石翔
對(duì)于星際2正在遭遇的困境可以有很多解讀的方式,而我們之所以愿意花費(fèi)足夠的時(shí)間去觀察,然后希望得出的結(jié)論,不僅僅是為了找到遭遇困境的原因。對(duì)于更有意義的新聞而言,在于是否能夠稍微再向后探一步,這既不是社會(huì)學(xué)上的歸納總結(jié),也不是哲學(xué)上的推演,是介于潔凈的事實(shí)和記者本身的思考之間的一個(gè)尺度。
如此操作的意義是在于方便讀者更好地去進(jìn)行延伸性的思考,同時(shí)也給出仍舊在新聞維度上的思辨,幫助關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域的人進(jìn)一步了解可能產(chǎn)生的變化。
在這個(gè)前提之下,我們重新思考星際2項(xiàng)目,以及背后社區(qū)對(duì)于這樣一款產(chǎn)品的價(jià)值界定就會(huì)值得借鑒。對(duì)于最初了解電子競(jìng)技的人而言,曾經(jīng)的星際爭霸系列是“完美”的,這種“完美”在于它的高高在上,這是一個(gè)從始至終在社區(qū)里參與度都不夠高的項(xiàng)目。曾經(jīng)PLU的繁榮是建立在社區(qū)的運(yùn)營能力和不間斷的話題度之上,大家可以為了誰是人族第一人吵上幾天幾夜,因?yàn)閰⑴c爭吵的人大部分都沒有BN賬號(hào),也不在意自己的星際水平到底如何。
那是一個(gè)非常接近過去我們對(duì)體育認(rèn)知的狀態(tài),一個(gè)關(guān)于勒布朗·詹姆斯的帖子上萬人討論,在這些人里沒有一個(gè)人知道籃網(wǎng)之上的鐵圈是什么觸感。這樣的狀態(tài)其實(shí)是一個(gè)很好的狀態(tài),把體育的部分交給專業(yè)的選手,觀眾大可以爭論得一塌糊涂,也不需要自己真正完成過一次三線地毯式空投。
事情本來可以變得非常純粹,那些模式和邏輯,我們從成熟的體育項(xiàng)目也都可以借鑒。但是,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代告訴我們,這不是電子游戲該有的樣子,每一個(gè)人都可以充分地參與實(shí)踐才是電子游戲的真諦,而非參與討論。
星際的本質(zhì)是自我突破的滿足感,而不是簡單便捷的享樂,這決定了它的基礎(chǔ)。它的流行充滿了強(qiáng)烈的時(shí)代特征,當(dāng)時(shí)代更迭的時(shí)候,沒有人能夠挽留它的盛況,在復(fù)盤的過程里,雖然有很多人,提到了很多原因,希望歸納星際社區(qū)日漸凋敝的原因。在基礎(chǔ)的部分,它不夠?qū)掗?,也是時(shí)代框定了它的發(fā)展,那么走向今天,就多少帶上很多必然的色彩。
反過來,這也是保有足夠強(qiáng)韌生命力的原因,因?yàn)樗恍枰銐虻幕A(chǔ)去支撐,只要游戲還在,那么比賽中精湛的技藝仍然很容易激發(fā)出觀眾的快感。這更像一些市場(chǎng)化不足的體育運(yùn)動(dòng),世界范圍內(nèi)大部分的參與者也都是業(yè)余愛好,但他們?cè)谧约旱念I(lǐng)域終歸天賦異稟,這些不需要包裝的技藝就可以非常直接地打動(dòng)熟悉這個(gè)領(lǐng)域的觀眾。
這是關(guān)于星際社區(qū)的第一部分,這是游戲內(nèi)置的規(guī)則創(chuàng)造的社區(qū)環(huán)境,那么接下來的部分交給了社區(qū)本身。當(dāng)繼續(xù)向下探索的時(shí)候,問題可能會(huì)變得更加尖銳。星際2社區(qū)因?yàn)楸┭┑耐V垢略诮衲瓯豢涨暗年P(guān)注,可是當(dāng)我們深入到社區(qū)的時(shí)候,我們除了星際老男孩找不到想要改變星際社區(qū)的人。
這和我們的文化有關(guān),當(dāng)然也和社區(qū)對(duì)于廠商的畸形認(rèn)知有關(guān)。
自下而上缺乏主動(dòng)性是我們文化里的部分,與之相對(duì)應(yīng)的,文化里的這個(gè)部分被反向的投射到了自上而下的游戲版權(quán)方。一些更為資深的電競(jìng)行業(yè)觀察者總會(huì)提到2012年的BWC。那是暴雪為數(shù)不多地把最重要的比賽放在中國,而國內(nèi)也把那次比賽視為重要的契機(jī)。
“如果暴雪再多做一些什么”
這是一個(gè)非??尚Φ募僭O(shè),當(dāng)然這樣的假設(shè)不僅出現(xiàn)在暴雪身上,也出現(xiàn)在騰訊、網(wǎng)易、完美等等版權(quán)所有方身上,如果他們多做一些什么,一面社區(qū)里要說,“電競(jìng)不是廠商的市場(chǎng)活動(dòng),是體育,是需要被尊重的運(yùn)動(dòng)”,一面又要向廠商抱怨,“其實(shí)你做得不夠多?!?/p>
如果深究起來,這是對(duì)整個(gè)行業(yè)責(zé)任感的問題,如果想要星際社區(qū)好,那么那些抱怨廠商的人,是不是自己真的做出過努力,哪怕是一場(chǎng)50美金獎(jiǎng)金的水友賽。起碼這樣像Macsed這樣的選手,不用熬夜就可以獲得一些基于自身努力的收入。
相比于星際之前的所有項(xiàng)目,星際2是一個(gè)把版權(quán)所有方和游戲第一次緊密聯(lián)系起來的項(xiàng)目,而在此之后的十多年里,這樣的聯(lián)系正在變得越來越畸形。這是一個(gè)值得去充分討論的問題,這次的內(nèi)容相當(dāng)于拋出了一個(gè)共性的問題,到底誰該為一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,而非一款游戲的發(fā)展付出,到底是社區(qū)和它的組織者,還是版權(quán)的擁有者。那些并沒有版權(quán)方的體育運(yùn)動(dòng),又是如何實(shí)現(xiàn)自身價(jià)值的,這篇報(bào)道完成了在潔凈新聞本身再向前探半步的功能,希望每個(gè)人都可以讀到自己想要的東西。