馮珊珊
云游戲與AR/VR等新一代智能硬件結(jié)合,可能成為5G時代的第一個殺手級應(yīng)用。
今年,工信部正式頒發(fā)5G商用牌照,預(yù)示我國正式進入5G商用元年。
站在5G時代的風(fēng)口,云游戲成為備受行業(yè)關(guān)注的話題,不僅將從根本上提升用戶體驗,同時也將改變整個游戲市場的開發(fā)模式。5G商用為云游戲帶來的發(fā)展機遇,無疑是游戲領(lǐng)域的一項顛覆性變革,或?qū)φ麄€游戲業(yè)態(tài)產(chǎn)生重大影響。
云游戲蓄勢待發(fā)
云游戲(Cloud gaming)又稱游戲點播(gaming on demand),是一種以云計算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù)。
據(jù)騰訊研究院研究員王健飛介紹,同為“在線游戲”,云游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲的運行方式截然不同。
傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家需事先下載游戲客戶端,游戲運行過程中的運算在本地完成,其運行速度、畫面效果取決于本地電腦的硬件配置,而云游戲則不需要。
基于云計算技術(shù),云游戲把游戲放到服務(wù)器上運行,游戲渲染出來的視頻畫面,再通過網(wǎng)絡(luò)傳送到終端(包括PC、機頂盒、移動終端等)。終端客戶不需要下載、安裝游戲,只需連接互聯(lián)網(wǎng),哪怕是硬件配置要求高、運算量大的游戲也能順利運行。
綜上,云游戲的優(yōu)勢顯而易見:
玩家能夠打破各種終端限制的壁壘,不必再依賴于本地硬件(尤其是CPU和顯卡),并省下一筆購買費用。這也是限制游戲玩家的主要問題。根據(jù)全球知名人工智能計算公司Nvidia的數(shù)據(jù),目前全球大概有10億游戲玩家的電腦不足以運行大型游戲,大多數(shù)用戶的電腦顯卡較差。
云游戲在線即點即玩,不用花漫長的時間等待下載安裝。云游戲提供的訂閱服務(wù)則可以降低玩家的入門成本,從而擴大行業(yè)整體市場。云游戲的另一個優(yōu)點,就是它不存在“外掛”問題,可以給玩家?guī)砀玫挠螒颦h(huán)境。
對游戲廠商而言,云游戲消除了終端設(shè)備的限制,游戲開發(fā)者無須顧慮終端因素,可專注于游戲品質(zhì)提升;云游戲還節(jié)省了本地游戲版本更新時間;長遠來看,由于門檻降低,游戲?qū)⒏菀妆煌茝V,也能節(jié)省迭代升級的成本。
作為一個高度集成云計算、網(wǎng)絡(luò)傳輸和芯片技術(shù)的復(fù)合產(chǎn)品形態(tài),云游戲多年來受困于網(wǎng)絡(luò)帶寬和延遲問題。5G作為下一代通信技術(shù)的代表,相比4G的一個重要特性就是降低延遲,滿足云游戲要求即時反饋的需求,能為云游戲帶來更多想象空間。
各路玩家加快布陣
5G浪潮帶來的美好愿景,吸引國內(nèi)外行業(yè)巨頭紛紛入場。
騰訊游戲的態(tài)度非常積極:在今年2月舉行的MWC世界移動大會上,騰訊與英特爾合作推出了“騰訊即玩”。3月底,騰訊又公布了另一個云游戲平臺“Start”,并成立START創(chuàng)新產(chǎn)品中心。8月2日,騰訊云推出了騰訊云·云游戲解決方案。
電信、聯(lián)通、移動等運營商也推出了5G云游戲的解決方案:今年6月,中國移動正式發(fā)布基于云游戲技術(shù)的新一代游戲平臺——咪咕快游,并向行業(yè)公布咪咕互娛5G時代游戲云端化的戰(zhàn)略部署。
相關(guān)領(lǐng)域的廠商也在加碼云游戲:日前,中興通訊聯(lián)合上海視天科技共同展出了5G CloudXR智慧融媒體端到端綜合解決方案,其中就包括5G CloudXR云游戲等應(yīng)用;華為X Labs與網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)部達成簽署合作備忘錄,成立5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實驗室。在2019年第十七屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)現(xiàn)場,華為云展示了圍繞云游戲提供的八大金牌服務(wù)。
以技術(shù)為主的企業(yè)則開始產(chǎn)業(yè)布局:長期關(guān)注云游戲領(lǐng)域的企業(yè)白鷺科技宣布攜手凱撒文化、國金投資成立云游戲公司暨云游戲戰(zhàn)略合作聯(lián)盟,推動云游戲產(chǎn)業(yè)普及和發(fā)展。
開創(chuàng)中國“云游新時代”
“最近一年明顯感覺風(fēng)口到了,”在海馬云游戲創(chuàng)始人黨勁峰看來,5G、高速網(wǎng)絡(luò)和中國安卓云游戲等外部條件的助推,使云游戲很可能成為“引爆點”。
隨著今年游戲版號恢復(fù)發(fā)放,游戲行業(yè)整體回暖,加之5G商用牌照的發(fā)放,分析人士認為,中國的云游戲市場有望迎來高速發(fā)展。完美世界CEO蕭泓表示,云游戲有望降低用戶門檻,讓更多玩家嘗試新游戲。
從產(chǎn)業(yè)鏈角度看,云游戲的核心環(huán)節(jié)主要有云計算提供商、云游戲服務(wù)商、網(wǎng)絡(luò)運營商、游戲研發(fā)商和傳統(tǒng)主機設(shè)備商等。游戲平臺化趨勢將倒逼內(nèi)容方轉(zhuǎn)變收費模式,據(jù)四川(成都)兩院院士咨詢服務(wù)中心余麗觀察,隨著云游戲被不斷推廣,部分消費將從傳統(tǒng)的license(許可證)購買轉(zhuǎn)換為訂閱服務(wù),云游戲服務(wù)平臺方將通過內(nèi)部開發(fā)、合作伙伴關(guān)系或收購的方式,增加平臺內(nèi)容實力,徹底改變傳統(tǒng)游戲行業(yè)模式。
數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前全球各類游戲玩家大約有20億人,依照平臺按月收取訂閱費的變現(xiàn)模式,假設(shè)每月訂閱費為10美元,云游戲玩家以30%的轉(zhuǎn)化率計算,每年的市場規(guī)模將超過700億美元。這僅是訂閱模式的市場數(shù)據(jù),在平臺加入廣告和道具收費后,整體市場規(guī)模將進一步擴大。
游戲產(chǎn)業(yè)的一個奇妙之處在于——技術(shù)總是刺激創(chuàng)造力。中金報告分析認為,云游戲與AR/VR等新一代智能硬件結(jié)合,可能成為5G時代的第一個殺手級應(yīng)用。數(shù)據(jù)分析公司Statista發(fā)布報告顯示,全球云游戲市場規(guī)模2023年將增長至4.5億美元。