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        FUI在VR系統(tǒng)中的變遷及發(fā)展趨勢(shì)

        2019-10-21 08:29:16顧雷
        錦繡·上旬刊 2019年5期
        關(guān)鍵詞:界面設(shè)計(jì)

        這幾年是VR技術(shù)飛速發(fā)展的時(shí)間段,全世界的各大媒體和公司都在宣告著VR時(shí)代的來(lái)臨,其實(shí)這項(xiàng)技術(shù)在上個(gè)世紀(jì)60年代就已經(jīng)開(kāi)始由英國(guó)Brunel大學(xué)圖像識(shí)別及計(jì)算機(jī)專家Mike Lea教授和VR之父Lvan Sutherland著手實(shí)驗(yàn)開(kāi)發(fā)。1965年,Sutherland發(fā)表了一篇論文名為《終極的顯示》。第一次向世人提出了把電腦屏幕作為觀看虛擬世界窗口的設(shè)想,被公眾認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)史上的里程碑。而后的1995年也曾爆發(fā)過(guò)一次虛擬現(xiàn)實(shí)的熱潮,由任天堂帶來(lái)的Virtual Boy一時(shí)間成為了各大媒體爭(zhēng)相報(bào)道的寵兒,也就是那時(shí)由人機(jī)交互的裝置正式定名為“虛擬現(xiàn)實(shí)”。但是當(dāng)時(shí)由于技術(shù)的局限性,內(nèi)容幾乎沒(méi)有,只知這個(gè)技術(shù),并沒(méi)有引起各界開(kāi)發(fā)者過(guò)的興趣,而現(xiàn)如今各大廠家的VR硬件百花齊放,技術(shù)迭代也非常迅速,內(nèi)容制作更是散播到了各行各業(yè),幾家站在領(lǐng)先位置的硬件廠家HTC的VIVE,三星的GEAR VR,索尼的PS VR,微軟也推出了HoloLens.軟件方面各大平臺(tái)廠商也在進(jìn)行開(kāi)發(fā),現(xiàn)在上線的有STEAM,三星VR系統(tǒng),PS系統(tǒng),WIN10。國(guó)內(nèi)方面樂(lè)視,優(yōu)酷,愛(ài)奇藝,PPTV,阿里巴巴等都在進(jìn)行軟件平臺(tái)的開(kāi)發(fā),各種內(nèi)容制作公司也如雨后春筍般的崛起,而本文著重在于VR系統(tǒng)中的內(nèi)容開(kāi)發(fā),集中于交互設(shè)計(jì)這一點(diǎn)上,而UI設(shè)計(jì)中的分支FUI各方面都與VR系統(tǒng)能很好的兼容,通過(guò)研究行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),目的在于了解FUI在VR系統(tǒng)中將經(jīng)歷怎樣的變遷,以探討以后的發(fā)展趨勢(shì)。

        FUI全稱“Fantasy User Interface”幻想交互界面設(shè)計(jì),屬于UI設(shè)計(jì)的一個(gè)分支,多應(yīng)用于電影特效和電視節(jié)目,作用是為了豐富劇情,完成電影情節(jié)意思的表達(dá),有著很強(qiáng)的未來(lái)風(fēng)格,展現(xiàn)出很強(qiáng)的人機(jī)交互,同時(shí)也滿足了觀眾對(duì)未來(lái)的設(shè)想和感官的快適。1968年4月2日在電影《2001太空漫游》上映之后,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)剛剛提出的那幾年,人們開(kāi)始了對(duì)未來(lái)生活更具體化的設(shè)想

        和展開(kāi)了一系列的探索和研發(fā),隨著電子信息工程的迅速發(fā)展,隨之而產(chǎn)生了一個(gè)行的行業(yè)——信息設(shè)計(jì),也就是UI設(shè)計(jì)的前身,其出現(xiàn)的目的是為了對(duì)軟件的人機(jī)交互的舒適流暢、操作邏輯通暢、界面設(shè)計(jì)的美觀,讓人們能夠更加舒適的使用這些軟件。與之時(shí)代想同步的電影工作者們也開(kāi)始了對(duì)UI設(shè)計(jì)的幻想,以及更加未來(lái)化的人機(jī)交互方式,F(xiàn)UI由此誕生,并且不斷迭代,變得越來(lái)越富有特色,越來(lái)越方便的人機(jī)交互方式。但是受限于時(shí)代的硬件發(fā)展水平和沒(méi)有一個(gè)合適的適配平臺(tái),F(xiàn)UI一直只出現(xiàn)于科幻電影當(dāng)中,但是為后來(lái)現(xiàn)實(shí)生活中的UI設(shè)計(jì)的發(fā)展一直產(chǎn)生著影響。FUI在電影中充當(dāng)功能性道具的存在,是為了推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展,填補(bǔ)觀眾的“恐怖谷”,這類FUI有著很強(qiáng)的人機(jī)交互性,設(shè)計(jì)時(shí)也更加符合人體工學(xué),例如《鋼鐵俠》的頭盔操作界面,《安德的游戲》中飛船的控制界面。這些功能性較強(qiáng)的交互界面,推動(dòng)了第三種FUI的產(chǎn)生,基于VR系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的FUI設(shè)計(jì),VR的興起與成熟和應(yīng)對(duì)VR的硬件設(shè)備的更新?lián)Q代,使得這一平時(shí)只能在電影中一觀其特的交互方式,開(kāi)始走向現(xiàn)實(shí)和實(shí)用化,開(kāi)始了革命性的轉(zhuǎn)變。

        FUI在VR系統(tǒng)中首先需要做的變革就是去繁留簡(jiǎn),保留多維度的操作方式,去除不必要的噱頭。除了硬件技術(shù)因素外,良好的人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)能使得用戶對(duì)產(chǎn)品養(yǎng)成習(xí)慣甚至依賴性。利用VR技術(shù),確保操作界面具有最佳的視覺(jué)傳達(dá)效果;同時(shí)利用界面優(yōu)化設(shè)計(jì)與排版細(xì)節(jié)處理,使得界面外觀整體效果成熟而實(shí)用。除此之外,隨著科技水平不斷提高,終端產(chǎn)品不斷更換,硬件設(shè)備更是形式多樣,其具有的界面優(yōu)化與人機(jī)交互功能,是在計(jì)算機(jī)圖形圖形與視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)技術(shù)相結(jié)合基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的。高雅、簡(jiǎn)潔、大方及美觀則是VR技術(shù)的一個(gè)簡(jiǎn)單出效果的目標(biāo),在用心安排和排版交互界面的基礎(chǔ)上,通過(guò)向傳統(tǒng)UI方式上的借鑒來(lái)處理相關(guān)技術(shù),并搭載相關(guān)設(shè)計(jì)元素,采用一動(dòng)一靜的設(shè)計(jì)方式,對(duì)用戶界面實(shí)行優(yōu)化設(shè)計(jì),以此提高作品整體視覺(jué)傳達(dá)效果,增強(qiáng)用戶與產(chǎn)品間的連粘性。不再是簡(jiǎn)單的層級(jí)回饋,而是更加復(fù)雜的多點(diǎn)觸發(fā)配合特定的硬件支持和現(xiàn)在流行的AI來(lái)進(jìn)行。第一個(gè)變動(dòng)就是是,將操作界面投影成球形,這樣人們更為舒適。因?yàn)槟菢咏缑嫔系脑睾湍隳阊坨R的距離其實(shí)是相等的,等距的話有助于避免朝向適應(yīng)性沖突(這種沖突經(jīng)常發(fā)生在物體不等距的情況下)。如何巧妙地利用物體的陰影,體塊的延展,遮擋關(guān)系來(lái)表示縱深的。然后我們可以將這些視覺(jué)技巧轉(zhuǎn)換成VR交互上上真實(shí)的景深,來(lái)合理安排層次感和秩序。這樣也能從側(cè)面解決用戶找不到東西而產(chǎn)生的厭惡感。在VR空間的環(huán)境中,調(diào)整好體塊的亮灰暗,色彩,純度,質(zhì)感和光澤。這是VR系統(tǒng)中圖像與空間協(xié)調(diào)的基礎(chǔ),這樣來(lái)提高界面整體的視覺(jué)張力。依照繪畫(huà),雕塑,景觀,空間藝術(shù)來(lái)布置草稿,用攝影的方式來(lái)布置空間內(nèi)的光源,采用3DMAX,UNITY搭載虛擬引擎為其實(shí)時(shí)渲染和進(jìn)行充實(shí)模擬處理,在提高運(yùn)算效率的同時(shí),還可以確保設(shè)計(jì)人員利用更加準(zhǔn)確的色彩搭配與填色技術(shù),提高空間的顏色搭配質(zhì)量。在VR空間中,交互界面的主方向一定是隨著用戶頭部的移動(dòng)而變化的,而且排版方式一定是在人的視線夾角區(qū)域給文字進(jìn)行高亮處理,給用戶主要的視覺(jué)中心的信息,而作為內(nèi)容的重要載體之一的正文文字信息,一直是設(shè)計(jì)排版的重要環(huán)節(jié)?,F(xiàn)在更多版面的文字設(shè)計(jì)更加趨向于使用單一字體,通過(guò)字體自身樣式(加粗、中等、細(xì)體、斜體)的變化來(lái)去劃分內(nèi)容層次,有助于優(yōu)化瀏覽體驗(yàn),打造更加簡(jiǎn)潔、優(yōu)雅的界面,增強(qiáng)界面的品牌屬性。

        在十年前誰(shuí)也不會(huì)想到智能手機(jī)的普及所帶來(lái)的UI設(shè)計(jì)行業(yè)的井噴式的增長(zhǎng)和開(kāi)枝散葉,而當(dāng)VR硬件設(shè)備發(fā)展到足夠成熟和先進(jìn)的時(shí)候,F(xiàn)UI就能真正的走進(jìn)千家萬(wàn)戶。到時(shí)候人們的生活方式也隨之改變,甚至發(fā)展觀念。在這種潮流的影響下,F(xiàn)UI將變得舉足輕重,為了準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)即將大熱的VR技術(shù),我們必須知道和做好以下幾點(diǎn):1.VR虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景是可交互的而非單向的。通過(guò)人機(jī)界面、控制設(shè)備等實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,VR設(shè)備目前比較常見(jiàn)的交互主要有以下幾種:手勢(shì)控制、頭部追蹤、觸覺(jué)反饋等;2.視覺(jué)效果是3D的,但又和3D電影不是一個(gè)概念。直觀區(qū)別在于VR實(shí)現(xiàn)了720度全景無(wú)死角3D沉浸式體驗(yàn)。3.沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)。雖然以目前的技術(shù)想達(dá)到完全沉浸還差蠻遠(yuǎn)的,但隨著技術(shù)的發(fā)展指日可待。4.故事化,讓用戶更有臨場(chǎng)感,調(diào)節(jié)視場(chǎng)深度,讓界面清晰,在交互設(shè)計(jì)上,要盡量減少頭部的移動(dòng),減少信息,讓重要信息在視覺(jué)中心,提供有趣仿真的動(dòng)效設(shè)計(jì),加入足以真實(shí)的立體音效。

        作者簡(jiǎn)介:

        顧雷(1995-),男,漢族,籍貫:江蘇金壇,南京師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院,18級(jí)在讀研究生,碩士學(xué)位,專業(yè):藝術(shù)設(shè)計(jì),研究方向:視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì).

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