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        公共圖書館STEAM教育研究

        2020-01-08 20:53:47
        圖書館學(xué)刊 2020年3期
        關(guān)鍵詞:科普圖書館活動(dòng)

        趙 林

        (遼寧省圖書館,遼寧 沈陽(yáng) 110167)

        1 什么是STEAM

        1.1 STEAM的發(fā)展背景

        中國(guó)于2015 年提出“中國(guó)制造2025”,即2025達(dá)到制造業(yè)的強(qiáng)國(guó),在2035 年達(dá)到世界制造陣營(yíng)中的中等水平,到2049年,建國(guó)百年的時(shí)候進(jìn)入綜合實(shí)力世界制造強(qiáng)國(guó)。在2016 年頒布的《國(guó)家創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略綱要》中,也提出國(guó)家發(fā)展要三步走,在2020年要進(jìn)入創(chuàng)新型國(guó)家,2030年要躋身創(chuàng)新型國(guó)家的前列,到2050 年要成為世界科技創(chuàng)新強(qiáng)國(guó),所有這些戰(zhàn)略的實(shí)現(xiàn)都需要人才的支撐。

        2015 年,教育部在《關(guān)于“十三五”期間全面深入推進(jìn)教育信息化工作的指導(dǎo)意見(征求意見稿)》中首次提出要“探索STEAM教育、創(chuàng)客教育等新教育模式”。2016 年教育部在《教育信息化“十三五”規(guī)劃》中進(jìn)一步要求:“有條件的地區(qū)要積極探索信息技術(shù)在‘眾創(chuàng)空間’、跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM教育)、創(chuàng)客教育等新的教育模式中的應(yīng)用,著力提升學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力,養(yǎng)成數(shù)字化學(xué)習(xí)習(xí)慣,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,發(fā)揮信息化面向未來培養(yǎng)高素質(zhì)人才的支撐引領(lǐng)作用?!?/p>

        公共圖書館作為不分年齡的非正式學(xué)習(xí)中心,其社會(huì)教育職能是獨(dú)一無二的,圖書館應(yīng)該抓住這個(gè)機(jī)會(huì),為學(xué)習(xí)群體帶來STEAM教育。

        1.2 STEAM代表什么

        STEAM 的前身是 STEM 理念,即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics),是集科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)多學(xué)科融合的綜合教育,鼓勵(lì)孩子在科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域發(fā)展和提高,培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),從而提升其全球競(jìng)爭(zhēng)力。后來加入了Arts,也就是藝術(shù),從而變得更加全面。

        1.3 STEAM的教育理念

        STEAM 有別于單學(xué)科、重書本知識(shí)的傳統(tǒng)教育方式,是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育概念。任何事情的成功都需要人具備多種能力,而非一種能力,在高科技電子產(chǎn)品的制造過程中,不僅需要運(yùn)用高科技手段創(chuàng)新產(chǎn)品的功能,還需要設(shè)計(jì)漂亮的外觀,這就需要藝術(shù)等方面的綜合技能,所以掌握單一技能已經(jīng)無法支撐未來人才的發(fā)展。時(shí)代對(duì)于掌握多種技能的綜合型人才的需求催生出了STEAM教育理念。

        2 STEAM 在國(guó)外圖書館的發(fā)展現(xiàn)狀

        2017 年 3 月,來自澳洲、亞洲、東歐、西歐和美洲的100 多個(gè)公共圖書館的領(lǐng)導(dǎo)人聚集在新南威爾士州圖書館,旨在讓STEAM走進(jìn)悉尼,同時(shí)以慶祝公共圖書館支持科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)議程的創(chuàng)新方式,展示了一種前瞻性思維,使公共圖書館真正成為終身學(xué)習(xí)中心。

        (1)高知特(Cognizant)信息技術(shù)公司于2011年發(fā)起了“創(chuàng)造未來”基金,目的是資助公共圖書館等機(jī)構(gòu)為青少年開展STEM 手工制作活動(dòng)。美國(guó)公共圖書館陸續(xù)開展了很多STEM主題活動(dòng),比如:“科學(xué)星期六”“機(jī)器人賽跑”“創(chuàng)客空間”“動(dòng)手工作間”等,使STEM成為全國(guó)性的教育運(yùn)動(dòng)。

        (2)悉尼圖書館的探索俱樂部是以學(xué)齡前兒童和小學(xué)學(xué)齡兒童及其家庭為目標(biāo),旨在發(fā)展其知識(shí)和技能,鼓勵(lì)早期科學(xué)探索、發(fā)現(xiàn)和學(xué)習(xí)批判性思維和創(chuàng)新。俱樂部活動(dòng)包括圖書館會(huì)議、現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)、問答時(shí)間,以及一個(gè)可以帶回家的“發(fā)現(xiàn)箱”,這些盒子增加了兒童、家庭和社區(qū)獲得適齡的、高質(zhì)量的科學(xué)設(shè)備的機(jī)會(huì)。

        (3)Code Club 成立于2014 年,是一家總部設(shè)在英國(guó)的全球性、非盈利性組織。Code Club 向1500多個(gè)代碼俱樂部提供網(wǎng)絡(luò)連接,幫助5萬名澳大利亞兒童學(xué)習(xí)編碼。2015 年11 月,圖書館工作人員在新南威爾士州萊卡特圖書館成立了代碼俱樂部。為初學(xué)者開辦了持續(xù)4個(gè)星期的課程,該課程使用的是由麻省理工學(xué)院開發(fā)的免費(fèi)在線編程(Scrach)網(wǎng)站。一個(gè)免費(fèi)的在線編程網(wǎng)站,允許用戶創(chuàng)建和編輯html 和css 代碼,以及使用python 語(yǔ)言。

        (4)澳大利亞萊德市圖書館擁有一個(gè)兒童科學(xué)和技術(shù)空間,提供兩個(gè)大的嵌入式觸摸屏、一批可供借用的科學(xué)資料袋、兩臺(tái)大型博物館式顯微鏡等。自這項(xiàng)工作開展以來,項(xiàng)目小組和工作人員在西萊德提供了近20 項(xiàng)基于科學(xué)的活動(dòng),包括一個(gè)小爆炸發(fā)現(xiàn)俱樂部和一系列關(guān)于玩具物理學(xué)、樂高建筑、光、地震、水、電池、食物、恐龍、磁鐵和氣泡等專題的講習(xí)班。

        (5)2017年,加拿大灣市圖書館開放了一個(gè)學(xué)習(xí)空間,提供桌椅和一些家具,以方便工作、學(xué)習(xí)、聚會(huì)和活動(dòng),還提供了普通復(fù)印機(jī)、打印機(jī)、高分辨率繪圖儀和掃描儀、3D 打印機(jī)以及計(jì)算機(jī)供公眾使用。其中有兩個(gè)工作室空間,一個(gè)是為攝影、視頻制作、音樂制作、機(jī)器人和3D 打印等用戶提供設(shè)備。另一個(gè)是數(shù)字教室,配備了一個(gè)交互式白板,可以舉辦研討會(huì)、講座。還有可以用來展示項(xiàng)目的大型視頻墻、兩個(gè)投影機(jī)屏幕和高端音響系統(tǒng)。

        3 STEAM在國(guó)內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀

        3.1 STEAM在國(guó)內(nèi)發(fā)展的背景

        當(dāng)今,正處在一個(gè)技術(shù)變革的時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、智能制造改變了我們的生活和生產(chǎn)方式,技術(shù)變革的背后離不開對(duì)創(chuàng)新型人才的培育,創(chuàng)新已經(jīng)成為時(shí)代的主旋律。世界各國(guó)政府一致認(rèn)為,為了讓各國(guó)在知識(shí)經(jīng)濟(jì)中茁壯成長(zhǎng),人才需要強(qiáng)大的STEAM 技能基礎(chǔ),STEAM 是技術(shù)創(chuàng)新的驅(qū)動(dòng)力。從國(guó)際經(jīng)驗(yàn)中可以看出STEM 教育是一種學(xué)習(xí)文化、學(xué)習(xí)系統(tǒng)、能力和智慧疊加的行動(dòng)學(xué)習(xí),能夠培養(yǎng)學(xué)生的探究能力、批判性思維能力、溝通能力。STEAM 強(qiáng)調(diào)知識(shí)與能力并重,倡導(dǎo)“做”中“學(xué)”,在創(chuàng)新和創(chuàng)造力培養(yǎng)上具有非常好的效果。因此在這個(gè)時(shí)代背景下開展STEAM教育非常重要。

        3.2 STEAM在國(guó)內(nèi)圖書館的發(fā)展現(xiàn)狀

        據(jù)筆者調(diào)查了解,目前在國(guó)內(nèi)真正將STEAM教育作為一項(xiàng)系統(tǒng)的業(yè)務(wù)來開展的圖書館并不多見。在筆者能力所及的范圍內(nèi),只了解到金圖科普聯(lián)盟成員單位金陵圖書館和超創(chuàng)空間聯(lián)合為讀者精心準(zhǔn)備了一系列的STEAM教育活動(dòng)。

        (1)2019年3月18日,舉辦了“浪漫月球”之STEAM教育——變化的月球系列活動(dòng),包括電影、科普知識(shí)講座以及展覽等多項(xiàng)內(nèi)容。目的在于培養(yǎng)孩子們對(duì)太空探索的興趣,大大提高他們對(duì)科學(xué)的好奇心,從而引起對(duì)科學(xué)知識(shí)的向往和學(xué)習(xí)。金陵圖書館科普聯(lián)盟正是秉承了這一理念,利用各種類型豐富的活動(dòng),以達(dá)到普及科學(xué)的目的。

        (2)2019年1月6日下午2點(diǎn),由金圖科普聯(lián)盟成員單位金陵圖書館和超創(chuàng)空間聯(lián)合為讀者精心準(zhǔn)備的一期寓教于樂的STEAM 系列活動(dòng)“會(huì)跑的液體——毛細(xì)現(xiàn)象之謎”,在金陵圖書館二樓藝術(shù)設(shè)計(jì)閱覽室成功舉辦。本次活動(dòng)為科普體驗(yàn)課程,帶領(lǐng)小朋友通過實(shí)際動(dòng)手操作,解開了毛細(xì)現(xiàn)象之謎。

        (3)讀者節(jié)期間,金圖科普聯(lián)盟走進(jìn)了鼓樓區(qū)圖書館,為小讀者們帶去了兩場(chǎng)精彩的科普體驗(yàn)活動(dòng)。2018年10月14日下午,科普聯(lián)盟的老師們來到鼓樓區(qū)圖書館,帶領(lǐng)大家一起制作“會(huì)發(fā)光的杯子”。

        (4)2018年10月15日,金圖科普聯(lián)盟在“首屆南京市公共圖書館讀者節(jié)”期間的第二場(chǎng)活動(dòng)在金陵圖書館二樓的藝術(shù)設(shè)計(jì)閱覽室按時(shí)開展,成員單位超創(chuàng)空間帶來的“STEAM 系列——挑戰(zhàn)疊梁拱”體驗(yàn)課程,帶領(lǐng)小朋友實(shí)際動(dòng)手操作,領(lǐng)略古人智慧。此次活動(dòng)讓小朋友們?cè)谑斋@科學(xué)知識(shí)、感受古人智慧的同時(shí),還鍛煉了實(shí)際的動(dòng)手能力,家長(zhǎng)們紛紛對(duì)此種科普方式表示贊許。類似的科普教育活動(dòng),讓更多的孩子能夠在寓教于樂的過程中收獲知識(shí)。

        (5)2018 年10 月7 日,金圖科普聯(lián)盟在“首屆南京公共圖書館讀者節(jié)”期間的第一場(chǎng)活動(dòng)拉開了序幕,成員單位超創(chuàng)空間帶來的“STEAM 系列——磁鐵的奧秘”體驗(yàn)課程在金陵圖書館二樓的藝術(shù)設(shè)計(jì)閱覽室如期開展。小朋友們拿著自己的作品,輪流上臺(tái)演示,看誰的小車在磁鐵的牽引下開得更遠(yuǎn),活動(dòng)不但鍛煉了孩子們的動(dòng)手能力,也學(xué)習(xí)了科學(xué)小知識(shí),還增加了家長(zhǎng)和孩子間的親子互動(dòng),收獲頗多。

        這是一項(xiàng)非常富有實(shí)踐意義的圖書館教育活動(dòng),有著廣闊的發(fā)展空間,預(yù)示著圖書館教育的未來。

        4 公共圖書館STEAM教育的研究

        4.1 STEAM教育是公共圖書館職能的自然延伸

        當(dāng)代圖書館已經(jīng)真正走入了人民群眾當(dāng)中,擔(dān)負(fù)起了引導(dǎo)人們學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí)和接受文化教育的任務(wù)?,F(xiàn)代社會(huì),圖書館已經(jīng)成為繼續(xù)教育、終身教育的基地,擔(dān)負(fù)起了更多的社會(huì)教育職能。因此,在公共圖書館原有服務(wù)的基礎(chǔ)上增加STEAM 教育是公共圖書館職能的自然延伸。

        4.2 公共圖書館為STEAM教育提供支持

        公共圖書館在數(shù)字未來中將起到重要的作用。可以說,圖書館是最重要的基層社區(qū)空間之一,有能力為學(xué)習(xí)群體提供獲取知識(shí)和信息的機(jī)會(huì),圖書館能夠提供一系列硬件、軟件和新興技術(shù),從臺(tái)式機(jī)到平板電腦,再到Arduino、樹莓派、機(jī)器人技術(shù),從3D 打印到開源計(jì)算,提供協(xié)作工作空間以及專業(yè)的工作人員??膳e辦STEAM主題活動(dòng)和制作針對(duì)不同受眾的節(jié)目。

        4.3 圖書館員在STEAM教育中的作用

        圖書館員可以成為STEAM教育專家與學(xué)習(xí)群體之間的橋梁,使STEAM 專家的專長(zhǎng)得到充分發(fā)揮,去幫助有需要的群體。圖書館員應(yīng)該利用已有的資源和個(gè)人的技能去促進(jìn)STEAM 教育的發(fā)展,引導(dǎo)學(xué)習(xí)群體不斷深入研究。

        4.4 圖書館STEAM教育公平性的研究

        STEAM教育會(huì)對(duì)兒童及青少年產(chǎn)生長(zhǎng)遠(yuǎn)的影響,應(yīng)確保其盡早接觸STEAM 教育,提升其競(jìng)爭(zhēng)力。公共圖書館作為非正式學(xué)習(xí)的中心,不僅應(yīng)該為兒童及青少年提供硬件、軟件、技術(shù)等服務(wù)內(nèi)容,更應(yīng)加強(qiáng)與STEAM 相關(guān)機(jī)構(gòu)合作,形成伙伴關(guān)系,促進(jìn)STEAM 教育的公平性。

        4.5 圖書館STEAM教育活動(dòng)舉例

        (1)使用Arduino 可以制作各種電子產(chǎn)品,使用Scratch編程可以讓電子器械動(dòng)起來。可以利用Arduino、舵機(jī)和3D 打印技術(shù)來研發(fā)機(jī)器人,使用Arduino IDE 和Scratch 豐富的指令和邏輯組件通過搭積木拖動(dòng)的方式對(duì)舵機(jī)及各類傳感器的控制以實(shí)現(xiàn)不同的功能,無需掌握軟件編程所具備的的專業(yè)知識(shí)即可實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的研發(fā),并利用3D打印技術(shù)設(shè)計(jì)制作機(jī)器人的框架結(jié)構(gòu)。學(xué)習(xí)群體可以在過程中學(xué)習(xí)到各種學(xué)科以及跨學(xué)科的知識(shí),思維能力、設(shè)計(jì)能力和動(dòng)手能力都得到了全面協(xié)調(diào)的發(fā)展和提高,也能夠越來越深地了解電子、機(jī)械、程序等現(xiàn)代科技所必需的知識(shí)。

        (2)樹莓派是注冊(cè)于英國(guó)的慈善組織“Raspberry Pi 基金會(huì)”開發(fā)的一款搭載ARM架構(gòu)處理器的微型電腦主機(jī),著重在計(jì)算機(jī)、計(jì)算機(jī)科學(xué)和相關(guān)學(xué)科的領(lǐng)域推進(jìn)成人和兒童的教育。它可以搭載Raspbain、Ubuntu、Windows IoT 等操作系統(tǒng),可以配備Python、C、Java、Scratch等語(yǔ)言開發(fā)環(huán)境,樹莓派本身?yè)碛蠻SB接口、以太網(wǎng)接口、SD卡擴(kuò)展接口、視頻模擬信號(hào)的電視輸出接口和HDMI高清視頻輸出接口等常規(guī)接口,還具有DSI 接口、CSI 接口、GPIO接口,以連接光線、濕度、溫度等各類傳感器。樹莓派的功能多樣,其中包括音樂器、探測(cè)器氣象站、紅外照相機(jī)、瀏覽互聯(lián)網(wǎng)、播放高清晰度視頻、制作電子表格,即使是文字處理和游戲制作也能夠通過樹莓派來完成。

        使用樹莓派、顯示屏幕、麥克風(fēng)、音箱等硬件及各大服務(wù)商提供的人工智能接口服務(wù)即可實(shí)現(xiàn)人工智能語(yǔ)音控制設(shè)備的研發(fā)。通過樹莓派項(xiàng)目能夠提升學(xué)習(xí)群體的創(chuàng)新技能,提升其綜合運(yùn)用多學(xué)科知識(shí)的能力、發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作的能力,為學(xué)習(xí)群體運(yùn)用創(chuàng)新思維奠定了很好的基礎(chǔ)。

        (3)隨著STEAM 教育的持續(xù)開展,機(jī)器人、編程、人工智能教育受到了學(xué)生和家長(zhǎng)的青睞。而作為新興的“空中機(jī)器人”,無人機(jī)已經(jīng)作為教育工具來推動(dòng)少年兒童整體素質(zhì)均衡全面發(fā)展,通過舉辦科學(xué)活動(dòng)和無人機(jī)競(jìng)速比賽等形式,培養(yǎng)少年兒童的創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新精神,讓孩子們?cè)趯W(xué)習(xí)中領(lǐng)略科學(xué)與藝術(shù)的魅力。無人機(jī)競(jìng)速運(yùn)動(dòng)是近年來新興的科技運(yùn)動(dòng),與電子競(jìng)技、機(jī)器人格斗一起,并稱為三大“智能科技運(yùn)動(dòng)”。穿越機(jī)屬于高競(jìng)速,續(xù)航時(shí)間較短的小型無人機(jī),目前國(guó)內(nèi)外舉辦的無人機(jī)競(jìng)速賽事如火如荼,深受青少年的喜愛。使用飛控、電機(jī)、電調(diào)、攝像頭、圖傳、碳纖維機(jī)架等組件組裝穿越機(jī),在此過程中,可以學(xué)習(xí)到無人機(jī)的機(jī)械結(jié)構(gòu),鍛煉手眼協(xié)同能力,組裝屬于自己的飛行器,經(jīng)過調(diào)試之后,使用2.4G遙控器及FPV 眼鏡進(jìn)行操控,體驗(yàn)“空中F1”的激情。在編程教學(xué)中,可以實(shí)現(xiàn)巡線、人臉識(shí)別等人工智能任務(wù)。

        5 結(jié)語(yǔ)

        STEAM教育已經(jīng)在世界范圍內(nèi)進(jìn)行了豐富的教育實(shí)踐,在新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的孕育期內(nèi),提倡多學(xué)科融合、注重創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力培養(yǎng)的STEAM 教育可以加快推進(jìn)教育現(xiàn)代化、建設(shè)教育強(qiáng)國(guó)的進(jìn)度,也可以為全面提升國(guó)家競(jìng)爭(zhēng)力提供有力的支持。公共圖書館應(yīng)該加強(qiáng)社會(huì)合作,不僅發(fā)揮公共圖書館的社會(huì)教育職能,更應(yīng)以服務(wù)國(guó)家創(chuàng)新發(fā)展戰(zhàn)略為目標(biāo),整合社會(huì)資源,建立多方融合的STEAM教育生態(tài)系統(tǒng)。

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