摘 要:本文主要闡述動畫場景設(shè)計中3D技術(shù)在二維動畫場景的設(shè)計,并針對我國動畫設(shè)計領(lǐng)域進(jìn)行分析,且結(jié)合二維動畫特點(diǎn)以及3D技術(shù)特點(diǎn)進(jìn)行分析,希望能夠為優(yōu)化我國動畫設(shè)計行業(yè)奠定基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:動畫場景設(shè)計;二維動畫;3D技術(shù)
場景設(shè)計是平面動畫設(shè)計的關(guān)鍵,在動畫設(shè)計領(lǐng)域中,抓住場景設(shè)計也在一定程度上抓住了觀眾的視覺重點(diǎn),保證了動畫的質(zhì)量。分析我國當(dāng)代動畫設(shè)計特點(diǎn),在二維動畫中,往往由于技術(shù)的缺陷不能夠展現(xiàn)三維畫面的特征。對此,本文針對3D技術(shù)在二維動畫場景的設(shè)計分析,并將該技術(shù)的特點(diǎn)以及運(yùn)行意義進(jìn)行分析,希望能夠為改善動畫設(shè)計的整體質(zhì)量,推動我國動畫產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
1.3D技術(shù)在二維動畫和場景中的應(yīng)用價值和意義
視覺效果是動畫的“門面”,效果要素是構(gòu)建場景氛圍最直接的視覺表現(xiàn),也是給觀眾的第一印象。視覺效果包含場景的色調(diào),光影,明暗度等視覺元素。在動畫設(shè)計領(lǐng)域中,抓住場景設(shè)計也在一定程度上抓住了觀眾的視覺重點(diǎn),保證了動畫的質(zhì)量。動畫片《名偵探柯南》自1996年問世以來已經(jīng)走過了16個年頭,這16年里,這部動畫片也隨著動畫技術(shù)的發(fā)展,不斷的融入各種先進(jìn)的3D技術(shù)運(yùn)用到創(chuàng)作中來。其主要具備以下幾個方面的特點(diǎn),首先是,物理視覺上的影響。經(jīng)過3D處理后,這些自然的物像變得更加精細(xì)化,能夠模擬自然界很多想象如人物的造型、色彩比例等。其次,能夠加強(qiáng)視覺效果,在光影、色彩的模擬下,變得更加細(xì)膩和溫和。豐富的色彩及濾鏡運(yùn)用刻畫真實(shí)、自然的豐富形態(tài)。這也是這種技術(shù)特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)之處,分析其價值,其主要體現(xiàn)在以下幾個方面。
1.1增強(qiáng)立體感,營造逼真視覺效應(yīng)
在我國傳統(tǒng)的二維場景動畫設(shè)計中,動態(tài)化的鏡頭設(shè)計一直是人們關(guān)注的重點(diǎn)。加強(qiáng)對場景的設(shè)計,豐富畫面感,也是很多觀眾持續(xù)觀看的動力。不過,由于二維的動畫場景過于片面化,不能夠還原一些較為夢幻且沖擊性強(qiáng)化的畫面,這也讓一些真實(shí)的觀影感受大打折扣,沒體現(xiàn)動畫的藝術(shù)性。在新時期的動畫設(shè)計中,很多人都將3D技術(shù)運(yùn)用到場景設(shè)計中,這種方式營造了一個好的環(huán)境,讓整個二維畫面都具有很強(qiáng)的立體感,給人十分真實(shí)的感覺,讓參與的觀眾在欣賞同時感受到情感體驗。
1.2節(jié)約成本
在早期的二維動畫制作中,為了營造一種真實(shí)感,很多制作人員不惜千金一擲,創(chuàng)造了很多背景模型,這些經(jīng)過特殊處理的背景不僅僅浪費(fèi)人力資源和物力資源,且提升了整個拍攝的成本,而借助現(xiàn)代化3D技術(shù),能夠借助計算機(jī)技術(shù)構(gòu)造三維圖形,還能夠促進(jìn)物理現(xiàn)象,為人們帶來具有沖擊力的視覺動畫感受。對此,相關(guān)企業(yè)應(yīng)當(dāng)重視3D技術(shù)在二維動畫設(shè)計中的運(yùn)用,以促進(jìn)二維動畫的質(zhì)量全面提升。
2.分析二維場景設(shè)計中3D技術(shù)對我國行業(yè)建設(shè)發(fā)展的啟示
2.1培養(yǎng)更多專業(yè)化人才
結(jié)合我國科學(xué)技術(shù)背景,3D技術(shù)在我國發(fā)展較快,且涉及多個領(lǐng)域、動畫和產(chǎn)業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,不能夠全依靠國外的技術(shù),應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)國內(nèi)人才培養(yǎng)。對此,院校在開展教學(xué)時候,應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對技術(shù)型人才的培養(yǎng),并結(jié)合3D技術(shù)的發(fā)展和運(yùn)用,結(jié)合選拔人才的建設(shè),為其提供好的環(huán)境。最后,相關(guān)動畫企業(yè)還應(yīng)當(dāng)重視現(xiàn)代化建設(shè)中人才建設(shè)和培訓(xùn)。這對于提高我國專業(yè)性人才素養(yǎng),推動我國動畫場景設(shè)計和發(fā)展有著很重要的意義。
2.2改革動畫風(fēng)格
分析我國動畫設(shè)計,在科技的建設(shè)下,動畫的受眾面不再單一是孩子。很多人員受到傳統(tǒng)的動畫教學(xué),認(rèn)為設(shè)計的動畫場景待遇一定的局限性,且只能夠使用兒童的觀賞和觀看,且不能充分調(diào)動社會大眾的欣賞和積極性。更不能利于動畫設(shè)計和工業(yè)發(fā)展。對此,在二維畫作設(shè)計中,應(yīng)當(dāng)融入適當(dāng)?shù)?D技術(shù),這樣能夠豐富和改善我國傳統(tǒng)的平面化動畫風(fēng)格,讓二維動畫的內(nèi)容和以變得更為深廣,獲得更多的受眾群。
2.3動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
分析我國傳統(tǒng)的動畫場景設(shè)計,以往的場景建設(shè)需要消耗大量的人、財、物,且整個拍攝過程還會受到很多因素影響。不能夠保證動畫的經(jīng)濟(jì)性和社會效益,因此很多動畫產(chǎn)業(yè)的影視人紛紛轉(zhuǎn)行。面對此現(xiàn)象,不能夠一味否定動畫的發(fā)展,建議相關(guān)設(shè)計單位加強(qiáng)動畫的建設(shè),切實(shí)創(chuàng)新和開辟中國動畫行業(yè)發(fā)展的新道路。在此基礎(chǔ)上,為強(qiáng)調(diào)和優(yōu)化中國動畫文化的地位奠定基礎(chǔ),也能夠讓動畫設(shè)計獲得更多的社會認(rèn)同。
3.結(jié)語
綜上所述,我國二維動畫已經(jīng)發(fā)展到了一個新紀(jì)元。在此背景下,要想持續(xù)改革發(fā)展,不斷創(chuàng)新建設(shè),需要相關(guān)設(shè)計人員意識到3D技術(shù)的重要性,并結(jié)合相關(guān)創(chuàng)作,優(yōu)化二維動畫設(shè)計,讓其在動畫場景設(shè)計以及質(zhì)量保證中得到顯著提升。這為我國二維動畫設(shè)計和發(fā)展奠定基礎(chǔ)。在此背景下,還需要相關(guān)設(shè)計人元改變以往設(shè)計觀念,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)建設(shè)和發(fā)展,不管改革動畫創(chuàng)作內(nèi)容的限制和發(fā)展,以為我國提升和改革二維動畫質(zhì)量奠定基礎(chǔ)。
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作者簡介:
劉妍伶(1990——),女,漢族,四川自貢人,自貢廣播電視大學(xué)教師,研究方向:藝術(shù)設(shè)計