劉永峰,許瀚楊,姬鵬杰
(成都體育學(xué)院,四川 成都 610041)
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality, 簡稱VR),是一種計算機仿真系統(tǒng),或可稱作是一種人工環(huán)境,它可利用計算機生成一種仿生模擬環(huán)境,利用電腦和外部模擬設(shè)備讓用戶在交互式的三維動態(tài)視景人工環(huán)境中進(jìn)行多源信息融合和實體行為的體驗。隨著大數(shù)據(jù)和人工智能的快速發(fā)展,VR 技術(shù)的應(yīng)用已在不同領(lǐng)域相繼綻放出其獨特的魅力,VR 發(fā)展的日趨成熟,多領(lǐng)域、多功能逐漸成為VR 的代名詞,諸多學(xué)者分別在自身的研究領(lǐng)域結(jié)合VR 技術(shù)運用研究達(dá)到了新的高度。整理文獻(xiàn)資料中發(fā)現(xiàn),VR 系統(tǒng)在“三大球”領(lǐng)域的運用迄今還未涉獵,仍屬于嶄新的研究領(lǐng)域。鑒于此,如何結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)對籃球裁判的臨場培訓(xùn)和實踐考核體系,構(gòu)建一套籃球裁判員培訓(xùn)及考核模擬系統(tǒng),對當(dāng)下籃球裁判員教學(xué)改革有著重要的實用價值。
一個完整的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)構(gòu)建是由4部分組成,即計算機設(shè)備、軟件系統(tǒng)、硬件設(shè)備和數(shù)據(jù)庫,4 個系統(tǒng)之間相互協(xié)調(diào)和構(gòu)建。計算機設(shè)備是計算機構(gòu)建與用戶交互的虛擬世界;軟件系統(tǒng)為虛擬世界合成并生成環(huán)境氛圍以及管理并通過外部設(shè)備與用戶建立聯(lián)系;硬件設(shè)備為用戶佩戴,是用戶與進(jìn)入虛擬現(xiàn)實世界的橋梁負(fù)責(zé)輸出及輸入數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)庫主要存儲用戶數(shù)據(jù)以及構(gòu)建虛擬環(huán)境的素材內(nèi)容。四大設(shè)備的協(xié)調(diào)運用促成了整套VR 系統(tǒng)的運作。計算機含括控制器、傳感器與生成器。外部數(shù)據(jù)庫對計算機進(jìn)行現(xiàn)世界及儲存視頻的輸入,通過計算機及軟件系統(tǒng)的處理,生成虛擬仿真世界。參考人員通過穿戴硬件設(shè)備(VR 眼鏡及模擬仿真器)進(jìn)入虛擬仿真世界,對3D 畫面進(jìn)行評定與交互,且用戶在虛擬世界中的表現(xiàn)數(shù)據(jù)通過計算機輸出并儲存于數(shù)據(jù)庫中,其系統(tǒng)的完整運作離不開先進(jìn)的計算機設(shè)備。
該系統(tǒng)能夠緊密結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)的要求的原理,滿足不同籃球裁判培訓(xùn)、考核和提升需求,構(gòu)建系統(tǒng)所需的軟、硬件環(huán)境。通過此技術(shù)可提供虛擬現(xiàn)實場景,利用現(xiàn)代信息技術(shù),構(gòu)建虛擬或現(xiàn)實的籃球比賽環(huán)境,對不同級別的籃球裁判員(3級、2 級、1 級和國家級)培訓(xùn)和晉級考核。該系統(tǒng)的原理和方法,可移植到其他體育項目裁判員的培養(yǎng)和考核。該系統(tǒng)不僅能夠節(jié)約大量的人力、物力和財力資源,提供更為便捷的空間和臨場環(huán)境,而且又能夠利用即時反饋系統(tǒng)和糾錯系統(tǒng)的功能,不斷強化參考人員的臨場記憶和實踐操作技能。該系統(tǒng)主要應(yīng)用于高等體育學(xué)院校(系)、軍隊、企業(yè)、政府體育部門等籃球裁判自學(xué)、培訓(xùn)、篩選和考核等工作。
通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),裁判穿戴VR 設(shè)備后利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓裁判通過3D 的VR 影像觀看比賽參與執(zhí)判,VR 影像可一次拍攝制作反復(fù)使用,無須每次訓(xùn)練或考核都準(zhǔn)備真實的比賽。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使參考人員沉浸到該環(huán)境中,相比于觀看傳統(tǒng)的常規(guī)形式的錄像,VR 影像更能讓裁判身臨其境的觀看比賽,裁判更易給出準(zhǔn)確的判決,且VR 設(shè)備的空間定位功能,能通過裁判自身的朝向、移動模擬裁判在比賽場內(nèi)的位置,讓裁判員考評時在虛擬的比賽環(huán)境中。裁判員可在室內(nèi)利用該系統(tǒng)直接執(zhí)判,可大大減少對比賽的干擾;也可在場內(nèi)執(zhí)裁遇到爭議性判決時,使用該系統(tǒng)輔助判決。根據(jù)比賽的激烈程度、裁判的判決難度等因素對比賽的VR 影像進(jìn)行分級,可分為三級裁判員、二級裁判員、一級裁判員、國家級裁判員?;@球裁判訓(xùn)練或考核模擬方法,包括如下步驟:(1)生成不同級別的籃球比賽VR 影像數(shù)據(jù);(2)對不同級別的比賽中的犯規(guī)、違例等事件進(jìn)行標(biāo)注,便于正誤對比;(3)將VR 影像數(shù)據(jù)傳輸至裁判的VR 穿戴設(shè)備;(4)接收裁判觀看VR 影像過程中的判決;(5)對比裁判的判決結(jié)果與預(yù)設(shè)的正確判決,并輸出對比結(jié)果,以供裁判參考學(xué)習(xí)。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),裁判穿戴VR 設(shè)備后利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓裁判通過3D 的VR 影像觀看比賽參與執(zhí)判,VR 影像可一次拍攝制作反復(fù)使用,無須每次訓(xùn)練或考核都準(zhǔn)備真實的比賽,相比于傳統(tǒng)方式的訓(xùn)練或考核,該方法更簡便,更智能化。
圖1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框架圖
一種籃球裁判訓(xùn)練或考核模擬系統(tǒng)包括: VR 影像生成模塊,用于將真實比賽的3D 視頻信息轉(zhuǎn)化成VR 影像數(shù)據(jù)或?qū)⒅谱鞯?D 籃球比賽動畫視頻信息轉(zhuǎn)化成VR 影像,其中根據(jù)真實比賽的3D 視頻信息轉(zhuǎn)化可實時轉(zhuǎn)化或比賽全部拍攝完成后統(tǒng)一轉(zhuǎn)化;控制器,用于處理VR 影像數(shù)據(jù)并將其發(fā)送至VR 設(shè)備; VR 設(shè)備,用于通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)將VR 影像顯示給訓(xùn)練或考核的裁判;裁判判決模塊,用于接收裁判的判決;裁判判決對比模塊,用于將裁判的判決與預(yù)設(shè)的正確判決對比,生成訓(xùn)練或考核成績;訓(xùn)練或考核結(jié)果顯示模塊,用于將訓(xùn)練或考核成績顯示,以供訓(xùn)練或考核的裁判查驗。優(yōu)選地,所述VR 影像生成模塊包括:3D 視頻拍攝子模塊,用于對真實比賽進(jìn)行直接拍攝,并生成3D 視頻信息;VR 影像生成子模塊,用于將真實比賽的3D 視頻信息轉(zhuǎn)化成VR 影像數(shù)據(jù)或?qū)⒅谱鞯?D 籃球比賽動畫視頻信息轉(zhuǎn)化成VR 影像。優(yōu)選地,所述控制器包括存儲器和驅(qū)動模塊。其中,所述存儲器用于存儲VR 影像數(shù)據(jù)的;所述VR 驅(qū)動模塊用于驅(qū)動VR 設(shè)備顯示VR 影像。優(yōu)選地,所述控制器還包括分級模塊,根據(jù)三級裁判員、二級裁判員、一級裁判員、國家級裁判員的標(biāo)準(zhǔn)對VR影像數(shù)據(jù)進(jìn)行分級,并在訓(xùn)練和考核時根據(jù)選擇的級別調(diào)用對應(yīng)的VR 影像數(shù)據(jù)。
具體裁判考核系統(tǒng)運作模塊如圖1 所示。(1)VR 影像生成模塊,用于將真實比賽的3D 視頻信息轉(zhuǎn)化成VR 影像數(shù)據(jù)或?qū)⒅谱鞯?D 籃球比賽動畫視頻信息轉(zhuǎn)化成VR 影像,其中根據(jù)真實比賽的3D視頻信息轉(zhuǎn)化可實時轉(zhuǎn)化或比賽全部拍攝完成后統(tǒng)一轉(zhuǎn)化;(2)控制器,用于處理VR 影像數(shù)據(jù)并將其發(fā)送至VR 設(shè)備;(3)VR 設(shè)備,用于通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)將VR影像顯示給訓(xùn)練或考核的裁判;(4)裁判判決模塊,用于接收裁判的判決;(5)裁判判決對比模塊,用于將裁判的判決與預(yù)設(shè)的正確判決對比,生成訓(xùn)練或考核成績;(6)訓(xùn)練或考核結(jié)果顯示模塊,用于將訓(xùn)練或考核成績顯示,以供訓(xùn)練或考核的裁判查驗。具體地,所述VR 影像生成模塊包括: 3D 視頻拍攝子模塊,用于對真實比賽進(jìn)行直接拍攝,并生成3D 視頻信息;VR 影像生成子模塊,用于將真實比賽的3D 視頻信息轉(zhuǎn)化成VR 影像數(shù)據(jù)或?qū)⒅谱鞯?D 籃球比賽動畫視頻信息轉(zhuǎn)化成VR 影像。具體地,所述控制器包括存儲器和驅(qū)動模塊;其中,所述存儲器用于存儲VR 影像數(shù)據(jù);所述VR 驅(qū)動模塊用于驅(qū)動VR 設(shè)備顯示VR 影像。具體地,所述控制器還包括分級模塊。所述分級模塊,用于根據(jù)三級裁判員、二級裁判員、一級裁判員、國家級裁判員的標(biāo)準(zhǔn)對VR影像數(shù)據(jù)分級,并在訓(xùn)練和考核時根據(jù)選擇的級別調(diào)用對應(yīng)的VR 影像數(shù)據(jù) 。
圖2 裁判判決參數(shù)對比流程圖
圖3 硬件框架結(jié)構(gòu)
VR 技術(shù)環(huán)境開發(fā)平臺使用無線開發(fā)工具包,該工具包面向的對象是具有工業(yè)強度開發(fā)和具有Open GL 和3ds MAX 開發(fā)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)采集與調(diào)試模塊以及使用VC++6.0 現(xiàn)實模塊構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實專業(yè)應(yīng)用程序 。
籃球裁判考核過程較為煩瑣,考核過程對臨場執(zhí)裁要求較高,而通過VR 虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬考核現(xiàn)場,可提高考核效率,規(guī)避作弊風(fēng)險。圖2 所呈現(xiàn)出的籃球裁判判決參數(shù)流程所示。首先以籃球比賽視頻為模擬環(huán)境基礎(chǔ)參數(shù),裁判員判罰時機、
犯規(guī)和違例參數(shù)、手勢及裁判員選位等路徑為運動參數(shù),進(jìn)行虛擬環(huán)境的模擬,并通過模擬測試得出結(jié)果參數(shù),運用結(jié)果參數(shù)與對比參數(shù)進(jìn)行對比得出最終結(jié)果,通過系統(tǒng)界面得出最終考核結(jié)果。
本系統(tǒng)硬件框架結(jié)構(gòu)體系如圖3 所示,考核人員穿戴VR 傳感設(shè)備通過交互引擎進(jìn)入VR 系統(tǒng)構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實世界之中,并通過傳感設(shè)備對設(shè)計人員進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)裁判姿勢的捕捉采集,在通過轉(zhuǎn)換器輸入到系統(tǒng)外接數(shù)據(jù)庫中進(jìn)行存儲,以此構(gòu)建合理的考核數(shù)據(jù)對照組模型數(shù)據(jù);參考人員通過穿戴VR 傳感器進(jìn)行到交互的虛擬空間內(nèi)進(jìn)行臨場執(zhí)裁,并由所穿戴的VR傳感設(shè)備對其動作姿態(tài)進(jìn)行捕捉,并通過解釋器進(jìn)行對比分析,最終通過輸出設(shè)備輸出考核結(jié)果。
創(chuàng)新、科技是未來體育領(lǐng)域發(fā)展的新方向。在籃球裁判員培訓(xùn)及考核模擬中引入VR 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的設(shè)計理念和方法,不僅為籃球裁判培訓(xùn)及考核開辟了新的道路,還為我國籃球裁判人才的培養(yǎng)提供了便捷的技術(shù)指導(dǎo)。基于VR 技術(shù)的籃球裁判培訓(xùn)及考核模擬系統(tǒng),打破了傳統(tǒng)的籃球裁判員的考核評定方法,不僅有助于考試資源的合理管控和量化考評,更重要的是提升籃球裁判考核質(zhì)量,開辟了VR 技術(shù)運用裁判員培訓(xùn)領(lǐng)域的先河。