江積海
(重慶大學(xué) 經(jīng)濟(jì)與工商管理學(xué)院,重慶 400030)
“顧客需要的不是一個(gè)電鉆工具,而是一個(gè)洞”,這句出自哈佛商學(xué)院營銷學(xué)教授THEODORE LEVITT的話說明:顧客需要的不僅僅是一個(gè)產(chǎn)品,而是產(chǎn)品背后的服務(wù)元素。進(jìn)一步地,“顧客需要的不是一個(gè)洞,而是在正確的時(shí)間、正確的地點(diǎn),得到一個(gè)正確大小的洞”,這句話是劍橋大學(xué)制造服務(wù)化研究領(lǐng)域的ANDY NEELY教授用來描述在移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,顧客需要的不僅僅是服務(wù),而是在特定應(yīng)用場景中的服務(wù)。也就是說,正確的時(shí)間、正確的地點(diǎn)和正確的大小,構(gòu)成一個(gè)具象的“畫面”,即場景(context)。場景原本是電影學(xué)的概念,表示在一定的時(shí)間、空間內(nèi)發(fā)生的一定任務(wù)行動或因人物關(guān)系所構(gòu)成的具體生活畫面[1],這個(gè)概念被應(yīng)用于商業(yè)領(lǐng)域,并被嵌入商業(yè)模式,從而形成“場景型商業(yè)模式”,產(chǎn)生了“商業(yè)模式深入到用戶生活方式”的提法。因此,本文把商業(yè)模式場景化的創(chuàng)新過程稱之為“逢場作戲”。
在業(yè)界,數(shù)字化技術(shù)的普及和消費(fèi)升級的趨勢,驅(qū)使企業(yè)大力開展“逢場作戲”,推動“互聯(lián)網(wǎng)+”行動和數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。一方面,數(shù)字化促使用戶的消費(fèi)時(shí)間碎片化、消費(fèi)地點(diǎn)分散化、消費(fèi)行為復(fù)雜化,而消費(fèi)升級和“任性”的用戶需求對企業(yè)洞察用戶進(jìn)而創(chuàng)造價(jià)值的精準(zhǔn)度和“顆粒度”帶來新挑戰(zhàn)。比如,阿里巴巴的曾鳴教授提出的“智能商業(yè)”,強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)智能和網(wǎng)絡(luò)協(xié)同是“雙螺旋”,實(shí)現(xiàn)了價(jià)值創(chuàng)造的“精準(zhǔn)化”。換言之,企業(yè)開展產(chǎn)品創(chuàng)新和模式創(chuàng)新需要考慮用戶的應(yīng)用場景,包括消費(fèi)時(shí)間、地點(diǎn)、場合、習(xí)慣、情感特征等場景元素。另一方面,數(shù)字化重構(gòu)“貨、場、人”的先后關(guān)系,并且促進(jìn)了“人、貨、場”的互聯(lián)互通,增強(qiáng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)與虛擬經(jīng)濟(jì)的融合,促使商業(yè)模式能夠深入到用戶的應(yīng)用場景①阿里巴巴創(chuàng)始人馬云提出“新零售”,京東商城創(chuàng)始人劉強(qiáng)東提出“無界零售”,蘇寧零售集團(tuán)副總裁范志軍提出“智慧零售”等概念,以表達(dá)數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代零售業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新,強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)賦能和場景優(yōu)化成為新零售提升效率和體驗(yàn)的新動能。。因此,場景是設(shè)計(jì)和驗(yàn)證產(chǎn)品原型或者商業(yè)模式時(shí)最重要的依據(jù),而商業(yè)模式的場景化已成為商業(yè)模式創(chuàng)新的新范式和新路徑[2]。但是,用戶對場景化的需求與場景化模式創(chuàng)造的供給存在很大的落差,“逢場作戲”成功的案例較少。
學(xué)術(shù)界對業(yè)界如火如荼的商業(yè)模式場景化創(chuàng)新產(chǎn)生了濃厚的研究興趣。梳理現(xiàn)有文獻(xiàn)發(fā)現(xiàn),學(xué)者主要圍繞以下議題展開:場景型商業(yè)模式的特征[3-6];場景型商業(yè)模式如何創(chuàng)造場景價(jià)值[7-9];如何開展商業(yè)模式的場景化[4]。雖然商業(yè)模式場景化創(chuàng)新的研究方興未艾,但是碎片化的理念較多,沒有形成系統(tǒng)的理論框架,學(xué)術(shù)研究總體上滯后于商業(yè)實(shí)踐。一方面,缺乏刻畫場景的認(rèn)知和研究,即場景的構(gòu)成元素,包括時(shí)間、地點(diǎn)、社會、文化等元素,以及這些元素的特征;另一方面,缺乏場景元素如何影響價(jià)值共創(chuàng)以及如何構(gòu)建相應(yīng)的商業(yè)模式來體現(xiàn)場景價(jià)值共創(chuàng)邏輯的認(rèn)知和研究。
本文旨在刻畫商業(yè)模式的場景化過程及典型創(chuàng)新路徑,梳理場景價(jià)值理論淵源,分析其創(chuàng)造機(jī)理。首先,界定了場景、場景化、場景型商業(yè)模式,明晰了場景價(jià)值的內(nèi)涵及其特征,重點(diǎn)分析場景價(jià)值與交易價(jià)值和使用價(jià)值的區(qū)別和聯(lián)系;然后,梳理了場景價(jià)值衍生的理論淵源及發(fā)展脈絡(luò),最后,剖析了場景元素,包括時(shí)間、空間嵌入商業(yè)模式實(shí)現(xiàn)場景化創(chuàng)新的典型路徑,并逐一分析其創(chuàng)造場景價(jià)值的內(nèi)在機(jī)理。
商業(yè)模式是描述企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值、傳遞價(jià)值和分配價(jià)值的基本框架[10]。商業(yè)模式畫布把商業(yè)模式劃分為用戶細(xì)分、渠道通路、客戶關(guān)系、價(jià)值主張、關(guān)鍵活動、核心資源、重要伙伴、收入模式、成本結(jié)構(gòu)等9個(gè)要素。其中,價(jià)值創(chuàng)造是商業(yè)模式的核心,換言之,用戶畫像是商業(yè)模式的起點(diǎn),而價(jià)值主張則是關(guān)鍵。因而,用戶畫像(人)和價(jià)值主張(貨)兩方面及其相互匹配是商業(yè)模式設(shè)計(jì)的最重要環(huán)節(jié)。遵循上述邏輯,“場景型商業(yè)模式”可界定為描述企業(yè)創(chuàng)造場景價(jià)值、傳遞場景價(jià)值和分配場景價(jià)值的基本框架。
1.1.1 場景 場景是由時(shí)間、地點(diǎn)、情感等特定場景元素以及企業(yè)、用戶及其他利益相關(guān)主體之間的關(guān)系和行為所構(gòu)成的具體畫面或特定過程②趙振[3]定義場景為“特定時(shí)間和空間內(nèi)發(fā)生的廠商和客戶行為,或者因廠商與客戶的關(guān)系所構(gòu)成的具體畫面,是通過廠商或客戶行為來表現(xiàn)商業(yè)模式的一個(gè)特定過程”。。從這一概念可以看出,某個(gè)場景是由一系列的場景元素構(gòu)成的,包括時(shí)間(time)、地點(diǎn)(location)、人物(user)、事件(job)、目的(proposition)等元素。場景可劃分為 3類:①環(huán)境場景,包括時(shí)間和地點(diǎn);②基礎(chǔ)場景,包括人物、事件、目的等元素;③德魯克在《管理的實(shí)踐》中指出,“顧客購買和消費(fèi)的絕不是產(chǎn)品,而是價(jià)值”。也就是說,價(jià)值與產(chǎn)品是硬幣的兩面,看得見的一面是產(chǎn)品,看不見的一面是價(jià)值,產(chǎn)品是價(jià)值的載體。因此,本文將價(jià)值主張與產(chǎn)品(貨)一視同仁。價(jià)值主張畫布工具來源于OSTERWALDER所寫的《價(jià)值主張?jiān)O(shè)計(jì)》。情感場景,主要是指情感型價(jià)值主張。
1.1.2 場景化 場景化(contextualization)是指在用戶需求個(gè)性化的拉動和數(shù)字化技術(shù)的驅(qū)動下,企業(yè)運(yùn)用場景元素而實(shí)現(xiàn)價(jià)值創(chuàng)造的過程。商業(yè)模式場景化是指將場景元素嵌入商業(yè)模式實(shí)現(xiàn)場景價(jià)值創(chuàng)造的過程,即企業(yè)將場景元素與商業(yè)模式的構(gòu)成要素相融合,以期在特定應(yīng)用場景中創(chuàng)造價(jià)值,簡稱為“逢場作戲”。如圖1所示,非場景型的商業(yè)模式,比如效率型或新穎型的商業(yè)模式,嵌入場景元素后形成場景型的商業(yè)模式,進(jìn)而創(chuàng)造了場景價(jià)值(value-in-context,ViC)。
圖1 商業(yè)模式場景化Fig.1 Contextualization of business model
具體地,本文借助“價(jià)值主張畫布”來刻畫商業(yè)模式的場景化過程。價(jià)值主張畫布將商業(yè)模式構(gòu)成要素的“用戶畫像”(人)和“價(jià)值主張”(貨)單獨(dú)拿出來進(jìn)行考慮③德魯克在《管理的實(shí)踐》中指出,“顧客購買和消費(fèi)的絕不是產(chǎn)品,而是價(jià)值”。也就是說,價(jià)值與產(chǎn)品是硬幣的兩面,看得見的一面是產(chǎn)品,看不見的一面是價(jià)值,產(chǎn)品是價(jià)值的載體。因此,本文將價(jià)值主張與產(chǎn)品(貨)一視同仁。價(jià)值主張畫布工具來源于OSTERWALDER所寫的《價(jià)值主張?jiān)O(shè)計(jì)》。。在用戶畫像方面,重點(diǎn)考慮3方面的要素:工作或待辦事項(xiàng)(job-to-be-done)、“甜點(diǎn)”(gains)、“痛點(diǎn)”(pains),如圖 2 所示。通過將環(huán)境場景、基礎(chǔ)場景、情感場景等嵌入用戶和價(jià)值主張實(shí)現(xiàn)場景化,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)用戶層面的“千人千面”以及價(jià)值主張方面的“見人說人話,見鬼說鬼話”。
圖2 場景元素嵌入商業(yè)模式的用戶和產(chǎn)品維度Fig.2 Contextualization of persona and value proposition in value canvas
1.1.3 場景化的典型路徑 用戶畫像(人)和價(jià)值主張(貨)是商業(yè)模式的重要構(gòu)成要素,而時(shí)間和空間是最為關(guān)鍵的場景元素。因此,本文重點(diǎn)從商業(yè)模式和場景化兩個(gè)維度考查兩者融合,即“人—貨—場”的融合形成的4類典型的場景化路徑。如圖3所示,用戶維度的場景化是從時(shí)間和空間考查用戶(人)的畫像和需求,分別標(biāo)簽為“隨時(shí)”和“隨地”兩類;產(chǎn)品維度的場景化是從時(shí)間和空間考查產(chǎn)品(貨)或價(jià)值主張的形態(tài)或組合,分別標(biāo)簽為“隨意”和“隨便”。
1)“隨時(shí)”——用戶畫像的時(shí)間場景化。時(shí)間場景化是指從時(shí)間維度來理解用戶及其待辦事項(xiàng)的過程,標(biāo)簽為“隨時(shí)”。一方面,洞察用戶(u),除了傳統(tǒng)身份標(biāo)簽(如年齡、性別、區(qū)域等)和能力標(biāo)簽(如職業(yè)、收入狀況等)之外,還需要考慮時(shí)間維度(t)。待辦事項(xiàng)是特定用戶在特定的環(huán)境場景中要完成特定的工作或任務(wù),即待辦事項(xiàng)是發(fā)生在特定的時(shí)間或地點(diǎn),因此,用戶待辦事項(xiàng)是商業(yè)模式場景化的重要一環(huán)。另一方面,“甜點(diǎn)”是用戶完成某個(gè)待辦事項(xiàng)所期望達(dá)成的有利目的或收益效用(p),“痛點(diǎn)”則是用戶完成某個(gè)待辦事項(xiàng)所期望解決的不利問題或困擾麻煩。這兩方面都是用戶未被滿足的需求,同時(shí)也將“目的(p)”圍繞待辦事項(xiàng)(j)進(jìn)行細(xì)化,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)場景化和精準(zhǔn)化。如,CHRISTENSEN認(rèn)為,用戶為了更好完成某個(gè)待辦事項(xiàng)而去購買某個(gè)產(chǎn)品,以奶茶為例,上班族早上開車去上班,會借助各種產(chǎn)品使行程更加有趣,如聽交通廣播、吃根香蕉、來個(gè)甜點(diǎn),也可以買一杯珍珠奶茶,糯米做的珍珠有嚼勁,用吸管喝奶茶適合開車過程中的單手操作;下午下班回家,之所以買奶茶,則是帶給家里的小孩子喝,進(jìn)而完成父母對子女的關(guān)注和愛護(hù)這個(gè)待辦事項(xiàng),但下午購買的奶茶量相對上午的要小,一方面是晚餐時(shí)間快到了,另一方面是考慮小孩的健康④哈佛商學(xué)院教授克萊頓·克里斯坦森(CLAYTONCHRISTENSEN)在《創(chuàng)新者的窘境:大公司面對突破性技術(shù)時(shí)引發(fā)的失敗》中曾以奶昔舉例說明,本文將其翻譯為奶茶。??傊?,“隨時(shí)”是將時(shí)間元素嵌入用戶畫像,使其更加動態(tài)和精準(zhǔn),更好地洞察用戶的需求和行為,進(jìn)而影響用戶的內(nèi)心活動和行為意愿。
圖3 商業(yè)模式場景化的典型路徑Fig.3 Typical innovation paths of contextualization of business model
2)“隨地”——用戶畫像的空間場景化??臻g場景化是從地點(diǎn)維度來理解用戶及其待辦事項(xiàng),標(biāo)簽為“隨地”。一方面,洞察用戶需求引入不同的地理位置或者場合,即根據(jù)線上虛擬空間與線下物理空間、區(qū)域或城市分布,以及場合和地點(diǎn)等方面的不同,細(xì)分不同用戶的需求。比如,大眾點(diǎn)評的首頁詳情頁分城市地點(diǎn)進(jìn)行場景化的運(yùn)營,手機(jī)App首頁在上海的關(guān)鍵位置展示的是美食和休閑產(chǎn)品,而在成都或廈門則主推機(jī)票和當(dāng)?shù)芈糜沃改?。大眾點(diǎn)評通過用戶手機(jī)的GPS定位信息發(fā)現(xiàn)用戶到了一個(gè)陌生城市時(shí),自動將首頁切換至旅游版面,給用戶推薦當(dāng)?shù)氐谋爻悦朗?、必游景點(diǎn)等。再如,海爾集團(tuán)的消費(fèi)者畫像分為7個(gè)層級、143個(gè)維度、5 228個(gè)節(jié)點(diǎn)用戶數(shù)據(jù)標(biāo)簽體系。其中,7個(gè)層級包括人口統(tǒng)計(jì)特征、地理位置、使用偏好、興趣愛好、品牌喜好度、購買及使用傾向、入市意向⑤資料來源:2017年12月,海爾產(chǎn)電產(chǎn)業(yè)集團(tuán)數(shù)據(jù)戰(zhàn)略發(fā)展總監(jiān)孫鯤鵬先生的訪談交流。,地理位置是重要的維度。蘋果iPhone手機(jī)的來電顯示和接聽電話的按鍵有2種狀態(tài):一種是綠色的圓形按鍵點(diǎn)擊接聽,一種是白色的圓形按鍵滑動接聽,前者是手機(jī)處于非鎖屏狀態(tài),比如正在玩手機(jī)時(shí),后者手機(jī)處于鎖屏狀態(tài),比如手機(jī)揣在兜里時(shí),此時(shí)如果是按前者設(shè)計(jì)往往容易誤點(diǎn)擊?;瑒咏勇牶忘c(diǎn)擊接聽的設(shè)計(jì),就是考慮了不同的使用場合。另一方面,在分析用戶需求方面,也需要嵌入空間場景元素,比如文化、興趣和價(jià)值觀等方面??傊?,用戶畫像中嵌入空間場景,使其更加多樣和立體。
3)“隨意”——產(chǎn)品或價(jià)值主張的時(shí)間場景化。產(chǎn)品或價(jià)值主張嵌入時(shí)間場景的過程,標(biāo)簽為“隨意”。如圖2所示,用戶(人)與價(jià)值主張(貨)要進(jìn)行匹配,即用戶的未被滿足的需求,需要與企業(yè)所創(chuàng)造的產(chǎn)品或解決方案背后的價(jià)值主張相一致,用戶“隨時(shí)”和“隨地”的場景化也需要產(chǎn)品的場景化?!半S意”的內(nèi)涵體現(xiàn)為以下方面。①產(chǎn)品“無時(shí)不有”。比如,過去購物是費(fèi)時(shí)費(fèi)力的事情,顧客需要預(yù)留專門的時(shí)間進(jìn)行搜索、挑選、砍價(jià)等一系列行為,但在未來的零售場景是無時(shí)不有、無縫切換的,零售嵌入日常生活的點(diǎn)滴,一句語音指令、一張隨手拍下的照片都有可能觸發(fā)訂單,滿足隨性或即時(shí)的需求。例如,京東商城推出“京X計(jì)劃”,與騰訊、百度、今日頭條、愛奇藝、360等達(dá)成合作,使消費(fèi)者在社交娛樂、信息檢索的過程中即可完成購物,讓購物無時(shí)不有、無縫切換成為可能[11]。因而,企業(yè)借助數(shù)字化技術(shù),隨時(shí)對用戶的碎片化場景進(jìn)行追蹤定位,精準(zhǔn)計(jì)算和把握用戶的“甜點(diǎn)”或“痛點(diǎn)”,通過App應(yīng)用等入口,實(shí)現(xiàn)即時(shí)性的場景連接,從而為用戶推送適宜的產(chǎn)品和服務(wù),滿足場景化價(jià)值訴求。②價(jià)值主張的情感化。情感場景與基礎(chǔ)場景元素中的“目的”(p)元素相關(guān)聯(lián),后者關(guān)注“洞”的物理意義,前者關(guān)注“洞”的更深層意義。如亨利·福特在1911年創(chuàng)辦福特汽車公司之前去訪談?lì)櫩托枰裁礃拥慕煌üぞ?,顧客告訴他“需要一匹更快的馬”?!翱臁彼鶆?chuàng)造的速度和便利是購買汽車的直接目的(p),但在此之后所帶來“自由的感覺”則是更深層次的情感型價(jià)值主張,即類似于“電鉆工具—洞—洞背后的意義”的目的,用戶購買汽車的“目的”(價(jià)值主張)是“汽車—速度快—自由”。所以,本文將情感場景單獨(dú)劃分為一類進(jìn)行表達(dá),一方面強(qiáng)調(diào)該類場景的重要意義,另一方面更好地捕捉商業(yè)模式實(shí)現(xiàn)價(jià)值創(chuàng)造的內(nèi)在規(guī)律。③價(jià)值主張的虛擬化。德勤公司發(fā)現(xiàn)⑥資料來源:德勤研究報(bào)告《跨越數(shù)字化鴻溝——如何應(yīng)對中國消費(fèi)者數(shù)字化需求》。,在典型的線上/線下購物場景中(線上產(chǎn)生需求、瀏覽、挑選,線下進(jìn)行購買),對于“功能型”產(chǎn)品,消費(fèi)者會先在線上進(jìn)行產(chǎn)品和價(jià)格比較(55%),然后線下消費(fèi),關(guān)注店內(nèi)購物的便捷性(32%)和產(chǎn)品的豐富性(18%);對于“體驗(yàn)型”產(chǎn)品,消費(fèi)者更喜歡在線上瀏覽現(xiàn)有消費(fèi)者在線評論(50%),線下尋求“最后一公里”服務(wù)(17%)和豐富的產(chǎn)品信息(14%)。比如,星巴克從2008年開始進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型,由原來的“將心注入”轉(zhuǎn)型到“將芯注入”⑦《將心注入》是星巴克創(chuàng)始人霍華德·舒爾茨(HOWARDSCHULTZ)所寫的自傳,表明做有調(diào)性的咖啡館。但2008年公司面臨危機(jī),早已退休的霍華德重新?lián)蜟EO,并開始數(shù)字化轉(zhuǎn)型,本文稱之以“將芯注入”。,打造“第三空間”基礎(chǔ)上的“第四空間”即數(shù)字空間,推出“我的星巴克點(diǎn)子”、社交網(wǎng)絡(luò)、“用星說”等數(shù)字化產(chǎn)品和業(yè)務(wù),增加與用戶在數(shù)字空間的即時(shí)互動,增強(qiáng)用戶數(shù)字化體驗(yàn)??傊?,時(shí)間元素嵌入產(chǎn)品使得價(jià)值主張由功能化向情感化與虛擬化進(jìn)化轉(zhuǎn)變,從而更具有“溫度”和“人格化”,重新定義了產(chǎn)品的價(jià)值主張,進(jìn)而影響用戶的支付意愿及推薦意愿,最終有助于實(shí)現(xiàn)價(jià)值創(chuàng)造的躍遷。
4)“隨便”——產(chǎn)品或價(jià)值主張的空間場景化。產(chǎn)品或價(jià)值主張嵌入空間場景的過程,標(biāo)簽為“隨便”,如圖3所示?!半S便”的內(nèi)涵體現(xiàn)為以下兩方面。第一,產(chǎn)品突破單一產(chǎn)品的固定邊界形成產(chǎn)品組合。《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》把產(chǎn)品劃分為初級產(chǎn)品、產(chǎn)品、服務(wù)、體驗(yàn)4個(gè)形態(tài)。產(chǎn)品組合則是4種形態(tài)的組合,即產(chǎn)品+,可以是產(chǎn)品+產(chǎn)品,或產(chǎn)品+服務(wù),成產(chǎn)品+服務(wù)(內(nèi)容、數(shù)據(jù)等)+體驗(yàn)。比如,天虹商場公司在新零售背景下,重新定位為“暢享歡樂時(shí)光的生活中心”,構(gòu)建了3類消費(fèi)場景,并匹配以不同的產(chǎn)品組合。①宅在家的消費(fèi)場景。用戶畫像是喜歡宅在家中,對購物的便利性要求較高,較多以線上購物、線下休閑為主,因而產(chǎn)品組合為:虹領(lǐng)巾APP+天虹到家+便利店。②家庭消費(fèi)場景。用戶畫像是家庭各個(gè)方面都有消費(fèi)需求,希望能夠一次性解決綜合需求,希望有綜合一體化的休閑娛樂設(shè)施,希望在休閑的過程中完成購物,因而產(chǎn)品組合為:購物中心+社區(qū)生活中心。③效率購物場景。用戶畫像是對品質(zhì)要求較高,不喜歡花太多時(shí)間逛電商,喜歡在百貨中目標(biāo)性購物;購物目的性較強(qiáng),單次買入大量商品,希望得到整體解決方案;重品質(zhì),對商品品質(zhì)、時(shí)尚度要求較高,希望購買全球化商品;喜歡現(xiàn)場試穿、體驗(yàn),不喜歡購買觸摸不到的商品,因而產(chǎn)品組合為:百貨+超市+便利店⑧資料來源:2017年12月,天虹商場股份公司戰(zhàn)略發(fā)展部總監(jiān)揭先生的訪談交流。。第二,產(chǎn)品突破產(chǎn)業(yè)邊界。比如小米公司“鐵人三項(xiàng)”商業(yè)模式:硬件+新零售+互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),同時(shí)投資不同行業(yè)的90多家企業(yè)形成“生態(tài)鏈”集群??傊半S便”使得單一產(chǎn)品拓展為產(chǎn)品組合,將產(chǎn)品與用戶的碎片化時(shí)間、空間、行為等內(nèi)容連接起來,重新賦予產(chǎn)品以新的意義和價(jià)值,滿足用戶個(gè)性化的需求和影響用戶消費(fèi)行為,實(shí)現(xiàn)價(jià)值創(chuàng)造的倍增。
上述“四隨”框架,其劃分依據(jù)包括3方面:①基于商業(yè)模式和場景化的“初心”——基本內(nèi)涵和構(gòu)成維度;②基于價(jià)值創(chuàng)造或共創(chuàng)的“初心”——用戶價(jià)值或價(jià)值主張;③基于場景化的跨學(xué)科基礎(chǔ)——認(rèn)知心理學(xué)和體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)學(xué)等?!八碾S”框架的意義包括3方面:①從解構(gòu)的視角,有利于突出重點(diǎn),更好地剖析商業(yè)模式和場景元素的重要構(gòu)成;②從融合的視角,更精準(zhǔn)地刻畫商業(yè)模式場景化的過程,更好地捕捉其內(nèi)在規(guī)律,進(jìn)而為剖析場景價(jià)值共創(chuàng)的內(nèi)在機(jī)理提供鋪墊;③從實(shí)踐的視角,有利于歸納企業(yè)開展商業(yè)模式場景化創(chuàng)新的現(xiàn)象和實(shí)踐,更有效地提出操作策略指導(dǎo)實(shí)踐。
正如前文所述,商業(yè)模式的起點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)價(jià)值創(chuàng)造,不同類型的商業(yè)模式創(chuàng)造了不同的價(jià)值。場景價(jià)值是指場景型商業(yè)模式所創(chuàng)造的價(jià)值增值。為方便比較及可視化,本文將不同商業(yè)模式創(chuàng)造不同價(jià)值的結(jié)果刻畫如圖4所示。
圖4 場景價(jià)值創(chuàng)造Fig.4 Creation of value-in-context
圖 4中的(a)和(b)分別是交易價(jià)值(value-in-exchange,ViE)和使用價(jià)值(value-in-use,ViU),前者是指“凝結(jié)在產(chǎn)品的抽象勞動量”,體現(xiàn)為價(jià)格;后者是指某產(chǎn)品使用過程中給顧客帶來的效用,體現(xiàn)為顧客的支付意愿(willingness-to-pay,WTP)[12]。借鑒AMIT和ZOTT[10]的研究成果,把創(chuàng)造交易價(jià)值和使用價(jià)值的商業(yè)模式類型標(biāo)簽為效率型和新穎型,前者從供給側(cè)關(guān)注產(chǎn)品的功能,總價(jià)值等于價(jià)格減去機(jī)會成本(op-portunity cost);后者從需求側(cè)關(guān)注顧客的價(jià)值感知,總價(jià)值等于支付意愿(WTP)減去機(jī)會成本。圖(4)中的(c)為場景型商業(yè)模式創(chuàng)造的場景價(jià)值(value-in-context,ViC)。為更好捕捉場景價(jià)值的“顆粒度”,遵循“價(jià)值(感知)驅(qū)動(用戶)行為”的規(guī)律,本文在相關(guān)文獻(xiàn)[7,13-16]的基礎(chǔ)上,將支付意愿(WTP)拓展為關(guān)注意愿(willingness-to-attention,WTA)、互動意愿(willingness-to-interaction,WTI)、支付意愿(WTP)和推薦意愿(willingness-to-share,WTS),并將這些作為場景價(jià)值的構(gòu)成部分。其中,關(guān)注意愿是指吸引用戶并使其喜歡的程度,如喜歡用戶數(shù)與注冊(知道)用戶數(shù)的占比;互動意愿是指用戶詢問或參與的程度,如問詢用戶數(shù)與喜歡(吸引)用戶數(shù)的占比;支付意愿是用戶愿意購買的數(shù)量及價(jià)格,如購買人數(shù)與問詢用戶數(shù)的占比及其心理價(jià)格;推薦意愿是指用戶愿意分享和轉(zhuǎn)發(fā)的程度,如推薦人數(shù)與購買人數(shù)的占比。總之,上述價(jià)值衡量的拓展,一方面更全面地刻畫用戶消費(fèi)行為的全過程特征,即由原來的“我購買”的單一行為衡量拓展到“我知道、我喜歡、我互動、我購買、我推薦”的消費(fèi)行為全過程衡量;另一方面更有效地捕捉移動互聯(lián)網(wǎng)背景下用戶價(jià)值特征,如某購買用戶在微信朋友圈的分享和推薦,能夠以更低的成本和更高的轉(zhuǎn)化率形成口碑和引流效應(yīng)。下文將闡述這些價(jià)值構(gòu)成的內(nèi)涵、理論淵源及其創(chuàng)造機(jī)理。
價(jià)值(value)是指某項(xiàng)產(chǎn)品或服務(wù)所帶來的收益或效用。這個(gè)術(shù)語與經(jīng)濟(jì)收益、經(jīng)濟(jì)租、紅利、企業(yè)績效等概念既有關(guān)聯(lián)又相互區(qū)別。價(jià)值觀(values)是指價(jià)值創(chuàng)造與分配的思維、理解或者評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)等。但是,價(jià)值是什么?價(jià)值從何而來,又往哪里去?價(jià)值的“來龍”和“去脈”,即價(jià)值動因和結(jié)果的研究議題,吸引了大量學(xué)者關(guān)注,產(chǎn)生了眾多的研究成果。學(xué)者從產(chǎn)品、顧客、資源等不同的視角切入,提出不同的價(jià)值內(nèi)涵和動因,進(jìn)而構(gòu)建不同價(jià)值創(chuàng)造和分配方法論。因此,本文梳理這些研究成果,從價(jià)值動因的視角將其劃分為3類:因貨、因人、因場,基于圖5逐一闡述這些研究背后的價(jià)值的“來龍”和“去脈”。
圖5 場景價(jià)值的理論發(fā)展脈絡(luò)Fig.5 Theoretical background of value-in-context
“因貨”是指價(jià)值來源于某個(gè)產(chǎn)品或某項(xiàng)服務(wù)。也就是說,這類文獻(xiàn)是從產(chǎn)品供給側(cè)的視角來理解價(jià)值,可劃分為勞動創(chuàng)造價(jià)值、資源創(chuàng)造價(jià)值、價(jià)值即效用3類分支。
2.1.1 勞動創(chuàng)造價(jià)值 價(jià)值原來是一個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)術(shù)語。在日常生活中,價(jià)值的含義可使用“好、壞、得、失”“真、善、美、丑”“有用、無用”“有利、無利”等詞語表達(dá)。比如食物充饑、衣服御寒、房屋居住、車輛運(yùn)輸?shù)?,價(jià)值強(qiáng)調(diào)物所具有的能夠供用戶使用的自然屬性。追根溯源,價(jià)值的概念可追溯到中世紀(jì),哲學(xué)家亞里士多德最先提出了價(jià)值,并劃分為交易價(jià)值(ViE)和使用價(jià)值(ViU)。這些概念隨后被引入到經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域,并被廣泛應(yīng)用。比如,英國經(jīng)濟(jì)學(xué)家配第提出“勞動創(chuàng)造價(jià)值”這一思想,交易價(jià)值是某種使用價(jià)值與另外一種使用價(jià)值相交換的量的比例或關(guān)系。使用價(jià)值指物品的有用性或效用,即物品能夠滿足用戶某種需求的屬性。配第認(rèn)為,物的有用性使物具有使用價(jià)值,使用價(jià)值既是構(gòu)成財(cái)富的物質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)又是交易價(jià)值的物質(zhì)承擔(dān)者。勞動是價(jià)值的唯一源泉,同時(shí)也是財(cái)富的唯一源泉,即“勞動是財(cái)富之父,土地是財(cái)富之母”。亞當(dāng)·斯密在1981年也提出交易價(jià)值和使用價(jià)值的區(qū)別,再次引發(fā)學(xué)者們對價(jià)值及價(jià)值創(chuàng)造的討論⑨亞當(dāng)·斯密很快放棄使用價(jià)值而將焦點(diǎn)轉(zhuǎn)向交易價(jià)值,因?yàn)殡m然他贊同勞動是一切商品交換價(jià)值的衡量尺度,但商品的價(jià)值通常不是按勞動估定的,而是以某種商品所能購買的另外一種商品來估定其交易價(jià)值。。隨后,大衛(wèi)·李嘉圖、馬克思等對勞動價(jià)值論也貢獻(xiàn)了不同洞見。總之,勞動價(jià)值論認(rèn)為,價(jià)值是“凝結(jié)在商品中的抽象勞動或無差別的人類勞動”,因此,勞動創(chuàng)造了價(jià)值。
2.1.2 資源創(chuàng)造價(jià)值 這類研究文獻(xiàn)嘗試把產(chǎn)品這個(gè)“黑箱”打開,提出了“產(chǎn)品與資源是一個(gè)硬幣的兩面”的觀點(diǎn),因而考查產(chǎn)品創(chuàng)造價(jià)值的邏輯,就是分析資源是如何創(chuàng)造價(jià)值。因此,價(jià)值創(chuàng)造的探討由產(chǎn)品端向要素市場進(jìn)化。比如,李嘉圖提出土地的稀缺性供給創(chuàng)造了經(jīng)濟(jì)租。再如,企業(yè)資源觀的部分文獻(xiàn)提出資源存量的累積創(chuàng)造了競爭優(yōu)勢。這些文獻(xiàn)多從資源的供給數(shù)量(如稀缺與否)以及資源類型(如有形或無形資源)來分析資源創(chuàng)造價(jià)值。后來,一些具有經(jīng)濟(jì)學(xué)背景的戰(zhàn)略學(xué)者,重新定義資源的屬性,并分析這些屬性如何創(chuàng)造價(jià)值。比如,企業(yè)資源觀的部分文獻(xiàn)提出資源的異質(zhì)性和獨(dú)特性,BARNEY[17]提出價(jià)值性、稀缺性、難以模仿性、難以替代性。這些文獻(xiàn)最終形成了企業(yè)理論的一個(gè)重要分支——企業(yè)資源觀(resourcebased views of firm)。隨后,在資源的基礎(chǔ)上,還衍生出了核心能力和動態(tài)能力(dynamic capa-bility)等分析單位,作為價(jià)值創(chuàng)造的動因。這些非本文的重點(diǎn),不再贅述。隨著互聯(lián)網(wǎng)等數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,企業(yè)可以跨越企業(yè)邊界獲取和整合外部資源或者重新定義資源組合,比如,供應(yīng)鏈上合作伙伴的資源整合,以及馬云提出“新能源”,強(qiáng)調(diào)將數(shù)據(jù)作為新資源創(chuàng)造新的價(jià)值。又如,共享經(jīng)濟(jì)下商業(yè)模式(如交通出行共享的U-ber、房屋共享的Airbnb)強(qiáng)調(diào)資源“不求為我所有,但求為我所用”的資源整合觀,通過提高資源的周轉(zhuǎn)率或利用率來創(chuàng)造價(jià)值。也就是說,企業(yè)內(nèi)部的某項(xiàng)核心資源已難以為繼,需要形成內(nèi)外部的某個(gè)資源組合(resource portfolio)⑩同一時(shí)期與資源組合有關(guān)的其他概念,包括資源格局(resourceconfiguration)、資源編排(resourceorchestration)、資源復(fù)合等概念,被學(xué)者們用來強(qiáng)調(diào)資源的多樣性和豐富性。來創(chuàng)造某個(gè)更加差異化或高價(jià)值的產(chǎn)品或服務(wù)??傊?,資源創(chuàng)造價(jià)值的動因,歷經(jīng)了資源的數(shù)量、類型、屬性,再到資源組合的數(shù)量、類型和屬性。這些價(jià)值動因形成企業(yè)的隔離機(jī)制或“護(hù)城河”,創(chuàng)造差異化的產(chǎn)品而帶來顧客價(jià)值。
2.1.3 價(jià)值即效用 這類文獻(xiàn)是從產(chǎn)品的相關(guān)功能出發(fā)來分析價(jià)值創(chuàng)造。前文所提及的使用價(jià)值,首先表明產(chǎn)品具有某項(xiàng)功能,能夠有效解決顧客某個(gè)“痛點(diǎn)”或者提供某個(gè)“甜點(diǎn)”。使用價(jià)值是指某項(xiàng)產(chǎn)品的特定質(zhì)量,而交易價(jià)值則是使用價(jià)值的貨幣化的體現(xiàn),即價(jià)格[15]。SHETH等[18]提出功能價(jià)值、科特勒[19]提出顧客讓渡價(jià)值(customer delivered value)、WOODRUFF[20]提出質(zhì)量因素、HOLBROOK[21]提出利益價(jià)值等概念來表示產(chǎn)品層面的功能價(jià)值。實(shí)務(wù)上,新浪網(wǎng)強(qiáng)調(diào)“公正、客觀、準(zhǔn)確、及時(shí)”,京東商城強(qiáng)調(diào)“多、好、快、省”,是其作為新聞門戶網(wǎng)站或電商平臺的功能性價(jià)值主張,這些都是吸引顧客登錄其網(wǎng)站瀏覽新聞或者購物的理由或依據(jù)。本質(zhì)上,效用價(jià)值論還是從產(chǎn)品或要素層面來探討價(jià)值的源泉。
綜上所述,勞動價(jià)值論、資源價(jià)值論、效用價(jià)值論等觀點(diǎn),強(qiáng)調(diào)價(jià)值是由企業(yè)內(nèi)部完成,通過一系列流程把資源整合成產(chǎn)品,即圍繞產(chǎn)品這一目標(biāo)物,從供給側(cè)的要素市場探尋價(jià)值動因的基本分析單位,進(jìn)而借助經(jīng)濟(jì)學(xué)分析價(jià)值動因創(chuàng)造交易價(jià)值和使用價(jià)值的機(jī)理,也形成了相應(yīng)的方法論,如供應(yīng)鏈管理、成本領(lǐng)先或者產(chǎn)品差異化的競爭戰(zhàn)略等。但是,學(xué)者們也指出,一方面,僅僅從產(chǎn)品(貨)這一客體來理解價(jià)值動因是不夠的,還需要考察用戶(人)這一主體,以及主體與客體互動所處的場景;另一方面,價(jià)值的構(gòu)成也不應(yīng)是單維度的,應(yīng)該考慮更廣泛的價(jià)值構(gòu)成。
“因人”是指價(jià)值來源于顧客的主觀判斷和感受。因人,不同于因貨,關(guān)注的焦點(diǎn)由產(chǎn)品這一客體轉(zhuǎn)向顧客這一主體,也就是說,價(jià)值動因的探討由供給側(cè)的要素市場轉(zhuǎn)向需求側(cè)的產(chǎn)品市場[22]。如圖5所示,其產(chǎn)生的背景是20世紀(jì)80年代以來,第二次IT浪潮即互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用及普及,產(chǎn)品市場由賣方主導(dǎo)轉(zhuǎn)向買方主導(dǎo),促進(jìn)企業(yè)跨越地域邊界進(jìn)行資源整合和價(jià)值創(chuàng)造。這方面文獻(xiàn)可分為重新定義使用價(jià)值和新興的價(jià)值觀兩類。
2.2.1 重新定義使用價(jià)值 一些文獻(xiàn)認(rèn)為,價(jià)值就是收益與價(jià)格的比率。ZEITHAML[23]認(rèn)為,顧客價(jià)值(customer value)就是顧客感知價(jià)值(customer perceived value),即顧客對所能感知到的全部利益與所付出的全部成本進(jìn)行權(quán)衡后,對該產(chǎn)品或服務(wù)效用的總評價(jià),是對“所得(get)”和“所失(give)”的比較。類似地,科特勒[19]用顧客感知價(jià)值(customer perceived value)代替顧客讓渡價(jià)值(customer delivered value)的概念,也標(biāo)志著顧客價(jià)值應(yīng)當(dāng)從顧客的視角而不是從企業(yè)的視角來理解和衡量。在此基礎(chǔ)上,學(xué)者們開始從多個(gè)維度來界定“所得”和“所失”。SHETH等[18]將顧客價(jià)值區(qū)分為功能性(functional)、社交性(social)、情感性(emotional)、認(rèn)知價(jià)值(epistemic)和條件價(jià)值(conditional value)等 5個(gè)方面,其中,社會性、情感性和認(rèn)知價(jià)值都是強(qiáng)調(diào)顧客的主觀價(jià)值感知??铺乩誟19]提出顧客感知價(jià)值是指總顧客收益(total customer benefit)與總顧客成本(total customer cost)之差,總顧客利益包括產(chǎn)品利益、服務(wù)利益、人員利益和形象利益,總顧客成本包括貨幣成本、時(shí)間成本、精力成本和體力成本。WOODRUFF[20]認(rèn)為顧客價(jià)值是顧客對有助于(或有礙于)達(dá)成目標(biāo)的產(chǎn)品屬性及其使用結(jié)果所感知到的偏好與評價(jià),提出目標(biāo)—功能—屬性(goals-performances-attributes)的金字塔顧客價(jià)值層次模型,即顧客目標(biāo)、產(chǎn)品屬性、期望結(jié)果3個(gè)層次。HOLBROOK[21]將顧客價(jià)值分為利益價(jià)值、體驗(yàn)性價(jià)值、象征性價(jià)值。SANCHEZ-FERNANDEZ和INIESTA-BONILLO[24]、WOODRUFF[20]將價(jià)值劃分為事前(ex-ante)、交易(transaction)、事后(ex-post)、處理(disposal)4類,具體包括凈值(net value)、營銷價(jià)值(marketing value)、衍生價(jià)值(derived value)、銷售價(jià)值(sale value)、理性價(jià)值(rational value)等5個(gè)價(jià)值維度。
2.2.2 新興的價(jià)值觀 在上述研究的基礎(chǔ)上,學(xué)者們開始引入一些心理學(xué)或者社會學(xué)的知識來理解顧客視角的價(jià)值觀。諾曼[25]在《設(shè)計(jì)心理學(xué)》一書中提出,設(shè)計(jì)是由場合、情景,尤其是心情決定的。在《設(shè)計(jì)心理學(xué)》的第三冊《情感化設(shè)計(jì)》,作者認(rèn)為“一件產(chǎn)品的成功與否,設(shè)計(jì)的情感要素也許比實(shí)用要素更為關(guān)鍵”。情感化設(shè)計(jì)的核心和本質(zhì),就是研究目標(biāo)用戶在特定場景下的思維方式和行為模式,通過設(shè)計(jì)產(chǎn)品或服務(wù)的完整流程滿足客戶的需求并影響其主觀體驗(yàn)。
BRANDENBURGER和STUART[16]從新古典經(jīng)濟(jì)學(xué)出發(fā),界定總價(jià)值等于顧客支付意愿減去機(jī)會成本,即企業(yè)通過一定的料工費(fèi)等成本創(chuàng)造了某項(xiàng)產(chǎn)品或服務(wù),這一過程所創(chuàng)造的總價(jià)值是由顧客的支付意愿減去供應(yīng)商的機(jī)會成本的差額,在此基礎(chǔ)上提出價(jià)值型戰(zhàn)略(value-based strategy)的方法論,強(qiáng)調(diào)引入創(chuàng)新提升用戶對消費(fèi)收益的評價(jià)進(jìn)而提高使用價(jià)值或支付意愿。價(jià)值創(chuàng)造包括3種情況:①用戶愿意為某個(gè)新穎的收益付費(fèi);②用戶感知越多,付費(fèi)越高;③以更低成本獲取同樣的價(jià)值收益,因?yàn)檫@通常會產(chǎn)生更大的購買量。因此,從消費(fèi)者的視角,價(jià)值創(chuàng)造既包括提升使用價(jià)值,也包括降低交易成本,兩者都可以提升消費(fèi)者剩余。從企業(yè)的視角,提升顧客的體驗(yàn)非常重要,因?yàn)樗嵘嗽搩r(jià)值體系中企業(yè)可以分配的數(shù)量,也使得企業(yè)可能分配更多的份額。進(jìn)一步,BOWMAN和AMBROSINI[15]把價(jià)值劃分為交易價(jià)值和使用價(jià)值兩類,交易價(jià)值指顧客實(shí)際支付的價(jià)格,而使用價(jià)值是指顧客所感知到的與其需求相關(guān)的產(chǎn)品質(zhì)量,這種價(jià)值判斷是主觀的、因人而異的,最終體現(xiàn)為顧客愿意支付的總貨幣值。換言之,使用價(jià)值與顧客感知價(jià)值(customer perceived value)相關(guān)聯(lián),即顧客在對所能感知到的全部利益與其在獲取產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)所付出的全部成本加以權(quán)衡后對產(chǎn)品或服務(wù)效用的總評價(jià),是對一件產(chǎn)品或服務(wù)的“所得”和“付出”的比較,付出主要包括貨幣化的付出(如價(jià)格或者成本)與心理付出(如風(fēng)險(xiǎn))。PRIEM[14]提出顧客收益體驗(yàn)觀,將價(jià)值創(chuàng)造界定為提升顧客感知收益的創(chuàng)新,從而把價(jià)值討論中焦點(diǎn)由要素供給側(cè)轉(zhuǎn)向產(chǎn)品需求側(cè)。LEPAK等[26]也認(rèn)為交易價(jià)值是某個(gè)時(shí)點(diǎn)交易產(chǎn)品或服務(wù)的貨幣數(shù)量,而使用價(jià)值是某種主觀感知或個(gè)性化體驗(yàn)而產(chǎn)生支付意愿。GARCIA-CASTRO與AGUILERA[27]認(rèn)為需引入更多的利益相關(guān)者,總價(jià)值等于顧客支付意愿減去利益相關(guān)者的機(jī)會成本。進(jìn)一步從價(jià)值分配的視角來考查價(jià)值結(jié)構(gòu),價(jià)值被分為企業(yè)價(jià)值、顧客價(jià)值和伙伴價(jià)值[7,28],企業(yè)價(jià)值是指價(jià)格扣除成本的差額即企業(yè)利潤,顧客價(jià)值體現(xiàn)為顧客支付意愿扣除實(shí)際支付價(jià)格的差額,而伙伴價(jià)值則是企業(yè)購買供應(yīng)商原材料或支付人工等的成本。
綜上所述,因人而異的價(jià)值觀豐富了因貨的價(jià)值討論,主要變化包括以下3方面。①價(jià)值范疇增大,即由供給側(cè)的要素或產(chǎn)品轉(zhuǎn)向需求側(cè)的顧客。這類文獻(xiàn)看似與效用相關(guān)聯(lián),但引入了人的因素后,對效用的理解發(fā)生根本變化。②價(jià)值構(gòu)成變得多維,人的因素具有高復(fù)雜性,使得價(jià)值的構(gòu)成維度由單一走向多維。③價(jià)值結(jié)果由具象向抽象、客觀向主觀變化,但因人而異的價(jià)值觀難以解釋數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代顧客價(jià)值創(chuàng)造的主導(dǎo)邏輯,其方法論也難以應(yīng)對日益“任性”的顧客需求和市場變化帶來的挑戰(zhàn)。
“因場”指價(jià)值源于顧客與產(chǎn)品互動的特定場景。它不同于“因貨”的要素供給側(cè),也不同于“因人”的產(chǎn)品需求側(cè),而是從供求連接的視角考查價(jià)值的源泉及其創(chuàng)造過程(見圖5)。如前所述,場景(context)原指戲劇和電影中的場面,是指在一定的時(shí)間、空間內(nèi)發(fā)生的一定任務(wù)行動或因人物關(guān)系所構(gòu)成的具體生活畫面。場景是構(gòu)成影視劇本有機(jī)整體的基本單位,即一部電影由諸多場景構(gòu)成,一個(gè)場景由諸多鏡頭構(gòu)成,這好比是一篇文章包括若干段落,一個(gè)段落包括若干句子,而場景則好比是句子。因此,場景融入價(jià)值創(chuàng)造的過程,一定程度上表明價(jià)值創(chuàng)造的“顆粒度”或精準(zhǔn)度的要求。如圖5所示,背后的驅(qū)動因素是顧客需求“千人千面”的變化,以及第三次IT技術(shù)浪潮,即移動互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)等新一代數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用和普及,實(shí)現(xiàn)人與人、人與物、物與物的互聯(lián)互通。因場的價(jià)值觀,業(yè)界的實(shí)踐和學(xué)界的研究都方興未艾,總體看來,學(xué)界的研究落后于業(yè)界的實(shí)踐。梳理現(xiàn)有文獻(xiàn),本文將其劃分為早期的場景研究文獻(xiàn)和近來的場景研究文獻(xiàn)2類。
2.3.1 早期的場景的研究 價(jià)值是相對的,因人因貨而異,也因顧客與企業(yè)的互動關(guān)系而異。馬克思曾指出:“使用價(jià)值表示為物和人之間的自然關(guān)系,實(shí)際上表示為物為人而存在”。場景價(jià)值所要昭示的就是場景對人的作用或意義,因?yàn)槿耸菍?shí)體人,是不同情境中的人。ZEITHAML[23]指出顧客對“所得”與“所失”的權(quán)衡是在某個(gè)特定場合中作出的。SHETH等[18]提出條件價(jià)值(conditional value)來界定不同情境(situation)對價(jià)值的影響。WOODRUFF[20]也指出顧客價(jià)值是在某種應(yīng)用情境(use situation)下對產(chǎn)品的功能及其使用結(jié)果是否達(dá)到預(yù)期目的的偏好感知和評價(jià)。類似地,F(xiàn)LINT等[29]、KHALIFA[30]、PURA[31]認(rèn)為價(jià)值是顧客在特定的應(yīng)用場景(specific use situation)中對得與失權(quán)衡后的總體評價(jià)。當(dāng)然,在當(dāng)時(shí)所處的商業(yè)環(huán)境下,場景僅僅是指實(shí)體的物理環(huán)境。比如零售行業(yè),商場在圣誕節(jié)的布景、現(xiàn)場顧客的數(shù)量和行為、其他看得見的周邊環(huán)境等因素都會影響購物氛圍和消費(fèi)行為??傊?,場景對價(jià)值創(chuàng)造的影響,被標(biāo)簽為情境影響(situational influence)或情境效應(yīng)(situational effect)。
學(xué)者進(jìn)一步分析場景的類型或特征對價(jià)值創(chuàng)造的影響。AKAKA與VARGO[32]提出場景依賴(situational dependency)的概念,把場景劃分為個(gè)人場景、空間場景、時(shí)間場景,并從用戶畫像、入口、時(shí)機(jī)3個(gè)維度探討價(jià)值創(chuàng)造的過程。一些文獻(xiàn)還提出從待辦事項(xiàng)(job-to-be-done)視角來理解顧客[4]。
2.3.2 近來的場景研究文獻(xiàn) KENNY與MARSHALL[33]把“場景”一詞引入價(jià)值創(chuàng)造的領(lǐng)域,泛指顧客生活于特定場景(情境)以及在這種場景下產(chǎn)生的需求或情感。心理學(xué)的新興研究領(lǐng)域——“具身認(rèn)知(embodied cognition)”理論也被引入相關(guān)文獻(xiàn),用于解釋顧客體驗(yàn)的重要性。該理論認(rèn)為,人的認(rèn)知是沉浸于環(huán)境的個(gè)體在與環(huán)境交互中涌現(xiàn)的感受和確認(rèn)方式。身體構(gòu)造、神經(jīng)結(jié)構(gòu)和運(yùn)動系統(tǒng)的活動方式?jīng)Q定了顧客怎樣認(rèn)識世界和思維風(fēng)格,而身體又是嵌入環(huán)境的,認(rèn)知、身體和環(huán)境組成動態(tài)的統(tǒng)一體,所以,認(rèn)知是通過身體的體驗(yàn)及其活動方式形成的。事實(shí)上,上述使用價(jià)值的相關(guān)文獻(xiàn)也曾提到類似的觀點(diǎn)。TANTALOET和PRIEM[28]認(rèn)為,顧客感知價(jià)值是基于特定環(huán)境或場景的,“人們的判斷價(jià)值優(yōu)先順序會反映出他們對環(huán)境變化的反應(yīng)”。VARGO與LUSCH[34]提出服務(wù)主導(dǎo)邏輯(service dominant logic)和價(jià)值共創(chuàng)(value co-creation)的4條原理,強(qiáng)調(diào)服務(wù)是一切交換的基礎(chǔ),價(jià)值創(chuàng)造發(fā)生在產(chǎn)品或服務(wù)使用過程中,源自企業(yè)與顧客的互動和資源整合。與此同時(shí),PRAHALAD和RAMASWAMY[35]從競爭戰(zhàn)略的視角也提出價(jià)值共創(chuàng)的觀點(diǎn),即價(jià)值由供給側(cè)的企業(yè)單獨(dú)創(chuàng)造,轉(zhuǎn)向了企業(yè)與需求側(cè)的顧客共同創(chuàng)造,該文用“共創(chuàng)體驗(yàn)(co-creation experiences)”來表示共創(chuàng)價(jià)值的結(jié)果。
隨后,VARGO和LUSCH[36]提出了服務(wù)主導(dǎo)邏輯的10條原理,其中第10條闡述“價(jià)值總是由受益人獨(dú)特的現(xiàn)象學(xué)(phenomenological)方法決定11現(xiàn)象學(xué)(phenomenology)是一種哲學(xué)思潮,其方法論在于通過回歸原始的意識現(xiàn)象,描述和分析觀念(包括本質(zhì)的觀念、范疇)的構(gòu)成過程,獲得有關(guān)觀念的規(guī)定性(意義)的實(shí)在性的明證。”。之所以不用“體驗(yàn)(experiential)”一詞,是因?yàn)轶w驗(yàn)容易讓人聯(lián)想到迪斯尼樂園的游玩體驗(yàn),所以用“現(xiàn)象學(xué)”體現(xiàn)價(jià)值因人因時(shí)因場景而異。與之相同,JACOBIDES[37]認(rèn)為通過對商業(yè)基本邏輯、故事情節(jié)、參與者的決策和動機(jī)的“商業(yè)劇本(business playscript)”剖析來制定企業(yè)戰(zhàn)略行為,從而來揭示不確定性環(huán)境下的價(jià)值創(chuàng)造?!吧虡I(yè)劇本”包括劇中人物和角色(主要的參與者、動機(jī)與角色)、規(guī)則與連接方式(組織間聯(lián)系和業(yè)務(wù)規(guī)則)、主次要情節(jié)及其協(xié)同與財(cái)務(wù)效應(yīng)(參與者創(chuàng)造與獲取價(jià)值的故事線索)。此外,馮華和陳亞琦[38]指出,互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下平臺商業(yè)模式是努力克服或降低物理時(shí)空約束以在無限延展的經(jīng)濟(jì)時(shí)空獲取價(jià)值,其中要素支撐體系通過信用、支付、物流等方面的實(shí)時(shí)協(xié)同對經(jīng)濟(jì)時(shí)空的運(yùn)行效率起到重要作用,平臺商業(yè)模式創(chuàng)新應(yīng)重視消費(fèi)時(shí)間價(jià)值增值所產(chǎn)生的積極作用。
上述文獻(xiàn)為場景價(jià)值的提出提供了重要的鋪墊和基礎(chǔ)。CHANDLER和VARGO[6]正式提出場景價(jià)值(value-in-context)一詞,認(rèn)為使用價(jià)值源于顧客的應(yīng)用場景和過程,如時(shí)間、地點(diǎn)、獨(dú)特經(jīng)歷、故事、感知、象征、關(guān)系影響等,從而細(xì)分出場景價(jià)值。學(xué)者們認(rèn)為,不同用戶處于不同的情境,對同一新產(chǎn)品或服務(wù)得到不同感知和體驗(yàn),因而具有不同價(jià)值判斷。之后,EDVARDSSON等[39]從社會的視角拓展場景的內(nèi)涵,提出社會場景價(jià)值(value-in-social-context),表明社會環(huán)境作為場景的重要變量,包括供應(yīng)商和顧客在社會結(jié)構(gòu)中的位置、角色等,都影響對價(jià)值共創(chuàng)的認(rèn)識和行動。與之不同,AKAKA等[4]引入文化因素提出文化場景價(jià)值(value-in-cultural-context),強(qiáng)調(diào)場景中符號和社會構(gòu)成的影響,關(guān)注微觀、中觀和宏觀多層次的文化制度,將使用價(jià)值和場景價(jià)值都看作服務(wù)體驗(yàn),提出包括服務(wù)接觸、服務(wù)場景和服務(wù)生態(tài)系統(tǒng)3個(gè)層次構(gòu)成的服務(wù)場景,即從企業(yè)和顧客之間二元互動的服務(wù)接觸拓展到考慮物理和社會環(huán)境的服務(wù)場景,并進(jìn)一步拓展到關(guān)注A2A(actor-to-actor)網(wǎng)絡(luò)互動和強(qiáng)調(diào)社會歷史和多樣性制度情境影響的服務(wù)生態(tài)系統(tǒng)[40]。此外,HORBEL等[9]與RANJAN和READ[41]提出價(jià)值主張的場景化,提議構(gòu)建價(jià)值主張應(yīng)包括符號價(jià)值、實(shí)踐價(jià)值、交易價(jià)值,該文獻(xiàn)延伸了對社會文化、價(jià)值主張的場景特征和價(jià)值共創(chuàng)的理解。綜上,場景價(jià)值強(qiáng)調(diào)價(jià)值創(chuàng)造的主觀性和場景依賴性的特點(diǎn)。
近來,國內(nèi)業(yè)界和學(xué)界關(guān)于場景在商業(yè)模式和價(jià)值共創(chuàng)的相關(guān)研究也開始興起。吳聲[2]撰寫了《場景革命:重構(gòu)人與商業(yè)的連接》一書,提出重構(gòu)商業(yè)模式來創(chuàng)造和捕捉場景價(jià)值,認(rèn)為空間連接界定了場景,社群是場景價(jià)值的動力機(jī)制,數(shù)據(jù)促進(jìn)場景匹配用戶需求,作者還提出場景價(jià)值創(chuàng)造的方法論:產(chǎn)品即場景、分享即獲取、跨界即連接、流行即流量,甚至成立“場景實(shí)驗(yàn)室”,提供商業(yè)模式場景化的咨詢服務(wù)。羅珉和李亮宇[5]認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的主要隔離機(jī)制由技術(shù)研發(fā)轉(zhuǎn)變?yōu)樯缛浩脚_,提出連接挖掘顧客需求,為企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值,即“連接紅利”。趙振[3]認(rèn)為企業(yè)利用“場景+產(chǎn)品”組合在“互聯(lián)網(wǎng)+”模式中建立基于“顧客情感”的隔離機(jī)制,實(shí)現(xiàn)邊際報(bào)酬遞增。VARGO和LUSCH[42]也對服務(wù)主導(dǎo)邏輯的原理進(jìn)一步修正,提出4條公理,仍然堅(jiān)持“價(jià)值總是由受益人獨(dú)特的用現(xiàn)象學(xué)的方法決定”的原理。簡兆權(quán)等[40]提出,隨著價(jià)值共創(chuàng)研究視角的發(fā)展,價(jià)值的內(nèi)涵不斷拓展,除了交換價(jià)值和使用價(jià)值,還包括體驗(yàn)價(jià)值(value-in-experiences)、情境價(jià)值(value-in-context)、社會情境價(jià)值(value-in-social-context)和文化情境價(jià)值(value-incultural-context)等。本文認(rèn)為,企業(yè)不能傳遞價(jià)值,只能提供價(jià)值主張,且價(jià)值總是由受益人獨(dú)特的用現(xiàn)象學(xué)的方法決定,同樣的服務(wù)在不同情境(場景)下產(chǎn)生的使用價(jià)值不同,而使用價(jià)值評價(jià)完全取決于受益人所處的情境和受益人本身的特征,因此,主張用情境(場景)價(jià)值代替使用價(jià)值。
綜上所述,“因場”的價(jià)值觀,是“因貨”和“因人”價(jià)值觀的升華。一方面,價(jià)值是一種關(guān)系范疇,場景重新定義了用戶與用戶、用戶與產(chǎn)品、企業(yè)與用戶、企業(yè)與利益相關(guān)者等方面的關(guān)系,從而創(chuàng)造了新價(jià)值。另一方面,數(shù)據(jù)、算法、連接等新動能替換土地、資金、勞動力等舊動能成為場景價(jià)值創(chuàng)造的新源泉[43-44]。但是,價(jià)值源泉的作用機(jī)理、場景價(jià)值的類型及其創(chuàng)造路徑等議題都有待進(jìn)一步深入探索。
因貨、因人、因場的價(jià)值觀,伴隨著技術(shù)和市場變化影響商業(yè)的變化趨勢,是一脈相承的價(jià)值觀(見圖5)。①中心命題的變化。3方面的價(jià)值觀,其中心命題由“企業(yè)為什么不同(Why do firms differ)”,到“顧客支付意愿為什么不同(Why do payments differ)”,再到“場景為什么起作用(Why do contexts matter)”。②價(jià)值源泉及其作用機(jī)理的變化。價(jià)值源泉?dú)v經(jīng)了內(nèi)生、外生以及內(nèi)外互動的過程,價(jià)值衡量也歷經(jīng)了從客觀的具象的價(jià)格到主觀的抽象的支付意愿,再到主客觀的多維的關(guān)注意愿、互動意愿、支付意愿、推薦意愿等。“因貨”的價(jià)值觀,主張價(jià)值是內(nèi)生的,源于產(chǎn)品的功能及其好處,價(jià)值是由生產(chǎn)者創(chuàng)造的,圍繞價(jià)值鏈,不同的主體投入不同的資源,不同的價(jià)值活動創(chuàng)造了交易價(jià)值?!耙蛉恕钡膬r(jià)值觀,強(qiáng)調(diào)價(jià)值是外生的,顧客成為價(jià)值的“主人(arbiters)”,“付費(fèi)顧客決定(validate)產(chǎn)品或服務(wù)的價(jià)值”,因而顧客的認(rèn)知和情感元素成為價(jià)值動因,價(jià)值創(chuàng)造戰(zhàn)略通過將微觀個(gè)體的顧客納入戰(zhàn)略考慮的框架,聚焦于通過戰(zhàn)略創(chuàng)新提升顧客支付意愿的機(jī)制和對策,這樣將波特的戰(zhàn)略定位、企業(yè)資源觀的資源整合與顧客價(jià)值3個(gè)方面匹配起來。“因人”的價(jià)值觀,更加多維地整合人的認(rèn)知和情感方面,更好地捕捉了情感、無形、內(nèi)在的價(jià)值維度?!耙驁觥钡膬r(jià)值觀,注重價(jià)值源于企業(yè)與顧客的連接和互動,強(qiáng)調(diào)“人與人是不同的”,因時(shí)間、空間、場合、目的、認(rèn)知、情感等方面都會有所不同,因而場景元素嵌入到人與貨的互動過程進(jìn)而共同創(chuàng)造場景價(jià)值。換言之,價(jià)值創(chuàng)造因?yàn)閿?shù)據(jù)驅(qū)動而更加精準(zhǔn)地洞察顧客,企業(yè)因此做到“比你懂你”,創(chuàng)造了倍增的體驗(yàn)和感知價(jià)值。綜上所述,本文將交易價(jià)值、使用價(jià)值與場景價(jià)值的聯(lián)系與區(qū)別歸納如表1所示。
表1 因貨、因人、因場價(jià)值觀的比較Tab.1 Difference among value-in-exchange,value-in-use and value-in-context
12 ABC指人工智能、大數(shù)據(jù)和云計(jì)算等數(shù)字化技術(shù)(AI、Big Data、Cloud Computing)。
13價(jià)值鏈(valuechain)是1980年波特提出的,強(qiáng)調(diào)價(jià)值創(chuàng)造的線性邏輯;價(jià)值網(wǎng)(valuenet)是1996年BRANDENBURGER和STUART[16]提出的,強(qiáng)調(diào)供給側(cè)主導(dǎo)的利益相關(guān)者網(wǎng)絡(luò)共同創(chuàng)造價(jià)值。本文提出的價(jià)值網(wǎng)+(valuenet plus)的概念,既強(qiáng)調(diào)供給側(cè)要素市場中企業(yè)與上游供應(yīng)商的合作網(wǎng)絡(luò),又強(qiáng)調(diào)需求側(cè)產(chǎn)品市場中企業(yè)與顧客的互動連接,在后文的場景價(jià)值創(chuàng)造機(jī)理中將進(jìn)行詳細(xì)闡述。
商業(yè)模式是描述企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值、傳遞價(jià)值和分配價(jià)值的基本框架,價(jià)值創(chuàng)造既是起點(diǎn),也是終點(diǎn)。因此,本文重點(diǎn)考查價(jià)值創(chuàng)造環(huán)節(jié),包括用戶畫像和價(jià)值主張兩個(gè)模塊場景化,并進(jìn)一步探究創(chuàng)造場景價(jià)值的內(nèi)在機(jī)理。
結(jié)合商業(yè)模式場景化的4種典型路徑(“四隨”),重點(diǎn)闡述場景價(jià)值創(chuàng)造的機(jī)理。交易價(jià)值(ViE)界定價(jià)值是凝結(jié)在商品的抽象勞動,使用價(jià)值(ViU)界定價(jià)值是客觀載體(產(chǎn)品/服務(wù))的主觀收益感知,而場景價(jià)值(ViC)界定價(jià)值是客觀載體(產(chǎn)品/服務(wù))在具體應(yīng)用場景中的主觀收益感知,因此,該價(jià)值源于特定用戶在特定時(shí)刻、特定地點(diǎn)、特定事件背景下共同創(chuàng)造的體驗(yàn)。而場景化思維本質(zhì)上是從用戶的實(shí)際使用角度出發(fā),將各種場景元素綜合起來的一種思維方式。場景型商業(yè)模式可以更好地深入到用戶的生活方式和應(yīng)用場景(情境),更好地與用戶建立連接和互動,進(jìn)而產(chǎn)生新的連接紅利或價(jià)值源泉。
場景價(jià)值的創(chuàng)造機(jī)理如圖6所示:價(jià)值驅(qū)動行為,行為創(chuàng)造價(jià)值結(jié)果,即商業(yè)模式所創(chuàng)造的價(jià)值感知,影響用戶購買和消費(fèi)行為,進(jìn)而創(chuàng)造價(jià)值結(jié)果,最終形成“價(jià)值感知—用戶行為—價(jià)值共創(chuàng)”的內(nèi)在機(jī)理。具體地,在商業(yè)模式場景化方面,本文重點(diǎn)聚焦商業(yè)模式的顧客畫像(人)和價(jià)值主張(貨)兩大構(gòu)成要素,場景元素則聚焦于時(shí)間和空間兩個(gè)方面,因而人與貨的時(shí)空場景化劃分為4種類型(4Cs):隨時(shí)、隨地、隨意、隨便。在用戶行為方面,本文引入科特勒最新研究成果5As模型來刻畫用戶行為。在價(jià)值共創(chuàng)方面,本文在原來支付意愿的基礎(chǔ)上,拓展出關(guān)注意愿、互動意愿、支付意愿、推薦意愿4個(gè)方面,以此衡量5As行為所帶來的結(jié)果即顧客價(jià)值。
圖6 場景價(jià)值共創(chuàng)的內(nèi)在機(jī)理Fig.6 Internal mechanism of value-in-context co-creation
本文構(gòu)建場景價(jià)值共創(chuàng)的內(nèi)在機(jī)理框架,一方面遵循了“價(jià)值—行為—結(jié)果”的主導(dǎo)邏輯,也是順承前文所述的理論淵源;另一方面,也借鑒了商業(yè)模式創(chuàng)新、數(shù)字化時(shí)代的營銷戰(zhàn)略、服務(wù)主導(dǎo)邏輯等領(lǐng)域的最新研究成果。因此,該理論框架具有以下意義:①有助于打開商業(yè)模式場景化進(jìn)而創(chuàng)造價(jià)值的“黑箱”,有助于論證場景元素、用戶行為、價(jià)值結(jié)果衡量指標(biāo)之間的內(nèi)在聯(lián)系;②有助于精準(zhǔn)地刻畫場景元素創(chuàng)造價(jià)值的過程和規(guī)律,并為進(jìn)一步開展案例和實(shí)證研究提供基礎(chǔ);③有助于正本清源突出重點(diǎn),有利于提出更具象的創(chuàng)新路徑,從而更有效地指導(dǎo)企業(yè)在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代開展商業(yè)模式場景化創(chuàng)新的實(shí)踐。
“隨時(shí)”是將時(shí)間元素嵌入商業(yè)模式的用戶模塊,更好地洞察用戶的需求和行為,即用戶在時(shí)間上的場景化?!半S時(shí)”順應(yīng)移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代用戶時(shí)間碎片化的趨勢,即假定用戶在不同時(shí)點(diǎn)會有不同的購買欲望和行為?!半S時(shí)”有利于精準(zhǔn)定位用戶在特定時(shí)點(diǎn)的碎片化需求,從而增強(qiáng)了用戶的關(guān)注意愿(WTA)和互動意愿(WTI)等方面。比如,移動互聯(lián)時(shí)代賦予場景化營銷新的特征,概括為“in place,in time,in sight(即時(shí),即刻,洞悉)”,即從時(shí)間、空間和心理3個(gè)維度定位和把握消費(fèi)者的碎片化場景。以谷歌智能搜索的廣告為例,用戶用手機(jī)搜索“比薩”,若是在市區(qū)晚上7點(diǎn)30分,這時(shí)某餐廳的廣告內(nèi)容是“3美元一塊,外帶晚餐只需要10美元”;如果是上午11點(diǎn)用戶在家里PC端搜索“比薩”,則廣告內(nèi)容為“網(wǎng)上預(yù)定15分鐘送到”。因此,時(shí)間的場景元素嵌入商業(yè)模式,使得對用戶的理解精細(xì)到其在特定時(shí)間的“待辦事項(xiàng)”,甚至是其在特定時(shí)間的狀態(tài)、情緒和行為等,以及這些因素如何影響用戶的內(nèi)心活動和行為意愿,進(jìn)而使得價(jià)值創(chuàng)造的“顆粒度”更細(xì)致和更精準(zhǔn)。
“隨地”是將空間元素嵌入商業(yè)模式的用戶模塊,更好地洞察用戶在不同地點(diǎn)的消費(fèi)場景,即用戶在空間上的場景化。移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,消費(fèi)場景變得越來越即時(shí)化和碎片化,企業(yè)和消費(fèi)者的觸點(diǎn)不再局限于單一的商場、網(wǎng)站等高流量入口,從而增強(qiáng)了用戶的關(guān)注意愿和互動意愿。京東商城創(chuàng)始人劉強(qiáng)東以場景多元化(pluralistic)的術(shù)語來表示這一趨勢[45]。比如,未來消費(fèi)者可以通過家里的智能冰箱自動識別雞蛋、牛奶等常規(guī)食品的余量,自動下單;可以對著電視劇中喜歡的服裝搭配隨手拍照,自動識別售賣來源并實(shí)現(xiàn)購買;還可以一邊和虛擬助手聊天,一邊讓它購買朋友最近關(guān)注的時(shí)尚新品作為生日禮物等。再如,優(yōu)酷推出“邊看邊買”視頻購物模式,就是阿里巴巴聯(lián)合優(yōu)酷土豆進(jìn)行的一次場景化營銷嘗試:在電視、電影等視頻的播放過程中,會彈出一些商品信息,用戶可以對感興趣的內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的收藏或購買操作。因此,“隨地”的場景化,有助于基于越來越分散和豐富的消費(fèi)場景理解用戶需求,進(jìn)而推出定制化或個(gè)性化的產(chǎn)品或服務(wù),能夠?qū)崿F(xiàn)用戶的互動意愿和購買意愿等方面。
“隨意”是將時(shí)間元素嵌入商業(yè)模式的價(jià)值主張模塊,更好設(shè)計(jì)產(chǎn)品在不同時(shí)間的價(jià)值主張,即產(chǎn)品或價(jià)值主張?jiān)跁r(shí)間上的場景化?!半S意”體現(xiàn)為產(chǎn)品或價(jià)值主張的即時(shí)需求滿足、情感化和虛擬化等,使得產(chǎn)品的價(jià)值主張更多樣化和豐富,讓“場景賦予產(chǎn)品以意義”,增強(qiáng)了用戶的支付意愿和推薦意愿。消費(fèi)升級的一個(gè)重要方面就是顧客訴求由價(jià)格敏感轉(zhuǎn)向時(shí)間敏感,而“隨意”就是打通商品、服務(wù)和消費(fèi)者之間的時(shí)間障礙,解決用戶在“忙”“懶”“急”3大場景下的即時(shí)性和便利性需求。2017年1月,永輝超市推出第5個(gè)新零售業(yè)態(tài)——超級物種,匯集了鮭魚工坊、波龍工坊、盒牛工坊、麥子工坊、詠悅匯、生活廚房、健康生活有機(jī)館和靜候花開花藝館8大物種,將線下“超市+餐飲”深度融合,同時(shí)借助線上APP+微信小程序,打造生鮮餐飲高端超市全新消費(fèi)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)線上的30分鐘極致配送、365天24小時(shí)服務(wù),或者線下直接選購食材,或者直接享受食材烹調(diào)服務(wù),在店內(nèi)享用。以波龍工坊為例,顧客挑選好產(chǎn)品后可以直接交給專業(yè)廚師制作,提高了顧客的支付意愿(WTP)和超級物種的評效。因此,“隨意”的場景化可以將產(chǎn)品與用戶的具體時(shí)間和地點(diǎn)等內(nèi)容連接起來,有助于從時(shí)間維度重新定義產(chǎn)品組合和豐富價(jià)值主張,進(jìn)而提升用戶的購買意愿和推薦意愿等方面。
“隨便”是將空間元素嵌入商業(yè)模式的價(jià)值主張模塊,更好設(shè)計(jì)不同地點(diǎn)的產(chǎn)品組合,即產(chǎn)品或價(jià)值主張?jiān)诳臻g上的場景化?!半S便”場景化重新定義了用戶和產(chǎn)品,將產(chǎn)品與用戶在不同空間和行為等內(nèi)容連接起來,更好地洞察用戶的需求,同時(shí)賦予產(chǎn)品以新的意義和價(jià)值,增強(qiáng)了用戶的支付意愿和推薦意愿。比如,支付寶圍繞用戶需求不斷進(jìn)行創(chuàng)新,希望貫穿本地生活服務(wù)場景、O2O場景、社群場景、新零售場景、金融理財(cái)?shù)扔脩粽鎸?shí)生活的支付場景。其構(gòu)建了多維度支付場景,增加用戶的使用頻次,打造基于場景的關(guān)系鏈,實(shí)現(xiàn)由支付工具向支付平臺甚至移動商業(yè)的生態(tài)系統(tǒng)的轉(zhuǎn)變。2017年小米公司升級了初期的“鐵人三項(xiàng)”商業(yè)模式,3個(gè)板塊由硬件、軟件、互聯(lián)網(wǎng)升級為硬件、互聯(lián)網(wǎng)、新零售。硬件板塊有手機(jī)、電視、路由器、AI音箱和外部的生態(tài)鏈智能硬件;互聯(lián)網(wǎng)板塊的業(yè)務(wù)包括MIUI、互娛、云服務(wù)、金融、影業(yè);新零售板塊是小米從單純的網(wǎng)商模式向線下結(jié)合發(fā)展的產(chǎn)物,包含小米商城、全網(wǎng)電商、小米之家、米家有品等。小米還投資了硬件生態(tài)鏈公司,包括手機(jī)周邊、智能硬件、生活方式。手機(jī)周邊包括充電器、耳機(jī)、移動電源等;智能硬件有平衡車、機(jī)器人、電飯煲等;生活方式類產(chǎn)品囊括背包、拉桿箱、牙刷、枕頭等各式用品。小米公司將資金、資源和方法論等賦能生態(tài)鏈企業(yè),創(chuàng)造較強(qiáng)的產(chǎn)品組合和協(xié)同效應(yīng),高性價(jià)比和高品質(zhì)以及“黑科技”“高顏值”等維度讓用戶對其產(chǎn)品形成巨大的需求和信任感,從而實(shí)現(xiàn)規(guī)?;慨a(chǎn),進(jìn)而降低產(chǎn)品成本,低價(jià)售賣吸引更多用戶,實(shí)現(xiàn)正向循環(huán),僅用7年時(shí)間營收就達(dá)到1146億元。因此,“隨意”的場景化,有助于形成“產(chǎn)品 +”,比如產(chǎn)品 +產(chǎn)品、產(chǎn)品 +服務(wù)、產(chǎn)品+內(nèi)容、產(chǎn)品+App+體驗(yàn)等,重新定義產(chǎn)品組合和豐富價(jià)值主張,進(jìn)而提升用戶的支付價(jià)格和推薦意愿等。
價(jià)值創(chuàng)造是商業(yè)模式的核心或重要環(huán)節(jié),已成為業(yè)界和學(xué)界的共識,但對于商業(yè)模式創(chuàng)造了什么樣的價(jià)值以及如何創(chuàng)造價(jià)值,卻存在不同的理解。本文從價(jià)值創(chuàng)造的視角梳理商業(yè)模式場景化創(chuàng)新,首先界定了場景、場景元素、場景思維、場景價(jià)值等概念,提出將場景元素嵌入商業(yè)模式,進(jìn)而驅(qū)動商業(yè)模式場景化的過程,創(chuàng)造場景型商業(yè)模式,最終創(chuàng)造了場景價(jià)值,其中本文重點(diǎn)剖析場景化的4類典型路徑以及場景價(jià)值的度量。同時(shí),本文還從價(jià)值動因的進(jìn)化梳理了場景價(jià)值創(chuàng)造的理論淵源和發(fā)展脈絡(luò),對產(chǎn)品(貨)、顧客(人)、場景(場)3個(gè)方面進(jìn)行歸納,對因貨、因人、因場的價(jià)值觀進(jìn)行比較。最后,本文提出場景價(jià)值創(chuàng)造的機(jī)理框架,論證和推演“隨時(shí)”“隨地”“隨意”“隨便”4類路徑創(chuàng)造場景價(jià)值的內(nèi)在機(jī)理。研究表明,場景嵌入商業(yè)模式已成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代商業(yè)模式有機(jī)整體的基本單位。商業(yè)模式每個(gè)構(gòu)成要素的場景化,使得價(jià)值創(chuàng)造更加細(xì)致和精準(zhǔn),有助于實(shí)現(xiàn)價(jià)值創(chuàng)造的躍遷。
本文主要學(xué)術(shù)貢獻(xiàn)歸納如下。①界定和提出場景型商業(yè)模式及其場景價(jià)值。本文提出場景元素嵌入商業(yè)模式形成場景型商業(yè)模式,它是描述企業(yè)跨界整合利益相關(guān)者共同創(chuàng)造和分配場景價(jià)值的基本框架。場景是以人為中心的體驗(yàn)場與連接點(diǎn),是價(jià)值交換與生活方式的交互點(diǎn),而場景價(jià)值源于主體(如顧客)與客體(如產(chǎn)品或人)之間的互動。這些觀點(diǎn)豐富了商業(yè)模式及其價(jià)值創(chuàng)造的理論研究。②梳理和歸納了場景價(jià)值的理論淵源和發(fā)展脈絡(luò)。本文創(chuàng)造性地從供給側(cè)、需求側(cè)、供求連接側(cè)3個(gè)方面識別和歸納價(jià)值創(chuàng)造的動因或源泉,從產(chǎn)品、顧客和場景3個(gè)層面梳理和總結(jié)“因貨”“因人”“因場”的價(jià)值觀。商業(yè)模式創(chuàng)新是屬于供求連接的創(chuàng)新類型,場景價(jià)值源于顧客與產(chǎn)品之間互動關(guān)系。這些觀點(diǎn)清晰地梳理了價(jià)值創(chuàng)造的過程和規(guī)律。③提出場景價(jià)值創(chuàng)造的內(nèi)在機(jī)理框架:4Cs—5As—4Ws。本文遵循價(jià)值(感知)驅(qū)動(用戶)行為的邏輯,創(chuàng)造性地將4類場景路徑與數(shù)字時(shí)代的5As消費(fèi)行為相關(guān)聯(lián),同時(shí)將用戶價(jià)值的支付意愿拓展到關(guān)注意愿、互動意愿和推薦意愿等,論證和推演相關(guān)變量之間的關(guān)系,從而有利于打開場景價(jià)值創(chuàng)造的“黑箱”,更精準(zhǔn)地捕捉和刻畫場景價(jià)值的新動能及其作用機(jī)理。
商業(yè)模式場景化創(chuàng)新的研究方興未艾,未來研究可從以下3方面深入。①研究內(nèi)容上,場景價(jià)值的衡量和創(chuàng)造策略、商業(yè)模式其他構(gòu)成要素的場景化以及“四隨”創(chuàng)造場景價(jià)值的機(jī)理等方面都有待進(jìn)一步深入,比如,“隨意”如何影響購買和推薦行為,最終如何提升購買和推薦意愿。②研究對象或場景上,針對新創(chuàng)企業(yè)、平臺型商業(yè)模式等特定行業(yè)或特定場景下的不同研究對象,開展進(jìn)一步的探討。③研究方法上,案例研究或?qū)嵶C研究方法可以引入對上述命題的論證和推演之中,以期得到更可靠、更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)亩匆姟?/p>