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        淺談三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)

        2019-12-20 09:17:35林奧博
        海峽科技與產(chǎn)業(yè) 2019年12期
        關(guān)鍵詞:現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)師游戲

        林奧博

        吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院,吉林 長(zhǎng)春 130000

        三維游戲就是3D 游戲,隨著網(wǎng)絡(luò)信息化的普及和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,三維信息化技術(shù)在游戲中的應(yīng)用越來(lái)越普遍,三維游戲的種類(lèi)越來(lái)越多。在三維游戲中,游戲的任務(wù)和場(chǎng)景皆由3D 模型來(lái)進(jìn)行繪制,3D 技術(shù)最出色的一點(diǎn)就是立體化,玩家能夠在三維游戲中探索到一個(gè)立體的虛擬世界,這相對(duì)于二維平面游戲時(shí)代來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)巨大的飛躍,游戲的體驗(yàn)感大大提升。

        游戲設(shè)計(jì)的原畫(huà)構(gòu)造主要有游戲角色的設(shè)計(jì)和游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì),其中游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)主要包括的是游戲的背景,即除了主要角色和一些游戲生物NPC 以外的一些建筑、地圖、地質(zhì)、植物、雜物和一些景觀等,這些都需要憑借三維立體模型技術(shù)進(jìn)行模型繪制。

        1 場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)于三維游戲的意義

        三維游戲的游戲畫(huà)面主要由場(chǎng)景、角色和其他渲染特效組成,游戲場(chǎng)景對(duì)整個(gè)游戲畫(huà)面的運(yùn)行效果和美感具有重要影響。三維游戲中的游戲場(chǎng)景主要包括除游戲主要角色以外的一些沒(méi)有生命的造景和模型,和繪畫(huà)構(gòu)圖的原理相似,游戲場(chǎng)景相當(dāng)于繪畫(huà)的角色背景。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的好壞直接影響著整個(gè)三維游戲畫(huà)面的表達(dá)力,即使人物角色模型構(gòu)建的再精細(xì)再流暢,沒(méi)有好的游戲場(chǎng)景的襯托也還是會(huì)顯得平淡無(wú)奇。游戲場(chǎng)景作為整個(gè)游戲的畫(huà)面背景,對(duì)玩家玩游戲時(shí)感受到的游戲體驗(yàn)有非常大的影響,一般玩家對(duì)游戲的第一印象都來(lái)自于游戲場(chǎng)景美感和游戲人物形象,只有游戲好看了才會(huì)吸引玩家進(jìn)行進(jìn)一步的探索,深入挖掘游戲的體驗(yàn)價(jià)值,所以游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也是一款游戲的重要競(jìng)爭(zhēng)力之一。另外,好的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)于角色形象和其他渲染特效的展現(xiàn)也有促進(jìn)作用,優(yōu)秀的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師能夠讓游戲場(chǎng)景掩蓋住游戲角色建模的一些不足,讓角色形象更加立體和具有美感,與其他渲染特效共同運(yùn)行時(shí)能豐富渲染特效的效果,達(dá)到最佳游戲效果和畫(huà)面運(yùn)營(yíng)美觀度,讓整個(gè)游戲作品的藝術(shù)水平上升一個(gè)層次[1]。

        另外,游戲場(chǎng)景還能夠烘托整個(gè)游戲的進(jìn)行氣氛和氛圍,體現(xiàn)游戲角色的性格,讓游戲角色更加立體化、真實(shí)化。所以場(chǎng)景設(shè)計(jì)是三維游戲畫(huà)面制作非常重要的一步。

        2 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中需要注意的相關(guān)技巧

        2.1 確定合適的比例尺度和原畫(huà)構(gòu)圖

        在游戲場(chǎng)景的原畫(huà)構(gòu)圖中,場(chǎng)景中的建筑物如房子雜物、交通工具如船舶車(chē)輛和自然風(fēng)景如天空海洋等各種因素都會(huì)對(duì)游戲角色和玩家的游戲視角起到參照物的作用,所以此時(shí)注意確定好游戲場(chǎng)景合適的比例尺度和原畫(huà)構(gòu)圖尤為重要,這直接關(guān)系著整個(gè)畫(huà)面構(gòu)圖的和諧度。在進(jìn)行比例尺度的選擇時(shí),要注意游戲角色與游戲背景中各參照物的大小是否在同一水平線上,比例是否切合實(shí)際,如果比例與現(xiàn)實(shí)存在偏差,最后往往會(huì)顯得游戲角色很突兀,給玩家一種視覺(jué)上的違和感,而如果比例選的恰到好處,那么游戲角色就會(huì)完美融入游戲場(chǎng)景,形成一種真實(shí)感,給玩家親臨實(shí)景的感覺(jué),自然會(huì)對(duì)玩家形成視覺(jué)上的吸引力。

        2.2 選擇和渲染相應(yīng)的環(huán)境氣氛

        游戲場(chǎng)景除了作為背景襯托游戲角色的性格形態(tài)之外,還有渲染環(huán)境氣氛的作用。一個(gè)游戲特定時(shí)段的環(huán)境氣氛主要靠背景音樂(lè)和游戲場(chǎng)景來(lái)展現(xiàn),比如明亮的游戲場(chǎng)景帶給玩家的多是陽(yáng)光、安全和愉悅,可以應(yīng)用在游戲中的安全區(qū),配上歡快的背景音樂(lè)給予玩家一種輕松感;而較為黑暗的游戲場(chǎng)景帶給玩家的則是危險(xiǎn)、恐怖和刺激感,在游戲中的交戰(zhàn)區(qū)和探索區(qū)應(yīng)用,配上節(jié)奏較快的較為緊張的背景音樂(lè),能夠在玩家交戰(zhàn)時(shí)刺激玩家的戰(zhàn)斗欲望,使玩家身臨其境。

        2.3 把握現(xiàn)實(shí)和夸張的平衡度

        游戲畢竟是游戲,當(dāng)然不能夠完全再現(xiàn)還原真實(shí)世界的場(chǎng)景,但是游戲能夠憑借電子信息技術(shù)、3D 建模和三維成像技術(shù)將現(xiàn)實(shí)世界反映在屏幕上,在游戲虛擬世界建造微觀現(xiàn)實(shí)世界,將現(xiàn)實(shí)與虛擬相連接,那么把握好現(xiàn)實(shí)與夸張的平衡度就顯得格外重要。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師要懂得根據(jù)本游戲的定位來(lái)選擇現(xiàn)實(shí)度和夸張感的比例,如果游戲是實(shí)況類(lèi)、虛擬世界養(yǎng)成類(lèi)或生存類(lèi),那么游戲的現(xiàn)實(shí)度應(yīng)該高一些,給玩家一種在現(xiàn)實(shí)世界隨心所欲地自由感,而如果游戲是魔幻類(lèi)、對(duì)抗類(lèi)、科幻類(lèi),那么就可以提高一些夸張感的比例,讓整個(gè)游戲與游戲的世界初步設(shè)定更貼合。在設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景時(shí),將現(xiàn)實(shí)度和夸張感相互融合,適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用夸張的手法,有利于更全面的展現(xiàn)游戲的世界設(shè)定,對(duì)最后整個(gè)游戲的表現(xiàn)力有極其重要的影響[2]。

        3 三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的先進(jìn)性和需求變化

        3.1 對(duì)制作軟件硬性要求的提高

        三維游戲制作的主要技術(shù)來(lái)源是三維立體成像,需要靠模型來(lái)體現(xiàn)最終設(shè)計(jì)成果。所以相對(duì)于二維游戲的平面設(shè)計(jì)制作來(lái)說(shuō),三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)在制作中對(duì)軟件的要求有所提高,立體模型在面數(shù)上遠(yuǎn)多于平面模型,既要保證模型制作的質(zhì)量和精準(zhǔn)精細(xì)程度,又要保證場(chǎng)景設(shè)計(jì)的創(chuàng)意感和美觀度,這無(wú)疑是對(duì)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師的挑戰(zhàn)[3]。

        3.2 對(duì)設(shè)計(jì)師的立體感要求提升

        二維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)是由一幅幅插畫(huà)組成,設(shè)計(jì)師通過(guò)繪圖來(lái)表現(xiàn)游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì),在制作二維游戲時(shí),設(shè)計(jì)師只需要關(guān)注圖面上的建筑和背景是否搭配,比例是否融洽,但三維游戲設(shè)計(jì)師必須有優(yōu)良的立體想象思維,對(duì)幾何的想象能力要求要高于二維游戲設(shè)計(jì)師。在制作三維游戲時(shí),游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師必須要對(duì)多個(gè)面的建筑和背景進(jìn)行分析,對(duì)各個(gè)視角的建筑物形態(tài)有充分的想象,只有在設(shè)計(jì)時(shí)構(gòu)想周到,才能在模型制作中將各個(gè)視角融為一個(gè)物體,形成最后的立體場(chǎng)景效果。

        4 三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的一些具體方法

        4.1 明確游戲既定風(fēng)格,貼合游戲虛擬世界觀

        游戲場(chǎng)景是一個(gè)游戲展現(xiàn)游戲風(fēng)格的最基本的載體,進(jìn)行三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的第一步就是要了解和明確本游戲的既定風(fēng)格,把握好游戲到底要展現(xiàn)一個(gè)什么樣的虛擬世界,充分熟悉游戲的文化背景、人物設(shè)定、角色人物關(guān)系,然后確定整個(gè)游戲世界大陸的基本地理特征和特質(zhì),將土地建造設(shè)想好后再進(jìn)行上層建造,一定要注意貼合游戲虛擬世界觀,符合游戲構(gòu)建的虛擬大陸的特征要求。另外,在創(chuàng)作三維游戲場(chǎng)景時(shí),場(chǎng)景設(shè)計(jì)師要注意及時(shí)與其他三維游戲角色設(shè)計(jì)師和游戲制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行溝通和商議,整個(gè)團(tuán)隊(duì)必須在一個(gè)創(chuàng)作意識(shí)里,有同樣的創(chuàng)作目標(biāo),將游戲場(chǎng)景與游戲人物的風(fēng)格相統(tǒng)一,協(xié)調(diào)構(gòu)建,將各種景物和背景因素與人物角色聯(lián)系起來(lái),形成整個(gè)的、統(tǒng)一的、一體的虛擬世界。

        4.2 設(shè)計(jì)師的自我建設(shè)方法

        做三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師對(duì)設(shè)計(jì)師的想象力要求極高,因?yàn)槿S游戲本身立體化、現(xiàn)實(shí)化的特殊性決定了設(shè)計(jì)師需要高超的圖形統(tǒng)籌能力,在能夠充分想象出立體圖形的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)意場(chǎng)景的設(shè)計(jì),對(duì)于如何提高設(shè)計(jì)師的想象力,有以下幾種方法。

        首先,人的想象力是建立在現(xiàn)實(shí)世界的基礎(chǔ)之上的,想要有想象力必須要見(jiàn)過(guò)和接觸過(guò)足夠多的現(xiàn)實(shí)世界因素。舉一個(gè)經(jīng)典的哲學(xué)例子,讓3 個(gè)分別來(lái)自歐洲、非洲和亞洲的居民畫(huà)出自己心目中最符合神的形象,那么在很大概率下,歐洲居民的神會(huì)是白種人的形象,非洲居民的神會(huì)是黑種人的形象,而亞洲居民的神則也會(huì)偏向亞洲風(fēng)格。這是由于物質(zhì)決定意識(shí),我們的意識(shí)都來(lái)源于現(xiàn)實(shí)的物質(zhì)形象。所以想要提高想象力,設(shè)計(jì)師必須有意識(shí)地多涉獵多了解,當(dāng)制作魔幻型游戲背景時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)多觀摩魔幻類(lèi)電影和其他魔幻類(lèi)游戲,當(dāng)然,觀摩并不是抄襲,設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)在汲取他人已有場(chǎng)景設(shè)計(jì)形象經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),有自己獨(dú)特風(fēng)格的改造和新的創(chuàng)造,不能夠簡(jiǎn)單模仿別的游戲。

        其次,讀書(shū)也是提高想象力的好方法。在讀書(shū)的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)書(shū)中所寫(xiě)在腦中進(jìn)行自由想象,主動(dòng)促進(jìn)大腦進(jìn)行自主創(chuàng)造和發(fā)揮,對(duì)想象力鍛煉有非常大的幫助。

        5 結(jié)論

        綜上所述,三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)相對(duì)于二維游戲場(chǎng)

        景設(shè)計(jì)在游戲展現(xiàn)和游戲體驗(yàn)上都是一種質(zhì)的飛躍,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有非常大的促進(jìn)作用,但與此同時(shí),三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的難度也較二維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)大大提高了,無(wú)論是在軟件還是設(shè)計(jì)師的要求上,都有了新的要求,所以我們?cè)谌S游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的過(guò)程中更要注意一些技巧的運(yùn)用,場(chǎng)景設(shè)計(jì)不能夠脫離實(shí)際也不能脫離游戲風(fēng)格和既定方向,設(shè)計(jì)師要有意識(shí)地對(duì)自己提出新的要求,綜合多方面力量進(jìn)行游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作,努力為玩家呈現(xiàn)出最優(yōu)秀的三維游戲畫(huà)面。

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