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        寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)色彩對(duì)次世代游戲角色貼圖繪制的影響探析

        2019-09-10 19:25:39滕云路王笛

        滕云路 王笛

        摘 要:寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)是一種將模擬自然作為核心目標(biāo)的繪畫(huà)藝術(shù)形式,古往今來(lái)、古今中外一直存在并發(fā)展,在其漫長(zhǎng)的發(fā)展歷程中始終在美術(shù)藝術(shù)領(lǐng)域中發(fā)揮主導(dǎo)性作用,是美術(shù)藝術(shù)發(fā)展的支柱與基石。其中,次世代游戲角色美術(shù)是當(dāng)今時(shí)代中商業(yè)化明顯的綜合性藝術(shù)形態(tài),也會(huì)受到寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)的深刻影響。本文集中探討寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)色彩對(duì)次世代游戲角色貼圖繪制的影響,希望為次世代游戲角色貼圖繪制帶去幫助。

        關(guān)鍵詞:寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)色彩;次世代;游戲角色;貼圖繪制

        前言

        次世代技術(shù)在今天已經(jīng)逐漸明朗化、透明化,也就是所謂的貼圖技術(shù)。在三維軟件工具中通過(guò)幾張貼圖的連接,之后將其整合到一個(gè)材質(zhì)上,并且賦予低級(jí)模型相同的作用。此時(shí)就可以產(chǎn)生這樣的結(jié)果:帶有高級(jí)別模型信息的法線貼圖;顏色信息貼圖;高光控制貼圖;透明貼圖、自發(fā)光貼圖。在上述多種結(jié)果中,應(yīng)用最多的就是法線貼圖、顏色貼圖和高光貼圖。所以我們寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)色彩對(duì)于次世代游戲角色貼圖繪制產(chǎn)生重要影響,集中表現(xiàn)在顏色貼圖和高光貼圖兩個(gè)維度。

        一、顏色貼圖

        通常情況下來(lái)講,對(duì)于次世代游戲角色的色彩信息都是色彩貼圖決定的。在寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)藝術(shù)當(dāng)中,最為明顯的特點(diǎn)就是對(duì)光與色的正確反應(yīng),同時(shí)在其中也包含了一部分主觀性的強(qiáng)調(diào),所以在寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)中的色彩是豐富而細(xì)膩的[1]。這就引發(fā)了我們的深思,是否可以將我們觀看寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)過(guò)程中所感受到的內(nèi)容植入到次世代游戲角色美術(shù)當(dāng)中,通過(guò)諸多的思考與實(shí)踐嘗試,這種想法獲得了肯定的答案。在《光暈》這款風(fēng)靡世界的次世代游戲中,角色美術(shù)堪稱(chēng)經(jīng)典。在制作次世代游戲角色貼圖的顏色貼圖過(guò)程中,設(shè)計(jì)師可以將一些比較好的、比較經(jīng)典的寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)作品作為藍(lán)本,在這些影響深遠(yuǎn)的作品當(dāng)中汲取精髓,深入性的感知其中蘊(yùn)含的意義獨(dú)特的光與色,從而使得自身的色彩感受得到提升,最終提高藝術(shù)修養(yǎng),更好的完成貼圖繪制工作。當(dāng)然,這是一種習(xí)慣,也是一種理念,要善于在百花齊放的寫(xiě)實(shí)性繪畫(huà)作品中找尋對(duì)自己的實(shí)踐工作有幫助的作品,并且通過(guò)敏銳的藝術(shù)視角與獨(dú)到的藝術(shù)眼光去汲取其中的色彩營(yíng)養(yǎng),積累創(chuàng)新形式的色彩,從而豐富內(nèi)心的素材庫(kù)。很多時(shí)候,次世代游戲角色美術(shù)工作者雖然已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)對(duì)自身的作用與幫助,也積極去查閱和梳理一些寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)作品,但是在看了很多作品之后,依舊無(wú)法做好色彩的對(duì)比與搭配,無(wú)法將色彩的微妙變化與過(guò)度表現(xiàn)得淋漓盡致。此時(shí)我們不能煩躁、也不要否定之前的工作,因?yàn)橥ㄟ^(guò)對(duì)寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)藝術(shù)色彩的學(xué)習(xí)與應(yīng)用,我們最起碼也會(huì)知道哪些色彩之間的配合效果是最糟糕的,進(jìn)而在開(kāi)展設(shè)計(jì)工作的過(guò)程中就會(huì)規(guī)避這樣的設(shè)計(jì)方式與表現(xiàn)形式,這在一定程度上來(lái)講也是藝術(shù)修養(yǎng)的提升、藝術(shù)能力的提高。寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)是美術(shù)藝術(shù)燦爛星河中的閃耀明星,是美術(shù)藝術(shù)長(zhǎng)河中的經(jīng)典與基礎(chǔ),其中大部分作品是具有色彩的。

        二、高光貼圖

        寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)創(chuàng)作的過(guò)程中,必須要將物體的色彩與質(zhì)感在同一個(gè)平面上淋漓盡致的呈現(xiàn)出來(lái),而在次世代游戲角色美術(shù)當(dāng)中可以分成兩張貼圖,其中非常關(guān)鍵的一張就是高光貼圖,高光貼圖的主要功能就是將各種材質(zhì)的不同高光信息展現(xiàn)出來(lái),進(jìn)而使得次世代游戲角色的形象更加貼近真實(shí)生活的質(zhì)感,所以在次世代游戲角色美術(shù)中對(duì)于高光貼圖要引起高度重視。不同的材質(zhì)對(duì)于光會(huì)產(chǎn)生不同的反射作用,正因如此人們才能清晰的分辨出來(lái)哪些屬于金屬材質(zhì)、哪些屬于玻璃材質(zhì)、哪些屬于木質(zhì)……人們利用肉眼是可以觀察到自然界當(dāng)中的一部分表象的,但是自然界是無(wú)窮的,其中蘊(yùn)含著信息是海量的,我們?nèi)粝胝_找尋其中的規(guī)律,并對(duì)這些規(guī)律進(jìn)行有效利用就必須要進(jìn)行刻苦的學(xué)習(xí)與訓(xùn)練[2]。就像初學(xué)美術(shù)創(chuàng)作一樣,雖然初學(xué)者可以將目標(biāo)物體看的非常清楚,但是往往落到畫(huà)筆上就捉襟見(jiàn)肘,而通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的分析歸納與總結(jié)配合持之以恒的訓(xùn)練,就會(huì)將物體非常形象的呈現(xiàn)在畫(huà)板上。在表現(xiàn)物體真實(shí)質(zhì)感的過(guò)程中,很多創(chuàng)作者并不是在描繪自己觀察到的事物,而是在描述自己理解的內(nèi)涵。基于此,筆者認(rèn)為次世代游戲角色美術(shù)工作者只有認(rèn)真的觀察寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)、學(xué)習(xí)寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)的真實(shí)質(zhì)感表現(xiàn)形式,正確理解、科學(xué)總結(jié)各種材質(zhì)的特點(diǎn)與客觀規(guī)律,才能將各種材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn)的惟妙惟肖。

        三、寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)色彩對(duì)次世代游戲角色貼圖繪制的應(yīng)用建議

        次世代游戲角色美術(shù)工作者應(yīng)該想盡一切辦法對(duì)寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)藝術(shù)加以整合,尤其對(duì)寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)藝術(shù)中的色彩信息應(yīng)該更加重視,從寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)的色彩配比、搭配、變化、過(guò)度等手段中總結(jié)最貼切自然的色彩意識(shí),從而找尋次世代游戲角色貼圖繪制的色彩靈感,進(jìn)而創(chuàng)作出更為符合現(xiàn)代受眾審美訴求、審美取向的顏色貼圖。顏色貼圖是次世代游戲角色美術(shù)藝術(shù),尤其是次世代游戲角色貼圖繪制中的重點(diǎn),次世代游戲角色美術(shù)藝術(shù)的發(fā)展與質(zhì)量會(huì)受到顏色貼圖的直接影響,所以有效利用寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)中的色彩藝術(shù)去做好色彩貼圖設(shè)計(jì)是必要的,需要相關(guān)工作者的集中關(guān)注。

        在薩金特的水彩畫(huà)當(dāng)中,只需要寥寥數(shù)筆就可以將水的質(zhì)感真實(shí)的呈現(xiàn)在受眾面前,更加奇妙的是通過(guò)薩金特的畫(huà)筆可以表現(xiàn)出大理石雕飾的光滑質(zhì)感,在薩金特的水彩畫(huà)當(dāng)中色彩是非常豐富的。我們通過(guò)對(duì)薩金特美術(shù)作品的仔細(xì)觀察、認(rèn)真琢磨,可以清晰的明辨水、大理石等材質(zhì)的客觀規(guī)律,進(jìn)而在設(shè)計(jì)工作中就可以輕而易舉的將這些材質(zhì)表現(xiàn)的惟妙惟肖。長(zhǎng)此以往,我們就會(huì)積累更多材質(zhì)的特征,所以在欣賞寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)色彩的過(guò)程中,我們不僅要震驚與贊嘆,更應(yīng)該從專(zhuān)業(yè)的角度去斟酌寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)的思考方向與觀察角度。如果次世代游戲角色美術(shù)工作者在日常生活中可以注意觀察紛繁復(fù)雜的自然界材質(zhì)、不同高光的對(duì)比情況,之后在寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)色彩中找尋靈感、挖掘啟示,一定會(huì)提高自身的職業(yè)技能。

        結(jié)語(yǔ)

        綜上所述,寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)色彩對(duì)次時(shí)代游戲角色貼圖繪制發(fā)揮重要價(jià)值,我們?cè)陂_(kāi)展設(shè)計(jì)工作的過(guò)程中一定要善于通過(guò)觀察與分析、歸納與總結(jié)找尋對(duì)自己有幫助的色彩信息。

        參考文獻(xiàn)

        [1]謝征.次世代游戲開(kāi)發(fā)中角色模型與材質(zhì)貼圖技術(shù)實(shí)現(xiàn)研究[D].西安:西安工程大學(xué),2018.

        [2]黃超.淺談寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)色彩對(duì)次世代游戲角色貼圖繪制的影響[J].美術(shù)教育研究,2013(16):61.

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