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        人類時效交互網(wǎng)絡(luò)的建模與傳播研究綜述

        2019-11-05 08:23:12靖,李聰,李
        關(guān)鍵詞:活躍時效個體

        李 靖,李 聰,李 翔

        (復(fù)旦大學(xué)a.電子工程系自適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)與控制實驗室;b.信息科學(xué)與工程學(xué)院智慧網(wǎng)絡(luò)與系統(tǒng)研究中心,上海 200433)

        0 引言

        1 人類交互行為的時效網(wǎng)絡(luò)表示

        在如今信息爆炸的大數(shù)據(jù)時代,人的集群交互行為使得豐富多樣的信息(輿論或謠言)得以在人群中快速地傳播。相比于傳統(tǒng)的結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù),采用網(wǎng)絡(luò)的形式來描述復(fù)雜的人類交互行為更加形象。人類交互網(wǎng)絡(luò)的定義是以人為節(jié)點,人與人之間的某種社會交互行為為連邊的網(wǎng)絡(luò)。個體間的交互行為隨時間推移不斷發(fā)生改變,對應(yīng)到網(wǎng)絡(luò)上則表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)拓撲隨著時間演化的過程。因此,實際的人類交互網(wǎng)絡(luò)是一個典型的時效網(wǎng)絡(luò)。接下來,我們介紹如何利用實際的人類交互數(shù)據(jù)構(gòu)建時效人類交互網(wǎng)絡(luò),主要從數(shù)據(jù)的采集手段、人類交互的類型與數(shù)據(jù)表示以及時效網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建3個方面說明。

        1.1 人類交互數(shù)據(jù)的采集手段

        1.2 人類交互的類型與數(shù)據(jù)表示

        1.3 利用實際數(shù)據(jù)構(gòu)建時效人類交互網(wǎng)絡(luò)

        注:tw是聚集時間窗的持續(xù)時間。圖1 由交互序列構(gòu)建時效網(wǎng)絡(luò)的一個例子Fig.1 Schematic illustration of the construction of temporal networks and the time slice of a contact sequence

        2 時效人類交互網(wǎng)絡(luò)的特征

        2.1 拓撲結(jié)構(gòu)特征

        2.1.1 節(jié)點度與節(jié)點度分布

        2.1.2 節(jié)點可達性與時間相關(guān)路徑

        2.1.3 聚類系數(shù)

        聚類系數(shù)(Clustering Coefficient)這個概念最早發(fā)源于社會學(xué)。它刻畫了社交網(wǎng)絡(luò)中一個人和他朋友的朋友是否也互為朋友的概率,反映了網(wǎng)絡(luò)中朋友關(guān)系的緊密程度。傳統(tǒng)的靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)研究表明,社交網(wǎng)絡(luò)具有“小世界”的特性,即該類型網(wǎng)絡(luò)相對于等規(guī)模的隨機網(wǎng)絡(luò)具有非常大的聚類系數(shù)和較小的平均最短路徑長度[2]。對于這種社交網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的聚類系數(shù)大的現(xiàn)象,社會學(xué)上的一個重要解釋為“三元閉包”原則[60]—即如果兩個互不相識的人的共同朋友數(shù)目越多,那么他們倆在未來某個時刻成為朋友的可能性越大。三元閉包原則實際上隱含了一種人類交互隨著時間演化的可能—有些交互關(guān)系會被動的加入到網(wǎng)絡(luò),從而使得網(wǎng)絡(luò)中的閉合三角連邊數(shù)目增加,進一步的產(chǎn)生了實際存在的聚類系數(shù)很大的社交網(wǎng)絡(luò)。為了驗證這個想法,Medus等人[61]在對實際數(shù)據(jù)建模時引入了三元閉包原則來刻畫這種網(wǎng)絡(luò)上連邊建立時的偏好連接特性,并增大連邊的閉包概率,最終得到了具有高聚類系數(shù)的集聚靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)。把靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)上的聚類系數(shù)推廣到時效網(wǎng)絡(luò)中,Cui等人[53]提出了時延聚類系數(shù)和時長聚類系數(shù)兩種指標。文中指出,相比于靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)中的聚類系數(shù),時效聚類系數(shù)能夠充分刻畫隨著網(wǎng)絡(luò)演化帶來的時效特性,并且網(wǎng)絡(luò)的時效聚類系數(shù)越大,越能有效地促進網(wǎng)絡(luò)上的流行病爆發(fā)。

        2.1.4 巨片

        2.2 時效特征

        人類交互網(wǎng)絡(luò)是以人為節(jié)點,以人與人之間的某種社會交互行為為連邊的網(wǎng)絡(luò)。對于網(wǎng)絡(luò)中任意一個個體交互對,它可能在整個數(shù)據(jù)采樣時期內(nèi)存在多個交互事件,每個交互事件發(fā)生的持續(xù)時間不盡相同,相鄰兩次交互事件的間隔時間也存在一定差異。交互的持續(xù)時間,從字面意思來看,描述的是個體對之間發(fā)生的單次交互事件的持續(xù)時長。它在人類交互建模時往往被視為一種“富者愈富”的偏好機制,即如果個體保持活躍狀態(tài)的持續(xù)時間越長,或者發(fā)生在個體對之間的交互行為持續(xù)時間越長,那么他就越傾向于維持當前的狀態(tài)不變[66]。交互的間隔時間描述的是發(fā)生在同一個體對之間的相鄰兩次交互事件的間隔時長。它在建模時往往表征的信息更為豐富,既可以體現(xiàn)人類交互行為的陣發(fā)性,也可以表現(xiàn)個體交互行為的記憶性。另一方面,人類的日常行為往往具有一定的規(guī)律性,具有某種特定社會關(guān)系的個體對之間往往會周期性地發(fā)生交互。例如在公交車和大學(xué)校園這類人類活動周期性較為顯著的生活場景下,以往的研究發(fā)現(xiàn)具有“熟悉的陌生人”社會關(guān)系的兩個個體之間往往會頻繁地進行規(guī)律性的交互行為[36,44]。但有一點值得注意,人類的交互行為并非完全受社會關(guān)系驅(qū)動,由于現(xiàn)實環(huán)境的影響往往會存在一定的隨機性。這種隨機性的嵌入,導(dǎo)致了原本規(guī)律性的交互行為會存在一定的波動和偏差,主要體現(xiàn)在交互的對象發(fā)生改變或者時間上有所偏移等,從而使得人類的行為并不能百分百的被預(yù)測出來,而是存在一定的上限[37]。接下來,我們針對陣發(fā)性、記憶性以及周期與波動性這三個人類交互的時效特征來詳細展開介紹。

        2.2.1 陣發(fā)性

        (1)

        其中,στ和mτ分別表示的是間隔時間分布f(τ)的標準差和平均值。B取值在-1~1之間。若f(τ)服從泊松分布,其均值和標準差相等,則陣發(fā)性B=0;若是服從重尾分布,標準差遠大于均值,則陣發(fā)性B→1;如果個體交互事件的發(fā)生極具有規(guī)律性,則間隔時間序列是一個周期規(guī)則信號。它的間隔時間分布為一個δ函數(shù),標準差0,因此陣發(fā)指標B=-1。然而,對于實際得到的一些規(guī)模較小的數(shù)據(jù)集,在統(tǒng)計個體交互對時常常由于采樣時間有限而具有很短的時間序列,從而不足以準確衡量個體對交互連邊的陣發(fā)性(甚至無法衡量,若交互連邊在整個觀察時期僅出現(xiàn)過一次)。這意味著用以上的指標來計算個體交互對的陣發(fā)性仍然是存在很大偏差的。Karimi等人通過拼接間隔時間來計算時間序列的陣發(fā)性[74],但本質(zhì)上仍沒有解決數(shù)據(jù)量有限的情況下,單個個體和連邊所獨有的交互模式的問題。

        2.2.2 記憶性

        除了陣發(fā)性以外,人類交互網(wǎng)絡(luò)上還存在的一個重要特征是記憶性?!坝洃浶浴笔侨祟愒诂F(xiàn)實交互中(無論是在線交互還是線下交互)區(qū)別于隨機無規(guī)律的物質(zhì)運動,并體現(xiàn)出人類獨有的主觀能動性的一種固有屬性。大量的實證研究發(fā)現(xiàn),人類在現(xiàn)實世界交互中存在著各種各樣的記憶機制。Goh等人[73]利用Pearson關(guān)聯(lián)系數(shù)來衡量人類交互事件發(fā)生的記憶性強弱。假設(shè)個體在整個數(shù)據(jù)觀察時期內(nèi)一共有n+1個交互行為發(fā)生,按行為發(fā)生的先后順序?qū)ζ渑帕胁⒂嬎阆噜弮纱谓换バ袨榘l(fā)生的間隔時間,則產(chǎn)生的間隔時間序列中一共有n個元素,令序列中前n-1個元素組成子序列1,后n-1元素組成子序列2,文中指出該序列的記憶性可以用皮爾森關(guān)聯(lián)系數(shù)進行計算如下:

        (2)

        其中,m1和m2分別表示序列1,2的均值。σ1和σ2表示序列1,2的標準差。記憶性指標M的取值范圍在-1~1之間。若M>0,則認為交互行為發(fā)生的間隔時間序列具有記憶性,表現(xiàn)為長的間隔時間后往往跟隨著一個也較長的間隔時間,而短的間隔時間后也往往跟著一個也較短的間隔時間;若M<0,則和前面描述相反,表現(xiàn)為長的間隔時間后往往接著一個較短的間隔時間,而短的間隔時間后跟著一個較長的間隔時間;若M=0,則說明交互行為發(fā)生的前后間隔時間無以上顯著規(guī)律。

        到這里,可以發(fā)現(xiàn),以上所討論的記憶性實際上刻畫的是個體交互事件(不管交互對象是否發(fā)生改變)發(fā)生的間隔時間序列的自相關(guān)性。然而,這可能與通常意義上所說的人類“交互記憶”有所不同。我們所說的“交互記憶”刻畫的是人類記住過去發(fā)生的某種特定事件—交互行為,并在未來再次發(fā)生的現(xiàn)象。通俗的說,對于某個個體,他在過去和許多其他個體發(fā)生了交互事件并且已經(jīng)結(jié)束,由于人腦的記憶功能,他往往會記住過去交互過的對象,在當前時刻他要進行的交互行為可能會受到這些歷史記憶的影響,從而會傾向于和過去交互過的個體再次產(chǎn)生交互行為。

        基于這種交互行為再現(xiàn)機制,已有大量的學(xué)者展開了研究。Karsai等人[12]通過分析手機通話數(shù)據(jù)指出個體能夠記住它們過去建立的交互關(guān)系,并且趨向于和之前建立交互的個體再次產(chǎn)生連邊。作者把這類反復(fù)出現(xiàn)的交互關(guān)系稱之為強社會關(guān)系(Strong Tie),并發(fā)現(xiàn)強社會關(guān)系有效阻礙了時效人類交互網(wǎng)絡(luò)上的流行病傳播。Kim等人[75]用時效網(wǎng)絡(luò)中節(jié)點間的交互方式和偏好連接機制來刻畫人類交互的記憶性。文中引入了個體交互時間步長的概念,這里的個體交互時間步長有別于交互持續(xù)時間,指的是發(fā)生在兩個個體之間的所有交互行為的累計時間步數(shù)。作者通過分析實際數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),個體的交互時間步長越大,他連接過去交互過的對象的概率越大。Vestergaard等人[66]通過分析會議和醫(yī)院的面對面人群交互數(shù)據(jù),引入了四種不同的記憶機制來表征實際人類交互數(shù)據(jù)中持續(xù)時間和間隔時間的分布均呈現(xiàn)出冪律分布的特性。這些記憶機制包括:交互自增強機制(Contact Self-Reinforcement, CSR)—即交互持續(xù)的時間越長,交互結(jié)束的概率越低;活躍度自增強機制(Activity Self-Reinforcement, ASR)—即最近越活躍的個體,越容易產(chǎn)生新的交互連邊;個體導(dǎo)向優(yōu)先連接機制(Agent-centric Preferential Attachment, APA)—即越最近活躍的個體越容易被其他的個體選擇而產(chǎn)生交互連邊;連邊導(dǎo)向優(yōu)先連接機制(Link-centric Preferential Attachment, LPA)—即個體越趨向于與最近交互的個體進行交互。其中,ASR和APA表征了高度活躍的個體更傾向產(chǎn)生新的交互連邊并且更容易被其他個體所連接,而CSR表征了交互行為隨著持續(xù)時間變化的增強過程,LPA表征了個體傾向于與熟人進行交互。Colman等人[76]認為網(wǎng)絡(luò)中新的連邊產(chǎn)生的概率與產(chǎn)生連邊的兩端節(jié)點的固有活躍概率有關(guān),并且前期發(fā)生的交互事件(連邊)能夠以一定的記憶規(guī)模儲存下來。文中給出了更新網(wǎng)絡(luò)中連邊的兩種記憶機制,一種是從系統(tǒng)過去發(fā)生的所有交互事件中隨機選一個被新的連邊替代的隨機記憶,另一種是基于交互事件的持續(xù)時長記憶,即每次網(wǎng)絡(luò)更迭時持續(xù)時間最長的連邊被新的連邊替代。盡管以上討論的這些人類交互行為的“記憶性”從形式上各不相同,本質(zhì)上都是在刻畫個體在動態(tài)建立連邊時的偏好選擇機制。

        2.2.3 周期與波動性

        對于現(xiàn)實生活中的人類交互行為,一方面由于自然周期(如年、月、周、晝夜以及一些特定的人類行為活動周期)的存在,人往往會按照日程安排在特定的時間進行特定的行為,這種行為的發(fā)生具有一定的規(guī)律性和周期性[77]。另一方面,由于人的行為在一定程度上會受到各種外部環(huán)境因素的干擾,因而在行為的執(zhí)行時會出現(xiàn)一定的偏差和波動。所以實際的人類交互行為還具有另一種明顯的時效特征—周期與波動性。如果把單位時間內(nèi)個體參與交互行為的次數(shù)定義為該個體的活躍度,我們會發(fā)現(xiàn)在很多人類活動中個體活躍度的周期與波動廣泛存在,例如校園里的學(xué)生交互[44,78]、會場上參會人群的交互[14]、手機通話交互[77]、維基百科上用戶共同編輯內(nèi)容構(gòu)成的交互[79]等等。這種周期性的規(guī)律有時候還會直接反映在交互行為的間隔時間分布上,例如學(xué)生在校園內(nèi)的上課周期是一星期,那么在每周的特定時間內(nèi)將會有特定的一群人在同一個教室上課從而發(fā)生交互行為,當然這樣原本規(guī)律性的行為也可能因為調(diào)課或節(jié)假日休息而產(chǎn)生時間上的擾動。最近Liang等人[44]的工作就表明,在大學(xué)校園內(nèi)具有“熟悉的陌生人”社會關(guān)系的個體的交互間隔時間分布呈現(xiàn)出顯著的周期特性,并且隨著間隔時間的增加整體上指數(shù)下降。

        2.3 時間尺度

        時間尺度是時效網(wǎng)絡(luò)中經(jīng)常出現(xiàn)且不可回避的一個重要概念。它是衡量網(wǎng)絡(luò)拓撲隨著時間發(fā)生演化的特征標度。這里所謂的特征標度是指網(wǎng)絡(luò)中的大部分拓撲結(jié)構(gòu)發(fā)生變化的時間取值應(yīng)該落在以某個時間為中心的一個相對比較小的區(qū)間內(nèi)。相對于時間尺度缺失的靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)(例如BA無標度網(wǎng)絡(luò)),時效網(wǎng)絡(luò)對應(yīng)著一類特殊的網(wǎng)絡(luò),這類網(wǎng)絡(luò)自身拓撲結(jié)構(gòu)的演化時間尺度要小于或者相近于網(wǎng)絡(luò)上發(fā)生的動力學(xué)過程(如流行病傳播、謠言傳播等)的時間尺度[80]。如果網(wǎng)絡(luò)演化的時間尺度大于網(wǎng)絡(luò)上發(fā)生的動力學(xué)過程,則可以認為動力學(xué)過程在網(wǎng)絡(luò)拓撲發(fā)生改變前已經(jīng)完成,則相應(yīng)的研究結(jié)論可以近似對標到傳統(tǒng)的靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)上的研究。然而,對于時間尺度的認識遠不僅限于此。我們根據(jù)現(xiàn)有的認識[10,80]總結(jié)成如下幾點:

        寶格麗腕間時計呈現(xiàn)美學(xué)工藝的創(chuàng)新之道,格調(diào)盡顯。自2014年以來,寶格麗研發(fā)并制造出以O(shè)cto Finissimo系列為代表的超薄腕表杰作,生動詮釋了這一理念。

        1)現(xiàn)實世界中的很多時效網(wǎng)絡(luò),發(fā)生在它們上面的動力學(xué)過程都有其各自所特有的時間尺度。以人類交互網(wǎng)絡(luò)為例,從一個人身邊經(jīng)過僅需要數(shù)秒,進行一次談話需要幾分鐘,主持一場集會要幾小時,一系列會議的論壇可能需要連開數(shù)天,完成一項研究項目會耗時數(shù)月,兩個人成為要好朋友可能需要幾年甚至數(shù)十年時間。所有這些交互行為構(gòu)建的時效人類交互網(wǎng)絡(luò)都遵循了各自所獨有的時間尺度(見圖2)[42]。

        2)時效網(wǎng)絡(luò)上不同個體的交互模式迥異。有的節(jié)點和交互連邊的狀態(tài)變化極其活躍,有的甚至在很長的一段時間內(nèi)狀態(tài)保持不變。這也會對網(wǎng)絡(luò)上發(fā)生的動力學(xué)過程產(chǎn)生巨大影響,例如性接觸網(wǎng)絡(luò)上的疾病傳播[56],社交媒體上的信息傳播[81]等。因此,文獻[82]甚至還考慮了是否存在交互連邊層面上的時間尺度特性。

        注:從諸如節(jié)點和連邊的短的時間尺度到更慢的中觀社團結(jié)構(gòu)以及網(wǎng)絡(luò)整體演化的時間尺度。圖2 手機通信網(wǎng)絡(luò)中時效和拓撲尺度的概述[42]Fig.2 An overview of temporal and structural scales in mobile call networks

        4)衡量時間尺度劃分準確性的標準相差甚大,有的時候使用自然活動的時間尺度(如晝夜模式[14,77])來分析網(wǎng)絡(luò)上的動力學(xué)過程得到的結(jié)果較為準確,但使用其他的時間尺度來進行研究是否也同樣有意義仍有待考究。

        5)確定實際數(shù)據(jù)中的時間尺度的另一大困難還在于,有時候很難把它從實際動態(tài)演變的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中剝離出來。例如,在社交媒體上的信息傳播,這種傳播過程主要基于網(wǎng)絡(luò)上的關(guān)注與被關(guān)注關(guān)系產(chǎn)生的交互連邊,從而有可能會出現(xiàn)誰關(guān)注誰取決于信息是如何傳播的情況,進一步地會導(dǎo)致最終網(wǎng)絡(luò)上的傳播動力學(xué)的時間尺度糾纏在社交媒體上關(guān)注網(wǎng)絡(luò)演變的時間尺度中難以分離出來。

        3 時效隨機化零模型

        時效網(wǎng)絡(luò)具有豐富的拓撲屬性和時效屬性,對時效網(wǎng)絡(luò)上的某種特定結(jié)構(gòu)進行隨機化操作可以幫助我們更好地理解這種結(jié)構(gòu)在網(wǎng)絡(luò)動力學(xué)方面所扮演的重要角色。例如,可以通過一定的隨機化操作,來移除網(wǎng)絡(luò)中的某種特定結(jié)構(gòu),并在移除該結(jié)構(gòu)后構(gòu)造的一系列隨機零模型上模擬動力學(xué)傳播過程(如流行病傳播、信息擴散、隨機游走等等),得到的結(jié)果與實際的時效網(wǎng)絡(luò)進行對比,從而得到該結(jié)構(gòu)對于實際的時效網(wǎng)絡(luò)上的動力學(xué)過程是起到加速還是減緩的作用[13,43,80]。接下來,我們將回顧一些在時效網(wǎng)絡(luò)上比較常用的一些隨機化零模型。

        3.1 隨機置換交互的時間標簽(Randomly Permuted Times,RPT)

        1)從所有交互記錄中隨機選擇兩條交互記錄(i,j,t)和(u,v,t*);

        2)交換兩條交互記錄的時間標簽,得到交互記錄(i,j,t*)和(u,v,t);

        3)重復(fù)以上步驟,直至每條交互記錄被至少選擇一次結(jié)束。

        這種隨機化過程保證了網(wǎng)絡(luò)中所有交互事件參與的個體對不變。同時,由于時間標簽的保留,記錄在實際數(shù)據(jù)時間標簽中的活動周期性(如晝夜和星期等)也能保持不變。但是,它會摧毀或者部分摧毀實際數(shù)據(jù)中的時效特征(如陣發(fā)性和記憶性),也摧毀了很多交互事件中所存在的時效相關(guān)性,如個體A與個體B進行交互會導(dǎo)致接下來個體B與個體C進行交互。

        3.2 隨機置換連邊(Randomized Edges,RE)

        這種方法與靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)上的連邊置換類似,區(qū)別在于:在連邊置換時,每條連邊上發(fā)生的多個交互事件對應(yīng)的時間標簽也會全部交換[13]。具體操作我們總結(jié)如下:

        1)從所有連邊中隨機選擇兩條連邊(i,j):[tlist]和(u,v):[τlist],tlist和τlist分別表示這兩條連邊上交互事件發(fā)生的時間標簽序列;

        2)置換兩條連邊的節(jié)點,以1/2的概率得到連邊(i,v):[tlist]和(u,j):[τlist],或者得到(i,u):[tlist]和(j,v):[τlist];

        3)若在步驟2中產(chǎn)生自環(huán)或者重邊,則取消置換并重新回到步驟1。

        這種隨機化過程會摧毀網(wǎng)絡(luò)中所有拓撲結(jié)構(gòu)及節(jié)點和連邊活躍的時效相關(guān)性,但保留原始交互序列集聚而成的靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)的度分布,以及所有交互事件發(fā)生的時間標簽和交互間隔時間。

        3.3 隨機生成交互的時間標簽(Randomly Generated Times,RGT)

        RPT和RE模型所構(gòu)建的新的隨機化交互序列能夠保留原始交互序列的時間標簽。因此,雖然它能夠摧毀與節(jié)點和連邊相關(guān)的時效結(jié)構(gòu),但數(shù)據(jù)中所有交互事件發(fā)生的累計數(shù)目以及包含在交互事件中實際人類活動的周期節(jié)律仍保持不變。如果想要研究周期節(jié)律對于時效網(wǎng)絡(luò)上動力學(xué)過程的影響,則需要把所有交互事件對應(yīng)的時間標簽數(shù)值隨機化,通常使用的方法是對所有交互記錄的時間標簽數(shù)值重新從一個均勻分布函數(shù)中隨機取樣分配[13]。當然,交互事件的時間標簽也可以取自其他特定的分布(如泊松過程),然后通過調(diào)節(jié)參數(shù)使得每條連邊的平均交互次數(shù)與實際數(shù)據(jù)相近。

        3.4 隨機置亂連邊上的交互時間(Randomly Contacts,RC)

        這種隨機化過程不改變網(wǎng)絡(luò)中節(jié)點間的連邊,保證了無權(quán)累積網(wǎng)絡(luò)的拓撲結(jié)構(gòu)不變,卻對所有連邊上交互事件發(fā)生的時間標簽數(shù)目進行重新分配。這里的重新分配,具體操作如下:

        1)將所有連邊上交互事件發(fā)生的時間標簽構(gòu)成一個序列;

        2)每次從序列中隨機選擇一個時間標簽并隨機分配給網(wǎng)絡(luò)中的一條連邊,若產(chǎn)生同一時間標簽的重邊則將時間標簽放回序列,重選;

        3)從步驟1的序列中刪除已選時間標簽,直至序列為空則分配結(jié)束。

        由于連邊上交互事件時間標簽的數(shù)目對應(yīng)了個體間的交互次數(shù),所以以上操作不改變網(wǎng)絡(luò)整體交互連邊的數(shù)目,但會使得網(wǎng)絡(luò)中所有連邊上交互的次數(shù)最終服從二項分布的特征[13]。它通常的目的是為了研究實際數(shù)據(jù)中(特別是在社交媒體或者其他形式的人類交互數(shù)據(jù))不同連邊上交互次數(shù)相差很大并呈現(xiàn)出重尾分布的影響[43]。

        3.5 等權(quán)值連邊隨機化(Equal-Weight Edge Randomization,EWER)

        有時候需要移除存在于集聚的靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)中拓撲結(jié)構(gòu)的相關(guān)性(如網(wǎng)絡(luò)中個體對間的累積交互數(shù)目,對應(yīng)于靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)中連邊的權(quán)值),并保持網(wǎng)絡(luò)中連邊的時效特性不變(如間隔時間分布)[85]。在這種情況下,就需要對集聚的靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)中具有相同權(quán)值的連邊進行隨機交換。具體操作是:隨機選擇兩組具有相同交互數(shù)目的個體對(連邊),然后保持連邊對應(yīng)的時間標簽不變,交叉置換每條連邊的兩個個體。經(jīng)過這種隨機化過程后,網(wǎng)絡(luò)中單個連邊存在的陣發(fā)性特征得到保留,同時其他在隨機置換時間標簽零模型中保留的性質(zhì)(如每條連邊上的交互數(shù)目,整個系統(tǒng)層面的交互事件發(fā)生頻率,以及累積的加權(quán)交互網(wǎng)絡(luò)上的拓撲結(jié)構(gòu))也能得到保留。但是唯一的缺點是,這種零模型對于數(shù)據(jù)量的需求很大,這樣才能有足夠多的具有相同交互事件數(shù)目的連邊得以進行交換。

        3.6 任意權(quán)值連邊隨機化(Edge Randomization,ER)

        這種零模型和上面的等權(quán)值連邊隨機化零模型類似,唯一的區(qū)別在于該模型是對整個網(wǎng)絡(luò)中具有任意交互數(shù)目的連邊之間進行隨機交換[85]。這相當于隨機交換了集聚靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)中所有連邊的權(quán)值(即每條連邊上發(fā)生交互事件的次數(shù))。然而,得到的零模型中所有連邊的交互間隔時間分布仍然保持不變。

        3.7 時間反演(Time Reversal,TR)

        這種零模型是為了研究具有因果交互序列[86]出現(xiàn)的頻率及對于網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的影響。這里因果交互序列指的是某個交互行為會觸發(fā)其他個體間進一步的交互行為。因此時間反演的做法是將原始交互事件的時間標簽次序完全顛倒過來。如果連續(xù)的交互事件是因為這種因果時效相關(guān)性引起的,則在反演后的交互序列中同樣會存在相近數(shù)目的交互事件。相比于原始交互序列,在時間反演的零模型中缺失的這種因果鏈式交互事件數(shù)目可以歸因為時間次序的影響。

        以上討論的各種時效隨機零模型在一定程度上都保留或摧毀了網(wǎng)絡(luò)中存在的某些拓撲結(jié)構(gòu)或時效特征。為此,在表1中我們總結(jié)了每種時效零模型對比原始數(shù)據(jù)保留和移除的特征。N為無權(quán)靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu),WN為有權(quán)靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu),DD為度分布,WD為權(quán)重分布,GT為全局時間序列,LT為單邊時間序列,R為時效相關(guān)性。隨機置換連邊和隨機化連邊上的交互時間分別摧毀了網(wǎng)絡(luò)連邊和交互事件的相關(guān)性,但兩者均保證了產(chǎn)生的集聚靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)的度分布不變。這兩種隨機化技巧可用于研究時間相關(guān)性對時效網(wǎng)絡(luò)上的動力學(xué)過程的影響。隨機生成交互的時間標簽打亂了原始數(shù)據(jù)中人類行為活動所特有的周期節(jié)律,可以用來研究其對時效網(wǎng)絡(luò)上動力學(xué)的影響。如果想要研究網(wǎng)絡(luò)上連邊對應(yīng)的個體對的特定交互時序和相鄰連邊的相關(guān)性,可以用等權(quán)值連邊隨機化和任意權(quán)值連邊隨機化分別對比隨機生成時間標簽的零模型,等權(quán)值連邊隨機化過程會摧毀原始數(shù)據(jù)集聚而成的靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)中的連邊間的時效相關(guān)性,而任意權(quán)值連邊隨機化過程會進一步摧毀連邊上的交互事件數(shù)目與拓撲結(jié)構(gòu)的相關(guān)性。時間反演零模型則往往用于研究個體對交互事件發(fā)生的特定時序?qū)r效網(wǎng)絡(luò)上動力學(xué)過程的影響。綜上所述,想要研究時效網(wǎng)絡(luò)上的某種結(jié)構(gòu)特征對網(wǎng)路上發(fā)生的動力學(xué)過程的影響,構(gòu)造合適的零模型作為參考對照模型尤為關(guān)鍵。

        注:√(保留的特征),×(不保留特征)。

        4 時效網(wǎng)絡(luò)生成模型

        時效網(wǎng)絡(luò)的生成模型稍微不同于靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)。對于經(jīng)典的復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)建模工作,尤其在網(wǎng)絡(luò)科學(xué)誕生早期,大量的研究工作關(guān)注于生成帶有特定網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)(如冪律度分布[3],社團結(jié)構(gòu)[87]等)的靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)模型。近年來,以移動互聯(lián)網(wǎng)為代表的技術(shù)變革引發(fā)的“數(shù)據(jù)革命”使得獲取海量實時的人類行為數(shù)據(jù)成為可能。這為學(xué)者們使用時效網(wǎng)絡(luò)框架來對現(xiàn)實世界中動態(tài)變化的人類交互行為進行建模提供了溫床。利用實際數(shù)據(jù)來分析人類交互模式并進行建模產(chǎn)生了大量的時效網(wǎng)絡(luò)模型。盡管這些時效網(wǎng)絡(luò)模型從思路上各不相同,但本質(zhì)上都是在完成兩個任務(wù)。其一,旨在復(fù)現(xiàn)實際數(shù)據(jù)中的基本網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),以及這些不同的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)對時效網(wǎng)絡(luò)上發(fā)生的動力學(xué)過程的影響。其二,提供一個理論研究框架,用以定量解析網(wǎng)絡(luò)生成模型中所涉及的主要參量及動力學(xué)規(guī)律。接下來,我們來簡要回顧一下目前常見的幾類經(jīng)典的時效網(wǎng)絡(luò)生成模型。

        4.1 嵌入連邊動力學(xué)的網(wǎng)絡(luò)模型

        生成時效網(wǎng)絡(luò)的一個最直接的方法就是先通過已有的復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)模型生成一個靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)(如ER隨機網(wǎng)絡(luò)[88]、WS小世界網(wǎng)絡(luò)[2]和BA無標度網(wǎng)絡(luò)[3]等)。這個靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)可以作為集聚所有時效網(wǎng)絡(luò)后最終期望得到的網(wǎng)絡(luò)形式。然后,可以對靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)中的每條連邊分別賦予其活躍的時間標簽?;谶@個想法,Holme等人[89]提出了引入連邊動力學(xué)的網(wǎng)絡(luò)模型。該模型滿足如下規(guī)則:

        1)通過配置模型[90]生成一個靜態(tài)網(wǎng)絡(luò),去除網(wǎng)絡(luò)中的重邊與自環(huán);

        2)對于網(wǎng)絡(luò)中的每條連邊,賦予其一個活躍的時間區(qū)間,該活躍區(qū)間的持續(xù)時間取自一個冪律截斷的分布函數(shù),區(qū)間的起始時刻從整個時間周期內(nèi)隨機選取,在得到的活躍區(qū)間內(nèi)該連邊對應(yīng)的個體對可以發(fā)生有效的交互行為;

        3)生成滿足一定分布函數(shù)的個體對交互事件發(fā)生的間隔時間序列;

        4)用上面得到的間隔時間序列對每條連邊的活躍區(qū)間按其長度比例進行分段,然后將交互事件分別加在每個時間間隔處。

        圖3 活躍度驅(qū)動網(wǎng)絡(luò)模型的示意圖[11]

        這種把時間特性和網(wǎng)絡(luò)拓撲相耦合的建模方法非常簡單明了,底層的靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu)可以根據(jù)實際的聚集網(wǎng)絡(luò)任意配置。Rocha等人[91]還介紹了一種類似的建模方法,唯一的區(qū)別在于其考慮的節(jié)點活躍區(qū)間是緊跟著另一個節(jié)點活躍區(qū)間的結(jié)束,因此在任意一個時間段內(nèi)活躍的節(jié)點數(shù)目保持不變,而上述的連邊激活方法不能保證在一個時間段內(nèi)活躍的連邊數(shù)目恒定。

        4.2 活躍度驅(qū)動網(wǎng)絡(luò)模型

        Perra等人[11]討論的時效網(wǎng)絡(luò)模型(見圖3)不再是基于一個固定的底層靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)拓撲,而是引入了圖序列來表示時效網(wǎng)絡(luò)在每個時間步的網(wǎng)絡(luò)。文中引入了節(jié)點活躍勢能的概念來刻畫節(jié)點在每個時間步活躍的概率。初始時賦予每個節(jié)點i一個給定的活躍勢能ai=ηxi,其中xi取自實際數(shù)據(jù)中觀察得到的概率分布函數(shù)F(xi),為避免概率發(fā)散xi∈[ε,1],ε是下限截止概率,參量η的引入是為了調(diào)節(jié)每個時刻的活躍節(jié)點數(shù)目使其固定為η〈x〉N。節(jié)點的活躍勢能衡量了時效網(wǎng)絡(luò)中個體參與社會交互的頻繁程度。定義Gt為每個離散時間步t的網(wǎng)絡(luò)快照。模型網(wǎng)絡(luò)的具體生成過程為

        1)在時間步t,網(wǎng)絡(luò)Gt初始由N個孤立的節(jié)點組成;

        2)對每個節(jié)點i,它以一定的概率aiΔt被激活,被激活的節(jié)點發(fā)出m條連邊隨機連接到m個不同的節(jié)點。不活躍的節(jié)點同樣可以被活躍的節(jié)點所連接。Δt是時間窗口的大小,同樣也為該時刻所有連邊的持續(xù)時間;

        3)在下一個離散時間步t+1,網(wǎng)絡(luò)Gt中的所有連邊被移除;

        4)重復(fù)以上過程,直至達到時間長度T。

        4.3 節(jié)點-連邊記憶網(wǎng)絡(luò)模型

        不同于活躍度驅(qū)動模型中每條連邊活躍的持續(xù)時長為一個時間步,Colman等人[76]認為個體在每個時間步移除所參與連邊的概率會受到該條連邊持續(xù)時長的影響,持續(xù)時長越久的連邊在每個時間步更迭連邊時越容易被移除。另外,活躍度驅(qū)動模型僅考慮了節(jié)點的活躍方式,在此基礎(chǔ)上,Vestergaard等人[66]提出了一種節(jié)點—連邊記憶的時效網(wǎng)絡(luò)模型。在該模型中,網(wǎng)絡(luò)中節(jié)點和連邊的活躍均會受到自身狀態(tài)持續(xù)時長的影響。文中考慮的網(wǎng)絡(luò)由N個個體構(gòu)成,這些個體產(chǎn)生的N(N-1)/2個交互對(i,j)都是潛在的活躍連邊。如果個體i與個體j進行了交互,則連邊(i,j)活躍,否則不活躍。記t時刻網(wǎng)絡(luò)中活躍連邊的數(shù)目為M1(t)。個體的狀態(tài)持續(xù)時長由t-ti表征,其中ti是個體最后改變狀態(tài)(獲得或斷開當前某條連邊)的時刻。連邊的狀態(tài)持續(xù)時長由t-t(i,j)表征,其中t(i,j)是連邊最后改變狀態(tài)(變得活躍或者不活躍)的時刻。初始時,設(shè)定網(wǎng)絡(luò)中所有的個體都是孤立的,所有的連邊都是處于不活躍狀態(tài)。在每個時間步dt,對所有的個體和活躍連邊的更迭過程如下:

        1)每個活躍連邊(i,j)以概率dtzfl(t-t(i,j))變得不活躍,其中fl是關(guān)于連邊的狀態(tài)持續(xù)時長t-t(i,j)的函數(shù),z是控制連邊狀態(tài)改變速率的參數(shù);

        2)每個個體i與其他個體以概率dtbfa(t-t(i))建立連邊,其中fa是關(guān)于個體的狀態(tài)持續(xù)時長t-ti的函數(shù),b是控制交互連邊建立速率的參數(shù)。個體j以概率πa(t-tj)πl(wèi)(t-t(i,j))被其他未和個體i交互的個體選擇并建立連邊。其中πa和πl(wèi)分別是關(guān)于t-tj和t-t(i,j)的函數(shù)。如果連邊(i,j)從未活躍,我們設(shè)定t(i,j)=0。

        在該模型中,節(jié)點和連邊的記憶效應(yīng)分別由它們狀態(tài)持續(xù)時長的記憶核函數(shù)f和π刻畫。這些核函數(shù)均采用了冪律函數(shù)的衰減形式來表征實際時效網(wǎng)絡(luò)中統(tǒng)計得到的時間特征,即交互持續(xù)時間分布和交互間隔時間分布。

        圖4 空間偏好移動與隨機交互模型的示意圖[102]

        4.4 面對面交互網(wǎng)絡(luò)模型

        Starnini等人[101]提出了一個基于二維平面上的隨機游走模型來描述現(xiàn)實世界中的面對面人類集群交互行為。在該模型中,節(jié)點游走到一個節(jié)點的幾率與該節(jié)點的吸引力成比例。若節(jié)點的吸引力越大,它越會提高其他節(jié)點對該節(jié)點的興趣,從而減慢其他節(jié)點遠離該節(jié)點的隨機游走速率。另外,該模型糅合了節(jié)點活躍度、吸引力、隨機游走等概念,能夠很好的模擬現(xiàn)實世界中的會場、校園或醫(yī)院背景下的面對面交互數(shù)據(jù),缺點是不能擬合無地理空間約束的交互行為,也不能擬合具有地點偏好移動的情況。Zhang等人[102]基于以上模型提出了一個更加精細的空間偏好移動和隨機交互模型(見圖4)。模型中假定M個移動個體在一個擁有M個交互地點的加權(quán)空間網(wǎng)絡(luò)g中,網(wǎng)絡(luò)中兩個地點之間的連邊權(quán)重表示個體在兩個地點間移動所花的時間。對每個移動的個體,他會以一定的概率自動激活為活躍狀態(tài)并進行移動,且存在一個偏好的停留地點,而對其他地點以等概率無偏好停留。初始時,所有個體都停留在各自的偏好地點。具體建模過程滿足以下規(guī)則:

        1)每個個體i以給定的活躍率(活躍率a∈(0,1)滿足均勻分布)被激活;

        2)當節(jié)點狀態(tài)為不活躍時,每個地點按照各自的吸引率q吸引非活躍個體向其移動。非偏好地點具有相同的吸引率q=(1-p)/(M-1)。偏好地點的吸引率為q=p+(1-p)/(M-1),其中p∈(0,1)代表偏好率。在移動過程中,個體不會被激活;

        3)重復(fù)以上過程,直至達到仿真時間長度T。

        此外,Zhang等人[14]還根據(jù)現(xiàn)實面對面交互數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)的群體活躍現(xiàn)象和短時高可達現(xiàn)象,進一步改進了Starnini等人提出的二維平面隨機游走模型,并引入了集體變化的個體活躍度、與個體活躍度相關(guān)的個體移動速度、以及變化的場地大小3種機制,經(jīng)過改進后的機制可以很好的擬合真實數(shù)據(jù)中的群體活躍現(xiàn)象和短時高可達現(xiàn)象,同時對人造的模型網(wǎng)絡(luò)上進行傳播仿真也可以達到和真實時效網(wǎng)絡(luò)上一樣的感染規(guī)模。然而,很多發(fā)生在虛擬空間內(nèi)的人類交互行為是沒有明確的地點屬性的,也不涉及個體的實際移動,例如人與人之間通過在線社交媒體工具進行的線上交互行為。以上的模型都不能擬合這種不帶有空間約束的人類交互行為。

        4.5 時間演化網(wǎng)絡(luò)模型

        圖5 記憶驅(qū)動網(wǎng)絡(luò)模型的示意圖[107]

        以上這些研究工作僅考慮個體對上一時間步的鄰居進行連邊保留且與每個鄰居再次建立連邊的概率相同,因此忽略了交互事件發(fā)生的間隔時間對個體建立連邊時概率的影響。此外,個體的歷史交互信息對其自身活躍狀態(tài)轉(zhuǎn)變的影響在以往的研究工作中也同樣缺乏考慮?;诖耍琇i等人[107]通過對真實的人類交互行為數(shù)據(jù)進行實證分析,發(fā)現(xiàn)了兩種表征網(wǎng)絡(luò)演化的重要機制:個體活躍狀態(tài)轉(zhuǎn)變機制和連邊建立機制,并構(gòu)建了一個記憶驅(qū)動的時效網(wǎng)絡(luò)模型。該模型假設(shè)N個個體在一個無權(quán)的人類交互網(wǎng)絡(luò)g中。每個時間步的網(wǎng)絡(luò)中所有個體存在兩種狀態(tài):活躍態(tài)與不活躍態(tài)。假設(shè)個體能夠進行連邊保留的最大記憶步長為L,也就是說,個體在當前時間步的連邊建立只會受到過去L個時間步內(nèi)建立的連邊關(guān)系的影響。這些連邊關(guān)系存儲在一個記憶網(wǎng)絡(luò)序列中GM={Gt-L+1,Gt-L+2,…,Gt-1,Gt}。我們產(chǎn)生L個隨機網(wǎng)絡(luò)[88]來對時效網(wǎng)絡(luò)g={G1,G2,…,GL}和記憶網(wǎng)絡(luò)序列GM={G1,G2,…,GL}分別進行初始化。每一個時間步t開始時,網(wǎng)絡(luò)Gt由N個孤立個體組成,整個時效網(wǎng)絡(luò)g={G1,G2,…,GL}的迭代過程如下(見圖5):

        1)個體活躍狀態(tài)轉(zhuǎn)變機制:在時間步t度為k的活躍個體i以概率PA(k)=φk-a(φ∈(0,1])在時間步t+1變得不活躍,不活躍的個體以活化概率PA變得活躍。

        2)活躍個體連邊建立過程:分配每個活躍的個體以s條連邊,其中連邊數(shù)目s從給定概率分布函數(shù)F(s)中得到?;钴S個體的連邊建立依據(jù)以下策略:

        (1)社交保留行為:個體i以保留概率p∈(0,1]從過去交往的個體中選擇個體建立連邊關(guān)系。選擇和其中任意一個個體j再次建立連邊的概率為pij。其中,pij是關(guān)于個體i與j上次發(fā)生交互行為的間隔時間Δ(i,j)的函數(shù),滿足關(guān)系:pi,j=f(Δ(i,j))∝Δ(i,j)-γ,1≤Δ(i,j)≤L。

        (2)社交探索行為:個體i以探索概率q=1-p隨機連接一個新的從未發(fā)生過交互行為(或已超出最大記憶時間步L)的個體。注意到,由于個體的交互記憶僅存在于有限的記憶網(wǎng)絡(luò)序列中,對在t-L時間步前發(fā)生過交互行為的個體不再進行連邊保留。

        3)在下一個迭代時間步t+1,生成網(wǎng)絡(luò)Gt+1,更新記憶網(wǎng)絡(luò)序列為GM={Gt-L+2,Gt-L+3,…,Gt,Gt+1}。

        4)重復(fù)步驟1)~3)直至達到仿真時間窗口T的結(jié)束時刻。

        該模型可以成功復(fù)現(xiàn)出真實社交網(wǎng)絡(luò)中廣泛存在的爆發(fā)性交互特征和拓撲結(jié)構(gòu)性質(zhì)。同時,作者在利用實際數(shù)據(jù)構(gòu)建的時效網(wǎng)絡(luò)上進行SI倉室模型的傳播仿真,發(fā)現(xiàn)相比于活躍度驅(qū)動模型該模型能夠更加準確地刻畫動態(tài)演化的真實時效網(wǎng)絡(luò)上發(fā)生的傳播過程。

        5 基于人類交互行為的流行病傳播研究

        在過去的20年間,移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和數(shù)據(jù)采集設(shè)備的廣泛應(yīng)用為學(xué)者們帶來了大量高精度高質(zhì)量的人類行為數(shù)據(jù)。從數(shù)據(jù)驅(qū)動的角度,學(xué)者們利用時效網(wǎng)絡(luò)來刻畫動態(tài)演化的人類交互行為,挖掘其背后統(tǒng)一的特征規(guī)律和行為模式,并通過對時效網(wǎng)絡(luò)上傳播過程的研究認識、理解和掌握真實人類交互行為對以流行病傳播為代表的傳播動力學(xué)過程的驅(qū)動作用。這也有助于人們設(shè)計控制干預(yù)的策略,并對所有具有類似傳播動力學(xué)特征的社會現(xiàn)象的演變提供有效評估,如信息輿論的傳播、創(chuàng)新思想的擴散和文化基因的流行等。

        5.1 流行病傳播模型

        圖6 不同倉室模型中個體狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系

        1)在SI模型中,節(jié)點的狀態(tài)演化過程為S―I,當傳播過程結(jié)束后,整個網(wǎng)絡(luò)都會被感染成I狀態(tài),因而一般用于近似模擬流行病傳播的早期階段。

        2)在SIS模型中,節(jié)點的狀態(tài)演化過程為S―I―S,或流行病進入吸收態(tài)后一直保持S狀態(tài),當傳播過程達到穩(wěn)態(tài)時,整個網(wǎng)絡(luò)只會有S與I兩種狀態(tài)存在。

        3)在SIR模型中,節(jié)點的狀態(tài)演化過程為S―I―R,當傳播過程進入吸收態(tài)或者達到穩(wěn)態(tài)時,整個網(wǎng)絡(luò)只會有S與R兩種狀態(tài)存在。

        進一步地,可以寫出3種流行病傳播模型的動力學(xué)方程。記ρS、ρI和ρR分別為網(wǎng)絡(luò)中處于3種不同倉室的個體密度。SI模型呈現(xiàn)出“滾雪球”的特點,網(wǎng)絡(luò)中感染個體數(shù)目按照如式(3)變化率增加:

        (3)

        顯然在每個時刻都有ρS+ρI=1。SIS模型和SIR模型的微分方程可以統(tǒng)一如下:

        (4)

        (5)

        其中,χ=μ對應(yīng)了SIS模型,而χ=0則對應(yīng)了SIR模型。在SIR模型中,網(wǎng)絡(luò)中任意時刻恢復(fù)態(tài)個體的密度滿足條件ρR=1-ρI-ρS。

        5.2 基于人類交互行為的流行病傳播研究

        另外,陣發(fā)性和記憶性作為人類交互的兩大特點,在網(wǎng)絡(luò)的傳播過程中也起著非常重要的作用。Miritello等人[115]在利用歐洲一個國家的手機通話記錄構(gòu)造的時效網(wǎng)絡(luò)上進行SIR傳播仿真,發(fā)現(xiàn)個體交互行為的陣發(fā)性和群組交互對網(wǎng)絡(luò)上的信息傳播具有截然相反的作用:個體的陣發(fā)性在大的尺度范圍內(nèi)有效地阻礙了信息傳播,而群組交互則有利于信息在局部范圍內(nèi)的擴散。更進一步,Kivel?等人[116]利用通話記錄構(gòu)造的時效網(wǎng)絡(luò)和多個時效零模型網(wǎng)絡(luò)從單條交互邊、多條交互邊以及網(wǎng)絡(luò)整體層面等3個不同尺度上分別研究陣發(fā)性對時效網(wǎng)絡(luò)上傳播過程的影響,傳播仿真使用了SI傳播模型,結(jié)果發(fā)現(xiàn)3種尺度下的陣發(fā)性均對網(wǎng)絡(luò)傳播有減速效應(yīng),且隨著尺度的擴大,減速的效應(yīng)也隨之衰減。Karsai等人[12]基于活躍驅(qū)動時效網(wǎng)絡(luò)模型[11],通過增加個體能夠記住過去發(fā)生交互的累計數(shù)目,并傾向于和之前已經(jīng)交互過的個體再次建立連邊的記憶機制,構(gòu)造了具有非馬爾科夫性的時效網(wǎng)絡(luò)。文中進一步研究謠言信息在由該模型產(chǎn)生的人工網(wǎng)絡(luò)上的SIR傳播過程,發(fā)現(xiàn)人類交互行為中存在的記憶機制會產(chǎn)生顯著的社團結(jié)構(gòu),并使得謠言信息無法在網(wǎng)絡(luò)中廣泛傳播。Sun等人[95]分別分析了活躍驅(qū)動時效網(wǎng)絡(luò)和帶有記憶性的活躍驅(qū)動時效網(wǎng)絡(luò)[12]對兩類經(jīng)典的傳播模型—SIS倉室模型和SIR倉室模型所代表的傳播過程的不同影響。文中采用異質(zhì)平均場理論進行理論解析并結(jié)合傳播仿真的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)帶有記憶性的活躍驅(qū)動網(wǎng)絡(luò)會促進SIS傳播過程,但卻抑制了SIR傳播過程。為了有效地促進信息在網(wǎng)絡(luò)中的傳播,Gao等人[117]在傳統(tǒng)的SI傳播模型中引入了一種非馬爾可夫的傳播機制。作者考慮了個體在信息傳播過程中接觸到鄰居個體并傳播信息的概率會受到信息獲知者本身歷史交互記憶的影響。這里的歷史交互記憶指的是該個體在過去累計交往的個體中有多少已經(jīng)被信息傳播過。文中通過在實際網(wǎng)絡(luò)上進行傳播仿真發(fā)現(xiàn),度大的節(jié)點更容易在信息傳播的早期階段被觸及,而度小的節(jié)點則往往在信息傳播的后期才被接觸到。

        5.3 流行病傳播的免疫策略研究

        時效人類交互網(wǎng)絡(luò)中的流行病傳播的免疫問題是一個極具有應(yīng)用性的問題,如何基于網(wǎng)絡(luò)中的某些特定拓撲結(jié)構(gòu)和時效屬性綜合衡量個體的重要性程度,同時兼顧減少資源開銷及降低網(wǎng)絡(luò)爆發(fā)規(guī)模,來找到具有重要影響力的個體或交互鏈進行免疫尤為關(guān)鍵。當然,網(wǎng)絡(luò)傳播免疫除了應(yīng)用在流行病免疫之外,在研究信息擴散、謠言傳播、產(chǎn)品推廣和社會影響力等方面,找到影響網(wǎng)絡(luò)傳播過程的關(guān)鍵節(jié)點都至關(guān)重要。

        在時效網(wǎng)絡(luò)中,每個時間步的網(wǎng)絡(luò)隨時間不斷變化。如果直接把靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)上的免疫策略照搬到時效網(wǎng)絡(luò)中,往往效果不一定顯著且可行性較低。一個可行的解決方案[22]就是把實際數(shù)據(jù)的采集時間(時間跨度為[0,T])分為[0,ΔT]和[ΔT,T]兩段。其中,[0,ΔT]作為“訓(xùn)練窗口”負責采樣歷史的個體交互信息,利用這段時間內(nèi)的數(shù)據(jù)構(gòu)造時效網(wǎng)絡(luò)分析其特性,并據(jù)此對訓(xùn)練窗口內(nèi)網(wǎng)絡(luò)中出現(xiàn)的所有個體進行重要性排序。[ΔT,T]作為“測試窗口”負責衡量免疫效果的優(yōu)劣,即從時刻ΔT開始,從訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò)中選取數(shù)目為f*N的重要節(jié)點進行免疫(其中,f為免疫的節(jié)點比例,N為網(wǎng)絡(luò)中所有節(jié)點的數(shù)目),并對整個數(shù)據(jù)進行流行病傳播仿真。

        Tang等人[118]把靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)上的中心性指標推廣到時效網(wǎng)絡(luò)上,提出了節(jié)點的時效介數(shù)中心性和時效接近中心性,用來衡量時效網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點重要性,并可以進一步用來設(shè)計合理的免疫策略。盡管這一方法保留了網(wǎng)絡(luò)中的時效信息,但作為一種全局性中心性指標,在計算復(fù)雜度上代價很大。為此,Lee等人[22]通過采樣一定時間窗口內(nèi)的實證數(shù)據(jù)來獲取個體的局部信息,分別研究了采取免疫最近發(fā)生交互和最頻繁發(fā)生交互的個體的策略對SIS傳播過程的影響,發(fā)現(xiàn)隨機選取一個個體并對其最近發(fā)生交互的個體進行免疫是最為有效的免疫策略。在此基礎(chǔ)上,Starnini等人[23]進一步研究了免疫一定比率的個體分別對網(wǎng)絡(luò)傳播的時間延遲比例和爆發(fā)規(guī)模的影響,主要對比了包括基于節(jié)點度的免疫策略、基于節(jié)點的介數(shù)中心性的免疫策略、熟人免疫、最近交互免疫和隨機免疫等幾類傳統(tǒng)的免疫策略。此外,作者還著重研究了采樣實證數(shù)據(jù)的觀測窗口大小對傳播過程的影響,發(fā)現(xiàn)這些免疫策略的免疫效果并非一直隨著數(shù)據(jù)的觀測窗口時長的變大而不斷提升,而是達到一定觀測窗口大小后,免疫效果趨于飽和保持不變。Liu等人[93]基于活躍驅(qū)動時效網(wǎng)絡(luò)模型分別研究了隨機免疫策略、目標免疫策略和以個體為中心的免疫策略等三種不同的免疫策略,利用異質(zhì)平均場方法進行理論分析并結(jié)合SIR模型進行傳播仿真,發(fā)現(xiàn)雖然目標免疫策略有利于阻礙網(wǎng)絡(luò)上的流行病爆發(fā),但以個體為中心的免疫策略在實際應(yīng)用中更易實現(xiàn)。

        進一步地,Starnini等人[23]定義了兩種評價指標來衡量SI傳播中網(wǎng)絡(luò)免疫策略的效果。其中一種指標是感染延遲率。免疫節(jié)點集合v的感染延遲率τi可以計算為:

        (6)

        (7)

        綜上,盡管對于時效網(wǎng)絡(luò)上傳播動力學(xué)的研究已有一些初步的理解和認識,但目前的研究工作還遠遠不夠,尤其是深入挖掘人類動力學(xué)與時效網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)之間的內(nèi)在聯(lián)系,并進一步結(jié)合人類交互行為的動態(tài)演化特征來研究和控制傳播動力學(xué),仍需要更加深入的研究。

        6 展望

        前文中,我們已經(jīng)對時效人類交互行為的分析、建模以及以人類交互行為渠道的流行病的傳播等研究現(xiàn)狀作了較為簡要的回顧。近幾年,由于移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展、智能可攜帶設(shè)備的普及以及大數(shù)據(jù)處理能力的提升,數(shù)據(jù)革命所帶來的海量數(shù)據(jù)使得學(xué)者能夠更加準確地感知和分析人類的交互行為模式。深入理解人類交互模式對以人類交互網(wǎng)絡(luò)為載體的各種動力學(xué)過程的影響,將為現(xiàn)實世界中的各種實際應(yīng)用場景如流行病防疫、推薦系統(tǒng)設(shè)計以及謠言傳播的溯源與扼殺等等提供非常重要的理論指導(dǎo)。時效網(wǎng)絡(luò)作為一個新興的研究領(lǐng)域已經(jīng)受到國內(nèi)外學(xué)者的廣泛關(guān)注,也取得了一定的研究成果,但目前仍處于一個初期探索的階段,尚有待形成系統(tǒng)化完備的理論和技術(shù)支撐,仍有諸多挑戰(zhàn)性問題亟待解決。我們認為以下幾個方面將是研究的主要方向。

        6.1 構(gòu)建表征人類復(fù)雜交互行為的模型框架

        6.2 設(shè)計有效的時效網(wǎng)絡(luò)上的疾病傳播免疫策略

        正確認識并理解人類交互網(wǎng)絡(luò)上發(fā)生的動態(tài)過程,最終的目標仍然是回歸到實際的現(xiàn)實場景中,實現(xiàn)控制并干預(yù)以人類交互行為為渠道的流行病的傳播、信息輿論的擴散以及文化基因的流行等傳播過程。其中,一個很重要的應(yīng)用就是針對實際網(wǎng)絡(luò)的拓撲特性和時效特征的不同“量身定制”一款最有效的網(wǎng)絡(luò)傳播免疫策略。一般而言,這些最優(yōu)的免疫策略往往在一定程度上反映了節(jié)點的相應(yīng)屬性在網(wǎng)絡(luò)中所起的作用,并進一步地可以體現(xiàn)出節(jié)點的重要性排名。真實的人類交互行為是動態(tài)變化的,所形成的人類交互網(wǎng)絡(luò)也在隨著時間發(fā)生改變?,F(xiàn)有的關(guān)于時效網(wǎng)絡(luò)上免疫策略的研究很多是把觀測時間內(nèi)的人類交互行為集聚成靜態(tài)網(wǎng)絡(luò),然后直接套用靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)上節(jié)點的重要性評價指標。這類方法損失了人類交互行為中豐富的時效信息,無法捕獲人類交互網(wǎng)絡(luò)隨著時間演化的動態(tài)特征。另外,對靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)上的指標進行時效擴展有時候不一定可行。例如,在時效網(wǎng)絡(luò)中,每個時刻節(jié)點的連邊不是固定不變的,隨著時間變化數(shù)目不斷改變。如果依據(jù)靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)中的最大度免疫,則需要觀察完足夠長的時間并集聚得到靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)后方能確定。同時,時間的引入也帶來了節(jié)點之間的時間相關(guān)路徑的問題,使得流行病在節(jié)點間的傳播會極大地受到連邊時序性的限制。以上這些表明,如何基于時效網(wǎng)絡(luò)設(shè)計更合理有效的疾病傳播免疫策略仍然是一個值得探討的課題。

        6.3 厘清時間尺度不一致問題對網(wǎng)絡(luò)傳播動力學(xué)的影響

        6.4 數(shù)據(jù)采樣所造成的信息不完整問題

        由于數(shù)據(jù)采集設(shè)備的限制以及人類活動的影響,實際得到的數(shù)據(jù)集往往不可能完全覆蓋所研究的個體的所有交互行為,因此如何利用不完整的數(shù)據(jù)來挖掘人類交互模式[35]并研究構(gòu)建的時效網(wǎng)絡(luò)上的傳播動力學(xué)[120]是一個非常重要的科學(xué)問題。文獻[121]通過對多個采集到人類行為數(shù)據(jù)集的重采樣和重建,估算數(shù)據(jù)不完整性對時效人類交互網(wǎng)絡(luò)中動力學(xué)過程的影響,以此來修正實驗得到的結(jié)論。但是,對于很多實際采樣得到的數(shù)據(jù)集,往往只是很短的一段時間內(nèi)的一部分人群交互行為的小樣本數(shù)據(jù),采樣到數(shù)據(jù)是否滿足獨立性以及一些統(tǒng)計分布的前提假設(shè)條件是一個問題,數(shù)據(jù)本身是否存在誤差也是一個不可避免的質(zhì)疑。如何利用這些不完整甚至有一定數(shù)量的錯誤偏差的小規(guī)模數(shù)據(jù)集來研究人類行為有待進行進一步研究。

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