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        讓幼兒的思維看得見
        ——幼兒園數(shù)學(xué)游戲園本化的實踐策略

        2020-01-14 07:54:18孫為為浙江大學(xué)幼兒園玉泉分園
        幼兒100 2019年33期
        關(guān)鍵詞:經(jīng)驗游戲幼兒

        文/孫為為 浙江大學(xué)幼兒園玉泉分園

        幼教領(lǐng)域一直在倡導(dǎo)幼兒園數(shù)學(xué)教育“游戲化”,希望數(shù)學(xué)活動能像音樂、體育游戲一樣好玩有趣。然而現(xiàn)實中,幾乎所有幼兒園在開展數(shù)學(xué)活動時,教師不考慮本園幼兒的能力水平、興趣需求,缺乏“園本化”。具體表現(xiàn)如下:重“模仿”,輕“創(chuàng)生”,忽略了對“園本化資源”的利用;重“知識”,輕“思維”,忽略了對“本園數(shù)學(xué)游戲目標(biāo)”的把握;重“教材”,輕“幼兒”,忽略了對“本園幼兒個體差異”的尊重;重“結(jié)果”,輕“過程”,忽略了對“本園游戲質(zhì)量”的關(guān)注。

        基于這四大問題,我園分別采取了對應(yīng)的解決策略,具體實施如下圖:

        一、將“模仿”與“創(chuàng)生”融合,發(fā)揮“園本資源”的優(yōu)勢

        (一)構(gòu)建:基于本園“師資優(yōu)勢”,構(gòu)建數(shù)學(xué)游戲開發(fā)共同體

        根據(jù)我園教師的優(yōu)勢領(lǐng)域、興趣愛好,自主構(gòu)建數(shù)學(xué)游戲課程開發(fā)共同體。共同體圍繞“開發(fā)適宜本園幼兒的數(shù)學(xué)游戲,促進本園幼兒思維能力的發(fā)展”的目標(biāo),明確各自的職責(zé)、任務(wù),充分運用各自的特長,保障共同體作用的發(fā)揮。

        同時制訂了一個民主、開放的組織結(jié)構(gòu)和完善了一套科學(xué)且靈活的管理制度,以便給教師、幼兒、家長、社區(qū)代表等更多參與幼兒園數(shù)學(xué)課程決策的機會。共同體研討的策略要滿足各個水平層次幼兒的需求,充分發(fā)揮各個教師的優(yōu)勢和特長,實現(xiàn)共同體的合力。

        (二)分析:基于園所環(huán)境,分析數(shù)學(xué)游戲園本化的“園本資源”

        1.園內(nèi)資源分析。

        2.園外資源分析。

        (三)提取:基于模仿經(jīng)典游戲,提取創(chuàng)生的關(guān)鍵要素

        1.領(lǐng)悟理念:好玩+玩好。

        游戲是幼兒的主要學(xué)習(xí)方式,幼兒在游戲中反復(fù)操作,充分體驗,主動思考和探究的能力逐步增強,最終提高邏輯思維能力,養(yǎng)成良好的思維習(xí)慣。因此要抓住游戲“好玩與玩好”的特性,如經(jīng)典的民間游戲“老狼老狼幾點鐘”。

        2.提取要素:目標(biāo)+規(guī)則+結(jié)果。

        清晰的游戲目標(biāo)便于教師向幼兒提供恰當(dāng)?shù)闹С郑灰锥挠螒蛞?guī)則便于幼兒自主操作和反復(fù)游戲,并根據(jù)自己的能力和興趣等進行靈活調(diào)整;不確定的游戲結(jié)果讓游戲充滿變化,增強主動探究和深入游戲的動力,尤其是主動解決問題的能力。

        3.實踐創(chuàng)生:反復(fù)體驗+嘗試創(chuàng)編。

        當(dāng)幼兒在游戲的反復(fù)體驗中達到一定滿足后,他們會根據(jù)自己的需求嘗試調(diào)整游戲的規(guī)則和玩法,而這一調(diào)試的過程正是幼兒游戲水平逐步提升的過程。

        二、將“知識”與“能力”融合,明確數(shù)學(xué)游戲園本化的終極目標(biāo)

        1.借助“思維導(dǎo)圖”讓幼兒的思維“看得見”:從隱性走向顯性。

        借助數(shù)學(xué)思維導(dǎo)圖,讓幼兒嘗試從自己的視角觀察,學(xué)著用數(shù)學(xué)的眼光把握抽象的事物,用圖式的方式表述、搜索、推論、構(gòu)建和整合,幫助幼兒用可視化的方式,將隱性的思維進行顯性呈現(xiàn)。

        (1)利用思維導(dǎo)圖提取關(guān)鍵點——抓準(zhǔn)特征。

        數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不是為了記住多少知識,而是學(xué)會用數(shù)學(xué)的方式去探索和思考。通過符號、圖畫等數(shù)形結(jié)合的思維導(dǎo)圖可以幫助幼兒直觀地理解數(shù)的概念和數(shù)量之間的關(guān)系。

        例如,在大班進行單雙數(shù)的游戲中,我們請幼兒用思維導(dǎo)圖的形式呈現(xiàn)自己對單雙數(shù)的理解。從下圖中可以看出幼兒不論在何種情境中感知、體驗、探究單雙數(shù),對單雙數(shù)特征的把握都是一致的:兩兩能成一組,沒有落單的是雙數(shù),反之就是單數(shù)。

        (2)利用思維導(dǎo)圖展示示例——呈現(xiàn)思路。

        思維導(dǎo)圖具有直觀示例作用,其抽象出的典型特征可以用特定的示例加以表征,清晰地呈現(xiàn)出指向“問題解決”的思維地圖。

        例如,在大班種植園區(qū),幼兒對“如何才能數(shù)清1~6號種植園里共有多少種植物”這個問題感興趣,于是開展了“統(tǒng)計植物數(shù)量”的數(shù)學(xué)游戲。在用思維導(dǎo)圖呈現(xiàn)此示例時,能看出幼兒在解決問題時的思維過程,有些幼兒不僅呈現(xiàn)了菜地里有多少種植物,還呈現(xiàn)了具體的種類,以及這些植物分別分布在幾號菜地。通過這些思維導(dǎo)圖的繪制,可以呈現(xiàn)幼兒在思考和解決問題時的思路,教師根據(jù)于此可以進行有針對性的引導(dǎo)和梳理,提升幼兒的數(shù)學(xué)邏輯思維能力。

        (3)利用思維導(dǎo)圖重構(gòu)知識經(jīng)驗——厘清關(guān)系。

        根據(jù)建構(gòu)主義理論和圖式理論的觀點,學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)者建構(gòu)自己知識經(jīng)驗的過程。在建構(gòu)知識的過程中,幼兒將原有的經(jīng)驗和問題情境通過直觀的圖式呈現(xiàn)。

        例如,幼兒用思維導(dǎo)圖呈現(xiàn)測量桌子的方式和結(jié)果時,調(diào)動了原有的測量經(jīng)驗,并進行及時的梳理后發(fā)現(xiàn):測量工具越長,測量結(jié)果的數(shù)字越小,反之越大。這讓幼兒有意識地從認(rèn)知結(jié)構(gòu)中提取相關(guān)的舊知識經(jīng)驗,自主參與新知識的同化和順應(yīng)活動,從而進一步厘清數(shù)量關(guān)系,優(yōu)化知識結(jié)構(gòu),提高知識建構(gòu)的效果。

        (4)利用思維導(dǎo)圖解釋信息——表述發(fā)現(xiàn)。

        幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)既需要動手操作,也需要運用數(shù)學(xué)語言,倡導(dǎo)“手腦并用”。以思維導(dǎo)圖為載體,鼓勵幼兒對思考的內(nèi)容進行大膽推理和預(yù)測,并能清晰地表達自己的想法和思維過程,有助于幼兒把握問題的關(guān)鍵,明晰知識的聯(lián)系和規(guī)律,便于后續(xù)問題的解決。

        例如,在中班進行三角形特征辨析時,幼兒需要根據(jù)原有的知識經(jīng)驗進行判斷,并說出理由。思維導(dǎo)圖幫助幼兒在邊表達邊思考的過程中解決了實際的問題,教師通過幼兒的表述了解其思維路徑,便于進行有針對性的指導(dǎo)。

        2.借助“桌面游戲”讓幼兒的思維“轉(zhuǎn)起來”:從被動走向主動。

        在眾多游戲中,桌面游戲?qū)τ變簲?shù)學(xué)邏輯思維能力的發(fā)展有著重要的促進作用。因為其操作性強,重視群體間的交往性互動,能滿足不同年齡段幼兒的需要。

        (1)主動建構(gòu)規(guī)則。

        桌面游戲規(guī)則的建立,不是教師強行規(guī)定的,而是幼兒主動理解、主動建構(gòu)的。因為桌面游戲有很強的游戲情境性,每個游戲都有自己的故事和背景,規(guī)則就隱藏在這些故事中,幼兒在此情境中便可以主動建構(gòu)規(guī)則,并且認(rèn)真執(zhí)行,體會桌面游戲帶來的思維挑戰(zhàn)的樂趣。同時桌面游戲的規(guī)則可以根據(jù)幼兒的能力水平靈活設(shè)定不同的規(guī)則等級。如下圖“樂高小人比高矮”,如果幼兒能力弱,可以先選擇一顆骰子玩6以內(nèi)的數(shù)字游戲;如果能力強,就可以制訂加減游戲的規(guī)則。

        (2)主動選擇策略。

        桌面游戲的結(jié)果不是唯一的,游戲中解決問題的策略也是多樣的,幼兒需要根據(jù)游戲目標(biāo)和情境做出不同的策略選擇,這便考驗了幼兒主動選擇的能力。

        如下圖中認(rèn)識6以內(nèi)數(shù)字的游戲,當(dāng)骰子擲到幾就選擇帶幾個點的積木,只要這塊積木上有對應(yīng)的數(shù)字點就可選擇。但為了盡早把格子全部覆蓋,這時幼兒選擇哪種形狀的小積木就很有策略了。

        (3)主動挑戰(zhàn)思維。

        同樣的桌面游戲玩具可以根據(jù)不同年齡的能力需求設(shè)置不同的玩法,尤其是數(shù)學(xué)類的游戲。幼兒在游戲中可以根據(jù)自己的能力判斷,選擇不同難度的游戲,不斷地挑戰(zhàn)自我。例如數(shù)學(xué)游戲“快手搶牌”就是如此。

        (4)主動嘗試獨立。

        幼兒雖有一定的邏輯思維能力,但依賴性過強,常常需要父母陪同或教師認(rèn)可,才能完成游戲或一些任務(wù)。因此我們可以通過某些桌面游戲中無準(zhǔn)確答案的特性及其過程性,幫助幼兒克服這一心理,為挑戰(zhàn)思維、挑戰(zhàn)自我做鋪墊。例如游戲“過橋”,“海盜”需要從起點到達終點,但沒有唯一路線。幼兒需要通過游戲情境及時調(diào)整策略,每玩一遍都有新的發(fā)現(xiàn),這是游戲帶給幼兒的成長方式和思維模式建立的過程性變化。

        三、將“教材”與“幼兒”融合,滿足本園幼兒的個體化需求

        為了將“教材”與“幼兒”更好地融合,滿足本園幼兒的個性化需求,我們主要采用了四大策略,具體如下圖:

        1.基于“數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗”,設(shè)計不同內(nèi)容的數(shù)學(xué)游戲——凸顯思維的“一致性”。

        數(shù)學(xué)不僅僅是數(shù)數(shù),還有集合與模式、幾何與空間等內(nèi)容。因此我們以《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》《幼兒園數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗》為依據(jù),結(jié)合本園幼兒的年齡特征、實際游戲水平,設(shè)計凸顯園本化的數(shù)學(xué)游戲。首先梳理各年齡段數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗要點,制訂引導(dǎo)性目標(biāo),研討游戲如何設(shè)計才能使幼兒更好地獲得關(guān)鍵經(jīng)驗。另外,基于幼兒的核心經(jīng)驗提供不同的游戲材料,呈現(xiàn)系統(tǒng)性內(nèi)容。例如關(guān)于核心經(jīng)驗“圖形與空間”,它對應(yīng)不同的年齡段有不同的系統(tǒng)分支,每個小分支在不同年齡段又有不同的核心要點。有了這些梳理,教師才能較系統(tǒng)地把握每個年齡段的關(guān)鍵經(jīng)驗。

        2.基于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)路徑,設(shè)計不同層次的游戲——凸顯思維的“漸進性”。

        (1)根據(jù)學(xué)習(xí)路徑,合理有序地梳理“遞進性”知識。

        幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有一定的路徑,它反應(yīng)了幼兒的思維和概念變化。例如關(guān)于幼兒計數(shù)能力的發(fā)展通常要經(jīng)歷五個階段:口頭數(shù)數(shù)—按物點數(shù)—說出總數(shù)—按數(shù)取物—按群數(shù)數(shù)。因此,教師在安排數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容時不可跳越這些步驟,而應(yīng)體現(xiàn)遞進性。

        (2)根據(jù)幼兒年齡特征,針對性開展“適齡性”游戲。

        不同年齡段幼兒的數(shù)學(xué)發(fā)展水平是不同的,同一年齡段也有差異。教師在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時應(yīng)該根據(jù)每個年齡段幼兒的認(rèn)知特點和思維發(fā)展水平進行有針對性的設(shè)計,了解他們在游戲中的最近發(fā)展區(qū)是什么,使不同年齡的幼兒都能在適宜的數(shù)學(xué)游戲中獲取相應(yīng)的數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗。例如關(guān)于幼兒獲取“估數(shù)”核心經(jīng)驗時,只有安排在大班進行更符合年齡特征;“1和許多”則是在小班進行最為適宜。

        (3)根據(jù)幼兒能力水平,科學(xué)選擇“層次性”游戲。

        幼兒個體差異較大,同一游戲,不同幼兒會有不同的反應(yīng),教師需投放有層次性的游戲材料。例如單雙數(shù)游戲“動物電影院”,教師根據(jù)大班幼兒個體能力的差異,投放不同難易程度的操作材料圖卡。

        3.基于幼兒經(jīng)驗鏈,設(shè)計數(shù)學(xué)游戲鏈?zhǔn)交顒印癸@思維的“連續(xù)性”。

        連續(xù)性是高質(zhì)量思維活動的必要元素,我們需要基于幼兒的經(jīng)驗鏈,設(shè)計鏈?zhǔn)綌?shù)學(xué)游戲,凸顯幼兒思維的連續(xù)性。例如在大班“認(rèn)識正方體”的鏈?zhǔn)綌?shù)學(xué)游戲設(shè)計,則體現(xiàn)了這一要義:了解并分析“幼兒原有經(jīng)驗”;建立并拓展“經(jīng)驗鏈接點”;實施并調(diào)整“鏈?zhǔn)交顒印薄?/p>

        4.基于幼兒的日常生活,設(shè)計情境性數(shù)學(xué)游戲——凸顯思維的“動態(tài)性”。

        (1)玩轉(zhuǎn)有“兒童味和動態(tài)化”的數(shù)學(xué)節(jié)。

        對幼兒來說,他們是在玩的過程中學(xué)數(shù)學(xué)的,數(shù)學(xué)無處不在!我們跟隨幼兒的腳步開啟了數(shù)學(xué)游戲的探索之旅——兒童味的數(shù)學(xué)節(jié)!在數(shù)學(xué)節(jié)的系列活動中凸顯“生活中玩數(shù)學(xué)”的理念,重塑教師的兒童觀,提升家長的教育理念,給幼兒提供充滿動態(tài)化和趣味化的數(shù)學(xué)節(jié)。幼兒在玩中經(jīng)歷了三個階段,如下圖:

        (2)設(shè)計有“生活味和結(jié)構(gòu)化”的數(shù)學(xué)游戲。

        幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是在生活中進行的,以體驗為主,如果能夠把身邊的材料拿來就用,就既方便了家長,又娛樂了幼兒。因此我們按照游戲材料的不同屬性,設(shè)計了不同核心經(jīng)驗和結(jié)構(gòu)玩法的數(shù)學(xué)游戲。這些數(shù)學(xué)游戲是可以根據(jù)幼兒的能力水平靈活調(diào)整難易程度的,充分體現(xiàn)了幼兒數(shù)學(xué)教育是充滿游戲性、專業(yè)性和挑戰(zhàn)性的。

        (3)創(chuàng)建有“探究味和園本化”的數(shù)學(xué)游戲環(huán)境模式。

        在各類問題中互動、探尋和驗證,創(chuàng)建可自主互動的問題長廊,激發(fā)幼兒的主動提問意識。如:給門廳長廊起名字,在擲骰子的期待中感知概率,通過各種途徑尋找答案等。同時建立各環(huán)境間的區(qū)域聯(lián)動,將其他環(huán)境中的問題呈現(xiàn)在問題星空廊,集中解決,提升幼兒的思維構(gòu)建和問題解決能力。如問題星空廊中呈現(xiàn)的問題是:我們的菜地里種了幾種菜?這時有興趣解答的幼兒可以去菜地里觀察、統(tǒng)計。

        四、將“過程”與“結(jié)果”融合,強化本園數(shù)學(xué)游戲的質(zhì)量

        1.關(guān)注本園幼兒游戲過程中的深度學(xué)習(xí)——從“被動”轉(zhuǎn)向“主動”。

        為什么數(shù)學(xué)區(qū)域游戲不像娃娃家、小超市等角色區(qū)游戲那樣吸引人?仔細分析會發(fā)現(xiàn):數(shù)學(xué)區(qū)域的內(nèi)容很多時候不是真正的游戲,而是以練習(xí)為主的操作活動。這要求教師學(xué)會把握“真”游戲的精髓,強化以游戲為主的學(xué)習(xí)方式,關(guān)注游戲過程中幼兒的游戲質(zhì)量。

        2.搭建“園本化材料支架”,提升數(shù)學(xué)游戲的有效性——從“結(jié)果”轉(zhuǎn)向“過程”。

        將“單一的操作材料”調(diào)整為“多樣、有層次的操作材料”,將“桌面的操作材料”調(diào)整為“立體的、活動的操作材料”,在“個體的操作材料”基礎(chǔ)上增加為“互動的、競賽的游戲材料”,將“機械的操作材料”調(diào)整為“探究性、引導(dǎo)性操作材料”,將“作業(yè)式的操作材料”調(diào)整為“低結(jié)構(gòu)、開放式的操作材料”。

        3.實施“園本化評價方式”,提高幼兒的自檢能力——從“他評”轉(zhuǎn)向“自評”。

        評價方式是多樣的,實施園本化評價方式更利于幼兒開展自主評價,關(guān)注數(shù)學(xué)游戲中幼兒自檢能力的培養(yǎng),以多種策略引發(fā)幼兒主動參與檢驗,積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗。

        (1)營造“自主檢驗”氛圍,從“不檢”走向“會檢”。

        A.顯性支架,環(huán)境引發(fā)檢驗:呈現(xiàn)操作結(jié)果,直觀檢驗;利用材料自檢功能,自發(fā)檢驗。

        B.隱性支架,同伴合作檢驗:同伴監(jiān)督,相互檢驗;設(shè)置規(guī)則,自發(fā)檢驗。

        C.多元支架,師幼互動激發(fā)自主檢驗:做支持者引導(dǎo)支持檢驗;做合作者平行參與檢驗;做觀察者靜觀其變,推進檢驗。

        (2)聚焦“自主檢驗”時機,從“單一”走向“多元”。

        在游戲前,對比前一次游戲結(jié)果,是一種回顧,也是探尋規(guī)律的開始,通過這樣的檢驗?zāi)茏層變涸谟螒蛑兄饾u發(fā)現(xiàn)規(guī)律。游戲中期的檢驗也是一種留白,讓幼兒通過暫時的停頓來調(diào)整思路,嘗試運用新的想法,逐漸找出規(guī)律。游戲后是最常規(guī)的檢驗時機,幼兒通過檢驗游戲結(jié)果來驗證對錯,發(fā)現(xiàn)問題。

        (3)搭建“自主檢驗”平臺,從“被檢”走向“自檢”。

        既然已經(jīng)有了檢驗的意識,那么怎么檢驗是幼兒要掌握的一種方法。以往幼兒總是被動地等待教師的檢驗,總覺得檢驗是由教師來看對或錯。經(jīng)過長時間的研究實踐,幼兒已能掌握一些檢驗的方法。雖然有的幼兒有時候還是需要教師的引導(dǎo),但是他們已經(jīng)能從被檢驗走向自主檢驗,邁出了可喜的一步。

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