劉俊霞
【摘 要】信息技術(shù)采用圖形交互界面,窗口交互操作,極大地豐富了課堂教學(xué)手段,如果能合理選擇并運(yùn)用多元化的教學(xué)手段,課堂教學(xué)資源會(huì)不斷得到優(yōu)化,教學(xué)效率自然也會(huì)不斷得到提升。那么,如何在實(shí)踐教學(xué)中進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)呢?
【關(guān)鍵詞】小學(xué)信息技術(shù);教學(xué)
21世紀(jì)是信息高速發(fā)展的時(shí)代,信息技術(shù)已成為每個(gè)人必備的技能,也是小學(xué)生學(xué)習(xí)的課程內(nèi)容之一,課改的深入發(fā)展使各學(xué)科都在積極探究新的教學(xué)方法,在信息技術(shù)教學(xué)過程中開展多元化教學(xué),考慮到信息技術(shù)學(xué)科的特殊性,要真正讓學(xué)生感知該學(xué)科與實(shí)際生活息息相關(guān),從內(nèi)心深處激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,更好地實(shí)現(xiàn)學(xué)以致用的目的。
一、用“游戲”來刺激“學(xué)習(xí)”
在教學(xué)中我們通常這樣提醒學(xué)生,只有學(xué)會(huì)本節(jié)知識(shí)并完成相關(guān)練習(xí)的同學(xué),才能玩游戲。這樣學(xué)生上課會(huì)特別用心,學(xué)習(xí)效果也很理想。因?yàn)閷W(xué)生心中想著盡快結(jié)束學(xué)習(xí),開始游戲。但也有一種情況,先完成任務(wù)的學(xué)生在玩游戲時(shí)會(huì)影響旁邊同學(xué)。所以,最好以小組為單位,并要求全組成員完成才可以玩。這樣,電腦學(xué)得好的學(xué)生自然會(huì)主動(dòng)當(dāng)小“老師”,幫助小組其他同學(xué),實(shí)現(xiàn)小組內(nèi)的有效互動(dòng)。同時(shí),教師對(duì)所玩游戲也要有限制和規(guī)定,必須是一些益智類或有助于鍵盤和鼠標(biāo)操作的游戲。在輕松愉悅的情境中學(xué)生能很快學(xué)到知識(shí),即便是在游戲中,學(xué)生也能得到一定的進(jìn)步。
二、適當(dāng)營(yíng)造教學(xué)情境
信息技術(shù)課,是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,集知識(shí)和技能于一體,因此,在信息技術(shù)課教學(xué)中,教師應(yīng)傳達(dá)教學(xué)重點(diǎn),讓學(xué)生清楚地認(rèn)識(shí)到相關(guān)技術(shù)技能的提升最為關(guān)鍵。任務(wù)的合理設(shè)置會(huì)關(guān)系到學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效激發(fā),會(huì)影響到教學(xué)基本目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。因此,要求每一位信息技術(shù)教師必須首要關(guān)注學(xué)生的成長(zhǎng)特點(diǎn),通過分析學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況,明確教學(xué)要求的實(shí)行標(biāo)準(zhǔn)。在設(shè)置任務(wù)時(shí),教師要格外關(guān)注課堂氛圍的營(yíng)造,確保讓學(xué)生擁有一個(gè)良好的學(xué)習(xí)空間,充分凸顯出他們的主體性。傳統(tǒng)教學(xué)模式主要圍繞教師展開,教師是主角,學(xué)生主體性模糊。通過任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法的良好應(yīng)用,凸出了學(xué)生的主體地位,學(xué)生對(duì)學(xué)科的探討積極性自然也能得到激發(fā),使他們更熱衷于探索信息技術(shù)課程的未知知識(shí)。因此,精心創(chuàng)設(shè)各種教學(xué)情境,能充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,調(diào)動(dòng)求知欲望。
三、運(yùn)用評(píng)比情境,培養(yǎng)學(xué)生感知力
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,信息技術(shù)在日常生活以及社會(huì)發(fā)展中發(fā)揮著越來越重要的作用。在信息技術(shù)課中,有些知識(shí)直接講出來,學(xué)生的印象自然不深刻,也就很難形成自己的看法與理解,如果用評(píng)一評(píng)、議一議的方法,大家思考的會(huì)更多,思維的碰撞會(huì)更多,對(duì)知識(shí)的理解自然會(huì)更深刻。例如,教學(xué)《設(shè)置個(gè)人博客》時(shí),對(duì)于博客名稱的設(shè)置這一教學(xué)環(huán)節(jié),可設(shè)置一個(gè)“博客名稱評(píng)比”的情境,選取個(gè)性化的詞組、中文名字、英文名字、數(shù)字等,讓大家去評(píng)一評(píng),可以給哪些博客名稱一個(gè)“贊”,哪些可以給兩個(gè)“贊”,說說理由。通過創(chuàng)設(shè)這樣一個(gè)評(píng)比環(huán)節(jié),孩子們對(duì)應(yīng)該如何取好的博客名稱的理解會(huì)更加透徹。實(shí)踐證明,通過評(píng)比,大家對(duì)相關(guān)知識(shí)的印象更深刻,課堂學(xué)習(xí)氛圍更濃厚。
在課堂展示評(píng)價(jià)階段,經(jīng)常會(huì)讓學(xué)生對(duì)展示的作品給一個(gè)評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù),在評(píng)價(jià)打分時(shí),能促使學(xué)生根據(jù)自己的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)去思考,卻辨別作品的美丑好壞。盡管不同的學(xué)生打出的分?jǐn)?shù)不同,但是在不斷地打分評(píng)價(jià)過程中,學(xué)生會(huì)思考大多數(shù)人的評(píng)價(jià),慢慢修正自己的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),從而達(dá)到評(píng)價(jià)的趨同、認(rèn)識(shí)的統(tǒng)一。
四、利用生活事物引導(dǎo)教學(xué)
小學(xué)生年齡小,缺乏生活經(jīng)驗(yàn),對(duì)事物的認(rèn)知程度處于淺顯的層次,但隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的深入普及,學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)并不陌生。小學(xué)生都比較喜歡看動(dòng)畫,教師可以將動(dòng)畫融入于教學(xué)中,吸引學(xué)生的注意力。例如,教學(xué)“彩色世界”時(shí),在課堂導(dǎo)入階段播放一段與彩虹有關(guān)的動(dòng)畫,吸引學(xué)生的注意力。再將學(xué)生分成小組,用涂色工具給一張黑白的圖畫涂色,比比哪組的涂色又快又好。把涂得好的作品進(jìn)行展示,并對(duì)這個(gè)小組給予表?yè)P(yáng),使他們獲得成就感和滿足感,提升對(duì)信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)信心。從而更好的使學(xué)生學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景得相互融合,更好地掌握所需知識(shí),進(jìn)一步提升教學(xué)效率。
五、使每個(gè)學(xué)生個(gè)體感受到成就感
一個(gè)班級(jí)中總會(huì)有學(xué)生基礎(chǔ)知識(shí)扎實(shí)的,有學(xué)生薄弱,但優(yōu)等生占少數(shù)。學(xué)校、教師通常的關(guān)注點(diǎn)是只獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)秀的學(xué)生,大部分學(xué)生成為了少數(shù)優(yōu)等生的“陪襯”,這類學(xué)生的努力得不到肯定,教師的注意焦點(diǎn)不在他們身上時(shí),他們的學(xué)習(xí)興趣自然會(huì)消失。實(shí)事上,每個(gè)學(xué)生都有自己的特長(zhǎng),在信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)善于挖掘他們的閃光點(diǎn)。根據(jù)學(xué)生在校實(shí)際情況,拓寬獎(jiǎng)勵(lì)渠道、不斷豐富獎(jiǎng)勵(lì)方式,讓每一位學(xué)生都能從自身優(yōu)勢(shì)出發(fā),通過自己的努力得到獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)學(xué)生體驗(yàn)到成就感并得到教師重視時(shí),學(xué)習(xí)信息技術(shù)也就成為了他們自信的樂園。
信息化的迅猛發(fā)展給我們的生活、學(xué)習(xí)、工作等都帶來了極大的便利,計(jì)算機(jī)技術(shù)已成為當(dāng)代人必備的一項(xiàng)基本技能,小學(xué)信息技術(shù)作為基礎(chǔ)教育的重要組成部分,一定要利用好大的教學(xué)環(huán)境,從娃娃抓起,培養(yǎng)小學(xué)生的信息素養(yǎng),使我國(guó)的教育事業(yè)不斷發(fā)展,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看有利于提高我國(guó)的整體綜合國(guó)力。
【參考文獻(xiàn)】
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