蘇 熳 陶寧寧 張武靜 李藝玲 陳志椿(陽光學院,福建 福州350000)
多媒體技術(shù)逐漸的影響我們的生產(chǎn)生活以及學習。與此同時,新興起很多的技術(shù),譬如3D 打印技術(shù)作為一種新興的技術(shù)普及到了全球各個地方,掀起了一場全新的產(chǎn)業(yè)革命熱潮。3D打印技術(shù)逐漸成熟,這種技術(shù)也被廣泛的應用到工作生活以及學習的各個領(lǐng)域,同時也被應用到了定格動畫的生產(chǎn)之中。在定格動畫中運用3D 技術(shù)生動形象地將現(xiàn)代化的科技與手工業(yè)充分結(jié)合起來,具有一定的創(chuàng)新性,對于社會的發(fā)展也起到了積極的推動作用。
科技的發(fā)展進步使3D 打印技術(shù)逐漸深入到人們的生產(chǎn)生活中,這項技術(shù)也被稱作快速成形技術(shù),通過軟件分層離散以及數(shù)字控制成型系統(tǒng),然后在數(shù)學模型的基礎上利用激光束等方式進行打印,譬如金屬、粉末、塑料等特殊材料并將這些材料逐層的堆積,最后進行相互的疊加,變成立體的模型,然后利用技術(shù)手段將三維的模型打造成實物。
3D 打印技術(shù)的工作原理:通過對于模型的要求選好需要打印的材料,然后再向3D 打印機當中輸入數(shù)字三維模型的數(shù)據(jù),之后打印機就會通過疊加的方式將模型打印成實物,3D 打印機不同于2D 打印機,相對來說多了一個維度,能夠打印出立體的實物。因此可以在定格動畫制作當中應用3D 打印技術(shù)。
定格動畫是通過逐格拍攝動畫使用模型定位的實體對象,它與手繪動畫和電腦動畫構(gòu)成了現(xiàn)代動畫的三大類。動畫師將一副畫面拍好之后,將拍攝對象進行移動,為對象拍攝下一個鏡頭,每次拍攝一幀,拍攝結(jié)束后使用連續(xù)放映的方式,呈現(xiàn)出來的鏡頭,好像對象活了一般,拍攝完成后還需要動畫師進行一系列的處理。如果使用手工技術(shù),還需要通過復雜的手工工序進行加工,會花費大量的時間才能將拍攝好的動畫制作完成。這種利用手工技術(shù)的方式,正是傳統(tǒng)定格動畫的缺點所在,比如:周期比較長、空間轉(zhuǎn)換問題。但是隨著科技的發(fā)展,3D 打印技術(shù)的出現(xiàn)為定格動畫的后期制作提供了便利條件。將3D 打印技術(shù)與定格動畫完美的結(jié)合到一起,能夠充分發(fā)揮3D 打印技術(shù)的優(yōu)點,如:精確性、方便性。同時借助功能強大的軟件和設備,繪制出來的立體實物,效果較為理想。通過掃描技術(shù)對現(xiàn)實的物體進行全方位的掃描,獲得物體的三維模型,然后再用計算機軟件對掃描出來的三維模型進行組合變換,加諸自己的想法對現(xiàn)實當中的物體進行改變,最后打印出來符合現(xiàn)實情境的動畫模型。對于傳統(tǒng)定格動畫的制作過程來講,結(jié)合了3D 打印技術(shù)的定格動畫創(chuàng)作更加方便形象,目前比較流行的三維軟件設計的圖形都能夠進行打印,簡化了傳統(tǒng)定格動畫的制作流程。將3D 打印技術(shù)與定格動畫加以結(jié)合,使傳統(tǒng)定格動畫得到了完善,不僅在一定程度上保持了定格動畫的逼真性,也簡化了定格動畫制作的過程,彌補了復雜性。
在進行定格動畫整體創(chuàng)作時,每一個環(huán)節(jié)都體現(xiàn)出模型制作需要符合情節(jié)的要求。如果傳統(tǒng)定格動畫,在一個場景當中需要出現(xiàn)多個角色,需用復雜的手工工序進行不斷加工制作人偶素材,要花費大量的時間和精力。相反,如果運用3D 打印技術(shù),就能將定格動畫數(shù)字精度擴展到實體的世界中,通過計算機技術(shù)直接對數(shù)字模型進行處理,然后運用三維軟件對所需要打印的對象進行復制編輯,最后進行縝密的實驗,優(yōu)化原件,在一定程度上節(jié)省了時間和精力,使小型復雜物體的制作工作更加輕松,提升了定格動畫制作的工作效率,與此同時繪制出的動畫角色更加細膩。
相比于傳統(tǒng)定格動畫制作而言,運用3D 打印技術(shù)進行定格動畫制作,使定格動畫制作的過程更加簡便,而且節(jié)約了制作的成本。成本的節(jié)約主要是通過3D 打印技術(shù),并且加上計算機軟件生成模型,就可以節(jié)省掉素材的成本。同時省去了多道工序,并且為定格動畫角色場景的制作省去了大量的人力物力以及財力。
相比于現(xiàn)在3D 打印技術(shù)制作的定格動畫來看,傳統(tǒng)的定格動畫制作時場景和人偶都是用實物進行搭建的,比如有沙子、泡沫、線團、蠟、塑料等,動畫制作的全部過程,角色場景和道具都需精挑細選,而且制作過程要求至精密程度,手工藝術(shù)制作的形式需要運用到整個動畫制作過程中,傳統(tǒng)定格動畫的制作具有速度慢、要求高的缺點。在科技迅速發(fā)展的今天,運用3D 打印技術(shù)突破了傳統(tǒng)工藝的瓶頸,通過對實物全方位的信息進行掃描獲取,捕捉實物的動態(tài)參數(shù),然后通過計算機對參數(shù)進行變換組合,再結(jié)合動畫師自身的創(chuàng)意想象,將掃描出來的實物信息進行轉(zhuǎn)變,然后通過3D 打印技術(shù),打印出理想的場景和立體實物,呈現(xiàn)給人們一種生動形象的動畫效果,實現(xiàn)了定格動畫的多元化發(fā)展。與此同時在動畫創(chuàng)作完之后,可以適當?shù)募尤雮鹘y(tǒng)手工藝元素,譬如可以將民間藝術(shù)——剪紙木偶應用到定格動畫制作中,使動畫展現(xiàn)出來的效果更加豐富多彩。
利用3D 打印技術(shù)時,通過對材質(zhì)完善處理可以提升場景真實感,選擇合適的材料為人物造型、道具、角色動作及故事情節(jié)設計創(chuàng)造良好基礎,如果采用傳統(tǒng)定格動畫材質(zhì),將無法通過攝像機完美展現(xiàn)人物場景材質(zhì),而且不利于呈現(xiàn)人物的立體感。相反,如果運用3D 技術(shù)進行實物的打印,可以對角色和場景的各個區(qū)域進行修正和完善,且將場景與人物繪制材料原本屬性加以保留,使人物和場景細節(jié)更加逼真。在打印結(jié)束之后,動畫師需要對成型的實物進行逐幀拍攝,將靜態(tài)的影像轉(zhuǎn)變成動態(tài)影像,能夠讓觀影者感受到絕佳視覺效果,也能將創(chuàng)作者創(chuàng)意地展現(xiàn)給觀眾,給人一種身臨其境的真實感。
科技迅猛發(fā)展,3D 打印技術(shù)已經(jīng)被廣泛應用到人們生產(chǎn)生活中,這項技術(shù)完善了定格動畫的制作過程,使定格動畫展現(xiàn)的人物和場景更具有真實性,能夠帶給人們更好的觀影體驗。因此在未來動畫界的發(fā)展當中,3D 打印技術(shù)將會被更廣泛的應用,如:影視或動漫衍生品的制作與生產(chǎn)。一些動漫的愛好者可以根據(jù)自己的喜好來運用3D 打印技術(shù)進行打印,而且3D 打印技術(shù)的使用材料也具有廣泛性,譬如一些布料石膏等都能夠作為打印的材料,這樣不僅節(jié)約了尋找材料的時間,而且能夠制作出豐富多樣的衍生品。3D 打印技術(shù)也將逐漸的應用到各個高校。因此各高校通過開展一系列研究工作,在理論研究以及實際用途方面取得一些成就,并且成果喜人。
綜上所述,將3D 打印技術(shù)應用到定格動畫的制作過程中,既節(jié)約了動畫制作的成本,又提高了制作的效率,一定程度上也增強了動畫角色以及場景的真實感,給予了觀影者更好的觀影體驗,將動畫的豐富效果呈現(xiàn)在人們面前。通過將3D 打印技術(shù)融入到動畫制作的整個設計環(huán)節(jié)中,推動了整個動畫業(yè)的發(fā)展,定格動畫作為動畫界的一大門類,魅力經(jīng)久不衰,不僅繼承了傳統(tǒng)的手工技術(shù),而且還在不斷的進行自我完善,利用3D 打印技術(shù)進行制作,優(yōu)勢勢必倍增。新科技的發(fā)展是社會的進步,將新科技充分利用起來,是社會的責任,充分發(fā)揮新科技優(yōu)勢,使其充分發(fā)揮作用,也是我們的責任。3D 打印技術(shù)作為新興科技,具有低成本,高精度,耗時低等優(yōu)勢,將其運用到定格動畫領(lǐng)域,與定格動畫工藝充分結(jié)合,兩者相輔相成,定能推動動漫事業(yè)的發(fā)展?,F(xiàn)階段,3D 打印技術(shù)雖廣泛應用,但是依然存在一些不足,這就需要廣大科技人員不斷研究創(chuàng)新,實現(xiàn)科技與傳統(tǒng)的有效融合,推動我國動漫事業(yè)的長足發(fā)展。