文熙
近10年,電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化。
筆者上學(xué)階段,學(xué)生玩電子游戲時(shí)不僅要偷偷背著家長(zhǎng),而且還會(huì)被經(jīng)常拿來(lái)說(shuō)教,認(rèn)為是“玩物喪志”的“游戲迷”。如今,電子競(jìng)技成為了體育運(yùn)動(dòng)的一種,2018年正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電子體育表演項(xiàng)目。2019年全球電競(jìng)大會(huì)上,來(lái)自世界各地的電競(jìng)行業(yè)大咖認(rèn)為,電子競(jìng)技已經(jīng)超越足球和籃球,成為世界第一大運(yùn)動(dòng)。
電子競(jìng)技是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
今年4月,人力資源和社會(huì)保障部等三部門發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中包括電子競(jìng)技員及電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師這兩個(gè)電競(jìng)相關(guān)的職業(yè)。電子競(jìng)技員,即從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。
電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
一臺(tái)電腦、一個(gè)鼠標(biāo)、一個(gè)耳機(jī),不停操作鍵盤,電競(jìng)職業(yè)選手成為了年輕人崇尚的新職業(yè),通過(guò)職業(yè)比賽獲取財(cái)富,月收入動(dòng)輒上萬(wàn)元,頂尖電競(jìng)職業(yè)選手的年薪基本都能達(dá)到百萬(wàn)元及以上。人力資源和社會(huì)保障部援引大唐文娛的行業(yè)調(diào)研顯示,86%電子競(jìng)技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1~3倍,電子競(jìng)技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。
盡管當(dāng)前電競(jìng)職業(yè)化發(fā)展如火如荼,但我國(guó)電競(jìng)行業(yè)人才仍十分稀缺。目前中國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)多達(dá)5000余家,電子競(jìng)技職業(yè)選手約10萬(wàn)人。
人社部發(fā)布的電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告顯示,目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)5年,我國(guó)電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師人才需求量近150萬(wàn)人。
據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計(jì),我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)總體規(guī)模從2015年的306億元躍升到了2018年的863億元,電競(jìng)行業(yè)用戶數(shù)量也迅速擴(kuò)張,從2014年1.53億人上升至2018年4.28億人。
電競(jìng)市場(chǎng)的不斷壯大,也使電競(jìng)題材的劇集擁有了更多的受眾。一系列電競(jìng)題材的小說(shuō)、影視劇翻拍全面開(kāi)花,一邊收割粉絲的流量經(jīng)濟(jì),一邊讓電競(jìng)開(kāi)始正大光明地出現(xiàn)在生活中。
2016年,以游戲?yàn)楸尘暗摹段⑽⒁恍軆A城》熱播,成為首個(gè)播放量破百億的電視劇,電競(jìng)題材的熱度開(kāi)始萌發(fā)。從愛(ài)奇藝網(wǎng)劇《電競(jìng)高?!飞暇€三天便收回成本,再到2019年王一博的《陪你到世界之巔》、楊紫的《親愛(ài)的熱愛(ài)的》以及楊洋的《全職高手》,可以看到電競(jìng)題材慢慢成為IP改編的新寵。
其中,《陪你到世界之巔》改編小說(shuō)《電競(jìng)戀人》,以電競(jìng)比賽開(kāi)端,講述電競(jìng)職業(yè)選手與電競(jìng)解說(shuō)不得不說(shuō)的故事?!度毟呤帧犯木幱谕≌f(shuō)《全職高手》,一半的劇情發(fā)生在游戲副本中,一半的劇情發(fā)生在職業(yè)賽場(chǎng)上。
起源于游戲,興盛于互聯(lián)網(wǎng)大潮,伴隨著政策的激勵(lì),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)步入行業(yè)發(fā)展快車道。今天的電子競(jìng)技,已經(jīng)成為集科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交于一身的體育產(chǎn)業(yè),涵蓋了游戲廠商、電競(jìng)俱樂(lè)部、職業(yè)選手、游戲解說(shuō)和直播平臺(tái),擁有了獨(dú)特商業(yè)屬性與市場(chǎng)價(jià)值。
近年來(lái),我國(guó)電競(jìng)行業(yè)利好政策頻出,國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家體育總局、文化部、教育部均有相應(yīng)政策出臺(tái),電競(jìng)還被列入了十三五文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,這些鼓勵(lì)政策對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的促進(jìn)作用十分巨大。
以上海為例,在浦東新區(qū),圍繞電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員注冊(cè),推出了一系列人才扶持政策:支持頂級(jí)俱樂(lè)部、直轉(zhuǎn)播、賽事運(yùn)營(yíng)公司落戶浦東,經(jīng)認(rèn)定給予不超過(guò)200萬(wàn)元的扶持;電競(jìng)企業(yè)成功登上主板或科創(chuàng)板的,最高給500萬(wàn)元扶持;經(jīng)認(rèn)定在世界頂級(jí)電競(jìng)比賽中取得優(yōu)異成績(jī)的俱樂(lè)部,給予不超過(guò)200萬(wàn)元的獎(jiǎng)勵(lì);對(duì)表現(xiàn)優(yōu)異的注冊(cè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員,給予優(yōu)先考慮人才公寓入住、落戶、就學(xué)等。
根據(jù)上海新聞出版局近日發(fā)布的《2019上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評(píng)估報(bào)告》,2018年上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)146.4億元,保持增長(zhǎng);電子競(jìng)技場(chǎng)館達(dá)35家;近半數(shù)全國(guó)知名電競(jìng)俱樂(lè)部集聚上海。
從全球來(lái)看,2019年電子競(jìng)技總觀看人數(shù)增長(zhǎng)到4.54億人,同比增長(zhǎng)15.0%;核心電競(jìng)愛(ài)好者的人數(shù)將達(dá)到2.01億人,同比增長(zhǎng)16.3%,其中,中國(guó)核心電競(jìng)愛(ài)好者預(yù)計(jì)達(dá)到7500萬(wàn)人。
伴隨首批電競(jìng)注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員證書(shū)的頒發(fā),電競(jìng)選手終于有了和傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)員一樣的身份和職業(yè)保障。不過(guò),較高的待遇與電競(jìng)?cè)瞬艛?shù)量不成正比,電競(jìng)?cè)瞬胚€存在比較大的缺口。有專家稱,電競(jìng)?cè)瞬哦倘钡脑?,主要在于人才培育的速度跟不上電?jìng)行業(yè)發(fā)展的速度。電競(jìng)行業(yè)在不同年齡段中的認(rèn)同度有很大差異,青年群體的接受度明顯高于中老年群體。電子競(jìng)技員就業(yè)人群年齡普遍偏低,在被調(diào)查者中有80%的從業(yè)人員年齡在30歲以下,大部分年齡在23-30歲之間。
量子體育VSPN董事長(zhǎng)兼CEO應(yīng)書(shū)嶺表示,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在國(guó)際上屬于領(lǐng)先陣營(yíng),最需要對(duì)標(biāo)學(xué)習(xí)的是美國(guó)。在他看來(lái),在版權(quán)分銷、賽事包裝等運(yùn)作上,中國(guó)企業(yè)還缺乏這方面的經(jīng)驗(yàn),需要學(xué)習(xí)美國(guó)企業(yè)如何最大程度地服務(wù)好觀眾、服務(wù)好廣告主,讓競(jìng)技體育的商業(yè)價(jià)值得到最大化的挖掘。