□黃志遠 南昌航空大學(xué)
現(xiàn)代視聽藝術(shù)媒體動畫受當(dāng)前時代條件的制約,需要通過電影、電視、網(wǎng)絡(luò)等現(xiàn)代傳播媒體來展現(xiàn)?,F(xiàn)代視聽藝術(shù)媒體動畫創(chuàng)作具有這個時代的特點,符合這個時代的審美意識與主流價值觀?,F(xiàn)代視聽媒體動畫的發(fā)展為人們提供了一場極具色彩感的視聽盛宴,反之也受到了人類社會發(fā)展水平的影響。
動畫的構(gòu)思與藝術(shù)設(shè)計不同于電影與電視的藝術(shù)設(shè)計,電影與電視通常是真人和真實場景的互動,而動畫設(shè)計則是在新的技術(shù)領(lǐng)域上進行的一種具有多種可能性的、技術(shù)和藝術(shù)雙重性質(zhì)的手段。它所創(chuàng)造出來的角色大多是二次元角色,以2D影片為主,后期發(fā)展到3D,但都是基于繪圖紙的人物,因而動畫設(shè)計具有強大的藝術(shù)表現(xiàn)力。動畫設(shè)計可以突破物理局限,實現(xiàn)許多真人無法實現(xiàn)的場景與動作,解放設(shè)計師的想象力,帶給人們十分全新的體驗?,F(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展為動畫制作提供了便捷的工具,動畫設(shè)計者可以通過計算機進行動畫的色彩處理及聲音處理,而且創(chuàng)作出來的動畫十分生動,讓人身臨其境。
動畫創(chuàng)作中的新科技的運用使動畫的藝術(shù)表達效果能與電影、電視相媲美。如今,在電影及電視中常常能看見動畫設(shè)計的運用,如《捉妖記》中胡巴的角色便是通過3D動畫設(shè)計創(chuàng)作出來的,效果逼真,人物角色生動可愛,深受小朋友的歡迎。動畫設(shè)計的藝術(shù)魅力不同于真人電影、電視,它以獨特的畫面感及瑰麗的想象征服人們。而且隨著技術(shù)的發(fā)展,動畫設(shè)計不僅保留了2D中畫筆般的畫面,還營造了3D的立體感。
在視聽藝術(shù)上,動畫設(shè)計的未來將與AR虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合得越來越緊密。就目前來看已經(jīng)有了很大的發(fā)展,湖南衛(wèi)視跨年夜晚會采用了虛擬現(xiàn)實技術(shù),將“洛天依”這位虛擬歌姬請到跨年舞臺上,與明星一起合唱,給觀眾帶來了不一樣的視聽感覺,也為設(shè)計者開辟了一條新的藝術(shù)設(shè)計道路,對創(chuàng)作者的創(chuàng)作提出了新的要求。
視聽藝術(shù)媒體動畫技術(shù)的發(fā)展都是為現(xiàn)實服務(wù)的,都是為了給人們帶來更好的視聽體驗?,F(xiàn)代視聽藝術(shù)媒體的發(fā)展也體現(xiàn)了現(xiàn)代社會文化的變遷,在年輕的社會文化中,動畫占據(jù)很大一部分比例,動畫設(shè)計反映了當(dāng)下年輕潮流的審美及價值觀,越來越多的社會群體采用動畫的藝術(shù)形式來迎合年輕潮流。
以2019年的央視春節(jié)聯(lián)歡晚會為例,在這場春晚中多個節(jié)目采用了AR虛擬現(xiàn)實技術(shù),如開場舞《春?!分芯陀肁R虛擬技術(shù)制作了花帶,花帶輕舞與整個舞臺表演融為一體,與舞蹈演員交相輝映,呈現(xiàn)出前所未有的視聽效果;而芭蕾舞《敦煌盛世飛天》也采用了最先進的AR虛擬技術(shù),營造了絢爛的舞臺效果;少兒舞《找朋友》則更為表演的孩子們營造了充滿奇幻色彩的原始森林空間。近年來,春晚的節(jié)目越來越多樣化,一方面迎合了年輕人新的審美需求,另一方面通過節(jié)目與新技術(shù)的融合展現(xiàn)了我國科技的發(fā)展。
我國的動畫市場不及日本、韓國以及歐美的市場發(fā)展成熟,也沒有形成完整的體系。日本動畫作品無論是畫面制作、動畫配音,還是后期特效都比我國的動畫作品精良許多,而且日本的聲優(yōu)行業(yè)發(fā)展成熟,聲優(yōu)藝人擁有與影視藝人同等的地位。但我國無論從動畫制作經(jīng)驗,還是從動畫市場的重視程度上來說,都存在不足,配音演員缺乏良好的發(fā)展環(huán)境,國內(nèi)的配音水平發(fā)展很不平衡。然而在20世紀(jì)80年代,我國也曾涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀的動畫作品,如《西游記》《寶蓮燈》等,這些作品并未很好地傳承下來,動畫行業(yè)在市場上沒有很高的盈利空間,因此我國動畫行業(yè)的發(fā)展非常緩慢。
隨著時代的發(fā)展,年青一代越來越偏向于動畫這種形式的藝術(shù)表達,所以近年來我國的動畫行業(yè)開始有所發(fā)展,在B站上出現(xiàn)了許多制作水平足以媲美日本動畫的作品,如《秦時明月》《少年歌行》等,這些動畫作品采用了3D建模方式,給觀眾帶來了新的視覺感受,更加立體、真實。
現(xiàn)代視聽藝術(shù)媒體動畫的構(gòu)思和藝術(shù)設(shè)計,隨著技術(shù)的發(fā)展,越來越復(fù)雜與多維。未來視聽藝術(shù)的發(fā)展會與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展相結(jié)合,給人們帶來新的視聽體驗,同時視聽藝術(shù)的發(fā)展也是社會文化發(fā)展的反映。視聽藝術(shù)的發(fā)展會更多地與社會主流價值相結(jié)合,促進動畫的發(fā)展。