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        現(xiàn)代插畫設(shè)計(jì)中的視錯(cuò)覺(jué)研究

        2019-12-23 09:28:50陳曉婕杜士英
        設(shè)計(jì) 2019年19期
        關(guān)鍵詞:平面設(shè)計(jì)

        陳曉婕 杜士英

        摘要:為不斷探索新的創(chuàng)作方法做好理論準(zhǔn)備,展望數(shù)字化新媒體時(shí)代下視錯(cuò)覺(jué)插畫的研究發(fā)展。梳理視錯(cuò)覺(jué)插畫的概念定義,總結(jié)歸納其創(chuàng)作方法。得出構(gòu)想視錯(cuò)覺(jué)圖形創(chuàng)意的方法。在現(xiàn)代插畫設(shè)計(jì)中,創(chuàng)造性地融入視錯(cuò)覺(jué)的規(guī)律性,有利于藝術(shù)作品達(dá)到獨(dú)特的視覺(jué)效果和清晰的設(shè)計(jì)意圖,為優(yōu)化創(chuàng)作思維模式和數(shù)字化發(fā)展提供參考。

        關(guān)鍵詞:現(xiàn)代插畫設(shè)計(jì) 視錯(cuò)覺(jué)原理 新媒體數(shù)字化 平面設(shè)計(jì)

        中圖分類號(hào):TU8文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編號(hào):1003-0069(2019)10-0034-02

        引言

        媒介融合態(tài)勢(shì)下,藝術(shù)創(chuàng)作形式逐漸趨向多樣化。視錯(cuò)覺(jué)作為一種對(duì)世界“獨(dú)創(chuàng)性的理解”漸受大眾喜愛,藝術(shù)家充分利用外界的客觀因素和受眾的心理因素進(jìn)行作品創(chuàng)作,使觀者在欣賞作品時(shí)產(chǎn)生了與客觀事實(shí)不相符的感覺(jué),大大增添了藝術(shù)作品的通俗性和趣味性,為觀者帶來(lái)視覺(jué)上的美感和心靈上的愉悅感。

        縱觀視錯(cuò)覺(jué)的發(fā)展及其研究,西方學(xué)術(shù)界對(duì)于視錯(cuò)覺(jué)的研究方興末艾,誕生了許多學(xué)術(shù)著作和世界級(jí)的藝術(shù)大師,藝術(shù)家們能夠洞察視覺(jué)系統(tǒng),并利用視錯(cuò)覺(jué)原理進(jìn)行創(chuàng)作,通過(guò)錯(cuò)覺(jué)把國(guó)畫當(dāng)成是實(shí)際生活的藝術(shù),給現(xiàn)代藝術(shù)史添上濃墨重彩的一筆。然而,我國(guó)大約在二十世紀(jì)五十年代起才正式開始對(duì)視錯(cuò)覺(jué)理論展開研究,由于研究時(shí)間尚短,我國(guó)的視錯(cuò)覺(jué)研究缺乏系統(tǒng)的體系及方法,因此筆者認(rèn)為加強(qiáng)對(duì)這方面的研究是非常有必要的。

        一、視錯(cuò)覺(jué)概述

        漢代的劉向曾在《說(shuō)苑·政理》中說(shuō)“夫耳聞之,不如目見之”,此句也在后世演變?yōu)榱怂渍Z(yǔ)“耳聽為虛,眼見為實(shí)”,意為應(yīng)該相信親眼所見的事物,強(qiáng)調(diào)了眼的重要性和真實(shí)性。然而對(duì)此英國(guó)生物學(xué)家克里克給出了完全不同的解釋,他對(duì)視錯(cuò)覺(jué)的成因有著自己的認(rèn)知,曾提出三點(diǎn)評(píng)述:一是你很容易被你的視覺(jué)體系所欺騙;二是眼睛提供的視覺(jué)信息可能是模棱兩可的;三是“看”是一個(gè)構(gòu)建過(guò)程??死锟苏J(rèn)為在很多情況下由于大腦的誤判從而導(dǎo)致了誤信,即人們?cè)谟^察時(shí)容易被先前的經(jīng)驗(yàn)和有限的信息所影響。

        泰坦尼克號(hào)的沉沒(méi)被認(rèn)為是二十世紀(jì)人間十大災(zāi)難之一,導(dǎo)致泰坦尼克號(hào)沉沒(méi)的直接原因是船體與冰山的相撞,而真相據(jù)英國(guó)《每日郵報(bào)》報(bào)道為當(dāng)時(shí)的天氣條件制造了冰山“隱身”的現(xiàn)象。英國(guó)歷史學(xué)家蒂姆烏爾廷的“幻想理論”不僅解釋了當(dāng)年沉船的原因,也引發(fā)了藝術(shù)家對(duì)“眼見不一定為實(shí)”的認(rèn)知,激發(fā)了他們?cè)趧?chuàng)造作品時(shí)的聯(lián)想,即視錯(cuò)覺(jué)藝術(shù)。

        加強(qiáng)對(duì)視錯(cuò)覺(jué)原理的認(rèn)知有助于創(chuàng)作者科學(xué)修正及合理利用視錯(cuò)覺(jué)。視錯(cuò)覺(jué)主要分為幾何圖形錯(cuò)視、色彩錯(cuò)視、知覺(jué)恒常性錯(cuò)視,這些錯(cuò)覺(jué)形式在不同程度上改變了插畫創(chuàng)作的思維和模式,其象征性、矛盾性、幻覺(jué)性、趣味性、通俗性為現(xiàn)代插畫設(shè)計(jì)帶來(lái)了無(wú)限的創(chuàng)意與表現(xiàn)空間。

        二、視錯(cuò)覺(jué)在現(xiàn)代插畫設(shè)計(jì)中的創(chuàng)作方法

        在現(xiàn)代插畫設(shè)計(jì)中,有多種構(gòu)想視錯(cuò)覺(jué)圖形創(chuàng)意的方法,其中包括共生圖形、異影圖形、圖底互換、矛盾空間、顯異圖形、視點(diǎn)切換等。由于文章篇幅有限,本文選擇其中四種最廣泛應(yīng)用在視錯(cuò)覺(jué)作品中的創(chuàng)作方法加以論述。

        (一)共生圖形

        共生圖形又稱共生同構(gòu),指的是形與形之間共用一些部分或輪廓線。最早的記載出自《韓非子·五蠹》,共生圖形主要分為依形共生和依意共生兩類,其中依形共生中包含正負(fù)共生、同構(gòu)共生、偏旁共生。每一種方式都寓含了“中和意念”之美和道家“天人合一”的思想。

        中國(guó)傳統(tǒng)的民間藝術(shù)中也有不少利用視錯(cuò)覺(jué)原理中的共生同構(gòu)創(chuàng)作的美術(shù)造型,如唐代敦煌莫高窟205號(hào)窟的藻井圖案“三兔圖”、漢朝以人為題材的共生畫“五子十童圖”、明憲宗所繪的“一團(tuán)和氣圖”等。寓意吉祥深受人民的喜愛的“四喜人”也是其中一個(gè)典型案例,如圖1。該圖寓意吉祥采用適形造型中的共用形進(jìn)行創(chuàng)作,相互顛倒的兩個(gè)孩童形象形成了四個(gè)孩童的視覺(jué)效果,后世又將其制成“四喜銅娃”流傳至今。傳統(tǒng)民間圖案“福壽雙全”、“馬上封侯”、“福在眼前”都是通過(guò)依意共生的手法創(chuàng)作而成,寄托了人們對(duì)生活平安喜樂(lè)的美好祝愿。吉祥圖案“馬上封侯”由三種動(dòng)物所組成,如圖2。主體選用了馬和猴的造型,紋飾繪制了馬蜂的圖樣,該圖常被用于討個(gè)好口彩,名稱中的“猴”與“侯”、“封”與“蜂”是兩組同音雙關(guān)詞,意為馬上受封爵位,寓意著對(duì)前途飛黃騰達(dá)的美好祝愿,以此來(lái)滿足老百姓的情感需求及審美取向。這些圖形被廣泛運(yùn)用在壁畫、瓷器、剪紙等藝術(shù)領(lǐng)域中,對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)文化形成了良好的傳播效應(yīng),同時(shí)也可作為現(xiàn)代設(shè)計(jì)的創(chuàng)作積淀。

        (二)異影圖形

        異影圖形指的是客觀物體在光的作用下,影子發(fā)生變化呈現(xiàn)出與原物不同的對(duì)應(yīng)形態(tài)。異影圖形具有象征性、獨(dú)創(chuàng)性、簡(jiǎn)潔性的特征,被廣泛應(yīng)用在圖形設(shè)計(jì)中,藝術(shù)家們常以影子作為想象的著眼點(diǎn),打破固有的邏輯關(guān)系進(jìn)行藝術(shù)處理,獨(dú)特的視覺(jué)語(yǔ)言賦予了藝術(shù)作品生命力,充分表達(dá)了個(gè)人情感和創(chuàng)作內(nèi)涵。

        加強(qiáng)作品內(nèi)涵及形象表達(dá)是創(chuàng)作的重中之重,視錯(cuò)覺(jué)藝術(shù)的象征性使得異影同構(gòu)的手法常被應(yīng)用于反戰(zhàn)圖形設(shè)計(jì)中,作品《反納粹》是為了紀(jì)念第二次世界反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)勝利五十周年而創(chuàng)作的,畫面中象征看法西斯的納粹標(biāo)志在夕陽(yáng)下投影出了十字架墳?zāi)?,寓意著?zhàn)爭(zhēng)會(huì)帶來(lái)死亡和自焚,作者借此表達(dá)對(duì)納粹的痛恨和戰(zhàn)爭(zhēng)的厭惡,如圖3。藝術(shù)家將作品《希特勒》的投影設(shè)計(jì)成狼的形象,人物和狼的側(cè)臉部分重疊,相同的視覺(jué)語(yǔ)言使觀者將兩者的形象聯(lián)想在一起,作者借此暗喻希特勒的本質(zhì)像狼一樣兇殘,表達(dá)了對(duì)希特勒和戰(zhàn)爭(zhēng)的感情色彩傾向,如圖4。高雷紅的《和平與戰(zhàn)爭(zhēng)》主體呈現(xiàn)的是士兵端著槍的形象,其投影為男子悠然垂釣的場(chǎng)景,一上一下形成了視覺(jué)效果的鮮明對(duì)比,一張一馳深化了反戰(zhàn)海報(bào)的寓意,如圖5。在創(chuàng)作過(guò)程中,藝術(shù)家精心尋找與概念俗語(yǔ)和流行文化相契合的形象,旨在準(zhǔn)確地傳遞作品的內(nèi)涵并引發(fā)觀者對(duì)作品的思考和共鳴。

        (三)圖底互換

        在平面構(gòu)成中,“圖”和“底”的關(guān)系時(shí)而清晰時(shí)而模糊。圖底關(guān)系又稱正負(fù)形、視覺(jué)雙關(guān)或反轉(zhuǎn)現(xiàn)象原理,兩者的關(guān)系可概括為互相依存或互相轉(zhuǎn)換。這種視覺(jué)現(xiàn)象也被稱為“魯賓反轉(zhuǎn)圖形”,對(duì)于研究視錯(cuò)覺(jué)圖形有著借鑒啟示的作用,英國(guó)藝術(shù)家約翰遜笛福創(chuàng)作的作品《魯賓之杯》是世界上最負(fù)盛名的圖底互換圖形,當(dāng)觀者的視線集中在中央的白色圖形時(shí)可以看見一個(gè)白色的杯子,當(dāng)視線轉(zhuǎn)移到兩側(cè)的黑色圖形時(shí)則可看見兩張側(cè)臉,黑白圖形通過(guò)共生線相連接,如圖6。由此可知巧妙地利用圖底關(guān)系進(jìn)行創(chuàng)作,能夠設(shè)計(jì)出富有創(chuàng)造力的視覺(jué)形象,從而達(dá)到快速的,吸引觀眾的視線和高效傳遞設(shè)計(jì)意圖的目的。

        日本視覺(jué)藝術(shù)大師福田繁雄作為使用圖底互換原理的先驅(qū)人物,創(chuàng)作了許多家喻戶曉且含義深刻的圖形設(shè)計(jì)作品,如《F》海報(bào)系列、《1945年的勝利》《UCC咖啡館》等。圖7中的作品《UCC咖啡館》造型獨(dú)特幽默且配色明快舒適,海報(bào)以咖啡杯中的漩渦為中心螺旋般漸漸散開,藝術(shù)家別出心裁地將手持咖啡杯的漫畫形象重復(fù)并置于漩渦的波紋之中,巧妙地運(yùn)用圖底關(guān)系呈現(xiàn)畫面中的動(dòng)態(tài)意味,賦予作品雙重意象。福田繁雄深諳現(xiàn)代感知心理學(xué),他曾說(shuō)道:我的作品,無(wú)論是平面的、還是立體作品的創(chuàng)作核心,都是圍繞著以視覺(jué)感官問(wèn)題為前提來(lái)進(jìn)行思考的。因此,他充分利用視錯(cuò)覺(jué)原理如圖底關(guān)系和矛盾空間,巧妙地將不可能的空間與事物結(jié)合起來(lái),使得看似荒謬的視覺(jué)形象透露出秩序感和連續(xù)性。

        (四)矛盾空間

        矛盾空間指的是在二維空間里運(yùn)用三維空間的平面表現(xiàn)形式錯(cuò)誤地表現(xiàn)出來(lái),其范疇既屬于美學(xué)也屬于數(shù)學(xué),具有多視點(diǎn)的特性,利用了人類對(duì)光影的感知進(jìn)行創(chuàng)作,讓觀者誤以為所見的視覺(jué)圖形呈現(xiàn)的是三維立體形態(tài)。

        荷蘭版畫家莫里茨.科內(nèi)利斯.埃舍爾作為這個(gè)領(lǐng)域的鼻祖運(yùn)用其扎實(shí)精湛的畫工及數(shù)學(xué)思維模式為世人創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)的視覺(jué)謎團(tuán),他的作品是現(xiàn)代數(shù)學(xué)之美在藝術(shù)上的具體體現(xiàn),展現(xiàn)了他對(duì)繪畫深層次且別具匠心的體悟,筆者對(duì)埃舍爾的創(chuàng)作史進(jìn)行了簡(jiǎn)單的梳理,據(jù)統(tǒng)計(jì)他的一生創(chuàng)作了近百幅版畫作品,在1937年之后大約有70件帶有數(shù)學(xué)性的作品,其代表作有《畫廊》《畫手》《觀景樓》以及圖8的《上升和下降》等。他的作品作為靈感來(lái)源被應(yīng)用在近期大熱的解密類手機(jī)游戲“紀(jì)念碑谷”之中,如圖9。該游戲以唯美的插畫風(fēng)格、清新雅致的配色、動(dòng)聽詩(shī)意的配樂(lè)迅速俘獲了大批玩家,玩家通過(guò)操控主人公艾達(dá)推動(dòng)一個(gè)個(gè)可移動(dòng)交互裝置來(lái)尋找通關(guān)路徑。對(duì)比游戲場(chǎng)景圖和埃舍爾的作品可以發(fā)現(xiàn),場(chǎng)景中艾達(dá)在同一座樓梯中環(huán)行源自畫作《上升與下降》,場(chǎng)景中的瀑布縱向橫向周而復(fù)始的流動(dòng)源自畫作《循環(huán)瀑布》,幾何體建筑在推動(dòng)中發(fā)生了形態(tài)的變化重組形成了通關(guān)裝置“潘洛斯三角”,該圖形的靈感來(lái)源是“不可能立方體”源自畫作《瞭望臺(tái)》。重構(gòu)后的場(chǎng)景淋漓盡致地體現(xiàn)了悖論和循環(huán)之美,“現(xiàn)實(shí)和虛幻”、“矛盾和統(tǒng)一”這兩組對(duì)立名詞有效地結(jié)合碰撞出別樣的火花,吸引了玩家的注意力,激發(fā)了其探索欲和感知度,這也是近年來(lái)視錯(cuò)覺(jué)插畫數(shù)字媒體化最成功的案例。

        三、視錯(cuò)覺(jué)在現(xiàn)代插畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

        視覺(jué)是人類感受世界最主要的途徑,對(duì)于人類的生命活動(dòng)有著重大的影響。而視錯(cuò)覺(jué)作為視知覺(jué)的組成部分是其活動(dòng)中出現(xiàn)的偏差和錯(cuò)誤,藝術(shù)家們正是利用這種錯(cuò)誤知覺(jué)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,帶領(lǐng)著觀者進(jìn)入一個(gè)“不可能卻又真實(shí)”的世界。

        (一)視錯(cuò)覺(jué)插畫的思維模式優(yōu)化

        在藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中,藝術(shù)家常常會(huì)依賴慣性思維和過(guò)往的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),其思維可能會(huì)被束縛在一種固定的模式之中,這對(duì)于藝術(shù)家的創(chuàng)意發(fā)揮和職業(yè)發(fā)展是十分不利的。如若能善用圖底互換、矛盾空間等創(chuàng)作手法,畫面效果會(huì)得到顯著的改善,作品變得富有張力和趣味。研究歸納視錯(cuò)覺(jué)的創(chuàng)作方法及規(guī)律可以在靈感枯竭時(shí)快速的拓展思維,沿著圖形創(chuàng)意方法持續(xù)的思考,能夠最大程度地拓寬創(chuàng)作者思維的廣度和深度,有效傳播作品信息和內(nèi)在啟示意義。

        (二)視錯(cuò)覺(jué)插畫的新媒體數(shù)字化發(fā)展

        隨著新媒體時(shí)代的到來(lái),藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展趨于數(shù)字動(dòng)態(tài)化,視錯(cuò)覺(jué)插畫作為一種新興的視覺(jué)藝術(shù)形式,憑借著新媒體帶來(lái)的先天技術(shù)優(yōu)勢(shì),影響著人們文化生活的方方面面。如若可以結(jié)合插畫創(chuàng)作規(guī)律的同時(shí)利用新型科學(xué)技術(shù)來(lái)提升用戶體驗(yàn),將視錯(cuò)覺(jué)插畫結(jié)合AR、VR技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,可能會(huì)為插畫創(chuàng)作增強(qiáng)藝術(shù)表現(xiàn)力和提升藝術(shù)意境提供更多的可能,使視錯(cuò)覺(jué)插畫憑借新媒體所帶來(lái)的傳播速度快、信息量大、低成本全球傳播等技術(shù)優(yōu)勢(shì)成為這個(gè)時(shí)代最具先鋒意識(shí)的視覺(jué)表達(dá)形式。

        結(jié)語(yǔ)

        本文通過(guò)研究視錯(cuò)覺(jué)插畫的基本原理、歷史成因和作用影響,分析了國(guó)內(nèi)外實(shí)踐的范例,積極探索視錯(cuò)覺(jué)插畫的特征及規(guī)律,深入剖析了共生圖形、異影圖形、圖底互換、矛盾空間四個(gè)藝術(shù)創(chuàng)作方法,從而提高了對(duì)視錯(cuò)覺(jué)插畫思維模式和新媒體數(shù)字化的認(rèn)識(shí),對(duì)未來(lái)的藝術(shù)創(chuàng)作起到一定的啟發(fā)和借鑒作用,具有現(xiàn)實(shí)意義。

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