文李婷婷
數(shù)學(xué)是小學(xué)學(xué)科中比較復(fù)雜和抽象的一門學(xué)科,但是它的地位很重要,所以,教師要重視數(shù)學(xué)教學(xué),從小培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,這有利于學(xué)生今后的發(fā)展和進步。低年級的學(xué)生對事物的認知能力略差,不能完全掌握數(shù)學(xué)知識,所以,教師可采用游戲教學(xué)法,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)熱情,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率[1]。
受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,教師在課上爭分奪秒地為學(xué)生授課,將書本知識全部灌輸給學(xué)生,沒有及時考慮到學(xué)生是否愿意接受這些知識。小學(xué)生本身理解能力和自制力就差,很難在一節(jié)課中保持良好的學(xué)習(xí)狀態(tài),這就導(dǎo)致教學(xué)效率不高,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不足,加之教學(xué)模式枯燥和單一,讓學(xué)生感覺不到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣和滿足感。
數(shù)學(xué)是抽象的,低年級的小學(xué)生難以理解數(shù)學(xué)知識,而游戲教學(xué)能在一定程度上提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,興趣是最好的教師,學(xué)生的興趣提升后,對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)也會充滿動力。對此,教師要讓學(xué)生在愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),游戲情境不僅符合小學(xué)生的年齡特點,也能發(fā)散學(xué)生的思維。學(xué)生的自制力差,游戲化的教學(xué)方式能讓學(xué)生長時間處于學(xué)習(xí)狀態(tài),小學(xué)生本就好奇心大、愛玩,這樣的教學(xué)方式能讓學(xué)生在數(shù)學(xué)課上占主體地位,能在玩中學(xué)會數(shù)學(xué)知識,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。另外,生活中處處都是數(shù)學(xué),現(xiàn)在是一個重視核心素養(yǎng)的時代,教師可以帶學(xué)生邊玩邊學(xué)習(xí),將知識與生活相結(jié)合,幫助學(xué)生建立更加堅實的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。
既然是游戲教學(xué),就要注意游戲的設(shè)計和實踐過程,在設(shè)計上要根據(jù)生活和教材內(nèi)容進行有效設(shè)計,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。在實踐中要保證學(xué)生都能積極參與進來,重視學(xué)生的個體差異,讓學(xué)生都能在游戲中提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,掌握數(shù)學(xué)知識,學(xué)會體驗、學(xué)會學(xué)習(xí)[2]。
例如,學(xué)習(xí)“認識鐘表”時,教師就可以帶學(xué)生做小游戲,提高學(xué)生對時間的認識,“running m a n 狼來了”這項游戲就是指有一名學(xué)生當“狼”,站在最前面,其余學(xué)生站在最后問狼:“狼啊狼啊,現(xiàn)在幾點了”狼根據(jù)教師所給的表盤說出時間“八點”,學(xué)生就要向前移動八步。羊先拍到狼的后背就算勝利,反之,如果狼察覺到羊接近自己了,在羊問出幾點后,就能回答“吃飯時間”后扭頭去抓羊,抓到就算勝利。這種扮演的游戲能讓學(xué)生在實踐中認識鐘表,學(xué)會看鐘表所表達的時間,在興趣高昂的情況下掌握時間的讀法,還能教育學(xué)生珍惜時間。
游戲教學(xué)能讓學(xué)生積極參加到數(shù)學(xué)教學(xué)中,例如,學(xué)習(xí)“復(fù)式統(tǒng)計表”時,教師可以讓學(xué)生積極交流,制作出自己的統(tǒng)計表。如本校三年級學(xué)生喜歡的顏色統(tǒng)計表、男女生統(tǒng)計表、喜歡的運動項目統(tǒng)計表等內(nèi)容,讓學(xué)生制作自己的統(tǒng)計表,通過自己收集信息和交流做出一份合格的統(tǒng)計表。這樣的方式能促進學(xué)生之間的交流,讓學(xué)生都參與到課堂學(xué)習(xí)中,通過這種游戲方式讓學(xué)生積極參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),提高學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,順利掌握統(tǒng)計表的知識內(nèi)容。
學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力與學(xué)生的思維能力有很大聯(lián)系,思維是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),所以,教師要重視培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。例如,學(xué)習(xí)“倍的認識”時,需要學(xué)生掌握兩個數(shù)之間的倍數(shù)關(guān)系,能夠解決一個數(shù)是另一個數(shù)的幾倍的簡單問題,教師可以在課后進行小游戲提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和能力。利用“一條龍”進行回答,比如教師說3的倍數(shù),第一名學(xué)生就可以說3、第二名學(xué)生說6、第三名學(xué)生說9……直到99為止,也可以反過來說,禁止說3的倍數(shù),那就是1、2、4、5、7等。這樣的方式能夠提高學(xué)生的思維能力,從而提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣和對知識的掌握能力[3]。
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是一件很有意思的事情,對于低年級學(xué)生,教師要善用游戲教學(xué)讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)中的趣味,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。利用游戲教學(xué)讓學(xué)生充分參與課堂,激發(fā)學(xué)生的思維能力,讓學(xué)生以一種積極的態(tài)度面對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。