段曉卿
(中山大學 中國非物質文化遺產(chǎn)研究中心,廣州 510275)
信息時代背景下,非物質文化遺產(chǎn)(以下簡稱“非遺”)的數(shù)字化保護受到各國重視,美國的“美國記憶”、聯(lián)合國教科文組織的“世界記憶”等數(shù)字化工程的啟動,都表明利用數(shù)字化技術的非遺保護已成世界潮流。中國在非遺的數(shù)字化保護方面起步稍晚,2010年,原文化部將“中國非物質文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護工程”列為“十二五”規(guī)劃項目。2011年,《中華人民共和國非物質文化遺產(chǎn)法》的出臺也為非遺數(shù)字化保護提供了法律支持。
虛擬現(xiàn)實是“以計算機技術為核心,結合相關科學技術,生成與一定范圍真實環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,可以產(chǎn)生親臨對應真實環(huán)境的感受和體驗”[1]。虛擬現(xiàn)實技術集成了多種計算機技術的最新成果,在軍事、醫(yī)療、教育、娛樂、工程訓練以及文化遺產(chǎn)保護等領域都有廣泛應用。隨著技術的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實的關鍵技術也逐漸成熟,據(jù)世界知名咨詢機構高德納(Gartner)咨詢公司發(fā)布的《2017年新興技術成熟度曲線》報告顯示,虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)步入復蘇期。[2]5虛擬現(xiàn)實技術將逐步應用于日常生活之中,在社會各領域也將發(fā)揮更大的作用。為此,探究虛擬現(xiàn)實技術在非遺保護中的應用和前景,不僅對于虛擬現(xiàn)實的實踐應用有指導作用,也對非遺數(shù)字化保護具有借鑒意義。
虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)生于20世紀六七十年代。1962年,摩登·海里戈(Morton Heilig)研制出的名為Sensorama 的立體電影播放設備,可被視為一種虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。1965年,計算機圖形學奠基者伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)在其文章《終極顯示》("The Ultimate Display")中提出了虛擬現(xiàn)實的基本概念,指出“觀察者直接沉浸來觀看計算機生成的虛擬世界,猶如我們日常生活在真實世界中一樣:觀察者自然地轉動頭部和身體(即改變視點),他看到的場景(即計算機生成的虛擬世界)就會實時地發(fā)生改變;觀察者還能夠以自然的方式直接與虛擬世界中的對象進行交互操作,觸摸它們,感覺它們,并能夠聽到虛擬世界的三維空間聲”[2]5。到了1989年,美國VPL 公司創(chuàng)始人杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)提出了“virtual reality”(虛擬現(xiàn)實)這一概念,它很快被研究人員普遍接受,成為這一領域的專用名稱,并沿用至今。[3]
虛擬現(xiàn)實作為可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),具有高度的還原性與臨場感,為人們提供了更加自然的交互方式和更加自由的活動空間,十分契合媒介技術發(fā)展的“人性化”趨勢,是 21世紀的重要技術之一。[4]隨著虛擬現(xiàn)實技術的不斷發(fā)展,其在物質文化遺產(chǎn)保護領域已有許多應用實踐,并獲得了不錯的保護效果,例如:斯坦福大學的“數(shù)字米開朗琪羅計劃”[5]、ARCHEOGUIDE項目[6]、故宮博物院與國際商業(yè)機器公司(IBM)合作的“虛擬紫禁城”項目[7]、清華大學“再現(xiàn)遺產(chǎn)”項目中的“數(shù)字圓明園”[8]、敦煌莫高窟的應用“純凈之地:增強現(xiàn)實版”[9]等。
隨著非遺保護的提出,特別是非遺數(shù)字化保護工作的開展與實踐,虛擬現(xiàn)實技術也開始應用于非遺的保護實踐之中。然而,非遺具有活態(tài)性,在不同的時間、空間會呈現(xiàn)不同的形態(tài)與狀態(tài),并在內涵與意義上有所區(qū)別。這不僅是非遺與物質文化遺產(chǎn)間的本質差別,也使得物質文化遺產(chǎn)保護中虛擬現(xiàn)實技術的應用模式無法直接應用于非遺保護實踐之中,從而導致虛擬現(xiàn)實在非遺保護中的應用仍處于初級階段。虛擬現(xiàn)實技術不僅在非遺保護實踐中的應用數(shù)量較少,應用方式也較為簡單,且技術與非遺之間缺乏深度結合,更缺乏整體性的總結與構想,也使得虛擬現(xiàn)實在非遺保護中所能發(fā)揮的作用較為有限。為此,結合非遺的特性,探究虛擬現(xiàn)實在非遺保護中的應用方式,具有十分重要的現(xiàn)實意義。
參考現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實的技術實踐和發(fā)展趨勢,以及各種數(shù)字化技術在非遺保護領域的現(xiàn)有應用,可依據(jù)虛擬現(xiàn)實與非遺結合方式的不同,將虛擬現(xiàn)實在非遺保護中的實踐分為三種模式。
“玩具”模式,指在虛擬現(xiàn)實技術方案的基礎上,結合非遺的部分構成要素或相關信息,進行非遺的宣傳推廣和開發(fā)利用。由于這種模式往往如“玩具”般對非遺與技術有不同的組合與嘗試,故而稱為“玩具”模式。這種模式是非遺與技術之間結合的初步嘗試,是一種較少涉及非遺文化內核的結合模式。根據(jù)非遺在表現(xiàn)內容中所處的地位不同,大致可以分為兩種類型。
一種是以非遺及其相關信息為主要表現(xiàn)內容,例如2016年第十一屆中國(東陽)木雕竹編工藝美術博覽會推出的“映像木雕城”app(應用程序)[10]以木雕為主要展示內容;同年在佛山市文化遺產(chǎn)宣傳月閉幕式上發(fā)售的AR(增強現(xiàn)實)明信片,則以粵劇、木板年畫、石灣陶塑技藝等14項非遺項目為主要內容。另一種則是將非遺及其相關信息作為表現(xiàn)內容的組成元素,例如在2007年發(fā)行的電子游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四》,就將即墨花燈活動作為游戲情節(jié),網(wǎng)絡游戲《王者榮耀》則吸收了京劇、昆曲等戲曲藝術的表現(xiàn)元素,制作了相關游戲角色的皮膚。
“玩具”模式主要應用于非遺宣傳及傳播等方面,其目標人群往往是普通民眾。虛擬現(xiàn)實技術可擴大非遺信息的傳播范圍與傳播速度,相比于單純的文字或圖片,能讓民眾更直觀地認識非遺,從而提升對非遺的興趣與關注度,增加其對非遺的認知和了解。
然而,受限于技術發(fā)展的不成熟及技術難度較大等問題,實踐過程中技術往往處于主導地位,需要根據(jù)技術特點對非遺及其相關信息進行篩選與調整,使得非遺與技術的實踐方案的關聯(lián)度較低,同樣的技術方案可以直接適用于不同的非遺項目。同時也導致人們的更關注技術本身,而忽視內容;加之技術人員對非遺的認知和理解不夠深入,使得非遺信息零散、瑣碎、淺顯,缺乏對非遺系統(tǒng)、深入的挖掘。
“鏡子”模式,指在非遺實踐的基礎上,利用虛擬現(xiàn)實技術對非遺作完整、系統(tǒng)的模擬仿真,從而進行傳承與實踐的應用模式。這種模式由于能夠如“鏡子”般真實、完整、系統(tǒng)地反映非遺,故而被稱為“鏡子”模式。這種模式是非遺與技術結合程度不斷深化的結果,是一種深入、嚴肅的結合模式。
在“鏡子”模式中,隨著技術的成熟與普及,人們對于技術的好奇心逐漸消退,其關注點逐步轉移到內容上來。同時,為了能夠完整逼真地對非遺作模擬仿真,也需要對非遺有較為全面深入的認知和了解,這也使傳承人的參與成為該模式的必要條件。此外,由于非遺種類繁多且各具特點,虛擬現(xiàn)實技術在應用的過程中需要根據(jù)不同的非遺有不同的技術方案,這使得非遺與技術實踐方案的關聯(lián)性大大增強,但也減少了某種技術方案的適用范圍。
“鏡子”模式主要應用于非遺實踐及傳承活動,其目標人群既包括對非遺感興趣的普通民眾,也包括非遺傳承人及相關從業(yè)人員。虛擬現(xiàn)實的介入,一方面可以提升非遺實踐的傳播范圍與傳承效果,讓人們親身感受或參與非遺實踐,從而更加深入地認識和理解非遺,例如談國新、孫傳明利用三維技術再現(xiàn)了土家族“撒葉兒嗬”的道具服飾、舞蹈技法、表現(xiàn)形式,舞蹈空間場所的再現(xiàn),提升了非遺的傳播效果[11];C.H.Huang 和Y.T.Huang 則以臺灣泰雅部族的儀式、習俗等為主題,開發(fā)了一款嚴肅游戲Papaqwaka,并發(fā)現(xiàn)嚴肅游戲可以促進學生對非遺的學習[12]。另一方面,虛擬技術也能提高和擴大非遺傳承活動的效果與影響面積,打破“口傳身授”的時空限制,提高和擴大非遺傳承的效率與輻射范圍。例如朱赟利用增強現(xiàn)實技術設計制作出宣紙技藝文化系統(tǒng),參與者通過對宣紙技藝動作的模仿學習和了解宣紙制作工序,并通過研究表明其傳播效果優(yōu)于傳統(tǒng)媒介,且能夠激發(fā)用戶主動探索和學習宣紙技藝。[13]
“藝術”模式,指將虛擬現(xiàn)實技術應用至非遺實踐過程中,實現(xiàn)非遺的發(fā)展與革新,甚至衍生出新的應用模式。這種模式由于往往如“藝術”般對非遺進行了重構,甚至衍生出全新的非遺形式,故而被稱為“藝術”模式。這種模式是非遺與技術結合程度進一步深化的結果,是一種富于創(chuàng)造性、重構性的結合模式。
“藝術”模式是在技術成熟發(fā)展的基礎上,在非遺傳承人的主導下,從非遺本體出發(fā)順應非遺的發(fā)展需求而產(chǎn)生的應用模式。隨著虛擬現(xiàn)實技術的不斷發(fā)展,技術的應用領域將逐漸擴大,應用方式也將逐漸增多。同時,技術對于人類社會的影響,也將逐漸從經(jīng)濟結構等實踐層面擴展至審美習慣、表達方式等精神文化層面,這使得該模式又可以分為兩種類型:一種是以非遺項目為主體,根據(jù)非遺自身的實踐特點和發(fā)展需求,有針對性地將虛擬現(xiàn)實技術引入非遺實踐中,對非遺實踐進行技術革新。例如,廣東省工藝美術協(xié)會副會長鄭乃謙帶領的團隊,在堅持使用手工刺繡的同時,利用計算機進行刺繡圖案設計。[14]上述案例雖然并非虛擬現(xiàn)實的實踐應用,但對于理解虛擬現(xiàn)實如何融入非遺實踐具有借鑒意義。另一種類型則是在吸收數(shù)字技術的基礎上,消化吸收數(shù)字技術的表達方式與思想理念,對非遺外在的實踐形式與內在的文化價值都進行革新,甚至衍生出新的非遺形式。
“藝術”模式,不僅是技術不斷發(fā)展成熟、影響范圍不斷擴大的結果,也是非遺自身動態(tài)發(fā)展的需求。這種模式下,傳承人處于主導地位,技術人員針對其需求定制并開發(fā)相應的技術方案。故而,也需要傳承人不斷提升技術素養(yǎng),學習并掌握技術的特性及原理,從而將技術融會于非遺實踐中,實現(xiàn)非遺的不斷發(fā)展,為非遺注入新的生命力。
三種實踐模式往往有先后順序,其中“玩具”模式是最早出現(xiàn)的,也是必然出現(xiàn)的實踐模式,或是因為技術發(fā)展不成熟,技術的應用方法與功能價值仍不明晰;或是技術雖已較為成熟,但并未在非遺領域有所應用,使得技術與非遺還需要不斷嘗試,探索結合的方式方法。而后,隨著技術的成熟以及兩者結合程度的加深,“鏡子”模式逐漸形成。但需要注意的是,并非所有的技術手段都適合“鏡子”模式的實踐應用,有的技術手段由于具有娛樂性的特點而無法擺脫“玩具”的實踐模式,也有的技術手段則因為被淘汰而逐漸消失。只有技術與非遺的特性相匹配,即不僅在表現(xiàn)信息的形式上與非遺的表達方式相匹配,也在獲取信息的能力上與信息表達范圍相匹配,同時技術本身也要足夠成熟,對于信息處理的能力足夠強,才能應用“鏡子”模式。此外,隨著技術與非遺結合程度的不斷加深,兩者也逐漸相互融合吸收,從而形成“藝術”模式。這種模式中,非遺既可以根據(jù)需求吸收現(xiàn)有的技術手段,也可以開發(fā)全新的技術手段與方法,例如可以利用三維建模與力覺傳感器等手段設計開發(fā)牙雕模擬系統(tǒng)。傳承人可以借助模擬系統(tǒng)在虛擬空間中雕刻工藝品,這不僅為牙雕造型的設計與創(chuàng)新提供了更加便捷直觀的工具手段,也能在現(xiàn)實基礎上結合計算機圖形學等,為虛擬牙雕作品增加動態(tài)效果,更能節(jié)約牙雕技藝在傳承及練習中的材料成本,減少對生態(tài)環(huán)境的破壞。需要注意的是,“藝術”模式能夠真正應用于非遺實踐之中,不僅僅是非遺保護或技術的問題,也要受到社會、經(jīng)濟、物質條件等因素的影響和制約。例如就上述案例而言,由于現(xiàn)階段數(shù)字模擬技術開發(fā)成本較大,力反饋傳感器也大多模擬壓力,對于摩擦力的模擬仍不成熟,現(xiàn)階段的模擬系統(tǒng)大多為系統(tǒng)原型或僅用于實驗室研究之中,無法真正用于實踐。
三種實踐模式的出現(xiàn)雖然有先后順序,但三者之間并非互相替代而是共存的關系。不同的實踐模式有各自的優(yōu)缺點,其適用場景和應用范圍各有不同,其中“玩具”模式由于技術種類較多,開發(fā)難度較低,主要用于各種博物館、文化館、展覽會等場景,進行非遺的宣傳、推廣;“鏡子”模式則由于對技術有系統(tǒng)性需求,開發(fā)難度較大,主要用于非遺傳承人的訓練、對非遺實踐的記錄與模擬再現(xiàn)以及非遺研究等;“藝術”模式則是在技術較為成熟的情況下,應用于非遺實踐活動之中,從而實現(xiàn)非遺的不斷發(fā)展以至振興。
三種模式在技術介入的方式上也有所不同,在“玩具”與“鏡子”模式中技術是非遺保護的外在手段,通過外在干預提高民眾對于非遺的關注和興趣,促進非遺的傳承與傳播,從而增強非遺的生命力,故而實踐應用過程中的主動權往往掌握在技術人員或研究人員手中。盡管“鏡子”模式需要以非遺為主體,非遺傳承人也需要與技術人員以及研究人員共同協(xié)商,以平衡各方訴求。而“藝術”模式則是一種技術成為非遺發(fā)展內在需求的模式,是從非遺本體出發(fā),對非遺自身實踐方式的革新與發(fā)展,其主動權掌握在傳承人手中。非遺傳承人,在非遺的生存發(fā)展中具有重要地位和作用,擁有對非遺文化內涵的闡釋權和對非遺發(fā)展的決定權,故而“藝術”模式是在傳承非遺的基礎上,實現(xiàn)非遺不斷創(chuàng)新發(fā)展和振興的重要途徑。
三種模式一定程度上反映了非遺由傳統(tǒng)社會生存環(huán)境轉入數(shù)字社會生存環(huán)境的趨勢。其中,“玩具”模式是非遺與數(shù)字技術之間不斷探索與嘗試的階段,是非遺步入數(shù)字社會的第一個階段;“鏡子”模式則是在數(shù)字空間中實現(xiàn)了非遺實踐的模擬與再現(xiàn),實現(xiàn)了非遺的數(shù)字化,是非遺步入數(shù)字社會的第二個階段;而“藝術”模式則是非遺在數(shù)字空間中的進一步發(fā)展與表達,是非遺步入數(shù)字社會的第三個階段,實現(xiàn)了非遺在數(shù)字社會環(huán)境中的傳承與發(fā)展,是非遺的“數(shù)字化生存”方式。
在虛擬現(xiàn)實應用于非遺保護實踐時,通過綜合考慮非遺項目自身的性質、技術方案的特點以及非遺與技術的結合程度等因素,可將虛擬現(xiàn)實的應用方式分為“玩具”“鏡子”和“藝術”三種模式。三種模式不僅在技術與非遺的融合程度上呈現(xiàn)遞進關系,其應用領域及方式也有所不同。究竟采用何種保護模式,需要綜合考慮非遺項目自身的屬性、技術特點以及社會環(huán)境等多方面因素。
非遺的數(shù)字化保護與其他保護手段一樣,最終目的都是保護非遺的生命力,使其能夠適應社會的發(fā)展和需求,擁有自己的生存空間。這就要求非遺的數(shù)字化保護最終要實現(xiàn)非遺與技術的融合,非遺項目通過吸收數(shù)字技術為己用,實現(xiàn)自身的發(fā)展與革新,以適應社會的發(fā)展以及需求的改變,從而獲得新的生命力。這不僅需要不斷發(fā)掘數(shù)字技術的潛力,擴大數(shù)字技術的應用范圍,創(chuàng)造更多的技術方案和方法以應用于非遺保護,更需要傳承人樹立正確的技術觀,主動學習和利用新技術,逐漸從內容的提供方轉變?yōu)榧夹g的需求方,將新技術新理念融入非遺之中,為非遺注入活力。