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        新時代蘇州本土動漫IP創(chuàng)作開發(fā)策略研究

        2019-11-30 11:48:52劉媛霞施童欽
        藝術科技 2019年17期
        關鍵詞:蘇州

        劉媛霞?施童欽

        摘 要:新時代的互聯(lián)網(wǎng)文化傳播,催生出IP的概念,動漫品牌的打造與運營模式也隨之發(fā)生了變化。改革開放以來,蘇州經濟與文化發(fā)展一直名列前茅,具有悠久深厚的歷史文化資源。如何創(chuàng)作開發(fā)本土動漫IP,將民族文化與時尚元素相融合,助力民族文化傳統(tǒng)、價值觀的傳播,闡釋民族精神、傳遞國家話語,成為當下蘇州非常重要的發(fā)展課題。本文通過對蘇州4家本土動漫企業(yè)、1家本土影劇院進行調研,基于“SWOT分析模型”,解析蘇州本土動漫IP創(chuàng)作開發(fā)的環(huán)境影響,結合優(yōu)質國產動漫IP創(chuàng)作開發(fā)的經驗,提出蘇州本土動漫IP創(chuàng)作開發(fā)的策略。

        關鍵詞:蘇州;動漫IP;創(chuàng)作開發(fā)

        新時代的互聯(lián)網(wǎng)文化傳播,催生出IP的概念,動漫品牌的打造與運營模式也隨之發(fā)生了變化。改革開放以來,蘇州經濟與文化發(fā)展一直名列前茅,具有悠久深厚的歷史文化資源。如何創(chuàng)作開發(fā)本土動漫IP,將民族文化與時尚元素相融合,助力民族文化傳統(tǒng)、價值觀的傳播,闡釋民族精神、傳遞國家話語,成為當下蘇州非常重要的發(fā)展課題。

        圍繞這個命題,筆者共訪談了蘇州4家本土動漫企業(yè)、1家本土影劇院,基于“SWOT分析模型”創(chuàng)建蘇州本土“動漫IP創(chuàng)作開發(fā)的態(tài)勢模型”。結合優(yōu)質國產動漫IP創(chuàng)作開發(fā)的經驗,提出蘇州本土動漫IP創(chuàng)作開發(fā)的策略解析。

        1 蘇州本土動漫IP創(chuàng)作模型的建立

        2015年是中國電影IP的元年,“IP”即Intellectual Property,它的本意是知識產權,但是清華大學的尹鴻教授認為,IP是中國特有的概念,用來指那些具有高專注度、大影響力并且可以被再生產、再創(chuàng)造的創(chuàng)意性知識產權。[1]不管形式如何,一個具備市場價值的IP一定是有較高的知名度、有潛在變現(xiàn)的資源。IP的核心要素是經過市場驗證的、承載用戶情感和共同價值觀的故事,或者經過市場驗證,能引起受眾共情的符號。[2]

        SWOT分析方法是安德魯斯1971年在《公司戰(zhàn)略概念》一書中首次提出[3]。SWOT分析將企業(yè)內外部環(huán)境各方面條件進行綜合和概括,其中包括優(yōu)勢(Strengths)、劣勢(Weakness)、外部機會(Opportunities)和威脅(Threats)4個因素。在此基礎上,依照矩陣形式排列,并加以匹配分析得出相應結論,從而制定良好的策略,以掌握外部機會,規(guī)避威脅。[4]

        通過對蘇州歐瑞動漫有限公司、蘇州旭升影業(yè)有限公司、蘇州舞之動畫股份有限公司、蘇州功夫動畫股份有限公司以上4家蘇州本土動漫企業(yè),以及蘇州獨墅湖影劇院進行深度的專訪,筆者基于“SWOT分析模型”創(chuàng)建了蘇州本土“動漫IP創(chuàng)作開發(fā)的態(tài)勢模型”。

        總體上看,雖然以上4家動漫企業(yè)的情況僅僅是蘇州本土動漫的冰山一角,但共性的問題依然可以反映目前發(fā)展的普遍現(xiàn)象。以上4家蘇州本土動漫企業(yè)內部優(yōu)勢是普遍具有打造IP的意識、文化傳承意識,緊跟市場風向,有傳統(tǒng)文化的創(chuàng)作經驗,有一定技術支撐,但只有極少數(shù)已有跨文化創(chuàng)作的經驗。內部劣勢是絕大多數(shù)缺乏文化轉換的創(chuàng)意思維,未解決核心價值觀在動畫影片中的藝術表達,未成功轉換傳統(tǒng)文化IP,或者文化轉換較弱,文化傳播形式單一,未有深度融合。面臨外部的機會主要有當下蘇州政府的支持、蘇州文化傳播的需求以及建構國家形象的需求。目前,海外的推廣途徑主要有抱團出海、參展國外影視動漫節(jié)、聯(lián)合制片合作模式等。面臨外部的威脅主要是打入海外市場存在難度,各種差異需要調和,如語言差異、文化差異、藝術審美差異,原創(chuàng)IP轉化難度加劇,原創(chuàng)IP投入風險高,缺少資金支持。同時,國家文化自信建構的需求,加大了動畫文化制作的難度,從業(yè)回報低,創(chuàng)意缺少孵化扶持,從事創(chuàng)作的專業(yè)人才流失、市場營銷人才匱乏等(表1)。

        2 蘇州本土“動漫IP創(chuàng)作開發(fā)”策略解析

        以上4家蘇州本土動漫企業(yè)的代表作如《孔小西與哈基姆》《我是哪吒》《太乙仙魔錄之靈飛紀》《太姥娘娘與白茶仙子》,從選題與策劃的方面看,都脫胎于中國傳統(tǒng)文化、民間故事,立意結合時代精神,可以說都是符合時代要求的。從設計上和制作來看,問題就暴露了。4部影片的視覺設計沒有很好地承接故事的主旨、內涵,對文化的轉換比較膚淺,缺乏深入的呈現(xiàn)。文化視覺元素較少,不能很好地支撐故事主題,輔助故事發(fā)展。文化元素表現(xiàn)與實際不符,后期的剪輯、校色、配樂也沒有很好地突出地域文化性。

        文化創(chuàng)作的過程,也是本土動漫品牌打造的過程。在這里,我們可以參考國內成功的動漫IP打造與運營經驗。如2015年至今,國內成功的動漫影視作品、優(yōu)質的動漫IP,大部分都以傳統(tǒng)文化的歷史淵源和藝術傳承為著力點,改編具有深厚文化認同的傳統(tǒng)民間故事、典故等。如《西游記之大圣歸來》《白蛇緣起》《哪吒之魔童降世》這些經典IP故事。這些故事經過對傳統(tǒng)文化中人物符號的征用,提取它與時代精神相通的內涵進行創(chuàng)造,并且包含了新時代青少年成長的縮影,滿足了觀眾的期待。除了改編傳統(tǒng)民間故事、典故外,也有部分成功案例是原創(chuàng)IP故事,這些故事源于傳統(tǒng)文化,充滿中國風基調,又超脫現(xiàn)實,創(chuàng)造了一個全新的世界。如網(wǎng)絡眾籌獲得資金支持的《大魚海棠》,故事源于《莊子·逍遙游》。文化元素的視覺呈現(xiàn)方面,以上動畫電影大多有一些共同的特點,如高規(guī)格的視聽體驗、電影級別的鏡頭處理、符合文化背景的校色處理。但部分動漫IP的打造也有缺憾,如《大魚海棠》故事線散亂,邏輯模糊,傳統(tǒng)的哲學意蘊沒有很好地體現(xiàn)出來。總的來看,國內動漫IP的打造更加注重故事因子,受眾從低齡化逐漸往全年齡過渡,衍生品的IP運營逐步得到重視,而且看重粉絲群體的需求與支持。

        蘇州具備優(yōu)良傳統(tǒng)文化以及與時俱進的時代精神,這可以作為蘇州本土動漫IP的靈感、故事、價值觀來源。利用好以上IP資源,需要做到以下幾點:

        第一,支持與保護創(chuàng)造動漫IP的人才,重視互聯(lián)網(wǎng)“眾創(chuàng)”的力量。這些人才不僅只是需要技術超群,還應該對精致蘇州的文化內涵與當代定位有較深入的了解與研究。政府可以低資金投入,擴大IP的孵化范圍,投資考核合格的個人或者企業(yè)。完成樣片后通過融媒體傳播平臺投放市場檢驗,根據(jù)潛力完成后續(xù)投資。

        第二,保證動漫IP故事的精巧結構,發(fā)揮動漫畫面感強、想象力獨特的先天優(yōu)勢,加強視聽語言藝術水平的考核;保證蘇州本土文化元素的主要特征能夠得到彰顯,如地理環(huán)境、氣候特征、人文特征。組織專門力量對蘇州本土動漫IP的價值觀表達、價值體系進行建構,梳理提煉彰顯精致蘇州的文化符號與精神符號,促成本土創(chuàng)造動漫IP的人才與蘇州代表性的吳文化研究者的合作。

        第三,重視國產動漫IP的二次元文化,考慮粉絲群體的觀影體驗與情感需求??紤]“文化過濾”的問題,打破文化傳播的次元壁。在選題策劃初期,組織相關人員對市場、受眾、地區(qū)文化進行深入調研,與合作方密切溝通,探討符合粉絲、受眾需求的選題。

        第四,迎合媒體融合,實行線上線下多平臺、多渠道的宣傳營銷。搭建動漫貿易平臺、合作平臺、互聯(lián)網(wǎng)融媒體傳播平臺,豐富優(yōu)化傳播路徑。

        第五,需要重視IP版權的運營,IP版權的精細規(guī)劃與管理,保障衍生品的品質。進一步加大行業(yè)規(guī)范、版權保護力度,推進蘇州動漫品牌的差異化發(fā)展。

        除此之外,成功IP的打造,還離不開政府有力的引導與政策支持,輔助產業(yè)鏈的整合,防止資金鏈斷裂,防止人才流失,建立評委會機制,建立傳播效果評估體系等。

        3 總結與展望

        動漫IP的創(chuàng)作開發(fā)不是一蹴而就的,需要政府市場的引導、資本的聚集、產業(yè)的融合、受眾觀影體驗研究、文化研究等多方面共同完成。越來越多成功的案例已經證實,IP是文化的凝練與升華,注重故事與現(xiàn)實的關聯(lián),尊重觀眾的情懷,做好各方面的融合,才能持續(xù)創(chuàng)造出更多IP爆點,打造本土動漫品牌。

        參考文獻:

        [1] 顧楊麗.互聯(lián)網(wǎng)時代國產動畫電影的“IP+”之路[J].當代電影,2018(05):162-166.

        [2] 聶茂,徐寧.動漫IP與國產動漫品牌協(xié)同運營研究[J].湖南科技大學學報(社會科學版),2018(06):154-159.

        [3] 彭靖里,王曉旭,鄧藝,趙光洲. SWOT分析方法在競爭情報研究中的應用及其案例[J].情報雜志,2005(07):15-17

        [4] 黃瑞敏.基于SWOT分析的企業(yè)競爭情報實例研究——IBM公司建立競爭情報體系案例分析[J].現(xiàn)代情報,2007(01):191-194.

        作者簡介:劉媛霞(1988—),女,藝術學碩士,講師,研究方向:動畫藝術設計,數(shù)字媒體藝術。

        施童欽(1988—),男,江南大學研究生在讀,工程師,研究方向:動畫藝術設計。

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