夏 穎,趙 爽,顧振宇
風(fēng)箏作為一項歷史悠久的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),是一種工藝性和美術(shù)性兼具的傳統(tǒng)民間藝術(shù)品。山東濰坊是風(fēng)箏的主要發(fā)祥地,被稱作世界風(fēng)箏之都,其每年舉辦一次的濰坊國際風(fēng)箏會吸引著無數(shù)國內(nèi)外游客前往。濰坊風(fēng)箏博物館作為外地游客初次了解濰坊和風(fēng)箏文化的窗口,館內(nèi)游客的旅游體驗直接或間接地影響著風(fēng)箏文化的傳播效果。如何應(yīng)用新的技術(shù),構(gòu)造嶄新的傳統(tǒng)文化傳播形式,為其旅游體驗賦能,是本文的主要研究目的。
濰坊風(fēng)箏博物館是全國第一座風(fēng)箏專業(yè)性博物館,收藏了古今中外的風(fēng)箏珍品以及相關(guān)文物資料,詳盡地介紹了風(fēng)箏的發(fā)展歷史、流派類別等。目前展示方式以靜態(tài)陳列、圖文解釋為主,語音講解為輔,為適應(yīng)時代發(fā)展,增添了多媒體放映廳等。
通過實地考察采訪、對景區(qū)網(wǎng)絡(luò)評論的研究,筆者發(fā)現(xiàn)濰坊風(fēng)箏博物館被游客普遍認為是“來濰坊必打卡的景點”,但在參觀體驗上還有待提升。精致而豐富的展品廣受游覽者好評,大眾對于風(fēng)箏文化的觀賞、藝術(shù)價值認可度較高,不少游客表示“以前從來沒有見過這么多種風(fēng)箏”,可見風(fēng)箏文化的發(fā)展的潛力巨大。盡管風(fēng)箏的造型圖案天馬行空,令人驚嘆,但博物館循規(guī)蹈矩的陳列方式缺乏新意,不少游客在游玩之后評論表示“展館老舊,只作陳列”“大概轉(zhuǎn)了一會就走了,沒有達到預(yù)期”,未能給游客帶來新奇的參觀體驗,較新的多媒體展示也只是每天在固定時間開放,不少游客因錯過時間而直言可惜,且展廳內(nèi)科技感不強,不能充分展現(xiàn)出各國各地風(fēng)箏的藝術(shù)底蘊,單一的旅游體驗?zāi)J綗o法滿足人們對新鮮個性事物的追求。
設(shè)計師BillMoggridge首先提出了“交互設(shè)計”的概念,以用戶為中心,側(cè)重于用戶體驗。在信息技術(shù)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,為創(chuàng)建新的用戶體驗,交互技術(shù)應(yīng)運而生。
交互技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)。在各大博物館的展廳、市政公告欄、旅游景區(qū)指示牌,傳統(tǒng)的展覽形式已經(jīng)越來越多的被多媒體互動屏替代,這種以互動式體驗為特點的新型展現(xiàn)方式正在滲入并改變著人們的生活。
在該風(fēng)箏博物館里,風(fēng)箏主要被靜態(tài)地放置在陳列柜里或單一懸掛在空中,冷硬的玻璃保護罩不易拉近與觀眾的距離。文字解說生硬干澀,偏重概念解釋,缺乏互動,不能夠帶給觀者深刻的游覽體驗?,F(xiàn)將基于多媒體技術(shù)的互動設(shè)計理念與現(xiàn)代博物館展柜的有效融合,玻璃屏幕不再是隔絕人和展品的保護罩,搖身一變成為展品與人交互的界面,搭建起人與物溝通的橋梁。
交互式LED透明屏是結(jié)合計算機編程技術(shù),設(shè)計精美的交互畫面,開發(fā)配套的交互程序應(yīng)用到玻璃屏幕上,給傳統(tǒng)的玻璃屏賦予了新的生命力。
游客通過手指點擊或滑動屏幕實現(xiàn)展館導(dǎo)覽(如圖1)和體驗智能的數(shù)字游戲;風(fēng)箏的發(fā)展歷史以人聲朗讀的形式展現(xiàn);考慮到濰坊國際風(fēng)箏會吸引了大批國外游客,該應(yīng)用程序還設(shè)計了中英雙語切換,方便風(fēng)箏文化的跨國傳播;游客可以使用手指拖拽屏幕上的“風(fēng)箏類型”與相應(yīng)的風(fēng)箏造型配對(如圖2),答對累計積分可兌換紀(jì)念品,在輕松的小游戲中了解風(fēng)箏的流派類型,讓傳統(tǒng)文化不再束之高閣;還有虛擬風(fēng)箏DIY制作體驗,比傳統(tǒng)的DIY更具想象空間,電子形式的藝術(shù)作品更方便保存和紀(jì)念,聯(lián)網(wǎng)上傳與他人比較,滿足游客社交的需求。讓游客在“玩”中,親身體驗風(fēng)箏文化,用年輕人樂意接受的方式去詮釋傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵。
圖1 交互式LED透明平應(yīng)用圖
圖2 風(fēng)箏類型配對小游戲界面
風(fēng)箏不僅是一門傳統(tǒng)藝術(shù),放風(fēng)箏還是一項趣味民間運動。然而如今城市發(fā)展,高樓鱗次櫛比,再加上氣候多變等諸多因素,使得放風(fēng)箏這一傳統(tǒng)的休閑娛樂活動的開展大大受限。而虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在“風(fēng)箏藝術(shù)”上的實際應(yīng)用,將有效突破這一瓶頸。應(yīng)用頭戴式VR眼鏡、數(shù)據(jù)手套等設(shè)備,讓游客與虛擬環(huán)境進行交互,即使在天氣不好、場地局限的情況下也能夠模擬“放風(fēng)箏”活動。
增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)可以被應(yīng)用于博物館對風(fēng)箏的介紹說明中,通過在風(fēng)箏展品上疊加虛擬文字、圖片等信息,游客可以通過移動端掃碼閱覽導(dǎo)覽介紹。此外,AR技術(shù)還可應(yīng)用于有所殘缺的風(fēng)箏文物風(fēng)箏復(fù)原展示,將復(fù)原部分與殘存部分完美結(jié)合,使參觀者了解風(fēng)箏原來的模樣,在參觀過程中不留遺憾。
VR、AR等新技術(shù)催生出強大的5G需求,5G網(wǎng)絡(luò)提供高速率、低時延的大環(huán)境,即便在高峰時段也能滿足游客精準(zhǔn)導(dǎo)航、智能定位等需求。在創(chuàng)新交互技術(shù)的背景下,無延遲的線上購票、刷臉入園、實時語音導(dǎo)覽、智能導(dǎo)游機器人、實景AR游園等全流程服務(wù)一一推出,這些充滿科技感的體驗將會讓旅游變得更加輕松、愜意。
圖3 多媒體交互技術(shù)在改進風(fēng)箏文化旅游體驗上的應(yīng)用
風(fēng)箏雖然是一件民間玩物,但優(yōu)秀的民間藝術(shù)家把它玩成了一種獨特的文化,而文化需經(jīng)過傳承以進一步發(fā)展。濰坊風(fēng)箏博物館作為風(fēng)箏文化對外傳播的重要媒介,改善并創(chuàng)新其游客體驗不容忽視。
本文以濰坊風(fēng)箏博物館為例,提出了幾點關(guān)于風(fēng)箏文化的旅游體驗創(chuàng)新。在5G來臨的新時代背景下,各傳統(tǒng)景區(qū)、博物館等應(yīng)結(jié)合多媒體交互技術(shù),合理運用智能設(shè)備,不斷豐富其內(nèi)涵、擴充其外延,以新的展現(xiàn)形式去賦予傳統(tǒng)文化生命力,全方位提升游客體驗;游客享受到了更好的旅游體驗,彼此分享,使傳統(tǒng)文化得以更好的傳承,文化與科技交相輝映,共同發(fā)展。