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        “過家家”的歷史、價值及流傳

        2019-09-10 07:22:44何麗麗
        安徽教育科研 2019年24期
        關(guān)鍵詞:價值歷史

        何麗麗

        摘要:傳統(tǒng)的兒童民間游戲在當(dāng)代社會中或消逝,或流傳,“過家家”就是其中一種有代表性的傳統(tǒng)游戲。“過家家”有著久遠(yuǎn)的歷史,經(jīng)歷了漫長的流傳過程,是當(dāng)代幼兒園活動室內(nèi)游戲的典型代表。其在兒童人際關(guān)系的協(xié)調(diào)、現(xiàn)實(shí)生活的理解和詮釋、一個完整項(xiàng)目的駕馭等方面體現(xiàn)出獨(dú)特價值。

        關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)民間游戲 “過家家” 歷史 價值 流傳

        隨著社會的發(fā)展,有些兒童民間游戲漸漸消逝了。于是,一種呼聲高漲:激活傳統(tǒng)民間游戲,挖掘民間游戲的現(xiàn)代價值,通過教育的努力使民間游戲重新回到孩子身邊。

        一個不可忽略的現(xiàn)實(shí)是,社會的發(fā)展有著自身的規(guī)律,有著不可阻擋的潮流。兒童游戲是對社會現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)和反映,兒童游戲與社會現(xiàn)實(shí)有著親密的、相互調(diào)適的關(guān)系。當(dāng)我們驚呼某些游戲行將消逝的時候,我們是否應(yīng)該首先考慮這背后的社會根源?

        所以,對那些傳統(tǒng)民間游戲的來源、流傳、演變及當(dāng)今現(xiàn)實(shí)的土壤進(jìn)行細(xì)致的分析,或許是對傳統(tǒng)民間游戲的消逝作出判斷的提前。本文選取有代表性的兒童經(jīng)典民間游戲“過家家”,嘗試對其過去、現(xiàn)在和未來做一脈絡(luò)分析。

        一、起源與歷史

        說“過家家”是最古老的兒童游戲,并不夸張。“過家家”是角色游戲的典型代表,是孩子最初的生活經(jīng)驗(yàn)的反映。孩子早年是由家庭撫育成長的,因而他在游戲中必然要表現(xiàn)最為熟悉的家庭生活。“過家家”游戲發(fā)展到現(xiàn)在,有一個比它范圍更大的術(shù)語——角色扮演游戲。

        有充分的文字記載表明,早在先秦時期,過家家之類的角色扮演游戲在兒童中就已經(jīng)很普遍地存在了?!俄n非子·外儲說左上》最早記載了兒童游戲:“夫嬰兒相與戲也,以塵為飯,以涂為羹,以木為胾,然至日晚必歸餉者,塵飯涂羹,可以戲而不可食也?!边@說的是小孩子在一起玩游戲,用沙土當(dāng)飯,用泥漿為羹,用木塊作肉,但到天晚就要回家吃飯,因?yàn)樯惩溜埬酀{羹只是玩玩而已,不能吃。這是典型的“過家家”游戲?!妒酚洝た鬃邮兰摇芬灿涊d:“孔子為兒嬉戲,常陳俎豆,設(shè)禮容。”這說是小時候孔子喜歡玩模仿成人祭祀的游戲。大家都熟悉“孟母三遷”的故事,里面也講了孟子小時候曾玩過送葬和做買賣的游戲。

        “過家家”是非常開放的、包含內(nèi)容很廣的一類游戲,特別是當(dāng)代游戲理論中的角色扮演游戲一詞更表明了它的特點(diǎn)。至于到底怎么玩,似乎無法說清楚,因?yàn)槿绻阋?guī)定一個玩法,孩子可能會覺得很奇怪。這種自發(fā)的、高頻率的、長時間在兒童中開展的游戲占據(jù)了童年游戲的大半江山。雖然在不同的時代和社會中,孩子扮演的情景與內(nèi)容會有所變化,但家庭的日常生活場景,如一家老小、燒火做飯、柴米油鹽、娶妻生子等生活瑣事是最基本的游戲內(nèi)容。

        二、價值

        當(dāng)代游戲理論中關(guān)于角色扮演游戲的價值有著明確而詳細(xì)的闡述,這都適用于“過家家”游戲,甚至可以說“過家家”游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值就是游戲全部價值的一個縮影。筆者認(rèn)為更加需要強(qiáng)調(diào)的是“過家家”游戲三個方面的價值:對人際關(guān)系的協(xié)調(diào),對現(xiàn)實(shí)生活的理解和詮釋,對一個完整項(xiàng)目的駕馭。

        “過家家”游戲一般是幾個人一起玩,這首先就需要對角色進(jìn)行分配,而角色是有輕重之分的,當(dāng)了爸爸媽媽可能就在游戲中充當(dāng)領(lǐng)袖角色。如何分配角色,是孩子們自己協(xié)商、妥協(xié)乃至爭論的結(jié)果。既然大家要一起玩,最后的妥協(xié)是必然的。這樣,在整個游戲進(jìn)展的過程中,每個孩子要按照自己的角色身份行事,要處理好角色之間的關(guān)系,以使大家都玩得愉快。這里牽涉到復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)和想象中的人際關(guān)系的協(xié)調(diào),孩子在每天的“過家家”游戲中都要學(xué)著靈活處理。

        “過家家”是一個假想的游戲,但想象的來源都是日常生活場景,這個游戲?yàn)楹⒆犹峁┝艘粋€獨(dú)立于成人世界之外的兒童世界。在這個兒童世界里,孩子可以自由地表達(dá)對成人世界生活的理解,并作出自己的詮釋。他們不僅僅是模仿現(xiàn)實(shí),還進(jìn)行自己的加工改造,做出自己的價值判斷,進(jìn)行自己超越于現(xiàn)實(shí)的暢想等。在現(xiàn)實(shí)中,成人或許總愿意充當(dāng)一個說教者,在孩子面前認(rèn)為自己是全知全能的,認(rèn)為孩子很難有抗拒的能力。在“過家家”游戲中,孩子終于有了喘息、思考和通過行動表達(dá)的機(jī)會。正如皮亞杰所指出的,孩子會以自己的方式同化現(xiàn)實(shí)的世界。

        “過家家”游戲就是孩子的戲劇生活,如果時間和條件充分的話,這個戲劇每天都在上演,而且每天持續(xù)的時間很長。事實(shí)上,他們就像一個劇組,在導(dǎo)演著一場很難終結(jié)的連續(xù)劇。這不是那種又臭又長的肥皂劇,而是一場富有想象力和創(chuàng)造性的戲劇。比如在傳統(tǒng)的鄉(xiāng)間“過家家”游戲中,首先要建造一個模擬的家居,這可能是柴房、草垛,也可能是孩子自己動手建造的居所。以后每天都要到這里上演游戲,不斷地添置物品。在每天幾個小時的游戲中,要不斷安排、調(diào)整和修正,要延續(xù)著昨天的場面,要計劃著明天的主題。要有始有終,乘興而來,盡興而歸。每天的“過家家”游戲都好比是一個項(xiàng)目,孩子“過家家”就是在童年實(shí)施的最大的一項(xiàng)工程,其價值和重要性不言而喻。

        三、消逝與流傳

        “過家家”是不會消逝的游戲,這一點(diǎn)是毫無疑問的。而不是如美國批評家尼爾·波茲曼所說:童年正在消逝,游戲正在消逝。并且,與其他傳統(tǒng)民間游戲不同的是,“過家家”游戲在托幼機(jī)構(gòu)中得到了很好的流傳,成為當(dāng)今幼兒園課程內(nèi)容的重要組成部分。在任何一個幼兒園活動室里,“過家家”游戲場景的布置是必不可少的。并且,托幼機(jī)構(gòu)中的“過家家”突破了家庭的局限,延伸到對各種不同社會生活情景,比如醫(yī)院、超市、理發(fā)店等,不一而足。玩具廠商也在配合著“過家家”游戲的發(fā)展和流傳,比如以上所提到的內(nèi)容均有成品的場景和整套的材料出售,在教室里布置一件游戲場景是很方便的事情。

        在家庭中,這種游戲也在上演。很多的家庭孩子都有自己的一個房間,這個房間的陳設(shè)本身就是富有童趣的,孩子會把他的房間當(dāng)作自然的“過家家”游戲場景。負(fù)責(zé)任的父母會注重和孩子一起做游戲,這些游戲中會包含著大量的角色扮演。成人煞有介事地配合著孩子的游戲,仿佛回到了自己的童年。

        “過家家”游戲也消逝了很多東西,雖然在不斷地增添著新的元素。有些東西是永久地消逝了,有些東西是人為地消逝了。如前所述,我們童年玩“過家家”是在屋后的院子里或者柴房的草垛里,用斷磚碎石自己建造一所足以住人的房子,耗費(fèi)好幾天的精力,然后不斷添置物品。這所房子里有一個簡易的灶臺,但它有真實(shí)的功用。我們從田里挖來的花生、山芋是完全可以在這里弄熟的,但這也承擔(dān)著被大人發(fā)現(xiàn)以及發(fā)生火災(zāi)的兇險。當(dāng)今城市里的“過家家”場景是在室內(nèi)的,戶外的近乎絕跡了。大多數(shù)時候,孩子無須自己建造場景,尤其是在幼兒園活動室內(nèi),大的場景是教師區(qū)角布置的內(nèi)容,孩子不用插手。甚至大場景里的小物件也是預(yù)先安排好的,總不能讓孩子自己帶一些亂七八糟的小物件來吧?所以,如果將“過家家”看作是孩子童年生活中的一項(xiàng)大工程的話,那這項(xiàng)工程的工序和作業(yè)量可能是縮減了,孩子在這項(xiàng)工程中的駕馭能力也會降低。但不可否認(rèn)的是,這項(xiàng)工程所涉及的橫向生活場景比以前大大豐富了,因?yàn)檫@是一個多么豐富多彩的時代呀!消逝的元素和添加的元素是否對稱,還有待仔細(xì)衡量。

        “過家家”是傳統(tǒng)民間游戲的典型代表,除此之外,我們還可以列出一長串的游戲:捉迷藏、玩泥巴、滾鐵環(huán)、打彈弓、抓石子……這些游戲或消逝,或流傳,命運(yùn)不盡相同。通過梳理這些傳統(tǒng)民間游戲的歷史、價值及流傳,有助于我們以歷史的視角審視童年游戲的價值,有助于我們更好地為幼兒創(chuàng)設(shè)一個與游戲相伴的童年。

        責(zé)任編輯:趙瀟晗

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