龐忠仁 李雪萍
摘 要:隨著手機網(wǎng)絡(luò)媒體應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展,在日常生活中人們對手機的依賴程度越來越高,手機網(wǎng)絡(luò)對時間的不斷吞噬導(dǎo)致一部分群體一旦離開手機就表現(xiàn)出焦躁不安的情緒,甚至導(dǎo)致一部分群體沉迷于網(wǎng)絡(luò)社交卻將這種半封閉的虛擬社交誤以為自己的社交狀態(tài)是一種令人滿意的結(jié)果。針對手機依賴癥導(dǎo)致的社交孤獨感這一社會現(xiàn)象,本文對MG動畫的藝術(shù)表現(xiàn)手法進行設(shè)計研討,以期通過動態(tài)視效設(shè)計引發(fā)人們對手機依賴癥和社交孤獨感的思考和反省。
關(guān)鍵詞:MG動態(tài)視效設(shè)計;社交孤獨感;手機依賴癥
0 前言
隨著手機網(wǎng)絡(luò)媒體應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展,在日常生活中人們對手機的依賴程度越來越高,由工業(yè)和信息化部的統(tǒng)計數(shù)據(jù)可知,截至2018年年中,我國手機用戶總數(shù)已經(jīng)高達15.1億戶。對此,最為明顯的表現(xiàn)就是無論是在餐廳還是路邊,雙眼只盯屏幕的人隨處可見。手機網(wǎng)絡(luò)對時間的不斷吞噬導(dǎo)致一部分群體一旦離開手機就表現(xiàn)出焦躁不安的情緒甚至導(dǎo)致一部分群體沉迷于網(wǎng)絡(luò)社交卻將這種半封閉的虛擬社交誤以為自己的社交狀態(tài)是一種令人滿意的結(jié)果。長此以往,個體就會陷入孤獨和依賴的惡性循環(huán),內(nèi)心開始變得越來越封閉。
MG動畫作為一種運動圖形動畫,它遵循平面設(shè)計的規(guī)則,構(gòu)成和色彩的運用是MG動畫藝術(shù)的基本構(gòu)架元素。在信息科學(xué)技術(shù)發(fā)展的支持下,利用傳統(tǒng)動畫的制作規(guī)律和手段將抽象復(fù)雜的信息具象化,大大降低了媒體信息的傳播成本使信息傳達更迅速簡潔,在增強作品的藝術(shù)魅力的同時引起觀眾的情感共鳴,短時長與簡潔有趣的畫風(fēng)更易引發(fā)受眾的關(guān)注和討論。在此背景下,本文針對手機依賴癥導(dǎo)致的社交孤獨感這一社會現(xiàn)象,探究如何借助MG動畫的表現(xiàn)方式將抽象的心理特征以最為直觀的形式進行展現(xiàn),以期通過動態(tài)視效設(shè)計,引發(fā)人們對手機依賴癥和社交孤獨感的思考和反省。
1 關(guān)于社交孤獨感與手機依賴癥
早在1998年美國心理學(xué)家Kraut的研究發(fā)現(xiàn),人們使用網(wǎng)絡(luò)會增加孤獨感,在使用網(wǎng)絡(luò)的1~2年時間里,人們的快樂感以及與社會的連接感表現(xiàn)出持續(xù)下降的趨勢。2016年,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的Moira Burke研究發(fā)現(xiàn),只有接受私人層面的溝通內(nèi)容才會有利于孤獨感的減輕甚至是幸福感的提升。芝加哥大學(xué)的John Cacioppo分析不同的社交方式對人的影響時,發(fā)現(xiàn)人與人面對面交流的比例越高,它的孤獨感就越低,反之亦然。在現(xiàn)實生活中當(dāng)無話可說或者社交人際關(guān)系與社交需求發(fā)生不平衡時,大部分人會選擇使用更便捷的手機網(wǎng)絡(luò),并沉迷于精心設(shè)計一個形象以期望避免現(xiàn)實中偶然的小尷尬。與此同時,人們在社交網(wǎng)絡(luò)上能看到的也只有他人精心設(shè)計的所謂完美形象,在不自覺的比較中使自己陷入焦躁甚至失落的循環(huán),繼而產(chǎn)生孤獨感。由此可見,隔著屏幕的社交活動早已不能讓人產(chǎn)生真正的幸福感,更不能滿足原本期盼的社交需求,反而越是依賴手機網(wǎng)絡(luò),孤獨感越強烈。
關(guān)于手機依賴癥的定義,目前尚有爭議,現(xiàn)將手機依賴界定為當(dāng)個體反復(fù)多次使用手機成為一種習(xí)慣,進而進入一種著迷的狀態(tài)。個體會因為這種依賴感發(fā)生比較明顯的情緒行為改變。針對手機依賴是否是一種心理疾病,不同的研究者看法也不盡相同:一方認為手機依賴的產(chǎn)生已經(jīng)是以成癮為基礎(chǔ)的,個體會因此產(chǎn)生生理或心理上的不適感;另一方則認為,手機依賴是一種社會現(xiàn)象,手機是人們依賴此進行持續(xù)短信息互動的工具,適用人群會對此產(chǎn)生強烈的需求感。更多的研究也表明,手機依賴是為了逃避,孤獨感直接作用使得人們使用手機依賴。欲干預(yù)手機依賴這一現(xiàn)狀,可以從降低孤獨感入手。手機依賴程度與孤獨感強弱之間的關(guān)系表現(xiàn)為正相關(guān)。由上述可知,手機依賴與孤獨感之間相互作用關(guān)系明顯,兩者相互影響、互相作用。
2 關(guān)于MG動態(tài)視效設(shè)計
關(guān)于MG動態(tài)視效概念的提出,有專家認為是美國著名動畫家約翰·惠特尼最先運用了Motion Graphic這個詞匯。后來美國藝術(shù)家馬特·弗朗茨對Motion Graphic作了這樣的定義:為了區(qū)分它與傳動影視動畫,將其定義為基于時間變化的、非敘述性、非具象化的視覺設(shè)計。[1]主要表現(xiàn)形式有人物動畫、平面二維圖形動畫、三維扁平模型3種形式。它將平面的東西動態(tài)化,并搭配一個場景空間重新定義設(shè)計元素使其具有新的生命。它比一般視頻更簡約,比枯燥的長篇文字更生動,比聲音更具體形象,比平面圖形更有動感。一部完整的MG動畫既要包括完整有序的分鏡頭運用,也要有合理的配音配樂效果。分鏡頭主要展現(xiàn)動畫要表達的內(nèi)容、鏡頭之間的銜接要保證流暢,以滿足觀眾的良好的視覺體驗。音效對于圖形運動的速度和動畫內(nèi)容的節(jié)奏也是至關(guān)重要的。
MG動態(tài)視效作為一種靈活的設(shè)計表現(xiàn)方式,具有獨特的優(yōu)勢。首先,相比傳統(tǒng)動畫拍攝視頻及其后期合成制作的工作量和復(fù)雜程度,MG動畫從劇本創(chuàng)作、動畫制作、后期合成制作周期和成本相對低很多。其次,因其時長較短,更易通過社交網(wǎng)絡(luò)動態(tài)傳播,即時受到關(guān)注且能在短時間內(nèi)向觀眾傳達信息。第三,表現(xiàn)形式不受拘束,具有多種不同的風(fēng)格,能與各種藝術(shù)形式相結(jié)合。
3 表現(xiàn)社交孤獨感與手機依賴癥的MG動態(tài)視效設(shè)計流程
一部完整的MG動態(tài)視效短片的呈現(xiàn)應(yīng)該包括劇本創(chuàng)作、動畫制作、后期合成3個環(huán)節(jié)。具體可劃分為文字劇本設(shè)計、文字分鏡設(shè)計,畫面分鏡設(shè)計、人物形象設(shè)計、場景設(shè)計以及配音配樂。在整個制作過程中前期劇本是決定視效內(nèi)容的關(guān)鍵,在劇情劇本完成之后就可以對分鏡頭分析以確定動畫的表現(xiàn)形式以及風(fēng)格特征。
3.1 前期劇本創(chuàng)作
以《孤境》為題將手機依賴者的典型行為特征用夸張的手法表現(xiàn)出來。主人公設(shè)定為短發(fā)女性形象(如圖1),更為細膩敏感的心思在情感上更能引起共鳴。劇情主要場景圍繞主人公從早到晚的行為展開敘述,時間軸從晨起鈴聲開始,鈴聲響過之后,主人公便拿起手機,一整天不管是閑暇、娛樂還是工作總是機不離身,而身邊每個人也都抱著手機從日出走到日落。然后設(shè)定一個聚會的場景,自由設(shè)定多個人物形象(如圖2),場景內(nèi)容為主人公參加聚會嘗試融入朋友們的交談中,以使自己不會顯得太過突兀,卻發(fā)現(xiàn)無話可說,這時候手機儼然成為避免尷尬的重要工具,可隨之而來的卻是人與人之間更加疏離淡漠,被隔離在人群之外。落寞使一群人的聚餐變成了一個人的孤單。
3.2 劇本分鏡設(shè)計
動畫場景的鏡頭中,第一個鏡頭色調(diào)以黑白為主,表現(xiàn)主人公清早還未清醒,鈴響之后,眼睛睜開就是手機,配音配樂使用手機鈴聲以及消息提示音(如圖3)。第二個分鏡頭設(shè)定為手機不離身消耗了一整天后,主人公因失落游離在街道上,卻不得不用手機掩飾自己孤身一人的尷尬。場景設(shè)計沒有選擇傳統(tǒng)的街邊店鋪或其他建筑物,而是以街道為基礎(chǔ),將路邊商店等替換為帶有手機應(yīng)用標志的形象,借以表示即便只是為了掩飾尷尬而拿起手機,卻因手機社交或者手機購物而再次沉迷于手機網(wǎng)絡(luò)(如圖4)。
隨后第三個分鏡頭切換到聚會場景,主人公在聚會時試圖融入集體,后來逐漸發(fā)現(xiàn)自己并不能真正地加入朋友的交談中。此時,主人公內(nèi)心的疏離感通過畫面及人物形象色調(diào)由高明度轉(zhuǎn)為灰色調(diào)并輔以音效來表現(xiàn)(圖5)。最后的鏡頭是隨著畫面越來越黯淡,主人公跌進孤獨的漩渦越陷越深,在一片黑暗的混沌之中她幡然醒悟,虛擬的社交會給人帶來一時的快感,卻不能成為人們的長期依賴,于是決定克服手機依賴癥,努力融入真實的現(xiàn)實生活。
4 結(jié)語
在新媒體時代,MG動態(tài)視效設(shè)計是一幀一幀的藝術(shù),它是一種全新的敘事形式。它通過扁平化的圖形元素在短時間內(nèi)表達出大量的信息,并運用豐富的強有力的視覺符號使觀眾即時捕捉到它要表達的意義和內(nèi)涵。通過MG動態(tài)視效設(shè)計實踐和運用,本文希望呼吁更多群體關(guān)注和克服社交孤獨感與手機依賴癥。
參考文獻:
[1] 吳利德.論motion graphic動畫的表現(xiàn)特征[D].南昌大學(xué),2016.