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        電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在成熟

        2019-10-18 05:22:51張程
        檢察風(fēng)云 2019年19期
        關(guān)鍵詞:上海游戲

        張程

        票價(jià)一萬(wàn),還很難買(mǎi),這不是哪個(gè)歌星的演唱會(huì),也不是什么大型球賽,而是一場(chǎng)電競(jìng)比賽的門(mén)票。8月25日,在上海浦東的梅賽德斯奔馳文化中心,第九屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI9)的總決賽在這里展開(kāi),由于游戲粉絲的瘋狂追捧,場(chǎng)館外的“黃牛”將原價(jià)不到一千元的門(mén)票賣(mài)出了萬(wàn)元的高價(jià)。人們也許很難想象,電競(jìng)賽事已經(jīng)如此炙手可熱,游戲玩家的消費(fèi)力已經(jīng)如此強(qiáng)勁。

        過(guò)去幾年,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及應(yīng)用,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)465億元人民幣,用戶規(guī)模達(dá)4.4億。隨著5G時(shí)代的到來(lái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還將迎來(lái)一輪新的發(fā)展機(jī)遇。面對(duì)這樣的新興產(chǎn)業(yè),不少地區(qū)正在加緊布局謀篇。

        當(dāng)前中國(guó)80%以上的電競(jìng)公司、俱樂(lè)部都集聚于上海,每年超過(guò)40%的國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事在上海舉辦。位于上海靜安區(qū)靈石路上的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū),由于聚集了國(guó)內(nèi)大量的電競(jìng)公司、俱樂(lè)部,被玩家們戲稱為“宇宙電競(jìng)中心”。為了抓住電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機(jī)會(huì),2017年年底,上海出臺(tái)的“文創(chuàng)50條”中明確提出“加快建設(shè)全球電競(jìng)之都”的工作目標(biāo)。2019年上半年,上海又出臺(tái)了《關(guān)于促進(jìn)上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見(jiàn)》,提出20條具體措施?!半姼?jìng)之都”即將成為上海的又一張新名片。

        電競(jìng)登堂入室

        隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的普及,電子游戲已經(jīng)是人們?nèi)粘I钪幸环N重要的休閑娛樂(lè)項(xiàng)目,甚至是娛樂(lè)社交項(xiàng)目。例如這些年風(fēng)行的《王者榮耀》《荒野求生》等競(jìng)技性電子游戲,不僅受到青少年群體的追捧,在職場(chǎng)上也是重要的社交工具和社交話題。人們對(duì)于電子游戲的包容度越來(lái)越高。

        電子游戲的產(chǎn)業(yè)規(guī)模也日漸龐大。2019年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1140.2億元,中國(guó)游戲用戶規(guī)模突破6.4億人。除此之外,游戲衍生出來(lái)的周邊文創(chuàng)產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、影視劇等也越來(lái)越多,電子游戲已經(jīng)不僅僅是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),在某種程度上已經(jīng)成為了文化產(chǎn)業(yè)。

        電競(jìng)作為一種新興產(chǎn)業(yè)也帶來(lái)了許多的就業(yè)崗位。據(jù)人社部2019年6月底發(fā)布的一份報(bào)告顯示,目前電子競(jìng)技員的整體從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)五年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人。

        作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技正在受到各方面的重視,包括政府部門(mén)。2019年6月,中共上海市委宣傳部、上海市文化和旅游局、上海市體育局等三部門(mén)聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于促進(jìn)上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見(jiàn)》,提出了20條發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的舉措,并明確力爭(zhēng)在3—5年內(nèi),全面建成“全球電競(jìng)之都”。

        上海打造“全球電競(jìng)之都”有其自身優(yōu)勢(shì)。當(dāng)前中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)收入規(guī)模在全球的排名僅落后于北美地區(qū),而上海又是國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聚集的高地,全國(guó)近半數(shù)的知名電競(jìng)俱樂(lè)部坐落在上海,每年有近一半的電競(jìng)賽事在上海舉辦。截至2019年5月底,上海的電子競(jìng)技場(chǎng)館數(shù)已經(jīng)超過(guò)35家,且數(shù)量還在不斷增長(zhǎng)中。今年8月初,上海發(fā)布了《電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)規(guī)范》和《電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)服務(wù)規(guī)范》兩項(xiàng)電子競(jìng)技團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)一步鋪路。

        如今電子競(jìng)技已經(jīng)登堂入室,成為了一個(gè)正式的職業(yè)。2019年4月,國(guó)家人力資源與社會(huì)保障部發(fā)布通知,正式確認(rèn)了13個(gè)新職業(yè)信息,其中“電子競(jìng)技員”以及“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”正式成為一門(mén)職業(yè)。同月,國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(lèi)(2019)》,其中將電子競(jìng)技項(xiàng)目歸為“職業(yè)體育競(jìng)賽表演活動(dòng)”,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)被正式歸為體育競(jìng)賽項(xiàng)目。這在某種程度上正式為電子游戲的愛(ài)好洗刷了不務(wù)正業(yè)的“污名”。電子競(jìng)技正成為不少年輕人的職業(yè)選擇。

        電競(jìng)點(diǎn)燃青春

        對(duì)于DOTA(Defense of the Ancients)玩家來(lái)說(shuō),每年夏季的TI系列比賽就是他們的世界杯。8月25日,TI9總決賽的現(xiàn)場(chǎng),來(lái)自世界各地的DOTA粉絲齊聚在此。能容納1.8萬(wàn)人的上海浦東梅賽德斯奔馳文化中心座無(wú)虛席,能買(mǎi)到票進(jìn)入場(chǎng)館的人是幸運(yùn)的。因?yàn)樵静坏角г粡埖拈T(mén)票,在場(chǎng)館外游走的“黃?!笔稚弦呀?jīng)要價(jià)過(guò)萬(wàn)元了。誰(shuí)能想到中國(guó)的玩家會(huì)如此瘋狂?也許是主辦方錯(cuò)估了中國(guó)玩家對(duì)DOTA的熱愛(ài)程度,以至于選擇了一個(gè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足玩家需求的場(chǎng)地,票價(jià)被炒高十?dāng)?shù)倍。

        由于門(mén)票實(shí)在難買(mǎi),而場(chǎng)外的“黃?!眳s在高價(jià)售票,這讓不少玩家質(zhì)疑背后有黑幕。他們?cè)谏缃幻襟w大量發(fā)文指責(zé)票務(wù)公司和賽事承辦方,甚至直接謾罵。決賽當(dāng)天在場(chǎng)館外還有玩家手舉標(biāo)語(yǔ)辱罵“黃?!焙推眲?wù)公司,以示不滿。

        電競(jìng)玩家的狂熱不輸世界杯上的球迷。一位早已參加工作,并結(jié)婚生子的男性DOTA玩家告訴記者,“我們這些工作了早已玩不了的玩家,每年夏天還是會(huì)來(lái)支持‘信仰”?,F(xiàn)場(chǎng)一位沒(méi)有買(mǎi)到票的玩家向記者表示愿意花5000塊錢(qián),希望能夠租一天媒體證去看比賽。旁邊一位粉絲則正向好友炫耀自己僅用3000元一張的價(jià)格搞到了兩張票。這場(chǎng)比賽門(mén)票價(jià)超出了多數(shù)人對(duì)于電子游戲的固有認(rèn)知。

        TI賽事是DOTA2最高級(jí)別的國(guó)際賽事,創(chuàng)辦至今已有9年,通常在每年的夏季舉行。之前的八屆,除了TI1在德國(guó)科隆、TI8在加拿大溫哥華舉辦外,其余全部在美國(guó)的西雅圖舉辦。這也是該賽事首次來(lái)到中國(guó)。

        今年中國(guó)共有4支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入到TI9淘汰賽,與14支來(lái)自其他國(guó)家的戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪最后的冠軍寶座。其中LGD戰(zhàn)隊(duì)是TI8賽季的亞軍,也是本屆賽事中中國(guó)隊(duì)的奪冠熱門(mén)。實(shí)際上8月25日的決賽門(mén)票價(jià)被炒高,某種程度也是中國(guó)玩家為了到現(xiàn)場(chǎng)支持LGD戰(zhàn)隊(duì)而太過(guò)狂熱。這次中國(guó)隊(duì)主場(chǎng)作戰(zhàn),中國(guó)玩家們都抱有很大的期待。希望能夠?qū)OTA的“冠軍盾”留在中國(guó)。這可能類(lèi)似足球界的“大力神杯”。

        不過(guò)遺憾的是,LGD戰(zhàn)隊(duì)在當(dāng)天的半決賽上不敵來(lái)自荷蘭的Liqued戰(zhàn)隊(duì),無(wú)緣總決賽。至此最后一支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)被淘汰。LGD戰(zhàn)隊(duì)輸?shù)舯荣惡?,盡管總決賽還沒(méi)開(kāi)始,但是不少玩家已經(jīng)冒著小雨離場(chǎng),原本擠滿的場(chǎng)館變得有些稀疏。場(chǎng)外“黃牛”手中的門(mén)票價(jià)格也相應(yīng)大跌。

        在TI系列賽事上,中國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)曾經(jīng)有過(guò)輝煌的戰(zhàn)績(jī),曾三次奪得冠軍,四次打入總決賽。TI9是繼TI3之后,唯一一次中國(guó)隊(duì)未能進(jìn)入總決賽。這一結(jié)果不免讓一些中國(guó)玩家心中感到落寞。

        今年,TI9的獎(jiǎng)金池再度刷新紀(jì)錄,達(dá)到3429萬(wàn)美元(約2.42億元),冠軍隊(duì)將獨(dú)得1560萬(wàn)美元(約1.1億元),亞軍和季軍將分別得到445萬(wàn)美元和308萬(wàn)美元。剩下的獎(jiǎng)金由其他15支隊(duì)伍按照排名以不同比例瓜分。

        與許多賽事不同,TI系列賽事的獎(jiǎng)金池大部分來(lái)自玩家購(gòu)買(mǎi)游戲道具的分成,每年這個(gè)時(shí)候,世界各地的玩家為了自己支持的戰(zhàn)隊(duì),便會(huì)開(kāi)始“捐款”。因此每一年的賽事獎(jiǎng)金都不一樣,它隨著世界各地玩家的“捐款”而實(shí)時(shí)更新。目前的趨勢(shì)來(lái)看,獎(jiǎng)金池的規(guī)模一屆比一屆高,現(xiàn)在TI的獎(jiǎng)金池也是世界電競(jìng)賽事里獎(jiǎng)金最高的比賽了。這也足以證明電子游戲玩家的狂熱和強(qiáng)大消費(fèi)能力。

        電競(jìng)對(duì)他們來(lái)說(shuō)已經(jīng)是一種文化記憶,一種精神信仰。

        游戲改變生活

        在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲化已經(jīng)是重要趨勢(shì)。玩游戲已經(jīng)不再是一種不被接受的行為,因?yàn)槿绻阃娴淖銐蚝?,你同樣能夠獲得一份不錯(cuò)的收入,以及相應(yīng)的職業(yè)尊榮。不少開(kāi)明的父母已經(jīng)能夠接受子女將電子競(jìng)技作為職業(yè)發(fā)展方向?;蛟S他成功的概率比成為影視明星、傳統(tǒng)體育明星的概率還更大。

        隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),下一代或下兩代人中,會(huì)有數(shù)量更多的人,甚至?xí)泻脦變|人沉浸在虛擬世界和在線游戲里。正如史蒂文·斯皮爾伯格拍攝的電影《頭號(hào)玩家》中所展示的一樣,虛擬世界將成為人們重要的生活場(chǎng)所。去看看狂熱的年輕人,就知道這種趨勢(shì)是多么的強(qiáng)烈。

        但在電子游戲高歌猛進(jìn)的當(dāng)下,仍然有必要提醒借此之名衍生出來(lái)的各種游戲人生的謬論,依然要防止未成年人對(duì)電子游戲成癮,甚至無(wú)法區(qū)分游戲和現(xiàn)實(shí)的情況。

        電子競(jìng)技不僅是一個(gè)新興的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),也是一個(gè)新興的文化領(lǐng)域。這種新的文化必將對(duì)青少年的人生觀、價(jià)值觀產(chǎn)生很大的影響,如何最大限度的降低這種文化所帶來(lái)的負(fù)面影響,仍是不能忽視的問(wèn)題。

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