余佳妮 王利娟
【摘 要】在制作二維動畫時,不同的制作要求下所選擇的技術(shù)有所差別。本文闡述了Flash、Adobe After Effects(Ae)和Adobe Premiere(Pr)三種動畫制作軟件的使用技巧,并分析各自在制作視頻、音頻、字幕、剪輯幾個部分時的功能和特點。Pr可實現(xiàn)簡單文字樣式的設(shè)計以及整個動畫的剪輯,而Flash和Ae可實現(xiàn)多種素材合成的復(fù)雜操作,這對在動畫制作時根據(jù)需求選擇最合適的制作技術(shù)具有參考價值。
【關(guān)鍵字】動畫制作;Flash;Adobe After Effects;Adobe Premiere
中圖分類號: TP391.41文獻標(biāo)識碼: A文章編號: 2095-2457(2019)24-0073-002
DOI:10.19694/j.cnki.issn2095-2457.2019.24.035
【Abstract】When making 2D animations, the technology chosen varies with different production requirements. This article explains the use of Flash, Adobe After Effects(Ae) and Adobe Premiere(Pr) animation techniques, and analyzes their respective characteristics. Pr can realize the design of simple text style, and Flash and Ae can realize the complicated operation of various material synthesis,which has reference value for selecting the most suitable production technology according to the needs in animation production.
【Key words】Animation;Flash;Adobe After Effects;Adobe Premiere
0 前言
隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,動畫制作技術(shù)[1]的應(yīng)用變得愈發(fā)廣泛。在這一過程中,動畫有了更大的展示平臺。它憑借著短小精悍、通俗易懂的特點,逐漸成為二十一世紀(jì)一大熱門行業(yè)。一個完整的動畫短片,至少要包括視頻、音頻、背景音以及字幕等幾個組成部分。這幾個部分均可以通過軟件來完成制作,其中最常用的就是Ae[2]、Flash和Pr。
1 視頻制作
視頻是所有動畫表達方式中最便于大眾接受的一種,也是動畫的基本組成部分。Ae和Flash均可用來制作動畫,二者相較也各有千秋,應(yīng)該針對不同情況進行選擇使用??偟膩碚f,對于直接使用原素材或者只對原素材進行簡單改動的情況,推薦使用Ae,而面對多次處理原素材的情況,F(xiàn)lash會更加得心應(yīng)手。下面將從Ae軟件的三個特性來探討這一結(jié)論。
第一,Ae具有能形變位圖[3](位圖相較矢量圖有更多的細節(jié))的優(yōu)點,通過設(shè)置關(guān)節(jié)點及添加代碼,達到簡化操作的目的。但是Ae在2D動畫+骨骼系統(tǒng)[4]中存在綁定系統(tǒng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膯栴},這也是這一系統(tǒng)的通病。另外Ae在靈活度和工作效率上遠不及Flash,尤其是Ae中常出現(xiàn)斷層現(xiàn)象,極大地影響了動畫的可觀賞性。雖然在這種情況下同樣可以實現(xiàn)動畫,但會影響動畫的整體質(zhì)量。所以在制作人物轉(zhuǎn)動和物體互動這種大幅度動作動畫時,使用Flash能最大程度地避免動畫斷層,使動畫達到更好的效果。
第二,Ae通過內(nèi)置特效插件[5]、物理模擬系統(tǒng)和代碼等可以實現(xiàn)一些復(fù)雜動畫或替代重復(fù)性勞動。雖然Flash中的Actionscript也可以實現(xiàn)上述功能,但因其本身具有局限性,并不適用于角色動畫。從另一個方面來看,F(xiàn)lash內(nèi)含元件庫,它可以將已經(jīng)繪制好的矢量模型進行打散,接著按照模型的機構(gòu)劃分成若干個小元件,這樣可以減少對模型的修改和操作,避免了許多重復(fù)性工作。
第三,Ae中有攝像機特性,建立Z軸便可突破平面局限,使得某些機位運動更具有靈活性。也可以對視頻中的運動特征進行跟蹤,最大程度地展現(xiàn)素材內(nèi)容,而Flash需手動模擬實現(xiàn)目標(biāo)追蹤功能。
以上三點是軟件的內(nèi)部屬性。關(guān)于操作,二者也有所區(qū)別。
首先,Ae中擁有眾多內(nèi)置特效及插件可供制作者使用,同時“曲線編輯”操作在調(diào)節(jié)物體運動速度時非常好用。但是Ae無法對復(fù)雜素材直接進行繪制,而Flash不僅可以對其進行繪圖操作,還可以進行著色、掃描。其次是補間[6](指傳統(tǒng)動畫領(lǐng)域中關(guān)鍵幀的平滑過渡效果),這是Flash的一大特點。通過補間動畫,避免了傳統(tǒng)動畫制作時的逐幀操作,只要確定兩點,電腦就可以智能補齊其他幀,既保證了效果,又縮短了制作時間。所以在導(dǎo)入手繪素材時,F(xiàn)lash具有明顯優(yōu)勢。
2 音頻制作
音頻是一部動畫的靈魂,它包括臺詞、背景音樂、特效等幾個部分。對于動畫短片中的音頻,一般有兩種添加方式—導(dǎo)入音頻和錄音。導(dǎo)入音頻的方式每個軟件大同小異;錄音直接使用軟件,而Ae和Pr是兩個最常用的影視后期制作軟件,二者均能對視頻短片、動畫聲音、文本圖片進行編輯加工,下面分別從字幕功能和剪輯功能進行闡述。
3 字幕功能
文字的存在可以起到豐富動畫內(nèi)容的作用。文字在視頻中最主要的出場方式就是字幕,Pr中有很強大的添加字幕的功能,安裝插件也十分方便。在Pr中,可以實現(xiàn)調(diào)整字體大小、樣式、顏色、粗細等基礎(chǔ)功能,移動位置也只需選中功能區(qū)的移動按鈕,操作方便簡單,實用性強。并且之后字幕的添加只需基于當(dāng)前字幕新建,無需再次選擇字體屬性。無論是靜態(tài)字幕還是滾動字幕Pr均可添加。當(dāng)然,添加字幕也可以選擇Ae,只是對于時間較長的視頻,需要更高的電腦配置,這使得操作變復(fù)雜。所以在添加單一文字的時候最好選擇Pr。
為了豐富視頻畫面,產(chǎn)生良好的視覺效果,在實際應(yīng)用中,簡單文字很難使動畫達到預(yù)期效果,有時需對文字添加紋理、陰影、浮雕等更加復(fù)雜的文字樣式。對于這些復(fù)雜操作,pr雖然也可以實現(xiàn),但是對于一個普通特效,在Pr中要做更多的關(guān)鍵幀和圖層,不僅使得操作復(fù)雜,而且極易造成視頻卡頓。在這種情況下,選擇Flash可以有效的避免上述問題。
4 剪輯功能
剪輯(Film editing)是將已制作好的許多動畫短片重新拼接,使得動畫完整深刻、富有意義。Pr和Ae都可對視頻進行剪輯,兩者既有區(qū)別又有聯(lián)系。Pr是一款專業(yè)的剪輯軟件,強大的功能保證短片故事的邏輯性和連貫性,如果將整個制作過程看成一場戰(zhàn)斗,那么pr理所應(yīng)當(dāng)?shù)膿?dān)任軍師這一職位。在制作過程中二者的區(qū)別是,pr可將多個鏡頭按照時間軸次序混合成一個視頻,而Ae適用于編輯單個鏡頭。所以在制作MG動畫、欄目包裝、廣告包裝、視頻調(diào)色以及真人特效(例如各種“任意門”、“時間靜止[7]”、“科技光影特效[8]”、“飛行術(shù)”、自然景觀模擬[9]、燈光粒子流體特效等)時都絕對離不開Ae的參與。值得注意的是,在動畫速度不那么重要的時候,使用Pr修改動畫的持續(xù)時間可以改變動畫的時長。
5 動畫檢查
動畫檢查是動畫制作的最后一道防線,其作用主要是檢查動畫中的線條流暢度以及動作連貫性,保證動畫的質(zhì)量。Flash中的“洋蔥皮”(繪圖紙外觀功能)可實現(xiàn)此功能,激活“洋蔥皮”功能后,通過幀數(shù)觀察動畫運動軌跡便可進行判斷。
6 結(jié)語
動畫制作與人們的日常生活緊密相連,合理的的利用制作軟件是有必要的。通過對Flash、Ae和Pr的闡述得到,三種軟件既有區(qū)別又有聯(lián)系,它們在視頻制作、影視后期領(lǐng)域占有重要地位。制作一段既豐富又真實的二維動畫時,根據(jù)需求合理的選擇軟件是實現(xiàn)動畫的基礎(chǔ)。當(dāng)一個軟件無法滿足需求時可多個軟件搭配使用,發(fā)揮各自最大功效。
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