對話,了解幼兒對某一事物的觀點和看法。在不同的游戲環(huán)節(jié),三種方法的使用情況有所側(cè)重,如表1所示。
表1 不同游戲環(huán)節(jié)評價主體和方法一覽表
本次研修主要用到的工具是《大班幼兒說明性講述核心經(jīng)驗檢核表》。首先,教師明確說明性講述核心經(jīng)驗的概念與內(nèi)涵。說明性講述是獨立講述的一種類型,使用簡潔明了、規(guī)范準確的獨白語言,說明與解釋事物的現(xiàn)狀、特征、功用或操作過程的講述形式,它較少用到生動形象的形容詞,不需要豐富的感情色彩,而是從客觀的角度表述事物的狀態(tài),交待它的特點、來源或操作過程。
其次,教師分析幼兒說明性講述核心經(jīng)驗的具體內(nèi)容。說明性講述核心經(jīng)驗包括三個方面:使用規(guī)范準確、簡潔明了的說明性語句,理解說明性講述的內(nèi)容組織形式,以獨白語言的形式。解析其內(nèi)涵,這三方面分別對應(yīng)了“語詞特點”“講述策略”和“講述形式”三個維度。
圖2 說明性講述核心經(jīng)驗的維度
再次,《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)“語言領(lǐng)域”對大班幼兒語言表達能力的基本要求:“1.愿意與他人討論問題,敢在眾人面前講話”“3.能有序、連貫、清楚地講述一件事”“4.講述時能使用常見的形容詞、同義詞等,語言比較生動”。上述要求雖然包含了敘事性講述核心經(jīng)驗的部分內(nèi)容,但它們同樣對應(yīng)了說明性講述核心經(jīng)驗的三個維度,第1點對應(yīng)了“講述形式”,第3點對應(yīng)了“講述策略”,第4點對應(yīng)了“語詞特點”。
最后,教師從“語詞特點”“講述策略”和“講述形式”三個維度出發(fā),結(jié)合《說明性講述核心經(jīng)驗》(以下簡稱《核心經(jīng)驗》)和《指南》中大班幼兒說明性講述核心經(jīng)驗的基本要求,確定《大班幼兒說明性講述核心經(jīng)驗檢核表》,如表2所示。檢核表將每一個維度分為兩個層級,根據(jù)幼兒的行為表現(xiàn)進行賦值。
表2 大班幼兒說明性講述核心經(jīng)驗檢核表
在第一次游戲中,幼兒講述的憑借物是具象的、單個的石頭,她會用話語開啟游戲,并能根據(jù)石頭的特征給石頭取名字,但僅僅局限于此。觀察游戲可以發(fā)現(xiàn),幼兒講述語言單薄,詞匯有限,尚未出現(xiàn)講述策略。于是,教師提供了一定的支持,開啟了第二次游戲。
案例2:解說趣石
游戲時間到了,孩子們和往常一樣來到“石頭博物館”,熟練地排隊、買票,開始游戲。瓜瓜戴上小蜜蜂擴音器,來到已經(jīng)圍滿參觀者的陳列區(qū)。她拿起一塊參觀者正在觀察的石頭,一邊用手指著石頭的各個部位,一邊介紹道:“這是××石,這里就感覺像它的頭,這里就感覺是它的尾巴,然后呢,這里就感覺像它的兩只小腳?!眳⒂^者認真地聽著。其中一個參觀者指著另外一塊石頭想讓解說員介紹。瓜瓜拿起那塊石頭,端詳了一下,說:“這是穿山甲石。為什么叫它穿山甲石呢?因為這里尖尖的,就像它的尾巴,這里圓圓的,就感覺像它的頭。”
本次游戲中,幼兒講述的憑借物仍舊是具象的、單個的石頭,她的說明性講述詞匯逐漸增多,并出現(xiàn)了一定的講述順序,有了明確的邏輯連接詞,說明她的說明性講述能力有了一定的發(fā)展。教師一方面豐富幼兒的游戲經(jīng)驗,同時嘗試將體驗區(qū)的石頭創(chuàng)意畫作品投放到陳列區(qū),豐富幼兒講述的憑借物。
案例3:石畫上新
“石頭博物館”上了一批新“藏品”,參觀者非常好奇,紛紛圍攏過來想要一探究竟。瓜瓜看著“生意”這么好,就開始大聲地介紹道:“這是仙人掌,它的身體要用圓圓的、大大的石頭做。這是仙人掌的花……這個黃黃的是仙人掌的刺,下面棕色的是沙漠,上面藍藍的和白白的是天空?!苯榻B完以后,瓜瓜看著參觀者意猶未盡的樣子,便說:“參觀完這一幅,我再帶你們?nèi)タ戳硗庖环?。”于是,參觀者跟隨瓜瓜來到另一幅石頭畫跟前。瓜瓜開始介紹:“三只小老鼠,這是它的媽媽,這是它的爸爸。這個是寶寶,它的頭是圓圓的。這個是媽媽,它的頭也是圓圓的。這個是爸爸,它的頭也是圓圓的、大大的。下面綠色的是草地,上面藍色的是天空?!眳⒂^者認真地聽著。
幼兒講述的憑借物是情境的、組合的石頭畫,她的說明性講述詞匯更加豐富,出現(xiàn)了形容詞、名詞、方位詞等多類別詞匯,并有了一定的講述策略。但教師在觀察游戲時發(fā)現(xiàn),參觀者參與游戲的興趣并不濃,他們在聽完解說員的介紹之后就處于“游蕩”狀態(tài)。因此,教師請參觀者評價游戲是否好玩。參觀者普遍覺得游戲不好玩,因為“只是聽她在介紹,介紹完了又沒有其他的事情,不好玩”。于是,教師開始反思如何提升游戲的趣味性和幼兒的參與性。
教師召開“問題討論會”,將“怎樣才能讓游戲變得更好玩”這一問題拋給參觀者。孩子們的解決方法有:“輪流做解說員”“再去撿一些石頭放到石頭博物館”。教師考慮到觀察對象的一致性和幼兒的參與性,建議舉辦“石頭拍賣會”,進行拍賣游戲。在教師介紹了“石頭拍賣會”的玩法之后,參觀者表示贊成這一提議,因為他們可以拿“錢”買自己喜歡的石頭,還能評價解說員說得好還是不好。教師通過觀看視頻、家園合作等方式,豐富解說員的拍賣經(jīng)驗。于是,新的游戲開始了。
案例4:石頭拍賣會
圖4 石頭拍賣會
競拍的買家已經(jīng)準備就緒,瓜瓜開始介紹競拍的藏品:“歡迎大家來到石頭拍賣會,這個是花石頭,它是扁扁的,上面有黃的顏色,還有白色的花瓣,還有幾片小樹葉,中間還有幾個小點點,還有紅色的樹干。現(xiàn)在我們來拍賣這個石頭,這個石頭是1元,有沒有比1元更高的?”還沒等瓜瓜講完,3號買家迫不及待地舉起了手中的牌子,出價15塊。沒有其他買家出價,花朵石被3號買家拍到。瓜瓜繼續(xù)介紹競拍的藏品:“這個是用石頭做的小魚,它也是扁扁的,上面畫了魚鱗、眼睛和嘴巴。這些星星在水里一閃一閃的。這些是用白色的紙做的水草,還有畫出來的小貝殼。這些星星是用黃色的紙做出來,然后撒上閃光片?,F(xiàn)在我們來拍賣……”
在新的游戲中,幼兒講述的憑借物是具象的、單個的石頭和情境的、組合的石頭畫,她已經(jīng)能夠多元組合詞匯,熟練運用講述策略進行說明性講述。
縱觀整個游戲,教師以《大班幼兒說明性講述核心經(jīng)驗檢核表》為工具,分析幼兒的游戲過程,并進行相應(yīng)的賦值,如表3所示。
1.不同游戲環(huán)節(jié)幼兒說明性講述發(fā)展趨勢。
分析游戲,幼兒的說明性講述核心經(jīng)驗處于不斷提升的狀態(tài),如圖5所示。
表3 大班幼兒說明性講述核心經(jīng)驗評價過程表
圖5 幼兒說明性講述核心經(jīng)驗發(fā)展趨勢
在“簡說石名”游戲環(huán)節(jié),幼兒的說明性講述核心經(jīng)驗處于一個較低的層次(2分)。在“語詞特點”和“講述形式”兩個維度上有一定的發(fā)展(各為1分),但在“講述策略”維度上并沒有發(fā)展(為0分)。
在“解說趣石”游戲環(huán)節(jié),幼兒的說明性講述核心經(jīng)驗分值有所增加(3分)。在“語詞特點”維度上,幼兒的講述詞匯有了發(fā)展,出現(xiàn)“尖尖”“圓圓”等特征詞匯,但詞匯量并不豐富,且不能概括講述對象的典型特征;在“講述策略”維度上,幼兒根據(jù)自己的觀察形成了講述順序,且出現(xiàn)關(guān)鍵性的邏輯關(guān)聯(lián)詞,但方位順序和邏輯講述能力不強;在“講述形式”維度上,幼兒對講述內(nèi)容進行了構(gòu)思,但在講述時思路還不流暢。
在“石畫上新”游戲環(huán)節(jié),幼兒的說明性講述核心經(jīng)驗分值較高(5分)。在“語詞特點”維度上,幼兒運用“大大”“圓圓”等特征詞匯,也出現(xiàn)了“上下”等方位詞,概括出講述對象的典型特征;在“講述策略”維度上,幼兒按照從局部到整體、從下面到上面的順序進行講述;在“講述形式”維度上,幼兒根據(jù)畫面構(gòu)思講述內(nèi)容,但在表達時會出現(xiàn)反復(fù)、停頓等現(xiàn)象。
在“石頭拍賣會”游戲環(huán)節(jié),幼兒的說明性講述核心經(jīng)驗分值已經(jīng)達到最高(6分)。在“語詞特點”維度上,幼兒的詞匯量、詞匯種類、詞語的概括性都很高;在“講述策略”維度上,幼兒具備了較好的說明性講述策略;在“講述形式”維度上,幼兒講述流暢思路清晰,甚至出現(xiàn)了內(nèi)省和現(xiàn)場自我調(diào)整、完善講述思路的情況。同時,幼兒的自我評價也趨于客觀,既能關(guān)注到自己緊張的情緒狀態(tài)和臨場發(fā)揮的不足,又能自我肯定,對后續(xù)游戲有一定的預(yù)期和自我挑戰(zhàn)。
2.不同游戲環(huán)節(jié)教師的反思與支持策略。
反思不同階段幼兒說明性講述核心經(jīng)驗的發(fā)展現(xiàn)狀,分析其原因,教師能夠為幼兒提供一定的支持,助力其核心經(jīng)驗的發(fā)展。
在“簡說石名”游戲環(huán)節(jié),可能是角色意識不明確和講述經(jīng)驗不豐富導(dǎo)致幼兒只介紹石頭的名字。教師可以提供如下支持:對幼兒進行“角色培訓”,使其明確如何與參觀者互動,如何根據(jù)參觀者的需要進行講解。與幼兒一起觀看參觀博物館的視頻,讓幼兒重點關(guān)注講解員是如何講述的。借助家長資源,讓家長帶幼兒去博物館親身感受講解員的講述,豐富講述經(jīng)驗。
在“解說石趣”游戲環(huán)節(jié),可能是講述的憑借物影響了幼兒的說明性語言。教師可以提供如下支持:進一步豐富幼兒的講述經(jīng)驗;投放更加豐富的講述憑借物供幼兒使用,同時也能激起幼兒的游戲興趣。
在“石畫上新”游戲環(huán)節(jié),教師運用談話法與幼兒對話,發(fā)現(xiàn)游戲的趣味性和參與性影響了幼兒的游戲行為。教師的做法是:召開“問題討論會”,將“怎樣才能讓參觀變得更好玩”這一問題拋給幼兒。最終確定進行“石頭拍賣會”游戲,幼兒可以拿“錢”買自己喜歡的作品,還能對他人的作品進行評價。
在“石頭拍賣會”游戲環(huán)節(jié),由于幼兒對拍賣會的流程、角色還不甚清晰,因此教師可以借助實地參觀、調(diào)查等方式豐富幼兒關(guān)于拍賣會的經(jīng)驗,支持游戲的深入開展。
回顧游戲評價的整個過程,教師有如下收獲:
1.憑借物對說明性講述核心經(jīng)驗的發(fā)展有重要影響。
在借助不同憑借物進行講述時,講述的難度和幼兒的講述水平也明顯不同。簡單地說,幼兒以“具象的、單個的石頭”為憑借物講述時,詞匯簡單、詞類較少,講述策略和講述的構(gòu)思較少出現(xiàn);幼兒以“情境的、組合的石頭畫”為憑借物講述時,詞匯豐富、詞類較多,講述策略和講述的構(gòu)思較多出現(xiàn)。也就是說,講述憑借物越豐富,幼兒可講的內(nèi)容越多也更利于講述策略的發(fā)展。
2.說明性講述核心經(jīng)驗對幼兒的思維有促進作用。
幼兒在進行說明性講述時需要組織講述語言、建構(gòu)講述策略、構(gòu)思講述思路,這些都與幼兒思維有關(guān)。案例4中出現(xiàn)了幼兒現(xiàn)場構(gòu)思、臨時調(diào)整講述思路的情況,這本身就是對幼兒思維的挑戰(zhàn)。
3.說明性講述核心經(jīng)驗的學習需要一定的情境支持。
幼兒的思維特點和學習方式?jīng)Q定了其學習需要在情境化的游戲中進行。在研修過程中,游戲主題的引發(fā)、游戲情境的創(chuàng)設(shè)、游戲角色的設(shè)定、游戲沖突的引發(fā)、游戲內(nèi)容的調(diào)整均是出于上述思考,目的是提供一個讓幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說,并能得到同伴積極回應(yīng)的說明性講述核心經(jīng)驗學習環(huán)境。
4.幼兒作為游戲評價主體仍需教師提供必要支持。
幼兒參與游戲評價是幼兒主體性的體現(xiàn),這也是教師應(yīng)當有的兒童觀和學習觀,如游戲后的分享、評價等。但從語言核心經(jīng)驗的評價出發(fā),幼兒對說明性講述核心經(jīng)驗的理解更多地停留在講述詞匯和獨白講述形式方面,他們較難理解講述策略和講述構(gòu)思。本次研修僅在“石頭拍賣會”游戲中審慎地加入幼兒的自我評價和同伴評價,從效果來看,仍需教師提供后續(xù)的引導(dǎo)和支持。因此,將幼兒作為評價主體可以成為后續(xù)深入研修的聚焦點,如進行競拍員評比活動、用圖示形式幫助幼兒梳理評價可用的語言等,培養(yǎng)幼兒的評價能力。