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        面向博物館的XR+展覽交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

        2019-11-21 05:37:38胡學(xué)鋼王榮榮
        關(guān)鍵詞:漫游展品博物館

        汪 萍,胡學(xué)鋼,王榮榮,王 樂(lè)

        (1.安徽新聞出版職業(yè)技術(shù)學(xué)院 新聞傳播系,安徽合肥230601;2.合肥工業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院,安徽合肥230601;3.羋煬科技研發(fā)部,上海201203;4.中央廣播電視總臺(tái)播出與傳送中心,北京100859)

        博物館基于保護(hù)目的,其展覽基本以靜物形式陳列在櫥窗中,輔以簡(jiǎn)單的文字簡(jiǎn)介,隨著科技的不斷發(fā)展,特別是5G(第五代移動(dòng)通信技術(shù))的到來(lái),媒體的傳播方式已經(jīng)開(kāi)始由2D(2 Dimension)交互向3D(3 Dimension)交互轉(zhuǎn)變,傳統(tǒng)的展覽形式已無(wú)法滿足觀眾的需求,針對(duì)此問(wèn)題國(guó)內(nèi)外學(xué)者做了一些研究[1-3],但大部分都集中在VR(virtual reality)的應(yīng)用上,部分涉及AR(augment reality)和VR 的同步應(yīng)用。從應(yīng)用研究中發(fā)現(xiàn),將VR、AR或MR(mixed reality)某項(xiàng)單一的技術(shù)應(yīng)用于博物館展覽存在形式單一和內(nèi)容局限的問(wèn)題,長(zhǎng)時(shí)間或全程只用一種視角或模式去觀看會(huì)讓觀眾產(chǎn)生視覺(jué)疲勞或興趣漸減。為解決這一問(wèn)題,本文基于最新提出的XR(extended reality)技術(shù),給出一種面向博物館的新型展覽交互方案,其融合了VR、AR和MR這3種技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)[4],觀眾在參觀過(guò)程中可通過(guò)應(yīng)用終端自主選擇或切換觀賞模式,提升了參觀的交互性、趣味性和多感知性。

        1 開(kāi)發(fā)工具與框架設(shè)計(jì)

        1.1 開(kāi)發(fā)工具

        本系統(tǒng)基于IOS操作系統(tǒng),用Objective-C語(yǔ)言基于蘋(píng)果公司的ios sdk(蘋(píng)果系統(tǒng)軟件開(kāi)發(fā)工具包)開(kāi)發(fā)“博物館XR+展覽交互”App(移動(dòng)端應(yīng)用軟件),其演示內(nèi)容通過(guò)“三維建?!薄皥D像標(biāo)識(shí)”和“交互實(shí)現(xiàn)”這3大流程來(lái)實(shí)現(xiàn)[5]。

        本系統(tǒng)以Unity3D 為主要開(kāi)發(fā)引擎,通過(guò)3D Max或Maya軟件完成三維模型和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,輸出.fbx格式文件導(dǎo)入到虛擬引擎中,利用圖片標(biāo)識(shí)技術(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)用技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)實(shí)現(xiàn)觀眾與文物之間的交互,通過(guò)C#程序編譯語(yǔ)言加入計(jì)算機(jī)指令實(shí)現(xiàn)VR、AR與MR這3個(gè)模塊內(nèi)容之間的切換,最終觀眾可通過(guò)顯示終端實(shí)現(xiàn)展覽交互系統(tǒng)的虛擬漫游與實(shí)時(shí)交互,開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)流程如圖1所示。

        圖1 XR+展覽交互系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)流程圖

        1.2 系統(tǒng)框架設(shè)計(jì)

        XR+展覽交互系統(tǒng)分為3個(gè)模塊:虛擬交互模塊、增強(qiáng)交互模塊和混合交互模塊,分別實(shí)現(xiàn)“基于VR技術(shù)的虛擬漫游”“基于AR技術(shù)的增強(qiáng)交互”和“基于MR技術(shù)的混合交互”這3個(gè)功能。在手持終端上安裝“博物館展覽交互系統(tǒng)”APP 后,觀眾可根據(jù)自己的喜好任意選擇一種觀賞模式,也可以綜合VR、AR混合成MR形式輸出,可隨意切換觀賞模式,系統(tǒng)框架設(shè)計(jì)如圖2所示。

        2 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)

        2.1 VR漫游模塊開(kāi)發(fā)

        VR漫游模塊的實(shí)現(xiàn)是利用寬視野立體顯示技術(shù),借助實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉、跟蹤定向技術(shù)、觸覺(jué)、力覺(jué)、嗅覺(jué)等反饋技術(shù),通過(guò)手柄、語(yǔ)音或動(dòng)作等傳達(dá)指令來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬漫游。該模塊的核心技術(shù)為虛擬場(chǎng)景搭建和漫游交互功能開(kāi)發(fā)。其中,虛擬場(chǎng)景搭建是虛擬漫游模塊開(kāi)發(fā)中非常重要的部分,模型的質(zhì)量決定了博物館VR漫游體驗(yàn)的真實(shí)感。本系統(tǒng)所有歷史古跡場(chǎng)景模型均在3D Max里搭建,文物三維模型和動(dòng)畫(huà)在Maya 中創(chuàng)建,因這兩個(gè)軟件存在坐標(biāo)系方位和單位比例不同問(wèn)題,且最后都要在Unity 平臺(tái)里開(kāi)發(fā),故在3D Max里搭建的模型在導(dǎo)出時(shí)應(yīng)選擇Export Selected模式導(dǎo)出,并修改單位為Metres(米)以匹配Unity里的單位,最終導(dǎo)出.fbx格式文件至Unity項(xiàng)目中的Assets文件夾下,通過(guò)Unity自帶Shader(著色器)與Material(材質(zhì)球)對(duì)三維模型進(jìn)行顏色和材質(zhì)的設(shè)置。本文以故宮博物院為例搭建模型與布局,如圖3所示。

        圖2 XR+展覽交互系統(tǒng)框圖

        圖3 在Unity引擎中重貼材質(zhì)后的故宮博物院三維場(chǎng)景鳥(niǎo)瞰圖

        虛擬場(chǎng)景搭建完成后,首先應(yīng)為所有的墻體和地面添加碰撞屬性(Mesh Collider組件),防止出現(xiàn)人物角色穿透建筑物的不真實(shí)感;其次添加第一人稱視角,加入漫游交互功能;最后連上頭盔測(cè)試以第一人稱在故宮場(chǎng)景中虛擬漫游的情況。其中,通過(guò)計(jì)算機(jī)命令控制手柄的上下左右鍵以實(shí)現(xiàn)觀眾在場(chǎng)景中的自由漫游(見(jiàn)圖4)。

        2.2 AR交互模塊開(kāi)發(fā)

        AR增強(qiáng)交互模塊相比VR漫游模塊而言,可以使博物館展覽交互系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)更豐富的互動(dòng)方式,可以在真實(shí)環(huán)境中疊加虛擬內(nèi)容,賦予藏品“生命力”,構(gòu)建出一系列觀眾無(wú)法在現(xiàn)實(shí)中見(jiàn)到的“鮮活”歷史和場(chǎng)景,其交互實(shí)現(xiàn)愿望:首先需要用到AR的核心技術(shù)三維注冊(cè),即事先將現(xiàn)實(shí)世界中的二維或三維物體設(shè)定為標(biāo)識(shí)物(Marker,即圖像標(biāo)識(shí)),其次通過(guò)移動(dòng)終端(智能手機(jī)或AR眼鏡)的攝像頭對(duì)Marker進(jìn)行識(shí)別和姿態(tài)評(píng)估(Pose Estimation),確定其位置,然后將其采集到的信息發(fā)送給增強(qiáng)工作站進(jìn)行信息分析和處理,以Marker在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的中心為原點(diǎn)坐標(biāo)系,即模板坐標(biāo)系(Marker Coordinates),建立模板坐標(biāo)系和屏幕坐標(biāo)系的映射關(guān)系,并將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景信息進(jìn)行對(duì)位匹配,即虛擬物體的位置、大小、運(yùn)動(dòng)路徑等與現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行完美匹配,最終實(shí)現(xiàn)三維虛擬模型與真實(shí)世界疊加呈現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)終端。

        圖4 基于腳本設(shè)置左手柄的漫游功能屬性

        實(shí)現(xiàn)以上交互技術(shù)的基礎(chǔ)是圖像標(biāo)識(shí)技術(shù)和圖像識(shí)別技術(shù)。本系統(tǒng)首先運(yùn)用AKAZE 算法,基于Unity平臺(tái)開(kāi)發(fā)整合一套Vuforia SDK(對(duì)圖片、物體、文本和標(biāo)記進(jìn)行識(shí)別和追蹤的軟件開(kāi)發(fā)工具包)導(dǎo)入至已開(kāi)發(fā)完成的Unity項(xiàng)目中;其次,創(chuàng)建AR Camera(AR采集攝像頭)對(duì)平面圖像或展品進(jìn)行采集,在Vuforia(讓?xiě)?yīng)用擁有視覺(jué)的軟件平臺(tái))中新建并上傳關(guān)于博物館項(xiàng)目的圖片至網(wǎng)絡(luò)端Database(數(shù)據(jù)庫(kù));再次,為圖片添加ImageTarget 標(biāo)識(shí),在Unity 引擎的Inspector 窗口選項(xiàng)中粘貼License Key(許可證密鑰),設(shè)置與Database中上傳圖片的關(guān)聯(lián),將其鏈接到網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫(kù)端(見(jiàn)圖5);最后,把第一步中已建好的Prefabs(預(yù)制模型)導(dǎo)入至Hierachy窗口中的ImageTarget下面,調(diào)整模型位置、角度和大小,用C#程序語(yǔ)言設(shè)置交互預(yù)設(shè),調(diào)試并發(fā)布.exe格式的程序至移動(dòng)終端,即完成了圖像的標(biāo)識(shí)。當(dāng)觀眾選擇AR交互模塊時(shí),攝像頭會(huì)將采集到的信息與網(wǎng)絡(luò)Database中的圖片進(jìn)行匹配,若匹配就會(huì)立刻調(diào)用系統(tǒng)中對(duì)應(yīng)的三維模型通過(guò)顯示終端呈現(xiàn)。

        圖5 在Unity中設(shè)置采集信息與網(wǎng)絡(luò)Database的鏈接匹配關(guān)系

        2.3 MR交互模塊開(kāi)發(fā)

        混合交互模塊融合了VR技術(shù)的沉浸性和AR技術(shù)的交互性,由VR和AR兩個(gè)輸出模塊疊加而成。利用三維建模技術(shù)可以將古建筑從整體架構(gòu)到內(nèi)部裝飾以虛擬數(shù)字化的形式與現(xiàn)實(shí)世界融合,通過(guò)多傳感器融合技術(shù)可放大、縮小展品細(xì)節(jié),還可以通過(guò)實(shí)時(shí)跟蹤及三維定向技術(shù)圍繞展品360°觀看,它不會(huì)因觀眾位置和角度的變化而發(fā)生位置的變化或形態(tài)的扭曲,可拓展現(xiàn)有博物館的展出空間和文化內(nèi)涵。通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)和交互控制技術(shù)可以讓文物在真實(shí)世界里“活”起來(lái)、古跡場(chǎng)景“動(dòng)”起來(lái)、字畫(huà)人物“走”出來(lái),重現(xiàn)歷史情節(jié)、拓展文化內(nèi)涵。當(dāng)觀眾選擇MR模式輸出時(shí),系統(tǒng)會(huì)將VR和AR兩個(gè)模塊的內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化運(yùn)算和輸出,通過(guò)更精細(xì)的三維注冊(cè)算法合并現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬世界,從而生成新的可視化環(huán)境,實(shí)現(xiàn)物理環(huán)境和數(shù)字對(duì)象更真實(shí)的共存。

        3 交互實(shí)現(xiàn)

        3.1 人與設(shè)備交互

        本系統(tǒng)通過(guò)“XR+展覽交互APP”來(lái)控制整個(gè)操作,本文以故宮博物館為例,啟動(dòng)XR+展覽交互系統(tǒng),程序首先進(jìn)入歡迎界面,界面上有3個(gè)觀賞模式供觀眾自主選擇,分別為VR虛擬漫游、AR增強(qiáng)交互和MR混合交互,觀眾可自由選擇任意一種觀賞模式[6]。若觀眾選擇VR虛擬漫游模塊,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用預(yù)先制作好的三維場(chǎng)景開(kāi)啟虛擬漫游模式,通過(guò)佩戴HTC VIVE頭顯、操控手柄,觀眾可在虛擬博物館視景中進(jìn)行前、后、左、右的漫游。

        當(dāng)觀眾想從一種觀賞模式切換至另一種模式時(shí),點(diǎn)擊顯示屏左側(cè)的“VR”、“AR”或“MR”按鈕即可完成觀賞模式的互換(如圖6所示)。AR增強(qiáng)交互或MR混合交互模塊都需通過(guò)調(diào)用終端設(shè)備的攝像頭來(lái)捕獲真實(shí)環(huán)境或進(jìn)行圖像識(shí)別。采用計(jì)算機(jī)視覺(jué)跟蹤注冊(cè)技術(shù)可算出攝像頭采集到的位置數(shù)據(jù),將位置數(shù)據(jù)持續(xù)的傳遞給渲染處理器即可實(shí)現(xiàn)將虛擬展品疊加到真實(shí)場(chǎng)景中的效果。

        圖6 可隨意切換的交互界面

        AR 或MR 部分可直接在Pad 上觀看,也可以通過(guò)HoloLens 眼鏡來(lái)呈現(xiàn)。其原理是將HoloLens 和arkit(蘋(píng)果的AR開(kāi)發(fā)平臺(tái))同時(shí)連接上局域網(wǎng),HoloLens把虛擬空間的信息也實(shí)時(shí)傳給arkit一份,保證HoloLens 和arkit 在虛擬空間上同步,即眼鏡端和手持終端設(shè)備的數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步,這樣觀眾既可以通過(guò)MR眼鏡觀看,又可以同步使用手機(jī)觀看,從而實(shí)現(xiàn)了觀賞模式的無(wú)縫切換以及設(shè)備的自由交互[7]。

        3.2 人與空間環(huán)境交互

        人與空間環(huán)境的交互主要通過(guò)VR漫游模塊來(lái)實(shí)現(xiàn),效果如圖7、8所示。該模塊觀眾通過(guò)佩戴頭顯可以自由漫游在整個(gè)場(chǎng)景中,通過(guò)手柄操控可以抓取數(shù)字展品觀看細(xì)節(jié),轉(zhuǎn)動(dòng)頭顯還可以以720°的視角上下左右觀看場(chǎng)景內(nèi)的各個(gè)角落。

        圖7 仰視室外建筑效果

        圖8 俯視室內(nèi)陳設(shè)效果

        3.3 人與展品交互

        XR+展覽交互系統(tǒng)中的AR交互和MR交互模塊均可通過(guò)手機(jī)、平板或頭顯的攝像頭來(lái)識(shí)別圖像標(biāo)識(shí),調(diào)用系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)中鏈接的三維模型,通過(guò)三維注冊(cè)定向技術(shù)可實(shí)時(shí)的將其定位在真實(shí)的三維世界中,在手機(jī)、平板電腦或頭顯眼鏡上生成三維“數(shù)字展品”,從而實(shí)現(xiàn)交互體驗(yàn)。

        本功能通過(guò)AKAZE算法基于opencv(跨平臺(tái)計(jì)算機(jī)視覺(jué)庫(kù))技術(shù)進(jìn)行圖片識(shí)別與追蹤,用slam(即時(shí)定位與地圖構(gòu)建)技術(shù)和opengl(開(kāi)放圖形庫(kù))實(shí)現(xiàn)三維實(shí)時(shí)渲染和顯示[8]。

        觀眾可用顯示終端掃描提前做好標(biāo)識(shí)的AR卡片,調(diào)出系統(tǒng)中事先鏈接的三維文物模型進(jìn)行近距離地觀摩與研究(見(jiàn)圖9)。

        圖9 通過(guò)圖像識(shí)別觸發(fā)生成數(shù)字展品

        4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析

        本實(shí)驗(yàn)基于Unity3D引擎,在處理器為2.9 GHz Intel Core i5,內(nèi)存為8 GB 1 867 MHz DDR3,圖形卡為Intel Iris Graphics 6100 1 536 MB 的MAC 電腦上,連接視場(chǎng)角為110°、刷新率為90 Hz 的HTC VIVE上,劃定5 m×5 m的跟蹤區(qū)對(duì)VR漫游模塊進(jìn)行仿真測(cè)試。

        系統(tǒng)啟動(dòng)后選擇VR漫游模塊,觀眾可從端門往里自由行走參觀,既可欣賞故宮博物院的外景,又可進(jìn)入宮殿內(nèi)部觀賞室內(nèi)陳設(shè),它解決了故宮博物院由于歷史地位特殊性所導(dǎo)致的只能遠(yuǎn)觀的問(wèn)題,漫游效果如圖10所示。

        圖10 故宮內(nèi)景漫游效果

        為驗(yàn)證系統(tǒng)性能,保證漫游體驗(yàn)的真實(shí)感,本文做了3方面的實(shí)驗(yàn)對(duì)比:建好的Unity場(chǎng)景添加碰撞性能前后漫游效果;場(chǎng)景設(shè)置限行區(qū)域前后漫游效果;人物模型比例調(diào)整前后漫游效果。進(jìn)行分別測(cè)試后發(fā)現(xiàn),在Unity建好的場(chǎng)景中未加碰撞組件時(shí),人物角色會(huì)墜落和穿墻,上不了臺(tái)階,不受任何建筑或墻體的阻礙;當(dāng)給所有的建筑包括地面加上Collider(碰撞)組件后,人物角色可以正常走上臺(tái)階,不會(huì)再掉入模型內(nèi)部,且墻體和建筑不會(huì)再被穿破。在場(chǎng)景中未添加限行區(qū)域前,人物比例也沒(méi)有調(diào)小前,人物可直接跨過(guò)屋頂或踩在建筑物上行走,其視角高于建筑,無(wú)法從門洞下通過(guò),不符合自然規(guī)律;當(dāng)將人物角色的Scale數(shù)值全部調(diào)成0.2,且給場(chǎng)景設(shè)置Nabigation限行區(qū)域后,人物只能在地面上漫游,也只能從門洞下通過(guò),實(shí)現(xiàn)了與現(xiàn)實(shí)世界一樣的交互體驗(yàn)。測(cè)試對(duì)比結(jié)果如圖11~14所示。

        圖11 未加碰撞性能漫游效果

        圖12 加碰撞性能后的漫游效果

        圖13 未設(shè)定限行區(qū)域和未調(diào)角色比例前視角

        圖14 設(shè)置限行區(qū)域和調(diào)小角色比例后視角

        當(dāng)觀眾切換到AR或MR模式后,系統(tǒng)需要調(diào)用顯示終端的攝像頭,本實(shí)驗(yàn)通過(guò)攝像頭采集標(biāo)識(shí)物的不同角度測(cè)試其對(duì)生成的數(shù)字三維圖形是否有影響,取極端的0°和90°進(jìn)行注冊(cè)性能驗(yàn)證。故宮博物院歷史地位特殊,受保護(hù)程度較高,不方便去現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行AR和MR模塊的測(cè)試,故采用小象圖片進(jìn)行性能測(cè)試。經(jīng)實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),當(dāng)采集角度為90°時(shí),系統(tǒng)可以采集到標(biāo)識(shí)圖像中所包含的特征信息;當(dāng)跟蹤角度調(diào)整為0°時(shí),系統(tǒng)也可采集到標(biāo)識(shí)圖像中的特征信息,可即時(shí)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)跟蹤功能。測(cè)試結(jié)果如圖15、16所示。

        圖15 采集角度為90°時(shí)渲染呈現(xiàn)的數(shù)字三維模型

        圖16 采集角度為0°時(shí)渲染呈現(xiàn)的數(shù)字三維模型

        通過(guò)上述實(shí)驗(yàn)得出,基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)的博物館展覽交互系統(tǒng)具有真實(shí)的漫游體驗(yàn)和交互功能,觀眾可以根據(jù)自己的需求自由切換視角或觀賞模式。對(duì)標(biāo)識(shí)物采用特征檢測(cè)及繪制的方法來(lái)進(jìn)行跟蹤注冊(cè),其不受采集角度和復(fù)雜環(huán)境影響,當(dāng)觀眾需要觀看展品承載的歷史背景和文化時(shí)可切換至AR 或MR模式,它會(huì)生成數(shù)字化的三維內(nèi)容疊加在真實(shí)環(huán)境之中,讓場(chǎng)景動(dòng)起來(lái)、展品“活“起來(lái),與真實(shí)世界無(wú)縫融合。

        5 結(jié)束語(yǔ)

        本文基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù),綜合虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)這3大技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),提出了一種基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展覽交互系統(tǒng),經(jīng)反復(fù)測(cè)試表明,該方法能夠在顯示終端連續(xù)移動(dòng),且角度發(fā)生變化時(shí)它能自適應(yīng)顯示虛實(shí)疊加的效果。XR技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的未來(lái),將其應(yīng)用到博物館展覽交互系統(tǒng)可讓觀眾自由選擇和切換觀賞模式,增加參觀的交互性和趣味性,也延伸和豐富了展覽內(nèi)容,解決了博物館展品的“三高四難”問(wèn)題,即高成本、高難度、高風(fēng)險(xiǎn),難還原、難再現(xiàn)、難拆解、難描述的展品展覽問(wèn)題,為參觀者帶來(lái)了強(qiáng)烈的現(xiàn)場(chǎng)感和參與感,讓傳統(tǒng)展覽形式中“沉睡的”文物古跡重獲新生,為博物館的發(fā)展注入新活力,其作為傳統(tǒng)展覽的補(bǔ)充能更好地發(fā)揮博物館的社會(huì)教育和文化傳播職能。

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