陶菲
(南昌市雷式學(xué)校,江西 南昌 330000)
新課程改革不斷推進的教育背景下,數(shù)學(xué)作為一門抽象性和邏輯性都較強的學(xué)科,因為小學(xué)生年齡上尚小,在學(xué)習(xí)時他們?nèi)狈Χεc自制力。而數(shù)學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)邏輯性與抽象概念,都會導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時常常感到枯燥和吃力,因此教師要注重激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。在數(shù)學(xué)中加入數(shù)學(xué)游戲,可以有效激發(fā)學(xué)生在課堂上的注意力,使他們積極主動的參與到活動活動中。通過該方法,可以有效調(diào)動小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主觀積極性,這也能夠為他們更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)提供引導(dǎo)和幫助。
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,如果小學(xué)教師能夠?qū)⒂螒蚺c教學(xué)知識高度融合,那么有利于在一定程度上激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而在游戲中,學(xué)生的求知欲也會逐步體現(xiàn)出來。小學(xué)階段的學(xué)生身心發(fā)展還未成熟,對于他們來說各方面的能力也比較弱,尤其是針對于數(shù)學(xué)學(xué)科的抽象邏輯思維能力不強。因此,教師在進行課堂教學(xué)時,就要根據(jù)教材內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)積極生動的課堂情境,讓學(xué)生在情境教學(xué)中感受游戲樂趣,從而提升他們的思考和思維能力[1]。
在課堂開始階段很多學(xué)生都處于一個高度興奮狀態(tài)。盡管他們坐在教室里,但是心里難免還會在回味課堂之外的打鬧嬉戲狀態(tài)。在該情況下教師如果直接奔入主題,難以激發(fā)學(xué)生興趣,因此也很難取得理想教學(xué)效果。如果教師可以根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,將相應(yīng)的游戲環(huán)節(jié)融入其中,通過這種方法開始一節(jié)數(shù)學(xué)課,更容易僅僅抓住學(xué)生目光,使學(xué)生興奮點快速轉(zhuǎn)移,進而更快進入到學(xué)習(xí)狀態(tài)中。這種學(xué)習(xí)氛圍十分輕松愉快,有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,因此使得數(shù)學(xué)課堂取得意想不到的效果[2]。
因為小學(xué)生年齡小且具有很強的好奇心,其注意力也會隨著時間、周圍事物發(fā)生變化。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,很多學(xué)生在注意聽課一段時間后就出現(xiàn)注意力分散、學(xué)習(xí)興趣低下等情況,還有一些學(xué)生會開始玩與學(xué)習(xí)毫無關(guān)聯(lián)的東西。如果在這時候?qū)⒂螒蛉谌氲秸n堂中,可以再次激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,也會使學(xué)生注意力再度集中,加深他們對數(shù)學(xué)的理解。與此同時,教師在穿插游戲之前,也可以將本節(jié)課知識點作為鋪墊,通過課堂知識點設(shè)計出多款游戲,有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,進而提高學(xué)習(xí)主動性。
想要提高學(xué)生學(xué)習(xí)成績,那么學(xué)生必須要經(jīng)過大量的練習(xí)。學(xué)生在對練習(xí)時能夠?qū)χR點印象更加深刻,如果將游戲與練習(xí)進行結(jié)合,能夠提高學(xué)生課堂參與熱情,以此有利于提高數(shù)學(xué)成績,學(xué)生在這個過程中不僅能夠收獲知識,還能獲得快樂。通過游戲,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性被提高,從最開始的被動學(xué)習(xí)能夠逐漸轉(zhuǎn)變成主動學(xué)習(xí),提高身動手能力、豐富想象力。除此之外,還有利于拓展學(xué)生思維,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性[3]。
無論哪種教學(xué)方法都存在一定雙面性,將游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容進行融合,雖然能夠提高教學(xué)效果,但是如果在使用時出現(xiàn)問題,則會給整個教學(xué)造成影響。作為小學(xué)的數(shù)學(xué)教師在運用游戲時需要注意下述幾點:
游戲教學(xué)作為一個活躍學(xué)生思維的過程,因此一定要明確游戲目的。游戲教學(xué)可以使學(xué)生思維更加活躍。在這個階段,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性會隨著游戲的進行不斷提高,最終更快的投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。但是歸根結(jié)底游戲都是為學(xué)習(xí)所服務(wù)的,因此這就要求數(shù)學(xué)教師在設(shè)置游戲內(nèi)容時一定要具備明確目的,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計出適當(dāng)?shù)赜螒颍沤^盲目穿插情況。如果數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容與游戲無關(guān),則沒有必要將游戲加入教學(xué)活動中。除此之外,教師在進行游戲教學(xué)時還要重點突出本節(jié)課的難點與重點,利用游戲使學(xué)生思維得到啟發(fā),以此提高教學(xué)質(zhì)量[4]。
在數(shù)學(xué)教學(xué)中如果教師想要進行游戲,一定要發(fā)揮好組織與引導(dǎo)作用,只有這樣才能保證整個活動操作起來更簡單,以此保證學(xué)生學(xué)習(xí)開展更加順利。首先教師應(yīng)當(dāng)合理安排教學(xué)時間與教學(xué)內(nèi)容,在合適的時間內(nèi)加入游戲;其次教師還需要對游戲中的注意事項進行多次考量,避免學(xué)生在游戲前不能清楚了解學(xué)習(xí)內(nèi)容;最后保證游戲難度在學(xué)生可接受范圍內(nèi)、過程不能復(fù)雜、具備省時高效特點。教師只有具備上述幾點,才能在最短的時間內(nèi)獲得最高教學(xué)質(zhì)量。
在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時,教師所設(shè)計的游戲應(yīng)當(dāng)服務(wù)于每一個學(xué)生,不能知識針對個別同學(xué)。學(xué)生通過參與游戲過程,能夠獲得更多數(shù)學(xué)知識、更好掌握所學(xué)內(nèi)容。如果學(xué)生參與比例較少,沒有學(xué)生愿意主動投入到游戲中,這就會導(dǎo)致整個教學(xué)太過于形式化,缺少能真正吸引學(xué)生的內(nèi)容。所以在教學(xué)過程中教師應(yīng)當(dāng)盡可能保證所有學(xué)生都積極參與游戲中,利用游戲活躍課堂氣氛,提高教學(xué)效率[5]。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)不僅是一門科學(xué)更是一門藝術(shù)。在教學(xué)過程中可以從小學(xué)生性格特點得出,將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容進行結(jié)合,有利于激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的渴望,學(xué)生也能從快樂中獲得更多知識。