花 建 , 陳清荷
(上海社會(huì)科學(xué)院 文學(xué)研究所,上海 200235)
沉浸式體驗(yàn)是當(dāng)今文化與科技融合所形成的一種新型業(yè)態(tài)。它在先進(jìn)科技成果的推動(dòng)下,發(fā)展成為集硬件設(shè)備、軟件內(nèi)容等于一體的包裹型、多感官、即時(shí)型、可控型的體驗(yàn)系統(tǒng)。它在文化產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)域中,衍生成為沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式娛樂(lè)、沉浸式影視、沉浸式遺產(chǎn)保護(hù)等豐富的形態(tài)。它以大量的技術(shù)集成、快速的內(nèi)容更新、廣闊的市場(chǎng)應(yīng)用,成為文化與科技融合創(chuàng)新的強(qiáng)大引擎和前沿領(lǐng)域,并且展示出日益廣闊的應(yīng)用前景。
沉浸式體驗(yàn)是當(dāng)今世界上富有前瞻性和挑戰(zhàn)性的熱門(mén)研究領(lǐng)域。近年來(lái),美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、日本等發(fā)達(dá)國(guó)家的政府部門(mén)、大學(xué)、智庫(kù)、企業(yè)紛紛從不同角度對(duì)沉浸式體驗(yàn)進(jìn)行了研究,涉及沉浸式的技術(shù)開(kāi)發(fā)、投資與合作、市場(chǎng)應(yīng)用、對(duì)外出口、人文和藝術(shù)等多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。比如:英國(guó)從2016年開(kāi)始由英國(guó)創(chuàng)新知識(shí)轉(zhuǎn)化聯(lián)盟牽頭,在英國(guó)國(guó)家科研與創(chuàng)新署支持的“創(chuàng)新英國(guó)”推動(dòng)下,正式建立了“英國(guó)沉浸式”集群。這個(gè)集群具有鮮明的跨學(xué)科和跨行業(yè)特點(diǎn),多次發(fā)布重要的研究報(bào)告,集聚了1 700多位行業(yè)領(lǐng)袖、研究者、藝術(shù)工作者、思想者、投資商、技術(shù)開(kāi)發(fā)商等,鼓勵(lì)他們之間開(kāi)展密集的信息溝通、創(chuàng)意交流和商業(yè)合作,其目的是推動(dòng)英國(guó)占據(jù)沉浸式技術(shù)和產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的全球領(lǐng)袖地位①I(mǎi)nnovate UK,The immersive economy in the UK—The growth of virtual,augmented and mixed realty technologies. May 2018,www.innovateuk.ukri.org.。而英特爾公司的高層則公開(kāi)宣布:真正的未來(lái)將始于數(shù)據(jù)。英特爾公司正在研究和探尋一種共享、分析和利用數(shù)據(jù)的全新方式,形成一種更加富于沉浸式、個(gè)性化的泛在智能互聯(lián)體系。英特爾公司的有關(guān)專(zhuān)家指出:沉浸式體驗(yàn)的研究和開(kāi)發(fā),將驅(qū)動(dòng)整個(gè)世界發(fā)生深刻、快速、令人驚嘆的變革①英特爾公司副總裁兼客戶(hù)端計(jì)算事業(yè)部總經(jīng)理Gregory Bryant在2017年臺(tái)北國(guó)際電腦展(Computex 2017)的開(kāi)幕主題演講,參看《Computex:英特爾構(gòu)建沉浸式、個(gè)性化的智能互聯(lián)》(http://www.sohu.com)和英特爾公司官方網(wǎng)站的報(bào)道(http://www.intel.com),2017年5月31日。。
從全球范圍看,對(duì)沉浸式體驗(yàn)的研究不僅僅在技術(shù)開(kāi)發(fā)的層面上,而且進(jìn)一步深入到創(chuàng)新機(jī)制的層面上。沉浸式體驗(yàn)的發(fā)展水平體現(xiàn)了一個(gè)國(guó)家和城市創(chuàng)新機(jī)制所達(dá)到的力度和深度,它的產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用得益于一個(gè)優(yōu)良的創(chuàng)新生態(tài)和營(yíng)商環(huán)境。由于沉浸式體驗(yàn)是建立在新一代通訊、大數(shù)據(jù)、人工智能、智能裝備、創(chuàng)意和數(shù)字內(nèi)容等基礎(chǔ)上的,所以能否聚合各領(lǐng)域的研發(fā)成果,促進(jìn)科技、投資、創(chuàng)意、藝術(shù)、商業(yè)等主體的合作,就成為一個(gè)國(guó)家和一個(gè)城市能否在沉浸式體驗(yàn)領(lǐng)域形成融合創(chuàng)新優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。中國(guó)要建設(shè)成為21世紀(jì)的文化強(qiáng)國(guó),必然要在沉浸式體驗(yàn)領(lǐng)域占有重要的一席之地,這就要加強(qiáng)相關(guān)創(chuàng)新資源的整合,以此帶動(dòng)中國(guó)在科學(xué)技術(shù)和文化創(chuàng)意等多個(gè)領(lǐng)域的創(chuàng)新發(fā)展,并且推動(dòng)廣大人民文化消費(fèi)的不斷升級(jí)。
目前,國(guó)內(nèi)外關(guān)于沉浸式體驗(yàn)的研究多從技術(shù)、新媒體、傳播等視角進(jìn)行研究,一些研究者主要是把沉浸式體驗(yàn)作為一種專(zhuān)業(yè)工具、一種傳播手段來(lái)進(jìn)行研究。而本文從文化與科技融合的新機(jī)制和新業(yè)態(tài)的視角出發(fā),并把沉浸式體驗(yàn)作為一種文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)來(lái)進(jìn)行研究。本文研究沉浸式體驗(yàn)發(fā)展的特點(diǎn)和規(guī)律,不僅深入分析了沉浸式體驗(yàn)的科技基礎(chǔ),而且研究了沉浸式體驗(yàn)的創(chuàng)意內(nèi)容,以及兩者如何深度融合的創(chuàng)新機(jī)制,進(jìn)一步從全球文化軟實(shí)力競(jìng)爭(zhēng)的角度,借鑒發(fā)達(dá)國(guó)家的經(jīng)驗(yàn),對(duì)中國(guó)如何加快發(fā)展沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目,提出有針對(duì)性的對(duì)策和建議。
沉浸式體驗(yàn)與人類(lèi)的進(jìn)化具有深刻的聯(lián)系。人類(lèi)對(duì)于沉浸式體驗(yàn)的向往和開(kāi)發(fā),經(jīng)歷了一個(gè)漫長(zhǎng)的歷史過(guò)程。隨著人類(lèi)神經(jīng)系統(tǒng)和思維系統(tǒng)的發(fā)育,人類(lèi)很早就形成了一套復(fù)雜的感知、體驗(yàn)、記憶系統(tǒng),并且通過(guò)人類(lèi)獨(dú)有的想象力不斷拓展自己的體驗(yàn)范圍。而人類(lèi)去獲得這種體驗(yàn)的過(guò)程,既是一種孜孜不倦的建構(gòu)和探索歷程,又是一種獲得巨大快感和美感的游戲過(guò)程。
早在古希臘時(shí)代,柏拉圖等學(xué)者就描述了“感官體驗(yàn)”的特點(diǎn)。尼采在分析“赫拉克利特式世界”時(shí)指出:游戲不是任意的玩耍,而是極為投入的創(chuàng)造,從而能夠內(nèi)生地形成秩序。游戲者一方面在全然地投入,另一方面又超越地獲得靜觀,這正是它讓人獲得巨大快感體驗(yàn)的奧秘:“正如必然性與游戲,斗爭(zhēng)與和諧必定交媾才能生育成為藝術(shù)作品一樣”②弗里德里?!ね岵桑骸墩摼融H》,見(jiàn)《查拉圖斯特拉如是說(shuō)》,天津人民出版社2018年版,第32頁(yè)。。尼采提出了日神和酒神的區(qū)別,也啟迪后人進(jìn)行思考:如果日神和酒神所代表的造型藝術(shù)和音樂(lè)藝術(shù)相互交融,融合了視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等,就可以“隨著這激情的高漲,主觀逐漸化入渾然忘我之境”③尼采:《悲劇的誕生·尼采美學(xué)文選》,周?chē)?guó)平編譯,上海人民出版社2009年版,第27頁(yè)。。這種沉浸式的體驗(yàn)享受,成為人類(lèi)向往的一種美妙境界。
美國(guó)心理學(xué)家米哈里·契克森米哈在1975年提出了心理學(xué)術(shù)語(yǔ)“心流”(Flow或者是Mental Flow),指一種將個(gè)人的精神力完全投注在某種活動(dòng)上的特殊感覺(jué)。人進(jìn)入了一種全神貫注、猶如沉浸于愜意的水流中而不受打擾的狀態(tài),甚至忘記了時(shí)間的流逝,等到結(jié)束才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)過(guò)了很久。當(dāng)人的心流產(chǎn)生時(shí)會(huì)伴隨著高度的興奮感和充實(shí)感,在事后也會(huì)留下難忘的記憶④米哈里·契克森米哈:《心流——最優(yōu)體驗(yàn)心理學(xué)》,中譯本,張定綺譯,中信出版集團(tuán)2017年版,第61頁(yè)。。這種感覺(jué)大大超越了人在日常生活中的體驗(yàn)程度,進(jìn)而引起人們對(duì)此的向往和迷戀。這可以說(shuō)是較早有關(guān)沉浸式體驗(yàn)的系統(tǒng)描述。
沉浸式體驗(yàn)隨著生產(chǎn)力的進(jìn)步而進(jìn)入高級(jí)階段。在工業(yè)社會(huì)之前,由于科技裝備和消費(fèi)水平的限制,人們所獲得的沉浸式體驗(yàn)往往是碎片化、偶然性的,也難以成為人們廣泛追求的消費(fèi)形態(tài)。當(dāng)人類(lèi)進(jìn)入后工業(yè)化時(shí)代,人們的消費(fèi)跨越了追求價(jià)廉物美、物有所值、充分享受等階段。新型視聽(tīng)、人工智能、5G、AR、VR等技術(shù)的應(yīng)用又提供了實(shí)踐的可行性,即借助于科技裝備和創(chuàng)意設(shè)計(jì),把高品質(zhì)的體驗(yàn)發(fā)展為一種具有高價(jià)值量的消費(fèi)形態(tài),這才推動(dòng)了人們對(duì)于體驗(yàn)(experience)消費(fèi)的大力開(kāi)發(fā)和廣泛追求。正如美國(guó)學(xué)者B. 約瑟夫·派恩在《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》中指出的:體驗(yàn)是人類(lèi)歷史上的第四種經(jīng)濟(jì)提供物。農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)提供了自然的產(chǎn)品,工業(yè)經(jīng)濟(jì)提供了標(biāo)準(zhǔn)化的商品,服務(wù)經(jīng)濟(jì)提供了定制的服務(wù),而體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)提供了個(gè)性化的體驗(yàn)。當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品、商品、服務(wù)都開(kāi)始出現(xiàn)產(chǎn)能過(guò)剩的時(shí)候,唯有體驗(yàn)是供不應(yīng)求的高價(jià)值承載物。
作為后工業(yè)化時(shí)代的經(jīng)濟(jì)提供物,“體驗(yàn)是讓每個(gè)人以個(gè)性化方式參與其中的事件”。它推動(dòng)了多領(lǐng)域企業(yè)的轉(zhuǎn)型,從標(biāo)準(zhǔn)化的商品和服務(wù),轉(zhuǎn)向提供各式各樣的個(gè)性化體驗(yàn)。這些體驗(yàn)包括迪士尼樂(lè)園所提供的童話世界經(jīng)歷、喬丹品牌給人帶來(lái)的籃球明星感覺(jué),以及阿瑪尼套裝顯示的奢侈品趣味。而沉浸式體驗(yàn),是后工業(yè)社會(huì)中通過(guò)集成大量技術(shù)、智慧和創(chuàng)意,所創(chuàng)造出來(lái)的一種高價(jià)值經(jīng)歷。它是由主題設(shè)計(jì)所引導(dǎo),根據(jù)現(xiàn)代邏輯所設(shè)計(jì),用智能手段有效控制,匯聚了多種體驗(yàn)的高度集成形態(tài)。它是由專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)精心設(shè)計(jì)、打造、運(yùn)作、銷(xiāo)售的一個(gè)符號(hào)系統(tǒng),也是讓受眾沉浸于其中的一個(gè)服務(wù)過(guò)程。當(dāng)沉浸式體驗(yàn)結(jié)束的時(shí)候,“人們?nèi)匀徽湟曀?,因?yàn)樗膬r(jià)值就在他們心中,并且經(jīng)久不衰”①B·約瑟夫·派恩、詹姆斯·H. 吉爾摩:《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》,中譯本,夏業(yè)良等譯,機(jī)械工業(yè)出版社2002年版,第19頁(yè)。。希望獲得這種富有價(jià)值的、難忘的沉浸式體驗(yàn),成為后工業(yè)化社會(huì)越來(lái)越強(qiáng)烈的消費(fèi)需求,也是引領(lǐng)消費(fèi)升級(jí)的一個(gè)前沿領(lǐng)域。
沉浸式體驗(yàn)具有豐富的科技內(nèi)涵和人文價(jià)值。在現(xiàn)代先進(jìn)科技的推動(dòng)下,沉浸式體驗(yàn)成為集硬件設(shè)備、軟件內(nèi)容等于一體的包裹型、多感官、即時(shí)型、可控型的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。它超越了傳統(tǒng)意義的演藝、影視、音樂(lè)、展覽等媒介,而形成包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等全體驗(yàn)的服務(wù)模式,提供給人一種集各種視聽(tīng)效果和多種媒介于一體,作用于人全身心的難忘經(jīng)歷。特別需要指出,沉浸式體驗(yàn)包含了豐富的現(xiàn)代邏輯。當(dāng)它創(chuàng)造各種體驗(yàn)單元時(shí),不但遵循了傳統(tǒng)的形式邏輯、情感邏輯,而且大量采用了時(shí)態(tài)邏輯、量子邏輯、多值邏輯的成果,從而創(chuàng)造出既體現(xiàn)自由想象,又具有深刻邏輯力量的另類(lèi)時(shí)空。正如國(guó)際多媒體協(xié)會(huì)聯(lián)盟主席哈威·費(fèi)舍所說(shuō):“雖然數(shù)字王國(guó)的本質(zhì)是技術(shù)和二進(jìn)制碼,但它釋放了在人類(lèi)各個(gè)領(lǐng)域最天馬行空的想象力”②哈威·費(fèi)舍:《數(shù)字沖擊波》,中譯本,黃淳譯,旅游教育出版社2009年版,第265頁(yè)。。除了在醫(yī)療、工程、培訓(xùn)、軍事等領(lǐng)域的應(yīng)用,沉浸式體驗(yàn)在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中,發(fā)展成為一種高價(jià)值的文化服務(wù)。它以主題敘事為聚焦,以沉浸式視聽(tīng)為效果,以現(xiàn)代邏輯為架構(gòu),提供給人以三元合一的價(jià)值體驗(yàn),即直接的感官體驗(yàn)、間接的情感體驗(yàn)和內(nèi)省的哲理體驗(yàn)。當(dāng)前的沉浸式體驗(yàn),正在成為文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中創(chuàng)新活力非常強(qiáng)勁、表現(xiàn)形式豐富多樣的新業(yè)態(tài)之一。
沉浸式體驗(yàn)表達(dá)了深厚的人文意義。它讓觀眾從真實(shí)的體驗(yàn)進(jìn)入虛構(gòu)的世界,傳達(dá)了創(chuàng)作者對(duì)于自我、萬(wàn)物、世界、宇宙等內(nèi)在秩序的新解讀和新表達(dá)。正如以色列學(xué)者尤瓦爾·赫拉利在《人類(lèi)簡(jiǎn)史》中所指出的:“能夠講述虛構(gòu)故事是人類(lèi)進(jìn)化過(guò)程中極為重要的一次飛躍”。人類(lèi)語(yǔ)言真正最獨(dú)特的功能,在于“討論虛構(gòu)的事物”。只有人類(lèi)才能討論那些并不真正存在的事物,相信不太可能的事情。虛構(gòu)故事的重大作用就在于,它能夠發(fā)揮想象和邏輯的力量,以共同的愿景讓人群進(jìn)行合作,把虛構(gòu)的事物化為現(xiàn)實(shí)。這是人類(lèi)的力量被放大、勝過(guò)任何其他動(dòng)物而能夠主宰世界的根本原因①尤瓦爾·赫拉利:《人類(lèi)簡(jiǎn)史》,中譯本,林俊宏譯,中信出版社2014年版,第198頁(yè)。。這恰恰也是沉浸式體驗(yàn)?zāi)軌蛑睋羧诵?、叩?dòng)心弦的根本原因之一。沉浸式體驗(yàn)把各類(lèi)視聽(tīng)符號(hào)重新編碼,把人引入由時(shí)態(tài)邏輯、量子邏輯、多值邏輯等所組成的另類(lèi)時(shí)空中,極大地激發(fā)人的好奇心和想象力。正所謂“洞中方一日,世上已千年”。因?yàn)樗捎昧伺c人們?nèi)粘I罱厝徊煌臅r(shí)空運(yùn)動(dòng)節(jié)奏和符號(hào)邏輯結(jié)構(gòu),從對(duì)話500年前的天才科學(xué)家和藝術(shù)家達(dá)·芬奇,到進(jìn)入2050年的未來(lái)世界,再到星際穿越和訪問(wèn)火星。它們雖然是奇幻如夢(mèng)的,但又分明是一個(gè)自主運(yùn)作的真實(shí)世界。有鑒于此,沉浸式體驗(yàn)作為現(xiàn)代體驗(yàn)消費(fèi)的一種,具有大奇觀、超震撼、全體驗(yàn)、邏輯力的鮮明特點(diǎn)。人們?cè)谌粘I钪蝎@得的體驗(yàn),或者在自然山水、傳統(tǒng)影視和娛樂(lè)中的體驗(yàn),可能只是其中的某一項(xiàng),唯有在沉浸式體驗(yàn)的范疇中,才能把這四個(gè)方面進(jìn)行充分整合,達(dá)到水乳交融的境界(參見(jiàn)表1)。
表1 沉浸式體驗(yàn)的基本特點(diǎn)
沉浸式體驗(yàn)是當(dāng)代文化與科技融合創(chuàng)新的結(jié)果。雖然人類(lèi)對(duì)于沉浸式體驗(yàn)的向往由來(lái)已久,但是,只有在信息化、數(shù)字化、智能化技術(shù)獲得普及和大規(guī)模商業(yè)化應(yīng)用的基礎(chǔ)上,它才能具有普遍的可行性,并且將隨著5G技術(shù)等前沿科技成果的大規(guī)模普及和應(yīng)用,獲得更加廣闊的市場(chǎng)空間。它結(jié)合了基礎(chǔ)理論、先進(jìn)技術(shù)、現(xiàn)代邏輯、文化裝備、大數(shù)據(jù)等,具有虛擬性、智能化、系統(tǒng)化、互動(dòng)性等鮮明的特點(diǎn)。依托現(xiàn)有的發(fā)展水平,沉浸式技術(shù)和產(chǎn)品可以應(yīng)用到工程、醫(yī)療、培訓(xùn)、農(nóng)業(yè)、搶險(xiǎn)、物流、軍事等多個(gè)領(lǐng)域。而且,沉浸式體驗(yàn)給人們帶來(lái)了前所未有的想象力、驚奇感、激情和快樂(lè)。正如尼采所說(shuō)的,游戲者“既想要觀看又渴望超越觀看”,“既想傾聽(tīng)又渴望超越傾聽(tīng)”②弗里德里?!ねつ岵桑骸侗瘎〉恼Q生》,中譯本,周?chē)?guó)平譯,廣西師范大學(xué)出版社2002年版,第175頁(yè)。。沉浸式體驗(yàn)契合了人性中愛(ài)好游戲和娛樂(lè)的天性,它在創(chuàng)意、媒體、藝術(shù)、娛樂(lè)、展覽等文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域獲得了非常廣泛的應(yīng)用。
根據(jù)“創(chuàng)新英國(guó)”的有關(guān)報(bào)告統(tǒng)計(jì)可知,接受調(diào)研的1 000多家英國(guó)沉浸式技術(shù)專(zhuān)業(yè)公司,共涉及22個(gè)市場(chǎng)細(xì)分領(lǐng)域。其中,介入媒體市場(chǎng)的公司數(shù)量在全部細(xì)分市場(chǎng)中占據(jù)的比重最大,約為60%;而介入培訓(xùn)市場(chǎng)、教育市場(chǎng)、游戲市場(chǎng)、廣告市場(chǎng)、旅游市場(chǎng)、建筑市場(chǎng)、通訊市場(chǎng)的公司數(shù)量占比依次排在第二位、第四位、第五位、第六位、第八位、第九位、第十九位,共同占據(jù)了全部細(xì)分市場(chǎng)的大部分比重。該報(bào)告指出:幾乎80%的沉浸式技術(shù)專(zhuān)業(yè)公司都涉及了創(chuàng)意和數(shù)字內(nèi)容市場(chǎng);2/3的沉浸式技術(shù)專(zhuān)業(yè)公司涉及了其他市場(chǎng),從教育、培訓(xùn)到先進(jìn)制造業(yè)等,通過(guò)提供沉浸式產(chǎn)品或服務(wù)在多個(gè)市場(chǎng)領(lǐng)域創(chuàng)造了多樣化的效益。值得注意的是,媒體、培訓(xùn)、游戲、廣告、旅游中的文化項(xiàng)目、建筑中的設(shè)計(jì)、通訊中的數(shù)字內(nèi)容等,都屬于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的范疇(參見(jiàn)圖1)。
圖1 沉浸式技術(shù)專(zhuān)業(yè)公司所涉及細(xì)分市場(chǎng)的比重(英國(guó))①I(mǎi)nnovate UK,The immersive economy in the UK—The growth of virtual,augmented and mixed realty technologies. May 2018,www.innovateuk.ukri.org.
通過(guò)進(jìn)一步研究可以發(fā)現(xiàn):沉浸式體驗(yàn)之所以在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域獲得廣泛應(yīng)用,是因?yàn)樗峁┑膬?nèi)容,與自然景色和演藝、節(jié)慶、宗教活動(dòng)等給人帶來(lái)的夢(mèng)幻感覺(jué)大不相同。后者是由自然界或者現(xiàn)場(chǎng)表演的人工所造就,而沉浸式體驗(yàn)則以數(shù)字文本、數(shù)字符號(hào)、電子音頻、數(shù)字視頻等數(shù)字物為特征。中國(guó)學(xué)者李三虎指出:不同于傳統(tǒng)意義上的物質(zhì)存在,從本質(zhì)上說(shuō),數(shù)字物是通過(guò)二進(jìn)制數(shù)字語(yǔ)言表達(dá)的“元數(shù)據(jù)”系統(tǒng)?!皵?shù)字物不同于自然物而屬于技術(shù)人工物,可以被稱(chēng)為‘?dāng)?shù)字人工物'”②李三虎:《從物性視角看數(shù)字世界》,《中國(guó)社會(huì)科學(xué)報(bào)》,2018年11月6日。。它們豐富多彩的表現(xiàn)形態(tài),都可以還原為0和1的二進(jìn)制數(shù)字表達(dá)。這種數(shù)字人工物,可以進(jìn)入模塊化、層級(jí)化的組織網(wǎng)絡(luò)中,表現(xiàn)為信息表達(dá)、儲(chǔ)存、鏈接、計(jì)算、再現(xiàn)等數(shù)字物性,由此演變出如移動(dòng)、控制、修改、互動(dòng)、感知、表征等各類(lèi)屬性。這種數(shù)字人工物不同于傳統(tǒng)技術(shù)人工物(如建筑物、印刷品、書(shū)畫(huà)、手工藝品等),可以被稱(chēng)為“數(shù)字客體”而與自然客體有所區(qū)別。這種數(shù)字客體是以數(shù)字為載體,通過(guò)創(chuàng)意設(shè)計(jì)而形成,人們可以通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)去全方位體驗(yàn)的符號(hào)化非物質(zhì)形態(tài)。
信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的知名企業(yè)家王雪紅指出:“人類(lèi)正在進(jìn)入一個(gè)不可思議的時(shí)代”,那就是沉浸式內(nèi)容時(shí)代,它以“VR+AR+AI+5G+Blockchain=Vive Realty”即虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能、5G技術(shù)、區(qū)塊鏈等,創(chuàng)造出人與環(huán)境、主觀與客觀、真實(shí)與夢(mèng)幻之間無(wú)數(shù)種鮮活靈動(dòng)的關(guān)系①王雪紅:《VR將超越智能手機(jī)》,《中國(guó)時(shí)報(bào)》,2019年3月26日。。文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中的沉浸式體驗(yàn)對(duì)新興技術(shù)具有巨大的包容度。其奧秘在于:沉浸式產(chǎn)品和技術(shù)立足于數(shù)字客體,能夠?qū)Ω黝?lèi)數(shù)字技術(shù)和產(chǎn)品形成開(kāi)源式的對(duì)接。各種數(shù)字新技術(shù)和新產(chǎn)品不斷豐富了沉浸式體驗(yàn),從而使得這一數(shù)字客體所構(gòu)成的夢(mèng)幻符號(hào)世界,越來(lái)越具有強(qiáng)烈的大奇觀、超震撼、全體驗(yàn)、邏輯力等特征。
隨著5G技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能等的發(fā)展,數(shù)字物正在逐漸替代人類(lèi)的思維活動(dòng)。如同竹簡(jiǎn)和紙張成為人類(lèi)文字的承載物一般,數(shù)字物的“元數(shù)據(jù)”又必須依托電腦、通訊設(shè)備、電子顯示屏等才能流通和運(yùn)行。“皮之不存,毛將焉附”,它們是一種高度依賴(lài)特定物質(zhì)關(guān)聯(lián)環(huán)境的“準(zhǔn)客體”(quasi-object)。從這個(gè)意義上說(shuō),沉浸式體驗(yàn)高度依賴(lài)于數(shù)字化載體、技術(shù)和裝備系統(tǒng)的發(fā)展,而數(shù)字符號(hào)所表達(dá)的象征性?xún)?nèi)容越是豐富,數(shù)字化載體、技術(shù)和裝備的價(jià)值就越大。它為發(fā)揮人的想象力、創(chuàng)造力和表現(xiàn)力提供了一個(gè)可以無(wú)限延伸、疊加、變化和進(jìn)入的符號(hào)化非物質(zhì)世界。這是從本體論角度來(lái)看,沉浸式體驗(yàn)之最本質(zhì)、最重要的特點(diǎn)。
在沉浸式體驗(yàn)的發(fā)展過(guò)程中,集成大量的前沿科技成果,包括3D全息投影技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)、多通道投影技術(shù)、激光投影顯示技術(shù)(LDT)等。這些技術(shù)或者是“嵌入”,或者是“推動(dòng)”,深刻地影響著沉浸式體驗(yàn)的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容。
重點(diǎn)技術(shù)之一:3D全息投影技術(shù)。3D全息投影是一種采用數(shù)字視聽(tīng)手段,記錄、儲(chǔ)存并且再現(xiàn)真實(shí)物體特點(diǎn)的三維圖像。它通過(guò)運(yùn)用干涉和衍射原理,投射到各類(lèi)建筑物的立面和空間,讓觀眾僅憑肉眼就可以看到立體的虛擬人物。隨著全息投影技術(shù)的日益成熟和完善,它在沉浸式體驗(yàn)中的應(yīng)用越發(fā)廣泛。全息投影以其逼真的表現(xiàn)手法和清晰的三維立體表現(xiàn)效果,成為沉浸式體驗(yàn)的核心手段之一。它有助于最大限度地調(diào)動(dòng)觀眾的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等,使之全神貫注地進(jìn)入預(yù)先設(shè)計(jì)的情境中,可以極大地激發(fā)人的好奇心和想象力,獲得進(jìn)入另類(lèi)空間和時(shí)間的感覺(jué)。
重點(diǎn)技術(shù)之二:VR/AR/MR技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(virtual reality,VR),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的視聽(tīng)仿真系統(tǒng)。它利用電腦和人工智能生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的仿真系統(tǒng)②劉瑋:《視覺(jué)性與當(dāng)代傳媒文化研究》,《西部廣播電視》,2018年12月25日。。藝術(shù)家利用VR技術(shù)打破數(shù)字符號(hào)空間與物理世界之間的界限,依托人機(jī)交互手段,把想象化為虛擬,把虛擬轉(zhuǎn)化為可感知的現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)“虛中有實(shí)”、“虛實(shí)相間”、“實(shí)中有虛”的奇妙統(tǒng)一,從而賦予作品以豐富多彩的沉浸感。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(augmented reality,AR),是把造型、材質(zhì)、色彩、強(qiáng)度等原本在現(xiàn)實(shí)世界中的實(shí)體信息,通過(guò)三維建模、場(chǎng)景融合、混合運(yùn)算等數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行模擬仿真,在這個(gè)過(guò)程中把人工添加的信息包括數(shù)據(jù)、造型、色彩、文字等疊加進(jìn)同一空間。這種增強(qiáng)型的虛擬現(xiàn)實(shí)可以直接為人類(lèi)感官所感知,達(dá)到來(lái)自現(xiàn)實(shí)又超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。AR把受眾的體驗(yàn)帶入三維時(shí)代,比平面二維更加具有立體感、真實(shí)感,為受眾提供極強(qiáng)的現(xiàn)場(chǎng)感等。
混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(mix reality,MR),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,是一種將具有高度沉浸感的VR虛擬場(chǎng)景畫(huà)面和體驗(yàn)者視頻畫(huà)面進(jìn)行混合而輸出的一種技術(shù)?;旌犀F(xiàn)實(shí)技術(shù)是在合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的基礎(chǔ)上,形成的全新可視化環(huán)境。它在現(xiàn)實(shí)世界、虛擬世界、用戶(hù)三者之間構(gòu)建起一個(gè)交互反饋的信息回路,讓人在MR系統(tǒng)中同時(shí)扮演了“監(jiān)視者”與“被監(jiān)視者”的雙重角色。VR是純虛擬數(shù)字畫(huà)面,增強(qiáng)了用戶(hù)體驗(yàn)的真實(shí)感;AR是虛擬數(shù)字畫(huà)面加上裸眼現(xiàn)實(shí),在不同空間中穿越;而MR是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)加上虛擬數(shù)字畫(huà)面,把虛擬對(duì)象投射到現(xiàn)實(shí)世界的信息系統(tǒng)中,并讓用戶(hù)與虛擬對(duì)象進(jìn)行密切互動(dòng)。
重點(diǎn)技術(shù)之三:多通道投影和激光投影顯示技術(shù)。多通道投影技術(shù)是指采用多臺(tái)投影機(jī)組合而成的多通道大屏幕顯示系統(tǒng)。隨著5G技術(shù)的發(fā)展與普及,多通道投影技術(shù)將提供超高清、低時(shí)延的視覺(jué)圖像。它具有顯示尺寸更大、時(shí)延極低、顯示內(nèi)容更豐富、顯示分辨率更高的優(yōu)勢(shì),同時(shí)還具有超強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力,形成讓體驗(yàn)者沉浸其中的奇妙感覺(jué)。它是超大屏幕電影院、科學(xué)博物館、展覽展示、工業(yè)設(shè)計(jì)、教育培訓(xùn)、會(huì)議中心等空間,進(jìn)行圖形圖像展示、場(chǎng)景營(yíng)造的最優(yōu)選擇之一。
激光投影顯示技術(shù)(LDT),是以紅、綠、藍(lán)(RGB)三基色激光為光源的顯示技術(shù)。它具有色彩豐富、飽和度高、投射距離遠(yuǎn)、投影范圍大等特點(diǎn),并且可以在多種立面包括凹凸不平的建筑物立面和水幕等上呈現(xiàn)。它超越了人的肉眼可以看到的有限光譜,形成了更具震撼的表現(xiàn)力。激光投影顯示技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域極其廣泛,包括舞臺(tái)美術(shù)設(shè)計(jì)、水幕成像表演、燈光秀、模擬仿真、戶(hù)外幕墻、展示展覽等。從這個(gè)意義上說(shuō),沉浸式體驗(yàn)不僅僅是美化和描述人類(lèi)的想象力,而且它本身就在改變和更新著人類(lèi)的世界。
沉浸式體驗(yàn)是依托數(shù)字化準(zhǔn)客體而建立起來(lái)的空間活動(dòng)體驗(yàn),空間造境是其核心業(yè)態(tài),也是使得受眾獲得沉浸感的關(guān)鍵要素。它的空間造境主要分為三種形式,即純空間意境營(yíng)造、交互式空間營(yíng)造和敘事性空間營(yíng)造。它以不同的手段營(yíng)造不同的空間意境,讓人們沉浸在特定的情與景中,全身心體驗(yàn)設(shè)計(jì)者營(yíng)造的氛圍和主題。
類(lèi)型之一:純空間意境營(yíng)造
純空間意境營(yíng)造是沉浸式空間造境最基礎(chǔ)的一種手法。設(shè)計(jì)者確立一個(gè)核心主題,大量采用鏡像多重反射、包裹式特效、多屏顯示等手段,形成沉浸式的空間營(yíng)造。比如被稱(chēng)為日本前衛(wèi)藝術(shù)先驅(qū),有“波點(diǎn)女王”之稱(chēng)的草間彌生,融合了繪畫(huà)、軟雕塑、裝置藝術(shù)和行為藝術(shù)等表現(xiàn)手段,表現(xiàn)出超凡脫俗的想象力和創(chuàng)造力。她的作品融合了西方藝術(shù)和東方要素,把野性、奔放與夢(mèng)幻、詩(shī)意等結(jié)合在一起,因而在世界許多城市受到了廣泛的歡迎。她創(chuàng)作的沉浸式體驗(yàn)作品有《無(wú)限鏡屋》《無(wú)限的愛(ài)》等。草間彌生的鏡屋裝置給人一種無(wú)限的感覺(jué),讓參與者沉浸其中,體驗(yàn)被自己的反射影像所包圍的感覺(jué)。又比如蘭登國(guó)際創(chuàng)作的《雨屋》,該沉浸式裝置是由水、注塑貼磚、電磁調(diào)節(jié)閥、定制軟件、3D追蹤攝像頭、鋼梁、水處理系統(tǒng)、格柵地板等組成的。該項(xiàng)目營(yíng)造的成功,得益于隱藏在其中的大量3D鏡頭和人工智能系統(tǒng)。3D鏡頭會(huì)監(jiān)測(cè)游客的實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)情況并及時(shí)上傳給人工智能控制系統(tǒng),精準(zhǔn)地控制雨水以避開(kāi)觀眾的身體,被稱(chēng)為“永遠(yuǎn)淋不濕的傾盆大雨體驗(yàn)”。
類(lèi)型之二:交互式空間營(yíng)造
交互式空間營(yíng)造是以人機(jī)互動(dòng)技術(shù)為基礎(chǔ)形成的沉浸式體驗(yàn)品種。它融入了光學(xué)三維動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和新型視聽(tīng)表達(dá)等技術(shù),讓人與人、人與電腦、人與環(huán)境形成前所未有的新體驗(yàn)。意大利T.P.O.劇團(tuán)創(chuàng)作的《魔毯夢(mèng)花園》,就是一個(gè)妙趣橫生的沉浸式兒童劇表演。美術(shù)家赫爾博邀請(qǐng)小觀眾一起參觀四色花園。這里有象征森林的綠色花園、象征愛(ài)的紅色花園、象征大地的黃色花園、象征海洋的藍(lán)色花園。小觀眾仿佛被數(shù)字技術(shù)帶入一個(gè)既虛擬如夢(mèng)又觸手可及的奇妙世界。正如英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》上的評(píng)論所描述的:“每一個(gè)動(dòng)作觸發(fā)的情景變化都像突然綻放的生命,我們仿佛闖進(jìn)了一個(gè)色彩繽紛的真實(shí)花園①參看搜狐網(wǎng)2017年6月15日的報(bào)道:《魔毯夢(mèng)花園》讓孩子登上頂級(jí)意大利兒童劇舞臺(tái)!http://www.sohu.com/a/149251764_769213?!?。創(chuàng)造這一神奇景象的,源自裝置在魔毯上的108個(gè)傳感器。小觀眾可以化身故事中的主人公,通過(guò)隨心所欲的姿勢(shì)、移動(dòng)、表情等釋放情感和想象,與魔毯進(jìn)行奇妙互動(dòng)。這種自我和他人、夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)、兒童與花朵、藝術(shù)與人生之間的有趣對(duì)話,將甜蜜的夢(mèng)長(zhǎng)久地留在小朋友心里。
類(lèi)型之三:敘事性空間營(yíng)造
敘事性空間營(yíng)造以講故事為主線,把空間進(jìn)行敘事性的創(chuàng)新折疊。它仿佛把時(shí)間和空間當(dāng)作兩塊手帕而重新折疊起來(lái),包括對(duì)角折疊、多重折疊、對(duì)開(kāi)折疊、扭曲折疊等,讓沉浸式的折疊時(shí)空引導(dǎo)觀眾進(jìn)入似真似幻的奇妙世界。如大型沉浸式戲劇《愛(ài)麗絲冒險(xiǎn)奇遇記》有33個(gè)獨(dú)特空間,每個(gè)空間都與劇情緊密相關(guān)且獨(dú)一無(wú)二。觀眾會(huì)踏上精心設(shè)計(jì)的路線,在不同空間里“穿梭冒險(xiǎn)”。觀眾也可以作出不同的選擇,會(huì)進(jìn)入不同的劇情空間,體驗(yàn)一對(duì)一的故事線互動(dòng);而水晶石打造的《黃山》等項(xiàng)目,結(jié)合INFOPLAY技術(shù),讓信息采集設(shè)備捕捉到的超高清畫(huà)面得到最佳展現(xiàn),內(nèi)置的圖像校正功能和圖像色彩處理功能,使大屏幕展現(xiàn)的圖像輪廓更清晰,畫(huà)面更光滑,色彩表現(xiàn)能力更強(qiáng)。它可以支持多路不同的信號(hào)輸入,實(shí)現(xiàn)多路信號(hào)的開(kāi)窗口顯示、窗口任意漫游和縮放、視頻與計(jì)算信號(hào)任意疊加等功能,讓觀眾享受四季黃山、飛躍云海、穿越奇松的沉浸式體驗(yàn):黃山云海翻滾在腳下,四季更替猶如云煙浮動(dòng),怪松奇石聳動(dòng)在眼前。
以上所述的沉浸式表現(xiàn)類(lèi)型,表達(dá)了文化消費(fèi)的三重體驗(yàn):以視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等為主的感官體驗(yàn);具有敘事性和故事性的情感體驗(yàn);追求價(jià)值認(rèn)同的精神體驗(yàn)。德國(guó)哲學(xué)家瓦爾特·本雅明在《機(jī)械復(fù)制時(shí)代的藝術(shù)》中提出了“光韻”(aura)的效應(yīng)。這種“光韻”效應(yīng)來(lái)源于觀賞者親自面對(duì)原真藝術(shù)品所體驗(yàn)到的敬畏感與崇拜感。隨著數(shù)字時(shí)代的到來(lái),文化產(chǎn)品給人們提供的體驗(yàn)方式變得更加豐富多元,它所創(chuàng)造的膜拜價(jià)值和展示價(jià)值讓渡給了體驗(yàn)價(jià)值,包括感官體驗(yàn)、情感體驗(yàn)和精神體驗(yàn),而在這個(gè)基礎(chǔ)上又形成了更高的膜拜價(jià)值。在文化產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)域中,運(yùn)用創(chuàng)意手段,針對(duì)市場(chǎng)需求,將多種文化價(jià)值融合為多元復(fù)合的交感體驗(yàn),這正是沉浸式體驗(yàn)建立的基礎(chǔ)之一。
沉浸式體驗(yàn)在不斷集成大量科技成果的同時(shí),對(duì)創(chuàng)意內(nèi)容的開(kāi)發(fā)提出了越來(lái)越高的要求。這與美國(guó)學(xué)者理查德·佛羅里達(dá)所提出的創(chuàng)意城市的3T理論,即技術(shù)、人才、包容性有異曲同工之妙②理查德·佛羅里達(dá):《創(chuàng)意階層的崛起》,中譯本,司徒愛(ài)勤譯,中信出版社2010年版,第286-290頁(yè)。。它要求每一種新技術(shù)手段在沉浸式體驗(yàn)中的應(yīng)用,必須承載相應(yīng)的文化創(chuàng)意內(nèi)容,反過(guò)來(lái)說(shuō),每一種新的敘事結(jié)構(gòu)和主題設(shè)計(jì),必須獲得新技術(shù)手段的強(qiáng)有力支持和表達(dá)。
近年來(lái),文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的沉浸式體驗(yàn)之所以獲得飛速發(fā)展,就在于技術(shù)集成與內(nèi)容創(chuàng)新的結(jié)合,不斷地突破平衡,暴露出彼此的差距,又不斷地融合創(chuàng)新,找到彼此的契合點(diǎn),從而日益廣泛地應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域。在全球化、數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化的時(shí)代,有可能通過(guò)高效的平臺(tái),把不同領(lǐng)域、不同學(xué)科的創(chuàng)意和要素整合起來(lái),并且進(jìn)行有效的轉(zhuǎn)化,組成大量富有價(jià)值的新成果。這就是當(dāng)代意義上的“美第奇效應(yīng)”③弗朗斯·約翰松:《美第奇效應(yīng)——?jiǎng)?chuàng)新靈感與交叉思維》,商務(wù)印書(shū)館2006年版,第9-16頁(yè)。。而沉浸式體驗(yàn)就處在科技與文化的交叉點(diǎn)上,又通過(guò)創(chuàng)新靈感和交叉思維進(jìn)行產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作,培育和壯大了新的文化產(chǎn)業(yè)形態(tài),如沉浸式影院、沉浸式戲劇、沉浸式KTV、沉浸式展覽、沉浸式餐廳等,不斷突破人們的感官邊界(參見(jiàn)圖2)。
正如哈威·費(fèi)舍爾所指出的:“網(wǎng)絡(luò)世界是一個(gè)虛構(gòu)的世界,這里也有邏輯、價(jià)值觀念、信息以及個(gè)人行為和社會(huì)行為,不過(guò)與現(xiàn)實(shí)世界差別很大。這兩個(gè)世界之間存在一種辯證關(guān)系,它們一方面相互排斥、相互對(duì)立,另一方面又相互補(bǔ)充、相互管理、相互促進(jìn)。”①哈威·費(fèi)舍爾:《數(shù)字沖擊波》,旅游教育出版社2009年版,第41頁(yè)。這一段生動(dòng)的描述,用來(lái)形容沉浸式體驗(yàn)的內(nèi)容,真是恰如其分。可以說(shuō),以虛擬性、創(chuàng)意性、想象力為特征的沉浸式內(nèi)容,在技術(shù)和內(nèi)容的結(jié)合點(diǎn)上拓展了極為廣闊的空間。
1. 沉浸式影院和電影:全身心的探索
沉浸式影院通過(guò)環(huán)抱式的展示方式、立體式的音箱結(jié)構(gòu)、數(shù)字化的展示內(nèi)容以及AR/VR技術(shù)的應(yīng)用,使體驗(yàn)者擁有身臨其境的觀影體驗(yàn),沉浸其中,忘卻自我。國(guó)內(nèi)外許多5D影院、弧幕影院、360°球幕飛行影院(TOPDOME FLYING)等,正在營(yíng)造多種“沉浸式”體驗(yàn),顯示了未來(lái)影院的發(fā)展方向。有的甚至成為一個(gè)城市的文化地標(biāo)之一,如加拿大溫哥華的沉浸式電影《飛躍加拿大》,全景式展示了加拿大從太平洋到大西洋的遼闊國(guó)土,奔騰的跨境大瀑布、冰雪覆蓋的落基山脈、一望無(wú)際的紅楓樹(shù)林、自由奔馳的草原牛仔,讓觀眾沉浸其中,融入其中,感受到加拿大特有的空間感和加拿大人“勇敢的心”。
許多沉浸式影院應(yīng)用于博物館、科技館、展覽館等專(zhuān)業(yè)場(chǎng)館,以專(zhuān)業(yè)影片圍繞特定的主題進(jìn)行內(nèi)容定制,生動(dòng)地傳達(dá)了科學(xué)的精神和探索的魅力。比如上??萍拣^擁有IMAX立體巨幕影院、IMAX球幕影院、IWERKS四維影院、太空數(shù)碼影院等視聽(tīng)空間②參見(jiàn)上海科技館,百度百科,https://baike.baidu.com/item。。當(dāng)巨幕影院放映《亞馬遜探險(xiǎn)》等影片時(shí),觀眾可以直接面對(duì)相當(dāng)于6層樓高的巨幕畫(huà)面,立體效果逼真,景物有伸手可觸之感;四維影院是三維立體電影與一維環(huán)境效果的創(chuàng)新結(jié)合,當(dāng)觀眾欣賞《蛟龍入?!返扔捌瑫r(shí),感受到海浪奔涌、跌入陷阱、海蟹咬腿等現(xiàn)象,與電影情境融為一體;球幕影院具有球幕電影和天象演示雙重功能,讓銀幕傾斜30度,使觀眾身處燦爛的穹幕之下,為立體型的畫(huà)面所包裹,觀眾在其中觀看《海洋藍(lán)色星球》,具有超強(qiáng)的懸浮感和沉浸感;太空影院是中國(guó)第一家采用視頻拼接、圖像處理、觀眾互動(dòng)、電腦集成等技術(shù)綜合而成的多媒體球幕影院,它提供的《宇宙大冒險(xiǎn)》,讓觀眾恍如乘坐宇宙飛船,享受“靜坐一舟,傲游太空”的刺激和快樂(lè)。
2. 沉浸式演藝:顛覆性的觀演體驗(yàn)
圖2 應(yīng)用沉浸式的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)
沉浸式演藝的最大特色在于觀眾可以不受限制地游走于戲劇場(chǎng)景中,和演員們進(jìn)行面對(duì)面的親密接觸與互動(dòng),打破傳統(tǒng)戲劇中老套的臺(tái)上臺(tái)下形式,使觀眾可以更近距離地接觸到故事情境、舞臺(tái)等更多戲劇藝術(shù)的核心要素。沉浸式戲劇既有根據(jù)傳統(tǒng)經(jīng)典戲劇進(jìn)行沉浸式改編的,也有直接進(jìn)行沉浸式創(chuàng)作的原創(chuàng)戲劇,在傳統(tǒng)的戲劇內(nèi)容之上,科技手段的應(yīng)用使沉浸式戲劇顛覆傳統(tǒng),迸發(fā)新的活力。沉浸式戲劇通常會(huì)利用聲、光、電、特制道具等綜合性科技手段來(lái)塑造故事場(chǎng)景,還原或者再現(xiàn)劇本里的經(jīng)典畫(huà)面,并根據(jù)劇情打造一個(gè)特定的表演空間。
比如著名的沉浸式演藝作品《Sleep No More》,根據(jù)莎士比亞的著名悲劇《麥克白》而改編。它設(shè)定的場(chǎng)景是20世紀(jì)30年代老上海的一個(gè)酒店。創(chuàng)作者把上海靜安區(qū)一棟老大樓的五層改造成為90多個(gè)具有復(fù)古之風(fēng)的房間,由30多位演員在不同的空間進(jìn)行展示和表演??萍际侄闻c戲劇內(nèi)容的有機(jī)融合,使這出沉浸式戲劇兼具娛樂(lè)性和參與性。觀眾可以體驗(yàn)到酒店的衰敗、臥室的豪華、醫(yī)院的陰森;觀眾被允許觸摸并使用道具,如翻開(kāi)書(shū)本,或是在臥室的椅子上坐下;觀眾被全劇營(yíng)造的詭異、陰郁的氣氛所包裹,沉浸于其中。
3. 沉浸式娛樂(lè):親自登臺(tái)的造境之舉
沉浸式娛樂(lè)包括KTV,又稱(chēng)全息KTV、巨幕KTV等。沉浸式KTV依托人工智能、人機(jī)互動(dòng)和數(shù)字視聽(tīng)等,把高分辨率圖像通過(guò)虛擬場(chǎng)景顯示技術(shù)、演歌交互式操作、多通道無(wú)縫同步技術(shù)等融合在一起,讓KTV包間形成如夢(mèng)如幻的視聽(tīng)效果①參見(jiàn)網(wǎng)易的報(bào)道:全景·巨幕KTV,引領(lǐng)沉浸式K歌新潮流!http://dy.163.com/v2/article/detail/D1OT72UJ0517HON2.html。。沉浸式KTV包間可隨時(shí)切換主題,滿(mǎn)足消費(fèi)者對(duì)個(gè)性化與時(shí)尚潮流的追求。它把傳統(tǒng)的唱歌娛樂(lè)與最新的影、視、聽(tīng)高科技手段相結(jié)合,把演唱包房發(fā)展成一個(gè)沉浸式演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng),讓空間的視聽(tīng)效果隨著歌曲內(nèi)容即時(shí)變化,使消費(fèi)者體驗(yàn)到親臨登臺(tái)的奇妙感覺(jué)。
比如華策文化科技公司將“全景沉浸式KTV”和“實(shí)時(shí)合成個(gè)人演唱會(huì)”概念應(yīng)用到KTV娛樂(lè)行業(yè)。通過(guò)高科技立體投影技術(shù)配合現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境,讓KTV包房充滿(mǎn)五彩斑斕的動(dòng)感視頻效果,讓歌唱者置身于虛擬與現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,打造一場(chǎng)專(zhuān)屬個(gè)人的“演唱會(huì)”,成為舞臺(tái)聚光燈的焦點(diǎn)并形成MV視頻即時(shí)分享。它提供了隨時(shí)變換的立體視頻場(chǎng)景,打破了以往千篇一律的沉悶狀態(tài),體現(xiàn)了新一代KTV的互動(dòng)性和智能化效果,并大大增加了對(duì)忠誠(chéng)顧客的吸引力。
4. 沉浸式展覽:“大展覽時(shí)代”的亮點(diǎn)
沉浸式展覽通過(guò)光影、味道、裝置藝術(shù)及舞蹈表演等,將特定的內(nèi)容展現(xiàn)給觀眾。它利用光影與互動(dòng)技術(shù),將以往觀賞為主的展覽內(nèi)容升級(jí)為體驗(yàn)度更高的經(jīng)歷。正如多位會(huì)展界的專(zhuān)家所指出:當(dāng)代展覽業(yè)突破了傳統(tǒng)的展廳布陳方式,正在進(jìn)入全景式、互動(dòng)型、震撼式的新時(shí)代,也就是“大展覽時(shí)代”。而沉浸式展覽具有華麗的展示效果和全方位的感官體驗(yàn),成為“大展覽時(shí)代”最吸引眼球的展出形式之一。與傳統(tǒng)展覽相比,沉浸式展覽能夠更好地傳播精神、烘托主題,通過(guò)設(shè)置互動(dòng)體驗(yàn)環(huán)節(jié)增強(qiáng)參觀者的參與感、體驗(yàn)感,使其對(duì)展覽內(nèi)容及主題產(chǎn)生共鳴。
比如由綻放文創(chuàng)投資有限公司攜手敦煌研究院舉辦的“神秘敦煌”文化展,以全球最大的涅槃臥佛,呈現(xiàn)震撼人心的感官體驗(yàn)。更讓人嘆為觀止的是,在敦煌現(xiàn)場(chǎng)都未必能觀賞到的7個(gè)極具藝術(shù)意義的1∶1復(fù)原石窟,在“神秘敦煌”上燦爛展出。它們有別于以往“純平面”、“靜止型”的觀展方式,而以360度的動(dòng)感“飛天壁畫(huà)”給予參觀者沉浸式的感官震撼,成為用現(xiàn)代科技手段演繹世界文化遺產(chǎn),推動(dòng)中國(guó)文化走向世界的一個(gè)成功案例。
5. 沉浸式餐廳:美食文化的新境界
沉浸式餐廳是利用高科技手段對(duì)美食進(jìn)行深度挖掘和再開(kāi)發(fā),是一種飲食文化與科技融合的典型體現(xiàn)。沉浸式餐廳主要運(yùn)用全息投影技術(shù)營(yíng)造“沉浸感”,通過(guò)大面積全范圍的投影達(dá)到效果,即客人視野所見(jiàn)全是投影畫(huà)面,從而會(huì)給用戶(hù)帶來(lái)極強(qiáng)的沖擊感。沉浸式餐廳不僅能在味覺(jué)上滿(mǎn)足客戶(hù)的需求,而且將聲、光、電與藝術(shù)設(shè)計(jì)完美結(jié)合,更滿(mǎn)足了客戶(hù)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多方面的需求。雖然沉浸式餐廳目前還是一種較為新穎的沉浸式體驗(yàn)形態(tài),成本較高,但其新鮮獨(dú)特的飲食體驗(yàn)還是很受歡迎的。實(shí)際上,沉浸式餐廳是通過(guò)技術(shù)手段圍繞食物講述故事、宣傳文化、陶冶情操等。通常而言,每道菜品都會(huì)有特定的主題,房間會(huì)加入與菜品相呼應(yīng)的聲音、燈光、特效等科技元素,而且效果會(huì)隨著菜品的不同而不斷變幻;沉浸式餐廳的席位、餐具等也都是根據(jù)食物定制的;科技的應(yīng)用為食物增加了藝術(shù)感,更能達(dá)到“色香味俱全”的效果。
比如teamLab開(kāi)發(fā)的深圳“花舞印象”藝術(shù)感官餐廳,邀集全球400位專(zhuān)家打造了11道暗含藝術(shù)裝置的極致懷石料理。這一沉浸式餐廳通過(guò)數(shù)字影像鏈接食物與藝術(shù)生活,用藝術(shù)浸入美食,用色彩溫暖生活,讓顧客擁有一場(chǎng)視覺(jué)與味覺(jué)的極致體驗(yàn)。它運(yùn)用全息投影營(yíng)造出高雅的經(jīng)典美食。這里的餐桌、花架、酒杯等都是可以投射光影的“隱形幕布”。它利用科技手段營(yíng)造出花瓣飛舞的氛圍,而且根據(jù)每道菜呈現(xiàn)不一樣的場(chǎng)景。當(dāng)料理與器皿被放置在桌子上時(shí),從器皿中誕生的鳥(niǎo)兒,會(huì)頑皮地停到樹(shù)枝上;當(dāng)觀賞者靜止不動(dòng)時(shí),鳥(niǎo)兒會(huì)親昵地停到他的手上,而當(dāng)環(huán)境變得嘈雜時(shí)鳥(niǎo)兒則會(huì)飛走;搖曳的風(fēng)鈴聲,會(huì)催促海中花依托器皿而綻放;任何被放在桌子上的物品,都會(huì)被人工智能檢測(cè)到。
由此可見(jiàn),創(chuàng)意、科技、金融、人才等的有機(jī)結(jié)合,是創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn)新內(nèi)容的有效途徑。沉浸式體驗(yàn)結(jié)合了新型視聽(tīng)技術(shù)、混合現(xiàn)實(shí)、光影投射等高新技術(shù)和裝備,極大地鼓勵(lì)了人的自由想象力和創(chuàng)造力,把原本只能束之高閣的珍貴資源轉(zhuǎn)換為高價(jià)值的文化消費(fèi)服務(wù),同時(shí)探索了人與自然、人類(lèi)與世界的新關(guān)系,使人類(lèi)將藝術(shù)從物質(zhì)中解放出來(lái),并使之能夠跨越邊界。有鑒于此,它不但具有文化與科技融合的創(chuàng)新示范意義,而且日益顯示出廣闊的市場(chǎng)應(yīng)用前景。
根據(jù)聯(lián)合國(guó)貿(mào)易和發(fā)展會(huì)議頒布的《世界投資報(bào)告(2017)》,數(shù)字經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成為全球經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會(huì)發(fā)展的新動(dòng)能,“科創(chuàng)+文創(chuàng)”正在成為主要國(guó)家爭(zhēng)奪的產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)。許多發(fā)達(dá)國(guó)家和新興經(jīng)濟(jì)體依托數(shù)字經(jīng)濟(jì),積極開(kāi)發(fā)智慧型、科技型、創(chuàng)意型的文化消費(fèi)產(chǎn)品。它們爭(zhēng)先在文化與科技融合的前沿?fù)屨贾聘唿c(diǎn),希望通過(guò)戰(zhàn)略性布局和投資,形成“牽一發(fā)動(dòng)全身”的優(yōu)勢(shì),改變?nèi)藗兊奈幕M(fèi)體驗(yàn)方式,開(kāi)掘出前途無(wú)限的市場(chǎng)新藍(lán)海。根據(jù)“創(chuàng)新英國(guó)”的有關(guān)報(bào)告,英國(guó)是目前世界上創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)最發(fā)達(dá)的國(guó)家。英國(guó)方面斥資1000萬(wàn)英鎊打造的“未來(lái)故事學(xué)院”,重點(diǎn)支持沉浸式敘事的創(chuàng)意培訓(xùn)和研究計(jì)劃,還資助了32個(gè)探索沉浸式體驗(yàn)的創(chuàng)新性試點(diǎn)項(xiàng)目。這其中既有探索全新沉浸式馬戲團(tuán)體驗(yàn)的項(xiàng)目,也有采用虛擬現(xiàn)實(shí)方法的博物館珍貴藏品體驗(yàn)項(xiàng)目等①參看英國(guó)藝術(shù)與人文研究理事會(huì)2018年10月發(fā)布的信息,www.ahrc.ac.uk。。在英國(guó)專(zhuān)業(yè)性沉浸式公司的沉浸式產(chǎn)品和技術(shù)出口的全部市場(chǎng)中,美國(guó)市場(chǎng)占35%、歐洲市場(chǎng)占27%、中國(guó)市場(chǎng)占4%、中東市場(chǎng)占2%、東南亞市場(chǎng)占2%。中國(guó)市場(chǎng)在英國(guó)沉浸式企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)出口市場(chǎng)中共占據(jù)約6%的市場(chǎng)份額(參見(jiàn)圖3)。
對(duì)上述情況進(jìn)行深入分析,可以發(fā)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)與文化產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的前沿領(lǐng)域,與一個(gè)國(guó)家和地區(qū)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展水平密切相關(guān)。根據(jù)聯(lián)合國(guó)貿(mào)易和發(fā)展會(huì)議頒布的《世界投資報(bào)告(2017)》,數(shù)字經(jīng)濟(jì)是一個(gè)充滿(mǎn)活力的結(jié)構(gòu)。它猶如7塊芯片組成的場(chǎng)域,包括全球經(jīng)濟(jì)的數(shù)字化、電子商務(wù)、數(shù)字內(nèi)容、數(shù)字解決方案、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)、信息技術(shù)軟件和硬件通訊七個(gè)方面,它們相互支持而且相互依托。從全球范圍看,發(fā)達(dá)國(guó)家的互聯(lián)網(wǎng)人口占比為83%,主要業(yè)務(wù)涉及互聯(lián)網(wǎng)的企業(yè)占比為81%,而發(fā)展中國(guó)家的互聯(lián)網(wǎng)人口占比為39%,主要業(yè)務(wù)涉及互聯(lián)網(wǎng)的企業(yè)占比為38%;包括中國(guó)在內(nèi)的亞洲國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)人口占比為49%,主要業(yè)務(wù)涉及互聯(lián)網(wǎng)的企業(yè)占比為60%①UNCTAD:World Investment Report 2017—Investment and Digital Economy,p. 167,p.189.。此外,在設(shè)立數(shù)字經(jīng)濟(jì)的促進(jìn)機(jī)構(gòu)和海外貿(mào)易機(jī)構(gòu)等方面,北美和歐盟等發(fā)達(dá)國(guó)家都明顯領(lǐng)先。這從一個(gè)側(cè)面反映了沉浸式體驗(yàn)在中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中應(yīng)用的規(guī)模不大,中國(guó)沉浸式體驗(yàn)的對(duì)外進(jìn)出口貿(mào)易規(guī)模相對(duì)較小,這與中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的整體發(fā)展水平有一定的關(guān)聯(lián)。
圖3 英國(guó)沉浸式企業(yè)的出口市場(chǎng)偏好情況②Innovate UK,The immersive economy in the UK—The growth of virtual,augmented and mixed realty technologies. May 2018,www.innovateuk.ukri.org.
“與其臨淵羨魚(yú),不如退而結(jié)網(wǎng)?!痹谖幕c科技融合的大趨勢(shì)下,中國(guó)要通過(guò)技術(shù)集成與內(nèi)容創(chuàng)新的有機(jī)結(jié)合,大力發(fā)展沉浸式體驗(yàn)等前沿領(lǐng)域,加快進(jìn)行戰(zhàn)略性的謀篇布局,突破“科創(chuàng)+文創(chuàng)”的關(guān)鍵領(lǐng)域與核心技術(shù),同時(shí),要積極推動(dòng)沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目的進(jìn)出口貿(mào)易,在全球沉浸式技術(shù)和產(chǎn)品市場(chǎng)上占有重要的一席之地,為增強(qiáng)國(guó)家文化軟實(shí)力提供未來(lái)發(fā)展的有力支撐。
發(fā)展沉浸式體驗(yàn)離不開(kāi)多學(xué)科、多領(lǐng)域的聯(lián)合攻關(guān)。它涉及新型視聽(tīng)、人工智能、混合現(xiàn)實(shí)、全息投影等前沿技術(shù),也涉及文化裝備等工程領(lǐng)域,更需要大量的文化內(nèi)容創(chuàng)意。開(kāi)發(fā)沉浸式體驗(yàn)的新形態(tài),需要把原創(chuàng)內(nèi)容與前沿科技進(jìn)行創(chuàng)新組合,形成兩者在內(nèi)容、技術(shù)、管理、運(yùn)營(yíng)等方面的有機(jī)結(jié)合,尤其要把重視基礎(chǔ)研究、推動(dòng)持續(xù)革新的科學(xué)精神,與鼓勵(lì)天馬行空、倡導(dǎo)大膽想象的藝術(shù)思維結(jié)合起來(lái),形成“一半是火焰,一半是海水”的奇妙組合。這已經(jīng)成為文化與科技融合創(chuàng)新的制勝關(guān)鍵。2018年,流媒體巨頭奈飛(Netflix)的市值一度超過(guò)了名列世界500強(qiáng)的沃爾特·迪士尼公司。兩者的競(jìng)爭(zhēng)在技術(shù)開(kāi)發(fā)與內(nèi)容原創(chuàng)等各個(gè)領(lǐng)域展開(kāi)。奈飛通過(guò)由工程師、統(tǒng)計(jì)學(xué)家、創(chuàng)意專(zhuān)家組成的團(tuán)隊(duì)將影片推薦引擎的效率提高了10%,又自主開(kāi)發(fā)了《紙牌屋》《王冠》《馬可波羅》等影視作品;而迪士尼則宣稱(chēng):WDI幻想工程師是迪士尼最獨(dú)特和最出色的團(tuán)隊(duì),它由優(yōu)秀的創(chuàng)意專(zhuān)家、設(shè)計(jì)師、工程師、建筑師等組成,其中包括150人的WDI中國(guó)團(tuán)隊(duì),成為真正的幻想驅(qū)動(dòng)引擎。又比如著名的teamLab,也邀請(qǐng)藝術(shù)家、工程師、CG動(dòng)畫(huà)師、數(shù)學(xué)家、建筑師等專(zhuān)業(yè)人士,組成了跨學(xué)科的“超級(jí)技術(shù)專(zhuān)家”(ultra technologists)團(tuán)隊(duì)。有鑒于此,中國(guó)首先要依托長(zhǎng)三角、粵港澳大灣區(qū)、京津冀等大城市群,發(fā)揮人才密集、科技發(fā)達(dá)、國(guó)際化程度高、創(chuàng)新生態(tài)和營(yíng)商環(huán)境優(yōu)良的優(yōu)勢(shì),形成發(fā)展沉浸式體驗(yàn)等文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的增長(zhǎng)極,再帶動(dòng)廣闊的區(qū)域,逐步形成規(guī)?;瘍?yōu)勢(shì)。
發(fā)展沉浸式體驗(yàn)必須高度關(guān)注年輕一代的需求,尤其要把握“85后”、“90后”、“00后”等“千禧一代”大規(guī)模進(jìn)入文化消費(fèi)市場(chǎng)的趨勢(shì)。根據(jù)“創(chuàng)新英國(guó)”的報(bào)告,沉浸式是一個(gè)深受年輕人喜愛(ài)和最容易激發(fā)想象力的產(chǎn)業(yè)群組。有鑒于此,針對(duì)年輕人來(lái)開(kāi)發(fā)沉浸式技術(shù)和產(chǎn)品,已經(jīng)成為2/3以上專(zhuān)業(yè)公司的共同選擇①I(mǎi)nnovate UK,The immersive economy in the UK—The growth of virtual,augmented and mixed realty technologies. May 2018,www.innovateuk.ukri.org.。近年來(lái)深受年輕人喜愛(ài)的《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》《Sleep No More》《正經(jīng)動(dòng)物園》等項(xiàng)目,恰恰迎合了年輕人的審美和消費(fèi)偏好。作為全球人口最多的發(fā)展中大國(guó),中國(guó)擁有數(shù)量最大的沉浸式消費(fèi)群體,而“千禧一代”則是沉浸式消費(fèi)的中堅(jiān)力量。這一批新時(shí)代群體,是在中國(guó)改革開(kāi)放時(shí)代特別是中國(guó)加入WTO和融入全球經(jīng)濟(jì)體系、互聯(lián)網(wǎng)廣泛普及等背景下成長(zhǎng)起來(lái)的,他們?cè)谖幕M(fèi)方面具有接受多元、喜愛(ài)刺激、迎合時(shí)尚、泛娛樂(lè)化、喜歡互聯(lián)網(wǎng)、熟悉二次元/多次元、愿意為優(yōu)質(zhì)文化服務(wù)付費(fèi)等鮮明特點(diǎn)。而從更加廣闊的國(guó)際視野看,根據(jù)麥肯錫全球研究院的報(bào)告《城市化的世界-城市與消費(fèi)階層的崛起》,到2025年全球?qū)⒂?0億人口新進(jìn)入“消費(fèi)階層”的行列,將激發(fā)30多億美元的市場(chǎng)需求,而他們主要集中在中國(guó)、印度、巴西等新興經(jīng)濟(jì)體中。有鑒于此,中國(guó)發(fā)展沉浸式體驗(yàn),要把本土和相關(guān)國(guó)家的年輕人作為最主要的目標(biāo)群體,加快進(jìn)入這一具有重要市場(chǎng)價(jià)值和社會(huì)意義的藍(lán)??臻g。
文化與科技的融合創(chuàng)新,是當(dāng)代世界范圍內(nèi)探索的前沿領(lǐng)域。它依托三個(gè)基本條件:第一,高度依賴(lài)優(yōu)質(zhì)資源,即把文化資源、資本資源、技術(shù)資源、制度資源等進(jìn)行優(yōu)化整合,以滿(mǎn)足市場(chǎng)的需求;第二,高度依賴(lài)人才,積極發(fā)揮知識(shí)型人才的想象力和創(chuàng)造力,形成綿綿不絕的內(nèi)生動(dòng)力;第三,高度依賴(lài)對(duì)開(kāi)放和多元包容,以促進(jìn)不同文化基因的交匯,形成融合發(fā)展的競(jìng)爭(zhēng)力優(yōu)勢(shì)。習(xí)近平主席指出:“過(guò)去40年中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展是在開(kāi)放條件下取得的,未來(lái)中國(guó)經(jīng)濟(jì)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展也必須在更加開(kāi)放的條件下進(jìn)行?!雹诹?xí)近平在首屆中國(guó)國(guó)際進(jìn)口博覽會(huì)開(kāi)幕式上的主旨演講(2018年11月5日),中國(guó)共產(chǎn)黨新聞網(wǎng),www.cpcnews.cn。在互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈和5G時(shí)代,中國(guó)必須應(yīng)用多渠道、多語(yǔ)種、全媒體、多品種、全鏈條的立體網(wǎng)絡(luò),依托產(chǎn)業(yè)基地、高等院校、專(zhuān)業(yè)論壇、研發(fā)平臺(tái)、戰(zhàn)略聯(lián)盟、科創(chuàng)板等節(jié)點(diǎn),吸引全球創(chuàng)新資源集聚和整合。經(jīng)黨中央、國(guó)務(wù)院同意,中國(guó)證監(jiān)會(huì)于2019年1月30日頒布《關(guān)于在上海證券交易所設(shè)立科創(chuàng)板并試點(diǎn)注冊(cè)制的實(shí)施意見(jiàn)》,明確要重點(diǎn)支持新一代信息技術(shù)、高端裝備、新材料、新能源、節(jié)能環(huán)保以及生物醫(yī)藥等高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)和戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),推動(dòng)消費(fèi)市場(chǎng)的升級(jí)。各地只有抓住這一有利態(tài)勢(shì),在沉浸式體驗(yàn)等領(lǐng)域吸引全球的優(yōu)質(zhì)資源加入,才能在文化與科技融合創(chuàng)新方面激發(fā)更加澎湃的活力。
推動(dòng)文化與科技的融合創(chuàng)新,發(fā)展新型文化業(yè)態(tài),提高文化產(chǎn)業(yè)規(guī)?;?、數(shù)字化、專(zhuān)業(yè)化水平,是中國(guó)發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)、建設(shè)文化強(qiáng)國(guó)的必由之路。文化與科技的深度融合,既為科技產(chǎn)品注入文化內(nèi)涵,又使文化資源獲得創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性表達(dá)。在當(dāng)代綜合國(guó)力的競(jìng)爭(zhēng)中,誰(shuí)率先把握了文化科技融合的潮流,誰(shuí)就可以打開(kāi)文化生產(chǎn)力增長(zhǎng)的“阿里巴巴”秘訣,也就把握了文化競(jìng)爭(zhēng)力的密鑰。沉浸式體驗(yàn)既是文化與科技融合的產(chǎn)物,又是當(dāng)代社會(huì)消費(fèi)升級(jí)的必然需求,對(duì)它的研究將有廣闊的前景。在未來(lái)針對(duì)中國(guó)沉浸式體驗(yàn)的發(fā)展研究中,不僅要高度關(guān)注“科創(chuàng)+文創(chuàng)”的關(guān)鍵領(lǐng)域,推動(dòng)形成多學(xué)科聯(lián)合攻關(guān)的優(yōu)勢(shì),探索進(jìn)入全球文化產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈和供應(yīng)鏈的路徑,而且要敏銳把握廣大人民群眾特別是年輕一代,在數(shù)字化、智能化、網(wǎng)絡(luò)化背景下,不斷追求新體驗(yàn)消費(fèi)的需求,促進(jìn)中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的沉浸式體驗(yàn)獲得更加廣泛的市場(chǎng)應(yīng)用和可持續(xù)發(fā)展。
上海財(cái)經(jīng)大學(xué)學(xué)報(bào)2019年5期