柳芳文
上一個(gè)周末,在開學(xué)之前,制霸整個(gè)暑假的《全職高手》順利收官,電競(jìng)劇在這個(gè)夏天的瘋狂也暫時(shí)停了下來。就在會(huì)員收官的前幾天,8月28日,由《綜藝報(bào)》社主辦的以“立足現(xiàn)實(shí)主義 傳遞青春正能量”為主題的《全職高手》影視創(chuàng)作分享會(huì)邀請(qǐng)了業(yè)界學(xué)界共聚一堂,討論電競(jìng)和影視劇的結(jié)合和發(fā)展之間的命題。
在中國廣播電影電視社會(huì)組織聯(lián)合會(huì)副會(huì)長陶世明,中國網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目服務(wù)協(xié)會(huì)副會(huì)長羅建輝,國家廣播電視總局發(fā)展研究中心主任祝燕南等部門領(lǐng)導(dǎo)眼中,聚焦現(xiàn)實(shí)主義是電競(jìng)題材影視劇的一個(gè)新的探索。
分享會(huì)上,廣電系統(tǒng)的幾位領(lǐng)導(dǎo)均對(duì)《全職高手》在題材方面的創(chuàng)新給予充分肯定。陶世明表示,“該劇聚焦電子競(jìng)技這一全新行業(yè)和電競(jìng)選手們鮮為人知的生活,是對(duì)影視劇創(chuàng)作題材的一次全新探索,體現(xiàn)出生動(dòng)鮮活的時(shí)代氣息?!?/p>
祝燕南則看好電競(jìng)題材劇未來的發(fā)展空間,“電子競(jìng)技題材影視劇仍然是屬于未來的劇,生存空間會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,具有良好的成長性。電競(jìng)題材劇同樣具有政治功能、教育功能、娛樂功能,可以通過英雄主義的表達(dá)引領(lǐng)青年受眾,塑造時(shí)代新人?!?/p>
在羅建輝看來,這個(gè)時(shí)代新的人群、新的行業(yè)、新的領(lǐng)域有很多,創(chuàng)作者應(yīng)該去發(fā)現(xiàn)和捕捉新鮮活力的情感和渴望,努力用故事、人物把真情實(shí)感表現(xiàn)出來,這樣的作品一定能感染人,打動(dòng)人。
對(duì)于《全職高手》的影視劇改編,在電競(jìng)的社區(qū)內(nèi)獲得了大量的認(rèn)可。劇集在電競(jìng)固有的窄眾認(rèn)知上形成了突破,讓很多圈層之外的傳統(tǒng)影視劇觀眾開始了解電子競(jìng)技的精神、意義和對(duì)青少年激勵(lì)一面的正向作用。
作為垂直領(lǐng)域的媒體,在整個(gè)夏天的電競(jìng)劇瘋狂之后,最想要復(fù)盤的是在經(jīng)歷了更大市場(chǎng)范圍的檢驗(yàn)之后,電競(jìng)內(nèi)容里那些打動(dòng)人的部分到底是什么,也是后續(xù)電競(jìng)從業(yè)者在垂直領(lǐng)域工作時(shí)候值得借鑒的部分。
騰訊視頻副總裁、企鵝影視高級(jí)副總裁韓志杰在會(huì)上的兩段表述,從內(nèi)容本身給出了一些答案,“《全職高手》傳達(dá)的是當(dāng)代年輕人‘不念過往、不懼未來的人生態(tài)度,和他們?nèi)谟诩w、并愿意朝著共同目標(biāo)奮進(jìn)的正面積極的價(jià)值觀。”新一代中國年輕人,那些真正的95后、00后們,他們對(duì)于世界的感知、認(rèn)可和思考,這部分很少被具象的表達(dá)出來,而《全職高手》接近30億播放量的背后,就是這種強(qiáng)烈的情感認(rèn)同。同時(shí),他還表示:“通過對(duì)真實(shí)電競(jìng)生活的演繹,《全職高手》淋漓盡致地表現(xiàn)出當(dāng)代青年熱血成長的過程,也將中國青年積極向上的精神傳遞給了我們的用戶。”
另外,對(duì)于“真實(shí)”的表達(dá),其實(shí)是這部劇另外一個(gè)非常值得關(guān)注的部分。在很多人的印象里,電子競(jìng)技約等于虛擬世界,并不能給參與其中的人帶來什么有價(jià)值的東西?!度毟呤帧窂奈膶W(xué)IP到影視化創(chuàng)作,實(shí)際上就是感受到了在虛擬之外的真實(shí)。
如今,電競(jìng)成了年輕人一種重要的生活方式,虛擬之外的真實(shí)變得更加明顯,無論是喜怒哀樂還是酸甜苦辣都是真實(shí)的。電競(jìng)本身的真實(shí)性,或者說電子競(jìng)技內(nèi)容中屬于人的部分,通過競(jìng)技體育的載體,電競(jìng)?cè)巳哼@個(gè)現(xiàn)實(shí)主義的重要題材得以被釋放。
《全職高手》總制片人、檸萌悅心CEO楊曉培也分享道,“我們?cè)凇度毟呤帧愤@個(gè)項(xiàng)目中,堅(jiān)持以好故事為核心,在立足現(xiàn)實(shí)、觀照現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上,不斷拓寬內(nèi)容與技術(shù)的創(chuàng)新邊界,完成了對(duì)當(dāng)下年輕受眾精神面貌的真實(shí)刻畫與情感共振。我們也希望能向市場(chǎng)持續(xù)輸出這樣兼具深度、厚度與溫度的作品,成為陪伴和激勵(lì)年輕人成長的一束光。”
對(duì)于電子競(jìng)技而言,如何爭取年輕人的關(guān)注從來都不是問題,但如何幫助年輕人有禮有節(jié)的自我表達(dá),一直都是一個(gè)沒有真正解決的問題。但這是電子競(jìng)技如何成為優(yōu)秀的現(xiàn)實(shí)主義題材在更大的舞臺(tái)上展示自己必須要解決的問題。
“能引發(fā)不同年齡受眾情感的共鳴點(diǎn)并不在于表現(xiàn)了什么形態(tài)或什么故事,而在于對(duì)亙古不變、頑強(qiáng)不屈的一種人類精神的傳遞,人類的這種精神恰恰是可以讓不同年齡段的觀眾同頻共振的。該劇與其說是對(duì)當(dāng)代青年普遍特征的藝術(shù)概括,我更傾向把它看作是對(duì)當(dāng)代青年的一種精神呼喚?!痹谥袊鴱V播影視出版社社長、《綜藝報(bào)》社社長王衛(wèi)平的總結(jié)發(fā)言中提到,“我們理應(yīng)具備這種思辨能力!所有創(chuàng)意者和藝術(shù)家該如何看待游戲精神,輿論又該如何適度引導(dǎo),需要?jiǎng)?chuàng)作者和評(píng)論者進(jìn)一步思考?!?/p>
電競(jìng)故事在這個(gè)夏天的爆發(fā)證明了觀眾對(duì)這個(gè)題材的接納程度,但是在《全職高手》之后是如何在現(xiàn)實(shí)主義的基礎(chǔ)之上,充分的展示年輕一代的所思所想。這是需要電競(jìng)行業(yè)內(nèi)外共同努力的過程,題材熱度走高的勢(shì)頭,終歸需要拿出更多被時(shí)代所接受的作品。
《全職高手》的夏天過去了,電競(jìng)題材才剛剛上線。