戴志鵬,湯 華
(湖南城市學(xué)院 體育學(xué)院 湖南 益陽 413000)
進(jìn)入21世紀(jì)以來,互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,孕育并誕生了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。在人工智能快速發(fā)展的推動(dòng)下,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)開始加速擺脫久坐型視頻游戲的傳統(tǒng)概念,成為備受實(shí)踐界和學(xué)界關(guān)注的前沿議題[1]。未來電子競(jìng)技無論朝哪個(gè)方向發(fā)展,現(xiàn)代體育接納電子競(jìng)技似乎已經(jīng)成為一種現(xiàn)實(shí)和潮流[2-3]?!扼w育發(fā)展“十三五”規(guī)劃(2016—2020年)》提出,引導(dǎo)和支持“互聯(lián)網(wǎng)+體育”發(fā)展,鼓勵(lì)開發(fā)以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)為主體的體育生活云平臺(tái)及體育電商交易平臺(tái)?!度窠∩碛?jì)劃(2016—2020年)》提出,充分利用“互聯(lián)網(wǎng)+”等技術(shù)開拓全民健身產(chǎn)品制造領(lǐng)域和消費(fèi)市場(chǎng),使體育消費(fèi)在居民消費(fèi)支出中所占比重不斷提高。不同類型的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目具有不同的項(xiàng)目特點(diǎn)和適用群體,針對(duì)我國日漸嚴(yán)峻的人口老齡化問題,深入分析智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的適度參與對(duì)延緩老年認(rèn)知功能衰退的特點(diǎn)和作用,有助于為進(jìn)一步推動(dòng)我國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展、豐富老年人休閑體育活動(dòng)內(nèi)容和提升體育干預(yù)老年健康水平提供思考。
在現(xiàn)實(shí)生活中,人們經(jīng)常將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲混淆。事實(shí)上,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)包含電子、競(jìng)技運(yùn)動(dòng)、人(隊(duì))與人(隊(duì))之間的競(jìng)賽等三個(gè)基本元素,既不同于現(xiàn)實(shí)的競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,也不同于網(wǎng)絡(luò)游戲[4]。從技術(shù)支持看,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展歷程大抵可以劃分為街機(jī)端時(shí)代(1970—1998年)、PC端局域網(wǎng)時(shí)代(1998—2008年)、網(wǎng)游時(shí)代(2008—2015年)、手游時(shí)代(2015—2017年)、多種端口融合發(fā)展時(shí)代(2017至今),以及未來的新端口和新技術(shù)時(shí)代[5];從項(xiàng)目分類看,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)可以分為虛擬化電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和虛構(gòu)化電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)兩種基本類型。其中,虛擬化的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是利用數(shù)字體育網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)將現(xiàn)實(shí)當(dāng)中實(shí)際存在的競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目虛擬化,可以劃分為技能類運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目、智能類運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目和智能技能結(jié)合類項(xiàng)目;從未來趨勢(shì)看,完善我國的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)文化,需要通過電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)去完善社會(huì)生活的其他領(lǐng)域,需要跟人的健康結(jié)合起來[6]。依托迅猛發(fā)展的信息技術(shù),在我國廣泛流行的智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目已經(jīng)涵蓋中國象棋、國際象棋、圍棋、跳棋、撲克、麻將等棋牌類項(xiàng)目。其中,中國象棋在線項(xiàng)目包括實(shí)用殘局和江湖殘局等游戲,圍棋在線項(xiàng)目包括不同級(jí)別的五子棋游戲,牌類在線項(xiàng)目甚至體現(xiàn)了不同地域文化特色,如撲克的大眾流行玩法、單人自娛玩法和雙人對(duì)打玩法,以及橋字牌(也稱“字牌”)和麻將項(xiàng)目的不同玩法,這些項(xiàng)目開始成為廣大民眾怡神益智的休閑娛樂選擇。
在我國人口老齡化速度日益加快的社會(huì)背景下,迅猛增長(zhǎng)的老年人群引發(fā)的老年健康問題日漸嚴(yán)峻,依托信息技術(shù)研發(fā)適合于老年人休閑娛樂的在線項(xiàng)目開始受到社會(huì)的廣泛關(guān)注?!丁笆濉眹依淆g事業(yè)發(fā)展和養(yǎng)老體系建設(shè)規(guī)劃》(國發(fā)〔2017〕13號(hào))提出,鼓勵(lì)制作適合微博、微信、手機(jī)客戶端等新媒體傳播的優(yōu)秀老年文化作品,拓展面向老年人的數(shù)字資源服務(wù)。引導(dǎo)老年人適度參與以數(shù)字資源為技術(shù)支撐的智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目對(duì)于實(shí)現(xiàn)“老有所樂、老有所學(xué)”等老年工作目標(biāo),豐富老年人的休閑娛樂生活和提升體育干預(yù)老年健康水平具有一定的理論和現(xiàn)實(shí)意義。
在老年健康領(lǐng)域,老年人的認(rèn)知功能衰退是導(dǎo)致老年癡呆的一個(gè)重要原因。世界阿爾茨海默病報(bào)告的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國目前老年癡呆患者 950 萬,占世界癡呆總?cè)丝诘奈宸种弧nA(yù)計(jì)到2050年,中國癡呆患者將超過2000萬。在我國,國際老年癡呆協(xié)會(huì)中國委員會(huì)設(shè)定每年9月17日為“中華老年癡呆防治日”。因此,延緩老年認(rèn)知功能衰退對(duì)于預(yù)防老年癡呆和提升老年人健康水平具有重要作用。
延緩老年認(rèn)知功能衰退涉及醫(yī)學(xué)、社會(huì)學(xué)、心理學(xué)、體育學(xué)、藝術(shù)學(xué)等諸多學(xué)科,也存在諸多方法和手段。目前,延緩老年認(rèn)知障礙衰退的具體方法包括圖像思維訓(xùn)練、游戲參與、認(rèn)知刺激療法和音樂治療等。如圖像思維訓(xùn)練能夠改善輕度認(rèn)知功能障礙老年人的注意力和計(jì)算力[7];參與游戲不僅能為老年人提供交流場(chǎng)所,也能夠讓大腦得到相應(yīng)鍛煉[8];語言交流可以幫助癡呆患者保存語法功能[9];音樂治療可明顯改善老年癡呆癥患者的認(rèn)知能力和抑郁情緒[10]。智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目是信息技術(shù)與傳統(tǒng)棋牌體育項(xiàng)目深度融合的新事物,兼具活動(dòng)參與、語言交流和音樂元素等相關(guān)要素,是廣大老年人休閑娛樂和放松身心的重要選擇,能夠成為延緩老年認(rèn)知功能衰退的重要方法和手段。
依據(jù)百度百科定義,認(rèn)知屬于心理學(xué)范疇,是個(gè)體對(duì)感覺信號(hào)接收、檢測(cè)、轉(zhuǎn)換、簡(jiǎn)約、合成、編碼、儲(chǔ)存、提取、重建、概念形成、判斷和問題解決的信息加工處理過程。相較于其他方法和手段,智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)適度參與延緩老年認(rèn)知功能衰退在活動(dòng)內(nèi)容、活動(dòng)形式、活動(dòng)時(shí)間和活動(dòng)消費(fèi)方面具備以下特點(diǎn)。(1)活動(dòng)內(nèi)容豐富。依托迅猛發(fā)展的信息技術(shù),基于廣大老年人日益增長(zhǎng)的休閑娛樂活動(dòng)參與需求,一些軟件研發(fā)公司已經(jīng)開始推出和升級(jí)智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。(2)活動(dòng)形式多樣。智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目以電腦和手機(jī)為載體,攜帶方便,不受天氣、人員組織限制。老人們既可以通過QQ群與熟悉的對(duì)象開展娛樂活動(dòng),也可以通過注冊(cè)相關(guān)軟件平臺(tái),與陌生人開展娛樂活動(dòng)。(3)活動(dòng)時(shí)間靈活。由于智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)主要以電腦和手機(jī)為載體,老人們可以根據(jù)自己的日常生活安排自由選擇活動(dòng)時(shí)間。(4)消費(fèi)成本較小。在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展的時(shí)代背景下,上網(wǎng)成本已經(jīng)大幅度減少,智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的在線消費(fèi)成本逐趨下降,迎合了廣大老年人的消費(fèi)心理。從現(xiàn)實(shí)效果來看,智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)適度參與主要通過喚醒時(shí)間知覺、延遲老年人情節(jié)記憶年老化和維持老年人情緒記憶的積極效應(yīng)實(shí)現(xiàn)延緩老年認(rèn)知功能衰退。
2.2.1 有益于提高老年人時(shí)間知覺的喚醒水平
相關(guān)研究表明,老年人在閃爍啟動(dòng)下的時(shí)間知覺高于穩(wěn)定啟動(dòng)條件下的時(shí)間知覺[11]。相比于現(xiàn)實(shí)生活中的棋牌類休閑娛樂活動(dòng),智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)擁有動(dòng)態(tài)、仿真的聲像畫面,在提高老年人時(shí)間知覺的喚醒水平方面具有獨(dú)特作用。
隨著視覺產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,以電腦或手機(jī)熒屏為展示平臺(tái)的智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在動(dòng)態(tài)畫面和同步聲音方面能夠呈現(xiàn)獨(dú)特視聽效果,出牌和落子的時(shí)限設(shè)置能夠讓參與者產(chǎn)生逼真的活動(dòng)參與節(jié)奏感,在一定程度上能夠喚醒老年參與者的時(shí)間知覺。如中國象棋軟件不僅對(duì)每一步棋的落子和“將軍”、“吃子”等專業(yè)術(shù)語設(shè)置了自動(dòng)語音提示,而且對(duì)于每一步棋的時(shí)限設(shè)置了文字提示和語音提示;麻將軟件不僅對(duì)“吃”、“碰”、“杠”、“聽”、“胡”等游戲標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)設(shè)置了自動(dòng)語音提示,還設(shè)置了一些催促同桌牌友出牌等娛樂性語音提示;撲克牌也依據(jù)大眾流行玩法、單人自娛玩法和雙人對(duì)打玩法等相關(guān)規(guī)則設(shè)置了一些語音提示和文字提示。相較于老年人在現(xiàn)實(shí)生活中參與的棋牌活動(dòng),智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目有益于強(qiáng)化老年人的游戲規(guī)則,能夠有效提升老年人的時(shí)間知覺喚醒水平。
2.2.2 有益于延遲老年人情節(jié)記憶的衰退
相關(guān)研究表明,情節(jié)記憶是個(gè)體對(duì)特定時(shí)間和地點(diǎn)發(fā)生的事件記憶,人的情節(jié)記憶功能隨著年齡老化表現(xiàn)出明顯衰退[12]。相較于現(xiàn)實(shí)生活中的棋牌類休閑娛樂活動(dòng),智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)軟件能夠虛擬豐富多彩的游戲參與聲像畫面,在延遲老年人情節(jié)記憶方面具有獨(dú)特作用。
隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)對(duì)文化元素的高度重視,越來越多的智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)軟件開發(fā)商在游戲編程過程中增加了以眾多歷史事件為素材的背景畫面,這對(duì)于有濃厚懷舊情結(jié)的老年人具有很大的吸引力。如中國象棋軟件不僅基于三十六計(jì)、三國演義、水滸等歷史文化素材設(shè)計(jì)了多元化的棋盤、棋子和背景的顏色與圖案,而且對(duì)參與者提供了劉備、項(xiàng)羽、諸葛亮、曹操等諸多歷史人物角色的選擇,很好地滿足了老年人休閑娛樂的心理需要。更為重要的是,越來越多的智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)軟件公司開始基于市場(chǎng)需求開發(fā)眾多具有地域文化特色(主要是方言文化)的棋牌類軟件。目前,我國麻將就有長(zhǎng)沙麻將、廣東麻將、杭州麻將、河北麻將、沈陽麻將等二十余種玩法;字牌這種傳統(tǒng)的休閑娛樂活動(dòng)在不同地方就存在著“字牌”“紙牌”“跑符子”“跑胡紙”“跑和字”“二七十”“煨胡子”“棍棍”以及“大貳”等不同叫法,流行于湘江流域的“跑胡子”就包括常德跑胡子、益陽跑胡子、攸縣跑胡子、衡陽跑胡子等多種不同玩法。從目前已有的跑胡子軟件來看,對(duì)出牌、絞牌、碰牌、跑牌、重跑(或八塊)、偎牌、臭偎、算息等術(shù)語設(shè)置的地方性方言就達(dá)十余種,趣味橫生的方言語音提示能夠讓老年人在玩牌過程中觸景生情,強(qiáng)化對(duì)家鄉(xiāng)情感和生活往事的記憶。
2.2.3 有益于激發(fā)老年人情緒記憶的積極效應(yīng)
相關(guān)研究表明,老年人情緒記憶的積極效應(yīng)對(duì)于老年人的生活滿意度和主觀幸福感有重要影響[13]。相較于現(xiàn)實(shí)生活中的棋牌類休閑娛樂活動(dòng),智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)軟件對(duì)活動(dòng)參與者的個(gè)人戰(zhàn)績(jī)(級(jí)別、計(jì)分或勝負(fù)率)、其他參與者的戰(zhàn)績(jī)(級(jí)別、計(jì)分或勝負(fù)率)以及相關(guān)記錄等數(shù)據(jù)設(shè)置了統(tǒng)計(jì)和保存功能,有效維持了老年人情緒記憶的積極效應(yīng)。
隨著我國IT產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)軟件的數(shù)據(jù)庫建設(shè)逐步系統(tǒng)化和細(xì)化。如單人對(duì)抗的中國象棋、跳棋、圍棋等棋牌類項(xiàng)目軟件不僅能夠清晰了解到相關(guān)對(duì)手的戰(zhàn)績(jī),而且增加了參與者的個(gè)人歷史戰(zhàn)績(jī)數(shù)據(jù),為激發(fā)游戲參與者的興趣、強(qiáng)化游戲參與者的習(xí)慣和豐富游戲參與者的選擇提供了詳實(shí)數(shù)據(jù)支持;如麻將、字牌等多人玩法的智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)軟件的程序編輯逐步增加了虛擬籌碼自動(dòng)結(jié)算功能,不僅有效監(jiān)管了網(wǎng)絡(luò)賭博等不法行為,而且減少了現(xiàn)實(shí)生活中每一輪游戲結(jié)束后結(jié)算籌碼的煩瑣環(huán)節(jié),更有利于老年人享受在線娛樂休閑活動(dòng)的便捷,讓老年人在活動(dòng)參與過程中獲得更多的積極情緒記憶。
在我國,老年人適度參與智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)尚處在初級(jí)發(fā)展階段。轉(zhuǎn)變養(yǎng)老生活觀念、豐富社區(qū)養(yǎng)老服務(wù)內(nèi)容和凈化網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境對(duì)于推動(dòng)我國老年人適度參與智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)具有重要現(xiàn)實(shí)意義。
引導(dǎo)老年人適度參與智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是基于信息技術(shù)對(duì)人類社會(huì)已經(jīng)產(chǎn)生全方位影響的積極回應(yīng),是對(duì)養(yǎng)老觀念、健康觀念以及生活方式的深度思考。(1)全社會(huì)需要積極倡導(dǎo)“積極老齡化”、“健康老齡化”理念,引導(dǎo)老年人樹立健康長(zhǎng)壽的生命觀,盡可能延長(zhǎng)壽命的健康周期。(2)全社會(huì)需要引導(dǎo)老年人樹立全面的健康觀,老年人不僅要追求生理健康,而且要關(guān)注心理健康和提升良好的社會(huì)適應(yīng)能力。(3)全社會(huì)需要引導(dǎo)老年人逐步形成科學(xué)、文明、健康的生活方式,高度重視參與休閑娛樂活動(dòng)對(duì)于維持老年人全面健康的重要性。(4)全社會(huì)需要引導(dǎo)老年人高度重視信息時(shí)代背景下人類休閑娛樂活動(dòng)的新態(tài)勢(shì),對(duì)適度參與智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)形成一個(gè)正確認(rèn)識(shí)。
已有研究表明,社區(qū)支持是老年人認(rèn)知功能的保護(hù)因素[14]。在我國,以居家為基礎(chǔ)、社區(qū)為依托、機(jī)構(gòu)為補(bǔ)充、醫(yī)養(yǎng)相結(jié)合的養(yǎng)老服務(wù)體系將逐步健全。推動(dòng)養(yǎng)老功能部分社會(huì)化,豐富社區(qū)養(yǎng)老服務(wù)供給和提升養(yǎng)老服務(wù)質(zhì)量是基本前提,這為老年人適度參與智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)提供了活動(dòng)宣傳、活動(dòng)組織等路徑支持。(1)社區(qū)養(yǎng)老服務(wù)機(jī)構(gòu)需要充分利用相關(guān)宣傳平臺(tái),全面介紹智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn)以及老年人適度參與智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)對(duì)于延伸認(rèn)知功能衰退的積極作用。(2)社區(qū)養(yǎng)老服務(wù)機(jī)構(gòu)需要組織老年人進(jìn)行智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)軟件使用的相關(guān)培訓(xùn),讓老年人掌握智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)軟件的基本操作技能。(3)社區(qū)養(yǎng)老服務(wù)機(jī)構(gòu)需要適時(shí)開展老年人的智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)比賽,激發(fā)老年人的參與興趣,提升老年人的活動(dòng)參與水平。
智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)存在于虛擬空間(Cyber Space),參與智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)屬于網(wǎng)絡(luò)生活范疇。為最大程度防范老年人參與智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)過程中可能出現(xiàn)的老年犯罪、針對(duì)老年人的犯罪以及老年人網(wǎng)絡(luò)成癮等社會(huì)問題,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)監(jiān)管、重視老年人參與智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的群體特征和提升活動(dòng)參與延緩認(rèn)知功能衰替的機(jī)理顯得尤為重要。(1)智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)虛擬社區(qū)需要加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管,讓老年人擁有一個(gè)健康、規(guī)范的智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),杜絕賭博、色情等違法犯罪行為的發(fā)生。(2)智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)軟件開發(fā)需要高度重視老年人的身心健康特點(diǎn),通過相關(guān)程序設(shè)計(jì)控制老年人參與智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的頻次和時(shí)長(zhǎng),最大限度地避免老年人網(wǎng)絡(luò)成癮和手機(jī)依賴等問題。(3)相關(guān)領(lǐng)域的科學(xué)研究需要逐步明確老年人適度參與智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)對(duì)于延緩老年認(rèn)知功能衰退的作用機(jī)理和具體指標(biāo),提升老年人信息化生活方式干預(yù)老年健康的科學(xué)化水平。
老年人適度參與智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有益于對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)形成較為客觀的認(rèn)識(shí),有益于豐富延緩老年認(rèn)知功能衰退的方法和手段。當(dāng)然,老年人適度參與智能類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)延緩老年認(rèn)知障礙的作用機(jī)理、實(shí)踐推進(jìn)等問題仍需進(jìn)一步探討。