?楊冬艷
蘇霍母林斯基說(shuō)過(guò):“世界通過(guò)游戲展現(xiàn)在孩子面前,人的創(chuàng)造才能也常常在游戲中表現(xiàn)出來(lái)。沒(méi)有游戲也就沒(méi)有充分的智力發(fā)展?!庇螒?,令學(xué)生興奮的字眼,是學(xué)生所鐘愛(ài)的游戲活動(dòng)。在數(shù)學(xué)課堂中,引入游戲,適合學(xué)生的心理特點(diǎn),集中學(xué)生的注意力,讓學(xué)生以主動(dòng)、飽滿的狀態(tài)融入到數(shù)學(xué)課堂中,進(jìn)行新知探索,提升課堂教學(xué)效果。因此,教師應(yīng)精心研讀教材,將抽象、深?yuàn)W的數(shù)學(xué)知識(shí)融入到富有趣味的游戲中,讓遙不可及的數(shù)學(xué)知識(shí)變得直觀化、形象化和可視化,更好地開(kāi)辟發(fā)展學(xué)生智力的空間,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、思考力和想象力。
小學(xué)生活潑、好動(dòng),注意力很難持久地集中,而數(shù)學(xué)知識(shí)抽象性、枯燥性強(qiáng),學(xué)生對(duì)其難以產(chǎn)生學(xué)習(xí)的熱情,往往是被動(dòng)應(yīng)付,制約著學(xué)習(xí)效果的提升,阻礙著學(xué)生的發(fā)展。因此,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)和學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,為學(xué)生設(shè)計(jì)趣味性的游戲,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生獲取新知的內(nèi)驅(qū)力,讓學(xué)生以主動(dòng)的狀態(tài)融入課堂,實(shí)現(xiàn)高效學(xué)習(xí)、優(yōu)質(zhì)學(xué)習(xí)。
在教學(xué)列方程解應(yīng)用題時(shí),新課伊始,教師對(duì)學(xué)生們說(shuō):“今天,這節(jié)課先讓大家玩一個(gè)游戲,想不想玩?”學(xué)生一聽(tīng),有游戲玩,立即來(lái)了興趣,并且等待著教師宣布游戲興趣。教師說(shuō)了這樣的游戲規(guī)則:同桌2人為一個(gè)組,一個(gè)同學(xué)在頭腦中先想一個(gè)非零的自然數(shù),然后將這個(gè)數(shù)乘5,再減去4,算出最終的結(jié)果。然后將這個(gè)結(jié)果告訴同桌,讓同桌猜出這個(gè)數(shù)是多少?聽(tīng)了游戲規(guī)則后,學(xué)生們很是興奮,立即投入到了游戲中,紛紛說(shuō)出了這個(gè)答案。在學(xué)生們玩完游戲后,教師讓學(xué)生們說(shuō)出了猜出數(shù)的過(guò)程,有的學(xué)生根據(jù)游戲規(guī)則,寫出了這樣的等量關(guān)系式:原數(shù)×5-4=現(xiàn)在的數(shù),也有學(xué)生運(yùn)用倒退的思想,對(duì)問(wèn)題進(jìn)行了解答,用得到的結(jié)果加4,再除以5,就可以算出原數(shù)。還有學(xué)生將原先的數(shù)用□表示,然后□×5-4=現(xiàn)在的數(shù)。經(jīng)歷了這樣的過(guò)程,自然地引出了所學(xué)新知。
上述案例,教師針對(duì)小學(xué)生的年齡特點(diǎn),巧妙地設(shè)計(jì)了游戲活動(dòng),在課堂伊始環(huán)節(jié),增強(qiáng)了學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的熱情,喚醒了學(xué)生獲取新知的欲望,讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中思。
復(fù)雜、難懂,成了數(shù)學(xué)的代名詞,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過(guò)程,對(duì)學(xué)生的抽象邏輯思維能力提出了較高的要求,但小學(xué)生因?yàn)槟挲g的原因,形象思維仍然居于主導(dǎo)位置,致使學(xué)生對(duì)知識(shí)的難點(diǎn)很難做到深入、透徹地理解。因此,教師在教學(xué)中,應(yīng)順應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,通過(guò)游戲拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)知識(shí)的距離,降低學(xué)生學(xué)習(xí)的難度,有效地突破學(xué)習(xí)的難點(diǎn),完成知識(shí)體系的構(gòu)建,提升學(xué)生思維的靈活性和深刻性。
在教學(xué)解決問(wèn)題的策略時(shí),教師出示了這樣的題目:“雞和兔共12個(gè)頭,腿40條,雞和兔各有多少只?”題目出示后,學(xué)生們不知所措,不知道從何處入手進(jìn)行解答。尤其是雞有2條腿,兔有4條腿,腿的數(shù)量不一樣多,攪亂了學(xué)生的思緒,課堂陷入了沉默中。這時(shí),老師請(qǐng)了12個(gè)學(xué)生來(lái)到了講臺(tái)前,讓他們排成一排面向底下的同學(xué)。教師微笑著對(duì)他們說(shuō):“現(xiàn)在你們扮演兔子,但是每個(gè)學(xué)生都要將手縮到衣袖里(兩只手被看作兔的前面2條腿)。”下面的同學(xué)哈哈大笑起來(lái),教師接著說(shuō):“大家看一看,現(xiàn)在兔的腿和雞的腿一樣多了,都是兩條,現(xiàn)在有12個(gè)頭,應(yīng)該有多少條腿呢?”“24條”學(xué)生們異口同聲地說(shuō)。教師故意說(shuō)道:“奇怪,為什么少了16條腿呢?”學(xué)生們都嚷著說(shuō):“藏在衣服里了?!苯處煶脛?shì)拋出問(wèn)題:“究竟有多少只兔子?多少只雞呢?”8只兔子,4只雞,學(xué)生們順利地得出了結(jié)論。
上述案例,在學(xué)生面對(duì)抽象、復(fù)雜的練習(xí),一籌莫展時(shí),教師沒(méi)有進(jìn)行講解,而是巧用了游戲,不但活躍了課堂氣氛,還讓學(xué)生在游戲中,發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題的本質(zhì),強(qiáng)化了學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解。
練習(xí)是課堂教學(xué)的有效延伸,也是教師進(jìn)行教學(xué)反饋的重要手段之一。在以往的課堂中,教師大搞題海戰(zhàn)術(shù),設(shè)計(jì)的練習(xí)形式比較單一,都是圍繞例題進(jìn)行練習(xí)設(shè)計(jì),形式比較單一,無(wú)法引發(fā)學(xué)生的興趣,只能被動(dòng)應(yīng)付,效果不太明顯。因此,教師應(yīng)注重改變這種現(xiàn)狀,立足學(xué)生的視角,設(shè)計(jì)具有游戲味的練習(xí),讓學(xué)生在游戲中鞏固所學(xué)知識(shí),形成技能,發(fā)展智力,改變對(duì)數(shù)學(xué)的看法,培養(yǎng)學(xué)生正確的練習(xí)觀、數(shù)學(xué)觀。
在教學(xué)角的認(rèn)識(shí)后,教師為學(xué)生設(shè)計(jì)了一個(gè)用小棒擺角的游戲。教師讓學(xué)生們拿出了同樣長(zhǎng)度的小棒,學(xué)生們很快投入到了游戲中。在學(xué)生擺的過(guò)程中,教師讓學(xué)生思考,在擺角的過(guò)程中,要注意什么,自己有沒(méi)有出現(xiàn)那樣的問(wèn)題。不一會(huì)兒,學(xué)生們便擺出了自己所滿意的角。這時(shí),教師讓學(xué)生進(jìn)行了觀察,為什么同樣長(zhǎng)的兩根小棒,擺出的角,有的大,有的小呢?這說(shuō)明了什么問(wèn)題呢?讓學(xué)生明白了角的大小與角的張口的大小有關(guān),而與兩邊的長(zhǎng)短沒(méi)有關(guān)系,強(qiáng)化了學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的認(rèn)知。
上述案例,教師在教學(xué)抽象的概念知識(shí)后,設(shè)計(jì)了擺角的游戲,然后讓學(xué)生比一比、說(shuō)一說(shuō),經(jīng)歷了這樣的學(xué)習(xí)活動(dòng)后,讓學(xué)生掌握了知識(shí)的本質(zhì),深化了對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解。
總之,游戲是活化課堂教學(xué)、拓展學(xué)生智力的有效途徑。在課堂教學(xué)的過(guò)程中,教師應(yīng)從學(xué)生的角度進(jìn)行教學(xué)流程的設(shè)計(jì),將游戲巧妙地融入數(shù)學(xué)課堂,感受數(shù)學(xué)的神奇和魅力。