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        拓展現(xiàn)代博物館內(nèi)容創(chuàng)意與開發(fā)對策

        2020-01-06 03:34:39張婉珍李婉蔣文瑞龐小溪
        新西部 2020年12期
        關(guān)鍵詞:展品體驗式親子

        張婉珍 李婉 蔣文瑞 龐小溪

        隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展和文化產(chǎn)業(yè)的繁榮,越來越多的家長會在節(jié)假日及休閑期間帶孩子外出游玩,以期增長孩子的見識和文化素養(yǎng)。在日常工作忙碌之余,也會通過社會實踐的方式增強(qiáng)親子間的交互體驗,拉近親子間的感情。基于交互設(shè)計的親子體驗式博物館有其存在的必要性,應(yīng)借鑒成功案例、挖掘文化內(nèi)涵、設(shè)置沉浸式體驗區(qū),科學(xué)把握親子交互體驗式博物館的內(nèi)容創(chuàng)意與開發(fā)要點。

        隨著電子信息時代的飛速發(fā)展,各種新產(chǎn)品與交互設(shè)計緊密地聯(lián)系起來,人們也開始不斷關(guān)注交互設(shè)計領(lǐng)域。對于傳統(tǒng)的博物館而言,更加注重“對物品的展示介紹”,即通過采用專業(yè)的術(shù)語對展列的物品進(jìn)行解說介紹,具有一定的嚴(yán)謹(jǐn)性、專業(yè)性,但用戶的體驗度很低。僅僅通過單個感官進(jìn)行傳輸,用戶的興趣常常被忽視,得到的信息常常被遺忘?,F(xiàn)代博物館更注重于用戶的多感官體驗,參觀者在接收知識以外,可以通過激勵、感動、難過、恐懼、刺激加深自己的情感體驗。因此,將交互設(shè)計運(yùn)用在博物館內(nèi)容創(chuàng)意與開發(fā)當(dāng)中,通過多種感官與博物館產(chǎn)品的交互融合,成為當(dāng)今博物館重要的開發(fā)趨勢。

        博物館體驗式內(nèi)容與交互設(shè)計

        隨著社會進(jìn)步和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們的生活方式發(fā)生了很大的變化,文化生活水平的日益提高而呈現(xiàn)出多樣化、多層次,并由低層次向高層次逐步發(fā)展。對文化、教育、藝術(shù)等精神生活的需要日益增強(qiáng),文化消費需求正在經(jīng)歷轉(zhuǎn)型升級。傳統(tǒng)博物館已不能滿足大眾更加豐富且多元的文化需求、精神需求及體驗訴求。傳統(tǒng)博物館大多是比較直接地展示展品,觀眾只能透過玻璃窗來觀看展品,這種無形的距離感使得觀眾不會有很大的興趣進(jìn)行二次觀看。米哈里·契克森米哈指出,沉浸體驗只是一種暫時的狀態(tài),當(dāng)觀眾沉浸其中的時候,其他事物就顯得沒那么重要,而且人們也愿意為此花費時間、精力以及金錢來享受快樂,這往往就是吸引觀眾的一大重要手段。博物館中的沉浸體驗可以被定義為“展覽中涉及和包含的,或者為觀眾創(chuàng)建的一種特定時空體驗的程度”,這種體驗式內(nèi)容不再是單純的展示物品,而是采用交互設(shè)計的方式,將觀眾帶入設(shè)定的情境,使觀眾產(chǎn)生情感共鳴,從而促進(jìn)人與物品的交互以及人與人之間的交互。觀眾通過這種體驗式內(nèi)容不僅可以了解到展品的歷史與展覽形式,同時也更能引起觀眾的情感共鳴。

        交互設(shè)計使得展品和觀眾有了良好的互動體驗,將觀眾與展品之間的距離拉近,滿足了觀眾的多種體驗,例如認(rèn)知體驗、感官體驗以及情感體驗。目前,不僅是博物館,也有許多美術(shù)展、科技館等,都在展覽的內(nèi)容和方式上采用了互動設(shè)計,以期增強(qiáng)用戶的體驗感,拉近與觀眾的距離。例如:2019年的上海寶龍美術(shù)館的《時光之眼》沉浸式光影展,通過給小朋友提供紙和畫筆,讓小朋友自由創(chuàng)作繪畫,而且在繪畫完之后,這些繪畫都可以通過掃描投影在展廳墻上。以海洋主題的繪畫為例,里面的小魚以及奇形怪狀的海底生物都是小朋友自己畫的。這種形式很好地調(diào)動了觀眾的積極性,他們可以參與進(jìn)來,使得自己的作品也呈現(xiàn)在展廳墻上,參觀之后也留下了自己的足跡。

        交互設(shè)計固然十分重要,但是也不能忽略展品的主體地位。一切交互都應(yīng)基于展品本身,要與博物館體驗式內(nèi)容緊密結(jié)合在一起。所有的交互設(shè)計都是服務(wù)于博物館體驗式內(nèi)容的,不能過分地追求互動設(shè)計所帶來的娛樂性,而忽視了其與博物館體驗式內(nèi)容的內(nèi)在聯(lián)系,不能成為吸引觀眾的噱頭。

        博物館親子體驗式內(nèi)容的交互設(shè)計實踐

        誠然,親子關(guān)系的交互設(shè)計已被廣泛應(yīng)用到日常生活中,并且取得了令人矚目的成績。但在國內(nèi),交互設(shè)計在親子體驗式博物館中的應(yīng)用還處于初步探索階段,應(yīng)積極借鑒親子體驗式在博物館中應(yīng)用的成功案例。

        (一)甘肅省博物館

        2014年,甘肅省博物館在其籌劃的“我心中的博物館”主題親子系列活動中,將親子教育活動和博物館的社會實踐教育相結(jié)合,搭建了一個讓人耳目一新的親子交互平臺。此類博物館的沉浸體驗在特定條件下,促進(jìn)某幾類知識的獲得,包括有關(guān)展覽的陳述性知識(口語或書面表述)、過程性知識或技能演示、空間或建筑特色與物之間的關(guān)系、與體驗相關(guān)的情緒或情感回應(yīng)等。其中親子互動體驗感最強(qiáng)的,分別是:適宜6歲至10歲左右小朋友參與的“陶器的制作與繪畫”實踐活動,該項目通過制作手工制陶,讓孩子與家長一起既動手又動腦,一起了解并交流文物知識以及彩陶文化;此外還有適宜5歲至12歲左右小朋友參與進(jìn)行的“考古發(fā)掘”實踐活動,小朋友可與家長一起在室內(nèi)或室外模擬考古活動,與家長一起解開考古秘密,豐富考古知識。該活動主題依托博物館文物展覽一月一換的特色,針對學(xué)齡前兒童特別個性化內(nèi)容。該博物館的主題親子活動通過對博物館內(nèi)部的資源整合,基于對觀眾認(rèn)知能力的有效了解,依托講解員從中起到的調(diào)和作用,達(dá)到了交互設(shè)計與博物館親子體驗式內(nèi)容的有效聯(lián)動。

        (二)日本的TeamLab

        TeamLab是通過團(tuán)隊之間共同協(xié)作來探索藝術(shù)領(lǐng)域、科學(xué)領(lǐng)域、技術(shù)領(lǐng)域和自然界交匯點的跨國性、跨域藝術(shù)團(tuán)隊。團(tuán)隊由程序員、工程師、建筑師、藝術(shù)家、CG動畫師、數(shù)學(xué)家等各個領(lǐng)域的專家組成。該團(tuán)隊于2001年成立,其初衷在于,通過藝術(shù)摸索人與世界的關(guān)系及新的認(rèn)知。而其在實踐上最為典型的特征就是在沉浸式體驗博物館中的應(yīng)用。基于米哈里·契克森米哈提出的沉浸理論,“當(dāng)人們從事自己熱愛的活動時,都會很專注、投入、時間感消失、不會受到其他事物干擾?!盩eamLab藝術(shù)團(tuán)隊努力打造出能讓參觀者沉浸其中得到最滿意體驗的項目。團(tuán)隊首先通過市場調(diào)研分析得出,兒童和家長組成的親子參觀團(tuán)是其主要的客戶群體,隨后將兒童數(shù)字娛樂項“TeamLab future park”確定為團(tuán)隊的主打產(chǎn)品。在數(shù)字媒體藝術(shù)中,孩子不光是主動參觀,并且還能主動創(chuàng)造,進(jìn)而實現(xiàn)團(tuán)隊合作,教育的功能在無形中得到了呈現(xiàn)。

        以TeamLab的生命之森與未來游樂園展覽為例,其中的“小人兒所居住的音樂墻”和“小人兒所居住的桌子”、“全球最大的‘滑梯水果園”等都被應(yīng)用于親子交互體驗,并且可以讓小朋友發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,在體驗的過程中不僅是孩子們可以玩,很多爸爸媽媽同樣玩得不亦樂乎。它通過運(yùn)用藝術(shù)、科技和空間相結(jié)合的形式對四季地形、漢字、花開花落、重力消失的光球森林等場景進(jìn)行的描繪,創(chuàng)造出了體驗感與美感相結(jié)合的空間效果,親子可以從中體驗到更多相處的快樂。TeamLab的成功經(jīng)驗表明,美學(xué)與創(chuàng)造性是人類亙古不變的話題,同時也是親子體驗的永恒主題。

        親子體驗式博物館內(nèi)容創(chuàng)意與開發(fā)對策

        親子體驗式博物館,聽起來似乎很常見,但其實并非如此。當(dāng)今市場上完全以親子體驗為主題的博物館是少之又少,所以關(guān)于這類博物館內(nèi)容創(chuàng)意與開發(fā)方面的要點與注意事項非常值得研究??傮w而言,基于親子體驗式的博物館內(nèi)容創(chuàng)意與開發(fā)應(yīng)把握三個要點。

        (一)采用年齡分級,設(shè)置年代展覽區(qū)

        對于親子體驗式博物館的這一主題,在選擇展覽物品的時候,最重要的一點是代表性。對于不同年齡段的人來說,選擇具有獨特記憶、有代表的物品,當(dāng)參觀者在看到展覽物品的第一眼時,可以立刻喚起自己腦海中的回憶,比如20世紀(jì)70年代的鐵皮玩具,80年代的小霸王游戲機(jī),90年代的塑料玩具、電子游戲機(jī),或者2000年以后常見的電子產(chǎn)品。當(dāng)今社會,不同年齡段的人們聚在一起,大家總會聽到一個詞——代溝。小孩子喜歡新奇,年輕人追求潮流,而年齡較大一些的人群更喜歡安逸,所以當(dāng)不同年齡段的人聚在一起,呈現(xiàn)出更多的場景是相顧無言、默默無語。設(shè)置年代展覽區(qū)是希望當(dāng)家長和孩子在博物館參觀時,都能找到屬于自己的快樂,而且也可以互相介紹,分享不同年代的歡樂。生活中確實沒有機(jī)會去參與對方的童年,但是親子博物館提供了機(jī)會與場合,在相互介紹中增加親子交流,在參觀與分享時增進(jìn)情感。

        (二)挖掘文化內(nèi)涵,設(shè)置沉浸式體驗區(qū)

        歷史博物館在進(jìn)行沉浸式體驗內(nèi)容開發(fā)時,需要注意該類型博物館不同于一般展館的特點與氣質(zhì)。歷史博物館應(yīng)保有歷史的厚重感和濃郁的文化氣息,整體呈現(xiàn)的氛圍也較為莊重和正式,沉浸體驗內(nèi)容的設(shè)計和規(guī)劃要考慮到對歷史文化的尊重和對文物的保護(hù)。每一件文物都是先人智慧的結(jié)晶和當(dāng)時文化的凝聚,在參觀時,要盡可能沉入歷史,感同身受,體驗學(xué)習(xí)不同的文化。這一方面可以借鑒陜西歷史博物館等其他文物資源豐富的博物館,學(xué)其精華,研究其一些成功的參觀模式。但是,當(dāng)將沉浸式體驗與其他類型博物館相結(jié)合時,應(yīng)該另作考慮,比如當(dāng)下比較流行的科技類博物館,必須注重科技手段的運(yùn)用,讓兒童在沉浸式體驗中了解與感受到新時期科技的發(fā)展。兒童接觸社會時間較短,對一切事物都有著強(qiáng)烈的新奇感,博物館沉浸式科技體驗區(qū),不僅可以增加兒童見識,還能培養(yǎng)兒童在科技方面的興趣愛好,在一些兒童內(nèi)心埋下一顆鉆研科技發(fā)展的種子。

        (三)注重交互體驗,設(shè)置實踐活動區(qū)

        親子體驗式博物館中設(shè)置實踐活動區(qū)主要是為了發(fā)掘兒童潛能。眼過千遍不如手過一遍,兒童思維是跳躍的,他們對任何事物都存有好奇心,而且希望去感受、實踐,所以博物館兒童實踐區(qū)的開發(fā)對于兒童動手操作能力有很大的意義。兒童實踐能力培養(yǎng)的重要性,在兒童成長和教育的過程中一直被反復(fù)強(qiáng)調(diào)。實踐活動區(qū)的設(shè)置,正是讓兒童在實踐中實現(xiàn)交互體驗。在實踐活動區(qū),親子間可以共同合作,一起動手制作或者操作,甚至于一起思考,然后互相交流,表達(dá)各自的想法。在具體實踐的時候,雙方相互配合,一起完成,也是拉近親子間距離的好方法。而且,博物館也可以開發(fā)家長與兒童一起參與的實踐活動,定期舉行,增加親子活動時間。

        值得注意的是,兒童產(chǎn)業(yè)作為朝陽產(chǎn)業(yè),在發(fā)展的過程中,最重要的要以兒童為中心,考慮到兒童的需求。在親子體驗式博物館內(nèi)容創(chuàng)意與開發(fā)構(gòu)想中,兒童的安全是極其重要的,任何一個展區(qū)在設(shè)計時,都要以兒童的安全為前提,展區(qū)應(yīng)該有相應(yīng)的安全提示、保護(hù)措施等,設(shè)計標(biāo)語等能讓兒童清楚明白認(rèn)知到。除了關(guān)注兒童的需求,家長的需求也是極其重要的,兒童發(fā)展不成熟,所以絕大部分都是家長在做選擇,抓住家長的心理,讓他們在參觀感受完親子類體驗式博物館,還會有第二次、第三次帶孩子參觀的打算及想法,那么,這類博物館的創(chuàng)意與開發(fā)設(shè)計就是成功的。

        親子體驗式博物館實際上就是將傳統(tǒng)博物館的“內(nèi)容”與現(xiàn)代技術(shù)相結(jié)合,從而達(dá)到與觀眾的交互。我們主要針對的觀眾就是親子,所以交互設(shè)計要更加注重親子體驗,將交互設(shè)計運(yùn)用于親子體驗式博物館的內(nèi)容創(chuàng)意與開發(fā)中,為孩子與父母之間搭建一個溝通的橋梁。未來的博物館將會是以交互設(shè)計為主的展示,人們通過科技手段仿佛可以觸碰到過去,在這種交互體驗中了解展品的過去,了解人類社會的發(fā)展。未來交互設(shè)計在博物館的內(nèi)容創(chuàng)意與開發(fā)中的運(yùn)用會更加廣泛,會有全新的呈現(xiàn)方式與全新的交流互動模式。親子體驗式博物館所有創(chuàng)新都基于展品本身,采用交互設(shè)計,關(guān)注兒童發(fā)展,滿足孩子和家長的共同需求,這些都是開發(fā)親子體驗式博物館需要關(guān)注的。

        參考文獻(xiàn)

        [1]王思怡.沉浸在博物館觀眾體驗中的運(yùn)用及認(rèn)知效果探析[J].博物院,2018(04):121-129.

        [2]王紅,劉怡琳.交互之美——teamLab新媒體藝術(shù)數(shù)字化沉浸體驗研究[J].藝術(shù)教育,2018,(09).

        [3]張淑芬.分析數(shù)字時代藝術(shù)博物館展示的交互設(shè)計[J].藝術(shù)品鑒,2020,(10).

        [4]陳奕彤.基于沉浸式體驗的博物館展示空間設(shè)計[J].工業(yè)設(shè)計,2020,(09).

        [5]劉宇軒.交互藝術(shù)的沉浸式體驗[J].藝術(shù)大觀,2020,(09).

        作者簡介

        張婉珍 李 婉 蔣文瑞 龐小溪 陜西學(xué)前師范學(xué)院歷史文化與旅游學(xué)院

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