王家偉 雷茵寧 張錦鵬 李 攀
(防災(zāi)科技學院 信息工程學院,北京101601)
目前高校教師授課的積極性不高,一部分原因就是學生的學習狀態(tài)了影響教師授課的積極性?,F(xiàn)在的大學生普遍存在著浮躁的心態(tài),學習的熱情不太高,學習的自覺性也不太強。上課遲到、早退、曠課現(xiàn)象比較嚴重。有些學生即使人在教室,卻是“人在曹營心在漢”,沒有把注意力放在聽課上。
學生學習熱情不高的一方面原因與老師上課所使用的教學課件有關(guān),傳統(tǒng)的PPT 課件無法再提高學生的學習興趣。因此我們團隊通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)來輔助老師課堂教學,以此增強學生的上課積極性。
近幾年隨著計算機設(shè)備端的不斷地發(fā)展與創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始受到社會重點關(guān)注與發(fā)展,并逐漸成為了成熟的信息化技術(shù)之一。人們開始將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到生活當中,比如現(xiàn)在從一些醫(yī)院、旅游景點等地方,我們就可以看到VR 項目。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以生動逼真的還原場景及過程,給人以真實感。
Unreal Engine 4 是由Epic Games 開發(fā)的,具有成熟的虛擬現(xiàn)實模擬技術(shù)的引擎。是目前大多數(shù)的VR 項目開發(fā)的首選引擎。Unreal Engine 4 可以與在3dMax、Maya 中構(gòu)建的模型完美結(jié)合,給人以真實感,從而增強學生的學習興趣。Unreal Engine 4 所具有的強大的物理模擬能力,可以很好的模擬出教學課件所需要的場景、建筑、路徑以及它們之間的變化過程。演示開始時,每個建筑之間的路徑及其距離長度將會自動顯示。當比較選擇不同路徑時相應(yīng)距離大小的變化時,Unreal Engine 4 還可以實現(xiàn)通過不同動畫顯示出其路徑距離比較過程的效果。除此之外,Unreal Engine 4 還具有強大的畫面渲染能力,其優(yōu)秀的粒子系統(tǒng)與材質(zhì)系統(tǒng)可以模擬出真實的場景及其特效變化,這是目前其他軟件所無法比擬的。通過更加生動有趣的課件,可以幫助同學們更加充分的了解《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程最短路徑的計算過程,增加其學習興趣。
本項目通過使用3Ds Max 制作場景三維模型,使用Unreal Engine 4 制作場景及其動畫,來實現(xiàn)計算機專業(yè)課程中《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程最短路徑的計算過程。從而實現(xiàn)輔助老師課堂教學的目的。
我們團隊運用了大數(shù)據(jù)的方法,分析了大多數(shù)高校學生較為感興趣的課件表現(xiàn)方式,最終選擇用3Ds Max 對城市房屋建筑與公路進行建模,真實地還原城市場景,這樣可以給學生以代入感,以實際情況為例幫助學生更好的學習專業(yè)知識。
《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程最短路徑演示項目包括了模型、動畫演示、材質(zhì)、藍圖等系統(tǒng)。模型是用于還原教學內(nèi)容,動畫演示則是用于老師講解教學內(nèi)容,藍圖則是用于實現(xiàn)教學內(nèi)容各個機制。
《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程最短路徑演示項目主要是通過Unreal Engine 4 引擎進行功能實現(xiàn),3Ds Max 實現(xiàn)場景構(gòu)建,演示動畫、建筑材質(zhì)則是用Unreal Engine 4 中的動畫、材質(zhì)系統(tǒng)實現(xiàn)的。同時,通過Unreal Engine 4 引擎中的藍圖功能進行教學內(nèi)容的底層機制實現(xiàn)。
首先對于課件表現(xiàn)方式,我們選取了城市房屋建筑與公路作為模型,盡可能的還原一種真實感,當學生在學習該部分知識時,這種更加貼近實際的方式往往能激起學生的學習興趣。然后我們對《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程最短路徑的計算過程進行了解和分析,確定具體演示步驟的實現(xiàn)方式。
當教師開始使用課件進行教學時,課件上將會顯示出所有的建筑以及連接建筑之間的公路,在公路上方會顯示出路徑的距離大小,同時在另一側(cè)會出現(xiàn)一張表,表的作用是記錄起始點到每其他一點的最短距離大小。在課件開始演示后,根據(jù)《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程最短路徑的計算方法,第一步,從規(guī)定的起始點開始,每條與起始點相連的路徑都會依次高亮顯示出來,其距離大小將會記錄進表中,從中選擇距離最短的一點開始進行下一步操作,并將到每一點的最短距離進行標注。第二步,從下一點開始,重復第一步操作,但要與上一步記錄的最短距離相加進行計算,如果該點與其相鄰點相加得到的距離小于表中原有距離,那么表中數(shù)據(jù)將進行更新,反之則順延上一步表中數(shù)據(jù),直到不重復走完所有點,此時表中所標記的數(shù)據(jù)就是起始點到其他每一點相應(yīng)的最短距離。
項目中的所有模型,除了所有城市房屋建筑與公路,還包括交通載具,花草樹木的模型,我們團隊均采用了3Ds Max 進行建模。并將完善后的模型導入Unreal Engine 4 中進行搭建。
為方便教師教學使用,我們簡化了課件的UI,教師只需點擊課件中的“開始演示”按鍵,課件將通過藍圖控制自動進行演示,并且可以隨時暫停,方便教師對重要知識點進行教學。
Unreal Engine 4 引擎具有優(yōu)秀的動畫演示系統(tǒng),在演示中,在進行每一步演示時,被選擇做比較的路徑都播放會相應(yīng)的動畫,并配以相應(yīng)文字解釋,同時表中數(shù)據(jù)將會同步計算結(jié)果進行更新,全新的課件表現(xiàn)方式配合教師的教學,既可以激起學生的學習興趣,又可以幫助學生更好地理解專業(yè)知識。
雖然現(xiàn)在科學技術(shù)的水平在不斷提高,但目前許多高校的課堂教學方式仍然較為單一,使用PPT 課件進行課堂教學仍然是目前許多高校所采用的主流方式。過于單一的教學方式成為了學生上課積極性不高的原因之一。在近幾年里,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,給了高校課堂教學一種新方式,那就是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),將專業(yè)知識以另一種形式生動、真實地展現(xiàn)在學生面前,不再局限于書本,從而讓學生能更直觀、更深入地了解專業(yè)知識,提高學生學習專業(yè)知識的積極性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與課堂教學的結(jié)合不只是局限于計算機專業(yè),經(jīng)過進一步實踐后將來還可以應(yīng)用于其他專業(yè),服務(wù)于非計算機專業(yè)的教師與學生。