程夢(mèng)稷
法國(guó)社會(huì)學(xué)家羅歇·卡伊瓦(Roger Caillois)①由于法語(yǔ)名Roger Caillois在中文資料中受到英文拼寫(xiě)的影響出現(xiàn)了諸如凱羅伊斯、凱洛瓦、凱哇、卡洛斯等譯名,本文統(tǒng)一采用《國(guó)際社會(huì)學(xué)家辭典》(聯(lián)邦德國(guó))伯恩斯多夫(Bernsdorf,W.)/克諾斯普(Knospe,H.)主編,王蓉芬,孫英珠譯校,北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,1990年)中和法音比較接近的譯名“羅歇·卡伊瓦”。1913年生于法國(guó)蘭斯,1978年卒于巴黎,他在原始文化、游戲研究方面著述頗豐,如《神話與人類》(Le Mythe et l' Homme,1938)、《人與神圣》(L'Homme et le Sacré,1939)與《游戲與人》(Les Jeux et les Hommes,1958)等等??ㄒ镣咴诎屠韪邘煟èole Normale Supérieure)學(xué)習(xí)社會(huì)學(xué),后來(lái)又在法國(guó)高等研究實(shí)踐學(xué)院(école Pratique des Hautes études)進(jìn)修,與人類學(xué)家杜梅齊爾(Georges Dumézil)、莫斯(Marcel Mauss)等人交往甚密。1937年,他與哲學(xué)家喬治·巴塔耶(Georges Bataille)一道建立了一個(gè)名為“社會(huì)學(xué)學(xué)院”(Collège de Sociologie)的學(xué)術(shù)團(tuán)體,并創(chuàng)辦刊物《無(wú)首領(lǐng)》(Acéphale)。這個(gè)學(xué)術(shù)團(tuán)體回應(yīng)當(dāng)時(shí)流行的超現(xiàn)實(shí)主義思潮,把神話作為窺探人類集體無(wú)意識(shí)的窗口,強(qiáng)調(diào)對(duì)原始社會(huì)、文化儀式等內(nèi)容的研究,并由此來(lái)討論現(xiàn)代社會(huì)中非理性的意義所在。卡伊瓦不僅在人類學(xué)、社會(huì)學(xué)方面展開(kāi)學(xué)術(shù)研究,而且經(jīng)歷兩次世界大戰(zhàn)的他在思想傾向上有著非常濃厚的人文主義色彩。第二次世界大戰(zhàn)前后,卡伊瓦一度暫停學(xué)術(shù)活動(dòng)并加入法國(guó)抵抗運(yùn)動(dòng),先后接受了倫敦解放委員會(huì)和法國(guó)臨時(shí)政府的多種使命,在拉丁美洲進(jìn)行了五年解放運(yùn)動(dòng)。戰(zhàn)后他先后擔(dān)任《自由法國(guó)》(France libre)、《第歐根尼》(Diogène)等雜志以及“南十字星”(La Croix du Sud)叢書(shū)的主編②Roger Caillois (1913-1978). Académie fran?aise. 2009. Retrieved 2009-01-08. http://www.academiefrancaise.fr/les-immortels/roger-caillois。這些背景都是我們討論他的游戲理論的學(xué)術(shù)思路時(shí)所需要關(guān)注的內(nèi)容。
關(guān)于游戲的討論,最早發(fā)端于古希臘柏拉圖發(fā)出“生活當(dāng)如游戲”的論述,一直綿延不絕,到今天已經(jīng)在諸多學(xué)術(shù)領(lǐng)域都發(fā)展出各自非常豐富的研究傳統(tǒng)。參考游戲?qū)W界的一般認(rèn)識(shí),在時(shí)間的維度上,大致可以按照游戲說(shuō)的討論程度劃分出三個(gè)階段。第一階段,也就是所謂的“古典游戲說(shuō)”,大多與傳統(tǒng)形而上學(xué)相關(guān)聯(lián),而游戲的起源及其與藝術(shù)、與人類行為的關(guān)聯(lián)則構(gòu)成這一階段理論話語(yǔ)的中心,比如康德《判斷力批判》中的審美游戲說(shuō),席勒的游戲沖動(dòng)論、斯賓塞和格魯斯從生理和心理的角度討論的游戲本能等等。第二階段,也就是現(xiàn)代游戲理論則以赫伊津哈于1933年在萊頓大學(xué)發(fā)表的演說(shuō)為標(biāo)志。這一演講的內(nèi)容后來(lái)也被整理為著名的《游戲的人》一書(shū)出版。與前一階段不同,現(xiàn)代游戲理論開(kāi)始對(duì)游戲進(jìn)行獨(dú)立的、整體的、系統(tǒng)的考察。比如卡伊瓦對(duì)游戲的結(jié)構(gòu)類型學(xué)考察、薩頓·史密斯對(duì)游戲的文化意義的討論、休茨、古特曼等人對(duì)play、game、sports等概念的理論整合等等,這樣一來(lái),學(xué)術(shù)意義上的游戲理論雛形就逐步形成了。第三階段,當(dāng)代游戲理論,其面貌則相對(duì)復(fù)雜。有學(xué)者通過(guò)將西方游戲說(shuō)的發(fā)展歷史劃分出為古希臘、中世紀(jì)、近代、現(xiàn)代、后現(xiàn)代五個(gè)階段①洪瓊:《西方“游戲說(shuō)”的演變歷程》,《江海學(xué)刊》,2009年第4期。,呈現(xiàn)出游戲說(shuō)關(guān)注重心的變遷軌跡。認(rèn)為與傳統(tǒng)的游戲理論相比,當(dāng)代游戲說(shuō)在現(xiàn)代、后現(xiàn)代主義哲學(xué)的影響下,由理念世界、理論世界回到了活生生的生活世界,著眼于游戲本身的存在方式。一方面關(guān)注核心由游戲的人轉(zhuǎn)移到游戲本身;另一方面反本質(zhì)主義,強(qiáng)調(diào)游戲自我生成的創(chuàng)造性與多樣性,認(rèn)為游戲是生命存在的當(dāng)下參與等等。就學(xué)科視角而言,以自20世紀(jì)八十年代起漸漸進(jìn)入學(xué)術(shù)話題中心的電子游戲研究為例,就有學(xué)者總結(jié)出文學(xué)理論、游戲?qū)W、藝術(shù)哲學(xué)等多種研究路徑②吳玲玲:《從文學(xué)理論到游戲?qū)W、藝術(shù)哲學(xué)——?dú)W美國(guó)家電子游戲?qū)徝姥芯繗v程綜述》,《貴州社會(huì)科學(xué)》,2007年第8期。,而其中關(guān)于敘事學(xué)與游戲?qū)W的論爭(zhēng)更是方興未艾的熱門(mén)話題。
從游戲理論的學(xué)術(shù)脈絡(luò)來(lái)看,卡伊瓦的游戲研究在其中的結(jié)構(gòu)性位置一目了然。一方面,正如卡伊瓦在《游戲與人》的附錄《心理與數(shù)學(xué)的研究方法》一文中旗幟鮮明地提出的,他的游戲研究不同于他此前已有的諸多數(shù)學(xué)、心理學(xué)、社會(huì)學(xué)研究,是擺脫了所謂理論帝國(guó)主義的學(xué)術(shù)殖民,重新“把游戲作為游戲本身”③Roger Caillois, Man, Play and Games, Translated by Meyer Barash, Chicago: University of Illinois Press,2001, p167.的整體性研究,而這一點(diǎn)正是游戲理論研究發(fā)展的第二階段的突出特點(diǎn);另一方面,在現(xiàn)代游戲理論的本體論系統(tǒng)當(dāng)中,卡伊瓦的游戲理論同樣有其承前啟后的關(guān)鍵意義。他對(duì)游戲的定義與分類不僅作為對(duì)赫伊津哈理論的回應(yīng)而展開(kāi),而且,不論是他對(duì)游戲的四大基本類型還是兩大游戲方式的歸納,都為后來(lái)所謂Ludology的“游戲?qū)W”建立奠定了理論的基本框架。比如,1999年烏拉圭游戲?qū)W家貢薩洛·弗拉斯卡(Gonzalo Frasca)提出“游戲?qū)W”(ludology)這一術(shù)語(yǔ)的背景,就與卡伊瓦所提出的ludus的概念直接相關(guān)④Gonzalo Frasca,Ludology Meets Narratology: Similitude and Differences between (Video) games and Narrative’. Originally published in Finnish in Parnasso 1999: 3, 365-71. Online: http://www.ludology.org/articles/ludology.htm.。
卡伊瓦的游戲研究集中在初版于1958年的《游戲與人》一書(shū)中,這本書(shū)在結(jié)構(gòu)上分為上下兩個(gè)部分。其中,第一部分是他游戲論述的基礎(chǔ)與核心,主要內(nèi)容是他的游戲定義、游戲分類與社會(huì)學(xué)分析。第二部分內(nèi)容是他在第一部分的理論框架基礎(chǔ)上,結(jié)合世界各地大量的歷史文獻(xiàn)與民族志資料,從歷史變遷、文明進(jìn)步的視角討論游戲與整體文化結(jié)構(gòu)變遷的相互關(guān)系。最后,書(shū)末還附錄了兩篇論文,進(jìn)一步闡釋他關(guān)于“機(jī)運(yùn)游戲”,尤其是對(duì)賭博的認(rèn)識(shí)以及他的游戲理論整體研究思路等等內(nèi)容。由于全書(shū)各個(gè)部分在內(nèi)容上相互交叉,所以本文主要以卡伊瓦的理論框架為基礎(chǔ),從卡伊瓦對(duì)游戲的定義、游戲類型學(xué)與游戲的文化分析三部分著手展開(kāi)討論。
據(jù)英譯者的序言所稱,卡伊瓦的《游戲與人》這部著作是在他1946年的一篇對(duì)赫伊津哈游戲理論的批判論文基礎(chǔ)上經(jīng)過(guò)十年的系統(tǒng)化與擴(kuò)展而完成的①Roger Caillois, Man, Play and Games,Translated by Meyer Barash, Chicago: University of Illinois Press,2001, ix.??ㄒ镣咴谌珪?shū)第一章《游戲的定義》中開(kāi)章明義地圍繞赫伊津哈的游戲定義,不斷加以批判性的反思論證,逐漸修正而得到其關(guān)于游戲特性的認(rèn)識(shí)。
在對(duì)赫伊津哈游戲定義的批判中,卡伊瓦雖然肯定了赫伊津哈的獨(dú)創(chuàng)性,尤其是其對(duì)游戲文化意義的強(qiáng)調(diào),然而他更是毫不諱言地指出,赫伊津哈對(duì)于游戲的定義“既過(guò)于寬泛又過(guò)于狹隘”②Roger Caillois, Man, Play and Games,Translated by Meyer Barash, Chicago: University of Illinois Press,2001, p4.。一方面,就所謂的“過(guò)于寬泛”的批評(píng)而言,卡伊瓦認(rèn)為赫伊津哈的游戲理論與其說(shuō)是游戲研究,其實(shí)更多地是一種關(guān)于游戲精神、游戲原則的泛文化研究③Roger Caillois,Man, Play and Games, Translated by Meyer Barash, Chicago: University of Illinois Press,2001, p4.,而其中游戲本體,尤其是對(duì)于具體游戲的描述與分類在赫伊津哈的討論中則是缺席的。另一方面,就“過(guò)于狹隘”的批評(píng)而言,卡伊瓦對(duì)赫伊津哈游戲定義中的“非功利性”表示質(zhì)疑,他認(rèn)為,作為機(jī)運(yùn)游戲的一種,賭博雖然在文化價(jià)值上看似不及赫伊津哈所重視的競(jìng)爭(zhēng)性游戲,但非生產(chǎn)性則把它與工作、與藝術(shù)區(qū)分開(kāi)來(lái),因此賭博同樣值得被納入游戲的范疇中討論④Roger Caillois, Man, Play and Games, Translated by Meyer Barash, Chicago: University of Illinois Press,2001, p5.。
基于對(duì)赫伊津哈游戲理論的質(zhì)疑與修正,卡伊瓦給出了他用以界定游戲的六項(xiàng)特征。首先,游戲必須是自由自愿的,參與者為了得到自身的愉悅而自發(fā)參加游戲活動(dòng),并且可以隨時(shí)隨意退出。如果強(qiáng)迫他人游戲,不僅被強(qiáng)迫者毫無(wú)樂(lè)趣可言,而且強(qiáng)迫者除了權(quán)力之外也享受不到游戲的純粹快樂(lè)。其次,與赫伊津哈游戲理論中的魔圈概念類似,卡伊瓦同樣強(qiáng)調(diào)游戲相對(duì)獨(dú)立于日常生活,有其預(yù)設(shè)的時(shí)空界限,擁有一個(gè)獨(dú)立、自足而自由的游戲世界。第三,游戲具有不確定性,游戲過(guò)程是參與者在規(guī)則之內(nèi)自發(fā)即興進(jìn)行的,因此游戲的結(jié)果不可預(yù)測(cè),比如棋牌類的游戲,一旦勝負(fù)確定則游戲停止并重來(lái),而游戲的樂(lè)趣正在于這種過(guò)程和結(jié)果的不確定性。第四,游戲是具有非生產(chǎn)性的,這一點(diǎn)是卡伊瓦對(duì)赫伊津哈理論的主要修正。卡伊瓦認(rèn)為,游戲是精神與物質(zhì)的純粹浪費(fèi),在游戲結(jié)束后沒(méi)有任何形式的物質(zhì)生成,即便有玩具、金錢(qián)等物質(zhì)性內(nèi)容參與在游戲當(dāng)中,也只是在游戲的范疇內(nèi),在游戲的參與者之間進(jìn)行內(nèi)部流通。這一對(duì)游戲內(nèi)部的物質(zhì)性內(nèi)容的肯定,與赫伊津哈所強(qiáng)調(diào)的純粹“非功利性”發(fā)生了微妙的內(nèi)涵偏移。第五,游戲規(guī)則嚴(yán)格規(guī)定了游戲的秩序。游戲參與者的角色以及各個(gè)角色的權(quán)利與義務(wù),游戲參與者上場(chǎng)的順序,彼此輪換的方式,勝利者的獎(jiǎng)勵(lì),失敗者的懲罰等等都有明確的規(guī)定。因此,游戲中的一切都是依照預(yù)定的游戲規(guī)則,按部就班進(jìn)行的。第六,游戲具有虛構(gòu)性,它只是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種模仿,既不進(jìn)行任何生產(chǎn),也不解決任何日常生活的實(shí)際問(wèn)題,不僅游戲中的人物、道具是虛構(gòu)的,而且其中所遵循的道德標(biāo)準(zhǔn)也是虛構(gòu)的,都只在游戲的范疇之中才有效。
如果說(shuō)卡伊瓦的游戲定義是在赫伊津哈的啟發(fā)下進(jìn)行,并且往往只是作為諸多游戲定義中的一種說(shuō)法在學(xué)術(shù)討論中被作為一種參照而提及的話,那么,在卡伊瓦的游戲理論當(dāng)中,最具有獨(dú)創(chuàng)性,并且最為學(xué)界所稱道,影響也最為廣泛的部分則是他對(duì)游戲類型的結(jié)構(gòu)分類。
簡(jiǎn)而言之,卡伊瓦在《游戲與人》一書(shū)中將游戲分為競(jìng)技游戲(Ag?n)、機(jī)運(yùn)游戲(Alea)、模仿游戲(Mimicry)和眩暈游戲(Ilinx)四種基本類型。值得注意的是,卡伊瓦的分類思路與通常從游戲的具體內(nèi)容出發(fā)的分類法不同。他把分類的標(biāo)準(zhǔn)和關(guān)注點(diǎn)放在游戲者的態(tài)度上,認(rèn)為工具的有無(wú)、智力體力的對(duì)立、身體的參與等等分類標(biāo)準(zhǔn)都是外在的,而且由于現(xiàn)實(shí)游戲情況的復(fù)雜多變,只有游戲者的態(tài)度才能構(gòu)成真正有效的區(qū)別標(biāo)準(zhǔn)①Roger Caillois, Man, Play and Games, Translated by Meyer Barash, Chicago: University of Illinois Press,2001, p12.。
從這一分類思路出發(fā),卡伊瓦在對(duì)諸多具體游戲行為的歸納中發(fā)現(xiàn)了競(jìng)技與投機(jī)、模仿與眩暈這樣兩組游戲中對(duì)立互補(bǔ)的基本態(tài)度要素②Roger Caillois, Man, Play and Games, Translated by Meyer Barash, Chicago: University of Illinois Press,2001, p12.,以此為基準(zhǔn),卡伊瓦將游戲系統(tǒng)地劃分為以上四大基本類型。
首先是競(jìng)技游戲。顧名思義,競(jìng)技性的游戲是指在條件相當(dāng)?shù)那闆r下,對(duì)立雙方或多方對(duì)各自能力進(jìn)行比較的游戲。卡伊瓦對(duì)競(jìng)技游戲的歸類較為寬泛,從斗雞、下棋到現(xiàn)在一般認(rèn)識(shí)上的體育競(jìng)賽,都是歸在這一類里的。其中值得注意的是,卡伊瓦對(duì)競(jìng)技性游戲的定義特別強(qiáng)調(diào)了平等性(equality)與友好性(friendly dueling)兩個(gè)特點(diǎn)。所謂平等性,就是說(shuō)在競(jìng)技游戲中雙方會(huì)盡力制造絕對(duì)平等的環(huán)境,實(shí)力較弱的一方一般會(huì)被給予一些優(yōu)勢(shì),比如扳手腕中允許小孩用雙手等;再如在球類運(yùn)動(dòng)中,為了保證日曬、風(fēng)向等自然條件的公平,游戲者通常會(huì)有交換場(chǎng)地的做法等等。所謂友好性,則是指一種競(jìng)技中的游戲精神,具體來(lái)說(shuō),則是指競(jìng)技的雙方只是單純?yōu)榱艘粵Q高低,而不是死纏爛打,因此是沒(méi)有惡意的。為了保證這一點(diǎn),游戲通常會(huì)在規(guī)則上做出諸多限定,來(lái)保證競(jìng)技在可控、友好的范圍內(nèi)進(jìn)行?;谶@一認(rèn)識(shí),卡伊瓦認(rèn)為他所處時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)行為就是對(duì)古典比武中這一友好原則的破壞。
卡伊瓦所定義的第二類游戲是通過(guò)與競(jìng)技類游戲的對(duì)立而劃分出來(lái)的一種所謂“機(jī)運(yùn)游戲”。在這類游戲中,游戲的結(jié)果與參與者的個(gè)人能力完全無(wú)關(guān),而僅僅依靠一種偶然運(yùn)氣的裁決,比如常見(jiàn)的猜拳、骰子、老虎機(jī)、彩票等等,在卡伊瓦的定義當(dāng)中都屬于這一類。對(duì)于機(jī)運(yùn)游戲,卡伊瓦從兩個(gè)方面做出了分析。首先,機(jī)運(yùn)游戲與競(jìng)技游戲在游戲態(tài)度上是完全對(duì)立的,競(jìng)技游戲要求參與者的積極性,原則上要求完全依靠參與者的能力取勝,而機(jī)運(yùn)游戲則與此相反,將參與者的個(gè)人能力因素完全排除在外,對(duì)于游戲結(jié)果是持一種消極和不干預(yù)的態(tài)度。其次,卡伊瓦在德國(guó)學(xué)者格魯斯(K. Groos)對(duì)動(dòng)物游戲本能的分析基礎(chǔ)上指出,機(jī)運(yùn)游戲的游戲原則相對(duì)抽象和消極,因此是為人類所獨(dú)有,并且在成人中更加流行的一種游戲類型。在對(duì)于競(jìng)技與機(jī)運(yùn)游戲兩個(gè)類型的特征分析基礎(chǔ)上,卡伊瓦進(jìn)而對(duì)兩者的聯(lián)系及其現(xiàn)實(shí)意義展開(kāi)了討論。他認(rèn)為,競(jìng)技與機(jī)運(yùn)游戲一方面尋求在各自意義上的絕對(duì)平等,而這一點(diǎn)正彌補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)生活的缺憾,因此得以流行。另一方面,兩類游戲當(dāng)中,規(guī)則與勝負(fù)都直接而清晰,這一點(diǎn)則實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜混亂的現(xiàn)實(shí)生活所無(wú)法提供的虛擬的理想境界。
如果說(shuō)競(jìng)技游戲、機(jī)運(yùn)游戲都為游戲參與者提供了一個(gè)逃離現(xiàn)實(shí)生活,實(shí)現(xiàn)絕對(duì)平等的理想途徑的話,那么卡伊瓦所定義的第三類游戲類型,即模仿游戲,在他的定義中則為游戲參與者提供了逃離自我身份,隨心所欲地變成他者的機(jī)會(huì)。在卡伊瓦的介紹中,兒童玩具中的玩具武器、迷你家具,過(guò)家家一類的角色扮演游戲,以及成人的假面舞會(huì)、戲劇表演都可以歸屬在模仿的范疇當(dāng)中。卡伊瓦對(duì)于這種模仿游戲從兩個(gè)方面做出了分析。一方面,他指出模仿游戲的根源在于生物的動(dòng)作模仿本能,比如哈欠、微笑、奔跑等動(dòng)作都具有傳染性等等。這種生物之間運(yùn)動(dòng)的傳染與模仿,雖然與模仿游戲中的模仿并不完全等同,但卡伊瓦認(rèn)為這種本能至少對(duì)模仿行為的普遍存在給出了一種合理的解釋。另一方面,就游戲意義上的模仿而言,卡伊瓦指出,模仿游戲的樂(lè)趣并不在于對(duì)觀眾的欺騙,而只是在于扮演和模仿行為的本身。也就是說(shuō),游戲自身就是目的。他在這里舉了兒童“開(kāi)火車”的例子。當(dāng)一個(gè)孩子在玩開(kāi)火車游戲的時(shí)候,他會(huì)提醒父母自己正在扮演火車頭,因此拒絕和父母親吻擁抱。換言之,兒童對(duì)于自己的角色扮演行為是有意識(shí)的。基于此,卡伊瓦指出,只有間諜或者逃犯在假扮成別人時(shí)才是真正希望達(dá)到欺騙的目的,而游戲中的扮演和模仿只是一種游戲的趣味。
卡伊瓦歸納出的最后一個(gè)游戲類型被他用“眩暈”來(lái)命名。這種游戲的目的在于暫時(shí)打破自我意識(shí)與身體的穩(wěn)定狀態(tài),感受失去平衡、失去重心的純粹快感,而任何能夠提供這種身體性刺激的游戲與運(yùn)動(dòng)都被卡伊瓦歸入這一類,比如秋千、滑梯和蹦極等等。正如模仿游戲的根源在于生物本能,卡伊瓦對(duì)眩暈類游戲的分析同樣是從本能出發(fā),比如他從格魯斯對(duì)動(dòng)物游戲的分析出發(fā),提到小狗會(huì)試圖捉住自己的尾巴,不斷旋轉(zhuǎn)直到暈倒為止,再如長(zhǎng)臂猿喜歡選擇細(xì)軟的樹(shù)枝,雙臂交替著攀援向前,靠樹(shù)枝的彈力把自己拋向空中等等。對(duì)于這一類看似純屬于身體刺激的活動(dòng),卡伊瓦從先前的游戲特性定義出發(fā),認(rèn)為眩暈游戲遵循著自由自愿、時(shí)空限定的游戲原則,因此同樣應(yīng)當(dāng)被作為游戲的一大種類加以考慮。
從四種游戲基本類型來(lái)看,雖然在每一類當(dāng)中,游戲者的態(tài)度是大體一致的,但其內(nèi)涵依然十分龐雜,比如打鬧和運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽、猜拳與賭博、過(guò)家家游戲和戲劇等等,雖然在卡伊瓦基本類型的劃分意義上分別同屬于一種游戲,但在游戲難度與規(guī)則的復(fù)雜性上卻存在著量級(jí)的不同。正因如此,在游戲的這四種基本類型之外,卡伊瓦進(jìn)一步引入了“嬉戲”(paidia)和“競(jìng)技”(ludus)這樣一對(duì)概念來(lái)代表游戲參與方式的兩種極端,在由這兩個(gè)概念組成的連續(xù)體當(dāng)中,任一種具體游戲都可以在卡伊瓦的游戲類型系統(tǒng)中找到合適的位置。
具體來(lái)說(shuō),“嬉戲”(paidia,παιδι?)在希臘語(yǔ)中的詞根為“兒童”(παιδ?)。代表著自由、即興的完全沒(méi)有規(guī)則的嬉戲本能與狂歡。而“競(jìng)技”(ludus)則是拉丁語(yǔ)中g(shù)ame的詞根,它作為游戲行為的另一極端,代表著對(duì)規(guī)則、技巧的嚴(yán)格強(qiáng)調(diào)與束縛,需要更多的耐心與技藝才能達(dá)成。由此,天真自由的本能沖動(dòng)與復(fù)雜嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛞?guī)則就構(gòu)成了卡伊瓦游戲理論內(nèi)容類型之外的一個(gè)形式性的維度。
在四種游戲類型的基礎(chǔ)上,卡伊瓦通過(guò)上述“嬉戲”和“競(jìng)技”這兩種不同的游戲參與方式作為變量引入考察,得到了這樣一張游戲類型學(xué)的圖表。①Roger Caillois, Man, Play and Games, Translated by Meyer Barash, Chicago: University of Illinois Press,2001, p36.(如下圖),每一個(gè)欄目從上到下代表著嬉戲的因素逐漸減少,而對(duì)游戲規(guī)則的強(qiáng)調(diào)逐漸增加,比如在模仿游戲的類型當(dāng)中,兒童對(duì)成人的行為模仿放在規(guī)則性最小的一端,戲劇演出則位于規(guī)則性最強(qiáng)的一端,而諸如面具、角色扮演等一般意義上的游戲,則處于欄目的中間位置。
卡伊瓦對(duì)游戲類型的認(rèn)識(shí)并沒(méi)有止步于這一張表格的總結(jié)歸納。在《游戲與人》的第二部分,卡伊瓦用“游戲理論的擴(kuò)展”一整章的內(nèi)容繼續(xù)討論了游戲的四大基本類型的相互關(guān)系。他指出,在現(xiàn)實(shí)的游戲世界中,競(jìng)技、機(jī)運(yùn)、模仿、眩暈四種游戲基本類型常常是混雜在一起進(jìn)行的,并復(fù)合地表現(xiàn)在具體的游戲行為當(dāng)中。在六組數(shù)理上可能存在的兩兩關(guān)系當(dāng)中,他認(rèn)為,競(jìng)技與眩暈、機(jī)運(yùn)與模仿這兩組關(guān)系在原則上不能夠兼容,比如在競(jìng)技與眩暈這一可能的組合當(dāng)中,前者要求自我控制與對(duì)規(guī)則的尊重,而后者則天然地要求對(duì)眩暈本能的投入與對(duì)規(guī)則的拋棄等等。另外,競(jìng)技與模仿、眩暈與機(jī)運(yùn)這兩組關(guān)系也僅在一定條件下可以成立。比如競(jìng)技與模仿在要求技能展示的表演性的游戲中同時(shí)出現(xiàn),而在機(jī)運(yùn)游戲中出現(xiàn)眩暈反應(yīng)則是后者的實(shí)現(xiàn)等等。因此,在六組可能存在的基本類型復(fù)合關(guān)系中,只有“競(jìng)技與機(jī)運(yùn)”“模仿與眩暈”這兩組復(fù)合關(guān)系構(gòu)成了游戲的兩種基本形態(tài),一方面,這兩組關(guān)系在原則上相互兼容,并且呈現(xiàn)出一種互補(bǔ)性的存在。比如競(jìng)技與機(jī)運(yùn)在原則上都要求對(duì)平等性與規(guī)則的尊重,而模仿與眩暈則都源自于游戲本能的即興沖動(dòng);另一方面,這兩組對(duì)立都在這種復(fù)合的內(nèi)部達(dá)到了消極與積極的平衡,比如競(jìng)技與機(jī)運(yùn)當(dāng)中,競(jìng)技是對(duì)自我能力的積極調(diào)動(dòng),而機(jī)運(yùn)則是對(duì)命運(yùn)結(jié)果的消極等待,兩者的結(jié)合平衡了對(duì)方而不至于到達(dá)極端。再如在模仿與眩暈的組合中,前者要求清醒的自我意識(shí)與身體控制,而后者則是對(duì)身體本能刺激的服從,由此實(shí)現(xiàn)了這種組合關(guān)系的平衡。舉例來(lái)說(shuō),我們常常見(jiàn)到的紙牌游戲就是競(jìng)技與機(jī)運(yùn)的復(fù)合形態(tài),游戲的結(jié)果同時(shí)取決于手氣的好壞與牌技的高低。
在游戲的定義、游戲類型學(xué)之外,作為社會(huì)學(xué)家與左翼社會(huì)活動(dòng)家的卡伊瓦,他在對(duì)游戲展開(kāi)理論探討時(shí)所不可或缺的第三部分則在于對(duì)游戲的社會(huì)文化分析。這一點(diǎn)雖然在后來(lái)的游戲理論界往往被忽視,然而不僅在書(shū)中,卡伊瓦對(duì)游戲的文化意義探討占據(jù)了近半篇幅,而且正如卡伊瓦坦言,“游戲類型學(xué)(the typology of play)是為建立一種基于游戲的社會(huì)學(xué)分析奠定基礎(chǔ)。”①Roger Caillois, Man, Play and Games,Translated by Meyer Barash, Chicago: University of Illinois Press,2001, p67.因此他對(duì)游戲的定義與類型結(jié)構(gòu)的劃分思路歸根結(jié)底是服務(wù)于他的社會(huì)文化反思的。
卡伊瓦首先回顧了此前的游戲研究,指出在赫伊津哈與人類學(xué)家的研究中,游戲的文化意義被推向兩個(gè)極端,比如赫伊津哈將游戲作為文化的源頭,但在對(duì)游戲精神的泛文化闡釋中,游戲本身卻被懸置了;而人類學(xué)家則將游戲看作儀式的失落,認(rèn)為游戲不過(guò)是兒童的消遣與文化的遺留物②Roger Caillois, Man, Play and Games,Translated by Meyer Barash, Chicago: University of Illinois Press,2001, p58.。對(duì)于這兩種游戲與文化的源與流之爭(zhēng),卡伊瓦則不以為然。他認(rèn)為,游戲始終存在于文化結(jié)構(gòu)整體之中,因此不存在游戲是文化的根源還是文化的遺留物的說(shuō)法,而游戲的歷史變遷只是其特定內(nèi)容發(fā)生的結(jié)構(gòu)變化,而游戲的本質(zhì)并未發(fā)生改變。比如爬桿取物的游戲在最初可能是一種原始信仰的文化儀式,但后來(lái)為其他形式所取代,在文化整體結(jié)構(gòu)中功能發(fā)生世俗化的變遷,但這只是特定具體游戲的功能變化,并不意味著游戲本身文化意義的失落。
基于此,卡伊瓦指出,游戲與現(xiàn)實(shí)生活的文化意義無(wú)所謂高低之分,而是獨(dú)立并平行于現(xiàn)實(shí)存在的,比如從同樣的競(jìng)技、投機(jī)的沖動(dòng)出發(fā),在成人世界中就存在著游戲與現(xiàn)實(shí)的區(qū)分。就前者而言,扳手腕是一種游戲行為,而戰(zhàn)爭(zhēng)卻是現(xiàn)實(shí)行為;就后者而言,輪盤(pán)賭博是一種游戲,而股票操作則是一種現(xiàn)實(shí)行為,兩者雖然出于同樣的文化沖動(dòng),但卻歸屬于游戲與現(xiàn)實(shí)這兩種平行而獨(dú)立的范疇。正是從游戲行為與社會(huì)現(xiàn)實(shí)在文化精神層面的平行關(guān)系出發(fā),卡伊瓦將游戲看作是社會(huì)文化的理想圖示,他認(rèn)為,游戲中競(jìng)技、機(jī)運(yùn)、模擬、眩暈的四種基本類型及其結(jié)構(gòu)關(guān)系可以映射出特定社會(huì)文化態(tài)度的不同傾向,比如斗牛作為西班牙的典型,可以反映出其文化性格中熱情奔放的特點(diǎn)等。
在游戲類型學(xué)中,卡伊瓦基于游戲的四種基本類型總結(jié)出了“競(jìng)技與機(jī)運(yùn)”(competition and chance)、“模擬與眩暈”(simulation and vertigo)兩種主要的游戲復(fù)合形態(tài)。從這一游戲形態(tài)的歸納出發(fā),卡伊瓦結(jié)合大量的民族志資料,進(jìn)一步從歷時(shí)性的角度對(duì)文明的類型與文化的演進(jìn)展開(kāi)了討論①Roger Caillois, Man, Play and Games, Translated by Meyer Barash, Chicago: University of Illinois Press,2001, p79.。首先,卡伊瓦將這兩種游戲復(fù)合形態(tài)歸于神圣與世俗、酒神與日神等文化類型的對(duì)立。比如他以薩滿教、伏都教的降神儀式為例,討論這種酒神式原始文化與“模擬與眩暈”這種游戲形態(tài)的對(duì)應(yīng)關(guān)系。而與此相對(duì),他認(rèn)為中國(guó)傳統(tǒng)琴棋書(shū)畫(huà)的教養(yǎng)門(mén)類中,作為游戲形態(tài)的“棋”則培養(yǎng)和暗示了一種和諧理性的文化形態(tài)。在這種游戲形態(tài)與文明類型的對(duì)立中,卡伊瓦主要以面具為例,進(jìn)一步說(shuō)明了游戲變遷與文明祛魅的關(guān)系。他指出,面具在原始部落中往往和降神、附體等信仰儀式結(jié)合,然而隨著理性力量的上升,面具的功能最終為世俗的裝飾性所取代,而這樣一種脈絡(luò)則是與文明的整體變遷一致的。在此基礎(chǔ)上,當(dāng)由模擬與眩暈所主導(dǎo)的神圣世界被由競(jìng)爭(zhēng)與機(jī)運(yùn)主導(dǎo)的世俗世界所壓制和取代后,競(jìng)爭(zhēng)與機(jī)運(yùn)的動(dòng)態(tài)平衡就成為當(dāng)代社會(huì)的主要文化特征。
不難看出,卡伊瓦游戲研究的視野從文化史的角度延伸到了他所身處的當(dāng)下社會(huì)現(xiàn)實(shí)本身,正因如此,他對(duì)于當(dāng)時(shí)社會(huì)出現(xiàn)和流行的諸多文化現(xiàn)象都做出了基于他的游戲理論的分析與批判。首先,卡伊瓦提出,在由競(jìng)爭(zhēng)與機(jī)遇所主導(dǎo)的“新的社會(huì)游戲”當(dāng)中,絕對(duì)的公平與現(xiàn)實(shí)的成功作為一種理想狀態(tài)成為人們新的集體無(wú)意識(shí)。然而階層固化的現(xiàn)實(shí)則使得這種理想狀態(tài)不可能真正實(shí)現(xiàn)。在這種背景下,“偶像認(rèn)同”成為一種流行的文化現(xiàn)象,通過(guò)對(duì)貴族財(cái)閥、演藝明星等大眾偶像的投射,被現(xiàn)代文明所壓抑的模擬與眩暈沖動(dòng)得到復(fù)活,而在這種對(duì)明星的自我投射當(dāng)中,被現(xiàn)實(shí)所壓抑的大眾也獲得一種假想的、代理的成功(triumph vicariously)②Roger Caillois, Man, Play and Games,Translated by Meyer Barash, Chicago: University of Illinois Press,2001, p121.。再比如卡伊瓦對(duì)當(dāng)時(shí)流行的游樂(lè)場(chǎng)的功能分析指出,不論是過(guò)山車、哈哈鏡還是鬼屋,都提供了人們暫時(shí)逃離現(xiàn)實(shí),進(jìn)入幻想世界的可能。在這個(gè)世界里,被現(xiàn)代性所放逐的幽靈重新歸來(lái)。
如果說(shuō),明星偶像、游樂(lè)場(chǎng)的流行尚且處在卡伊瓦所討論的游戲范疇中,那么,卡伊瓦還在本書(shū)第一部分的最后列舉了諸多越出游戲范疇,被他定義為“游戲的墮落”(the corruption of games)③Roger Caillois, Man, Play and Games, Translated by Meyer Barash, Chicago: University of Illinois Press,2001, p43.的一些社會(huì)現(xiàn)象。
前面提到,與赫伊津哈的“魔圈”概念類似,卡伊瓦在對(duì)游戲的定義中同樣強(qiáng)調(diào)了游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活的分離,即游戲應(yīng)當(dāng)有其獨(dú)立自足、不受干涉的文化空間,因此現(xiàn)實(shí)生活的入侵很有可能會(huì)破壞自由、平等的游戲精神,從而帶來(lái)他所說(shuō)的“游戲的墮落”。具體而言,卡伊瓦對(duì)于競(jìng)技、機(jī)運(yùn)、模仿和眩暈四類游戲都分別給出了游戲精神墮落的例子。對(duì)于競(jìng)技游戲而言,卡伊瓦認(rèn)為現(xiàn)實(shí)成功的壓力會(huì)導(dǎo)致作弊行為的風(fēng)行,這樣一來(lái),不僅平等原則被打破,而且游戲參與者也無(wú)法享受純粹的游戲樂(lè)趣;對(duì)于機(jī)運(yùn)游戲而言,出于同樣的目的,舞弊、迷信與占星術(shù)大行其道,原本游戲原則中對(duì)機(jī)運(yùn)的服從變成對(duì)結(jié)果的貪婪與掌控,而機(jī)運(yùn)游戲原本的神秘魅力也不復(fù)存在。對(duì)于模仿游戲,角色扮演本應(yīng)有明確角色意識(shí)與時(shí)空界限,然而卡伊瓦指出在現(xiàn)代社會(huì)中,越來(lái)越多的人迫于現(xiàn)實(shí)壓力而在生活中長(zhǎng)久地扮演他人,忘掉真正的自我,也就是所謂的異化(alienation)。最后,在眩暈游戲當(dāng)中,對(duì)身體刺激的本能沖動(dòng)在游戲當(dāng)中本應(yīng)是有限度、有界限的,然而毒品與酒精則讓這種自主掌控的界限不再可能,人們屈從于毒癮、酒癮而一蹶不振、無(wú)法自拔,所謂的有限度、自主掌控的游戲也就不存在了。
對(duì)于這種游戲精神的墮落,卡伊瓦則將原因歸結(jié)于當(dāng)代現(xiàn)實(shí)社會(huì)與游戲世界的界限的日趨模糊①Roger Caillois, Man, Play and Games,Translated by Meyer Barash, Chicago: University of Illinois Press,2001, p43.??ㄒ镣咧赋觯?jìng)爭(zhēng)已經(jīng)成為現(xiàn)代生活的一般規(guī)則,而機(jī)運(yùn)也褪去了前現(xiàn)代文明時(shí)期的神秘面紗與神圣光環(huán),不僅不與現(xiàn)實(shí)生活的一般規(guī)則相對(duì)立,而且甚至可以被掌控。正是由于現(xiàn)代文明的變遷,日常生活的規(guī)則開(kāi)始侵犯到游戲的領(lǐng)域當(dāng)中,游戲精神的墮落就在這種界限的模糊中發(fā)生了。
不難看出,卡伊瓦的游戲研究一方面在游戲定義、類型結(jié)構(gòu)方面有其不可小覷的理論貢獻(xiàn),并在現(xiàn)代游戲理論中占據(jù)著承前啟后的結(jié)構(gòu)性位置,是我們展開(kāi)對(duì)游戲理論的討論時(shí)不可或缺的關(guān)鍵一環(huán);另一方面,作為成長(zhǎng)于兩次世界大戰(zhàn)間的左翼知識(shí)分子,卡伊瓦的學(xué)術(shù)研究更有著濃厚的人文主義色彩,他對(duì)游戲的理論分析同樣是基于他的文化反思與社會(huì)批判而展開(kāi)的,有其難以忽視的社會(huì)文化語(yǔ)境。因此在本文最后,我想要簡(jiǎn)略地提出卡伊瓦的游戲理論當(dāng)中兩個(gè)可以繼續(xù)商榷并且引發(fā)我們思考的問(wèn)題。
毫無(wú)疑問(wèn),在卡伊瓦的游戲理論中,最有爭(zhēng)議的部分就是他在機(jī)運(yùn)游戲的分類中關(guān)于賭博游戲的論述。針對(duì)赫伊津哈游戲論中“非功利”的定義,卡伊瓦將其置換為“非生產(chǎn)性”,這樣就為將賭博納入游戲體系在理論結(jié)構(gòu)上提供了空間。在《游戲與人》一書(shū)的多處,尤其是附錄《機(jī)運(yùn)游戲的重要性》一文中,卡伊瓦特別對(duì)機(jī)運(yùn)游戲,尤其是賭博的意義做出闡釋。他認(rèn)為,賭博在現(xiàn)實(shí)層面上可以帶來(lái)國(guó)家稅收,并且作為一種僥幸心理的出口可以為人們減輕當(dāng)代生活的現(xiàn)實(shí)壓力,給予現(xiàn)實(shí)中的失敗者以安慰與希望②Roger Caillois, Man, Play and Games, Translated by Meyer Barash, Chicago: University of Illinois Press,2001, p160.等等;在文化層面,機(jī)運(yùn)作為對(duì)競(jìng)技、規(guī)則的一種補(bǔ)充,起到對(duì)社會(huì)文化的平衡作用,是現(xiàn)代社會(huì)良性運(yùn)轉(zhuǎn)的必要③Roger Caillois, Man, Play and Games, Translated by Meyer Barash, Chicago: University of Illinois Press,2001, p157.。然而,不僅許多赫伊津哈學(xué)說(shuō)的擁躉對(duì)這一游戲定義的修正表示懷疑,而且一方面,雖然賭博常常借助于機(jī)運(yùn)游戲的形式進(jìn)行,但作為一種以物質(zhì)利益為直接目的的現(xiàn)實(shí)行為,賭博元素的參與在直觀上也打破了游戲精神相對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的自由與獨(dú)立,無(wú)疑是值得再做討論的;另一方面,在法語(yǔ)中,“賭博”和“游戲”使用同樣的單詞(jeu),“下賭注”在語(yǔ)言表達(dá)中等同于“玩游戲”(jouer),而“賭徒”亦表達(dá)為“玩游戲的人”(joueur),從這一詞匯層面的混淆來(lái)看,卡伊瓦對(duì)賭博的獨(dú)特認(rèn)識(shí)或許與法語(yǔ)表達(dá)的特殊性或者其特定的文化認(rèn)識(shí)有關(guān)。
與這一問(wèn)題相關(guān),卡伊瓦為游戲建立的類型結(jié)構(gòu)系統(tǒng)與普遍性理論是否遮蔽了不同時(shí)代、不同地區(qū)文化的特殊性,這一點(diǎn)同樣構(gòu)成值得當(dāng)下學(xué)者反思的話題。比如法國(guó)中世紀(jì)社會(huì)史學(xué)者就曾經(jīng)對(duì)卡伊瓦等人的游戲理論提出批判,認(rèn)為游戲理論家用以歸納游戲定義的諸多材料在特定文化語(yǔ)境里經(jīng)不起推敲,“對(duì)他們(赫伊津哈、卡伊瓦)來(lái)說(shuō),采用現(xiàn)代的游戲定義是順理成章的。這種做法的基本前提是假定人們對(duì)游戲的理解自來(lái)如此,但它明顯地是把現(xiàn)代人的游戲定義強(qiáng)加給了古人”①唐運(yùn)冠:《游戲與法國(guó)11—17世紀(jì)的社會(huì)演變》,浙江大學(xué)博士學(xué)位論文,2013年。。此外,作為當(dāng)下方興未艾的研究熱點(diǎn),電子游戲的討論常常會(huì)對(duì)卡伊瓦等人的傳統(tǒng)游戲理論進(jìn)行參考性的指涉,然而電子游戲在基本符合傳統(tǒng)游戲架構(gòu)的同時(shí),往往也改變了很多傳統(tǒng)游戲的原則。比如電子游戲的規(guī)則是以計(jì)算機(jī)的絕對(duì)運(yùn)算為基礎(chǔ)的,再如,在退出時(shí)只能獲得暫時(shí)性結(jié)果的在線角色扮演類游戲“無(wú)盡的任務(wù)”(EverQuest)等,也挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)游戲中所謂“結(jié)果的多樣性”(a variable outcome)的概念②Jesper Juul, The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness. In Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings,edited by Marinka Copier and Joost Raessens, 30-45. Utrecht:Utrecht University, 2003.。而在卡伊瓦的游戲理論與特定歷史、特定社會(huì)文化乃至當(dāng)代電子游戲的諸多不匹配的地方,一方面得以成為我們反觀卡伊瓦理論的切入口,對(duì)卡伊瓦的學(xué)術(shù)理路展開(kāi)歷史性的、系統(tǒng)性的理解,另一方面則給我們以新的啟發(fā)與討論空間,從中生發(fā)出關(guān)于游戲和游戲理論更為復(fù)雜和豐富的認(rèn)識(shí)。