陳玉梅
摘 要 在幼兒園進(jìn)行游戲是必要的,游戲能夠快速吸引幼兒,不僅能讓幼兒投入到游戲本身,同時(shí)也能讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)到應(yīng)有的知識(shí)。只有正確的游戲?qū)嵺`,才能讓幼兒的課程順利完成,還能給幼兒打好基礎(chǔ),讓幼兒感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣所在,不會(huì)排斥學(xué)習(xí),幼兒園中的教師需要通過(guò)游戲來(lái)和幼兒拉近距離,進(jìn)行更好的教學(xué)與交流,讓幼兒能漸漸成長(zhǎng)和獨(dú)立起來(lái)。
關(guān)鍵詞 游戲化背景;幼兒游戲
中圖分類號(hào):G612???????? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A?????? 文章編號(hào):1002-7661(2019)10-0027-01
幼兒每天的進(jìn)步并不是隨隨便便就能得來(lái)的,教育幼兒最直接有效的方式就是通過(guò)游戲進(jìn)行,雖然我們看幼兒一直參與在各種游戲中,一直在舉行各種活動(dòng),但這也是幼兒學(xué)習(xí)的最佳機(jī)會(huì),教師組織游戲也進(jìn)行了很多計(jì)劃,有些教師的游戲可能并不是很有效,但最初的目的一定是為了提升幼兒各方面的能力。接下來(lái)主要從幼兒園課程游戲中存在的問(wèn)題和解決方式展開(kāi)說(shuō)明。
一、幼兒園課程游戲存在的問(wèn)題
(一)教師不了解幼兒的需求
很多教師容易想當(dāng)然地給幼兒進(jìn)行一些游戲的安排,雖然幼兒喜歡玩游戲,但并不是對(duì)所有游戲都來(lái)者不拒,很多和幼兒的需求不符的游戲幼兒其實(shí)是沒(méi)多大興趣的。教師不先去和幼兒溝通,了解幼兒的喜好就直接安排游戲的這種做法,很難在游戲中和幼兒建立共同語(yǔ)言,雙方很難溝通,會(huì)導(dǎo)致游戲起不到教育幼兒的作用,幼兒都沒(méi)有投入到游戲中,對(duì)游戲中引申出來(lái)的其他內(nèi)容就更加不會(huì)在意。這是教師在組織游戲時(shí)最常見(jiàn)的錯(cuò)誤,游戲主要的參與者還是幼兒,教師需要意識(shí)到自己的不足之處。
(二)幼兒過(guò)于投入游戲本身
第二個(gè)問(wèn)題就是和第一個(gè)問(wèn)題完全相反的情況,就是幼兒對(duì)某些游戲過(guò)于投入,以至于會(huì)忘記和忽略教師所講的其他內(nèi)容。如果教師恰好找到了大部分幼兒都感興趣的游戲,幼兒就會(huì)全身心投入,在游戲中體會(huì)到歡樂(lè),就容易忽略教師。比如教師原本可能要教給幼兒講解一兩個(gè)字詞的意思,或者是給幼兒講解一些思想品德方面的知識(shí),幼兒勢(shì)必會(huì)當(dāng)作耳旁風(fēng),繼續(xù)沉浸在游戲中,這種情況時(shí)有發(fā)生,教師一般都不作為,讓幼兒錯(cuò)過(guò)了很多學(xué)習(xí)的好機(jī)會(huì),如果次次都這么縱容,就代表教師也不是很重視對(duì)幼兒的教導(dǎo),幼兒就更加不自覺(jué)。
二、幼兒園課程游戲的實(shí)踐方法
(一)根據(jù)幼兒需求安排游戲
教師之所以不了解幼兒的需求就是因?yàn)楹芏嘟處熣J(rèn)為,幼兒沒(méi)有更強(qiáng)的表達(dá)能力。有時(shí)可能幼兒自己想要什么他們自己都不知道,所以缺乏跟幼兒的溝通,認(rèn)為自己只要按照大眾的想法來(lái)安排游戲就可以,幼兒應(yīng)該可以接受。但沒(méi)想到大部分時(shí)候幼兒是不太能接受教師單方面給他們安排的教師自認(rèn)為優(yōu)秀的游戲,如果幼兒對(duì)游戲不感興趣,就很難有相應(yīng)的教學(xué)效果,所以教師和幼兒進(jìn)行溝通是很有必要的。雖然幼兒大多數(shù)時(shí)候都詞不達(dá)意,可是只要教師愿意耐心去和幼兒交談,就能明白幼兒所要表達(dá)的意思,找到幼兒感興趣的點(diǎn),并結(jié)合幼兒的喜好進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)和安排,這樣結(jié)合自己所帶領(lǐng)的幼兒的實(shí)際情況進(jìn)行游戲的安排,才能讓幼兒和自己拉近距離,讓教學(xué)更加有效率,幼兒也會(huì)更加期盼下一次的游戲,也就相當(dāng)于對(duì)學(xué)習(xí)有了興趣,可以讓教學(xué)效率最大化。
(二)及時(shí)把幼兒從游戲中拉出來(lái)
如果幼兒過(guò)于投入游戲,忽略了本來(lái)需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,那就有些得不償失,在游戲中經(jīng)常有這種情況出現(xiàn),有時(shí)發(fā)生在大部分幼兒身上,有時(shí)則是小部分幼兒沉浸在游戲中,這一方面反映了教師設(shè)計(jì)游戲的成功之處,但另一方面也會(huì)耽誤幼兒的正常學(xué)習(xí),發(fā)生這種情況之后,教師不能睜一只眼閉一只眼,需要嚴(yán)肅對(duì)待,拉幼兒一把,讓幼兒能夠回歸課堂,比如幼兒依舊在進(jìn)行游戲,沒(méi)有理會(huì)教師正在說(shuō)的話,教師可以安靜幾秒鐘左右,然后讓幼兒安靜下來(lái),先不要說(shuō)話,讓幼兒能慢慢把自己從游戲中抽離出來(lái),審視教師,教師再接著講,效果就會(huì)翻倍,而且能夠保證所有的幼兒都開(kāi)始聽(tīng)講。及時(shí)把幼兒從游戲中拉出來(lái)也是教會(huì)幼兒區(qū)別重點(diǎn)和非重點(diǎn)的一課,讓幼兒明白游戲的目的,在以后的游戲過(guò)程中就會(huì)下意識(shí)地思考通過(guò)這個(gè)游戲能夠?qū)W到什么內(nèi)容,學(xué)會(huì)主動(dòng)思考,能讓幼兒的思維更加靈活。
(三)引導(dǎo)幼兒重復(fù)加深記憶
最后一點(diǎn)就是針對(duì)幼兒的短暫性記憶,有位專家說(shuō)過(guò),我們之所以對(duì)某些知識(shí)點(diǎn)記憶模糊,不是因?yàn)橹R(shí)點(diǎn)是我們的盲區(qū)的原因,而是由于重復(fù)不夠。舉個(gè)例子,即使是剛學(xué)會(huì)說(shuō)話的嬰兒,對(duì)于自己所學(xué)習(xí)的各種詞語(yǔ)都很容易忘記,記憶可以說(shuō)是最短暫的,但依舊能夠熟練地喊出爸爸媽媽,就是由于每天重復(fù)的次數(shù)夠多,已經(jīng)形成了習(xí)慣的記憶,如果他們每天重復(fù)的不是爸爸媽媽這兩個(gè)詞語(yǔ),而是別的詞語(yǔ),相信他們也能隨口說(shuō)出相應(yīng)的詞,所以說(shuō)重復(fù)是解決記憶問(wèn)題的關(guān)鍵。幼兒很容易就忘記之前所學(xué)習(xí)的知識(shí),如果教師置之不理,那么學(xué)習(xí)再多也是徒勞,針對(duì)這種情況,教師也可以采取這種方式,在第二天、第三天展開(kāi)新的游戲時(shí),可以帶領(lǐng)幼兒重復(fù)回憶前一天的知識(shí),直到幼兒熟練為止,或者也可以聯(lián)系游戲來(lái)記憶,幼兒如果能記得游戲,那么對(duì)游戲中所學(xué)習(xí)到的知識(shí)也相應(yīng)的能有一定的記憶,這樣就能克服幼兒短暫性記憶的不足,保證教學(xué)效率的持久性。
總之,在幼兒教學(xué)活動(dòng)中,要改變傳統(tǒng)的枯燥無(wú)味的狀況,把游戲運(yùn)用到教學(xué)中去,讓教學(xué)充滿樂(lè)趣,促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。在幼兒教學(xué)中,要善于把游戲融入到教學(xué)中,讓幼兒玩耍的特性在游戲中展示出來(lái),在游戲中去玩耍,在游戲中去學(xué)習(xí),在游戲中去成長(zhǎng)。
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