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        淺談我國電子競技政策帶來的影響

        2019-09-10 23:55:32陳洪娟毛佳欣周楊
        青年生活 2019年8期
        關(guān)鍵詞:電子競技體育項目體育賽事

        陳洪娟 毛佳欣 周楊

        摘要:在2003年11月18日,中國國家體育總局打破桎梏,正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。此政策的出臺給與了一個國家無限的發(fā)展生機,它帶動著許許多多相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,彌補著經(jīng)濟缺口。但與此同時,它也猶如一把“雙刃劍”,在給國家?guī)頍o限效益的同時,也滋生出了一些新的問題。

        關(guān)鍵詞:電子競技、體育賽事、體育項目、電子競技政策

        一、何為電子競技

        電子競技(Electronic Sports)是指電子游戲比賽達到“競技”層面的一項體育項目。電子競技具備“電子”和“競技”兩大基本特征,而“競技”也稱“對抗”。由此來看,電子競技已具備了體育的本質(zhì)特征即對抗性。它與其他體育項目最大的區(qū)別是“電子”這一特征,即它是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

        二、國家電子競技政策的演進

        電子競技的發(fā)展與進步促進著政策的調(diào)整同時也依賴于政策的出臺。電子競技的政策之路雖然走得十分曲折,但依舊頂著群眾的爭議演進至今:

        自2003年電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,到2008年國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項,到2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯(lián)盟“富聯(lián)盟”成立再到2022年杭州第19屆亞運會將電子競技納為正式比賽項目,支持與反對電子競技的呼聲此起彼伏,其意義不斷被探索與挖掘,政策隨社會發(fā)展而被調(diào)整,但不管在怎樣的社會環(huán)境下,電子競技政策從未被終結(jié),相反,在不斷演進的進程中產(chǎn)生著雙面的效果。

        三、電子競技政策的影響

        就是這樣一個新興的體育項目政策,在電子競技艱難的發(fā)展過程中發(fā)揮著不可磨滅的作用。自2003年,國家將電子競技列為體育賽事起,它就如同一把“雙刃劍”,在利與弊的沖突下漸漸被大眾所接受。

        (一)電子競技政策的有利影響

        1.推動經(jīng)濟的發(fā)展

        在經(jīng)濟危機時,電子競技有效的彌補了經(jīng)濟的缺口,韓國是最先將電子競技發(fā)展起來的國家,在如今,電子競技已然成為韓國經(jīng)濟三大支柱之一。我國2003年電子競技相關(guān)政策出臺,在這些年里,電子競技政策的效益也不可估量。根據(jù)“中國人名共和國國家統(tǒng)計局”統(tǒng)計,我國2014年互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)用戶人數(shù)達到64875萬人。2015年上網(wǎng)用戶人數(shù)達到68826萬人,與2014年上網(wǎng)用戶人數(shù)相比增長了3951萬人。我國上網(wǎng)人數(shù)和互聯(lián)網(wǎng)普及率還在不斷地上升,電子競技的網(wǎng)絡(luò)直播平臺數(shù)量也越來越多,為電子競技產(chǎn)業(yè)做出的重大的宣傳效益。足以見得,電子競技政策的出臺讓我國經(jīng)濟也邁出了一大步。

        2.帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

        電腦外設(shè):在比賽中,除了比賽情況,電腦外設(shè)也是許多場外玩家較為關(guān)注的對象之一。而比賽的過程也對這些電腦外設(shè)起到了一定的宣傳作用,從而推動了這些電腦外設(shè)的發(fā)展。等比賽結(jié)束之后,這些設(shè)備銷量將會出現(xiàn)一個明顯的增長。而這銷量的背后便是一群熱愛電競的年輕人。

        服裝業(yè):隨著戰(zhàn)隊的職業(yè)化,許多能力較強的電競戰(zhàn)隊會參加一些世界級的電競大賽,而他們的戰(zhàn)服也會同時展現(xiàn)在億萬人的眼前。正是這樣,后來許多的電競服裝店便興起了。每當(dāng)遇到像LPL、LSPL、Ti等這些大賽時,戰(zhàn)隊的服裝都是一件熱銷的產(chǎn)品。

        旅游業(yè):根據(jù)相關(guān)的資料統(tǒng)計,全球的電競觀眾曾達到過1.34億,而在這個群體中,年輕人占到大多數(shù),他們擁有著巨大的消費潛力,出手更加的闊綽,往往對當(dāng)?shù)氐穆糜魏拖M起著不可估量的作用。尤其是在電競行業(yè)已然成熟的韓國,每一次的電競大賽,都會給韓國帶來相當(dāng)豐厚的收入,電競無可厚非地成為其三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。

        直播行業(yè):英雄聯(lián)盟2016總決賽觀賽數(shù)據(jù)公布,SKT與SSG的終極對決,最高同時在線收看人數(shù)超過1470萬,相比2015年高出70萬人次。而冠軍爭奪戰(zhàn)更是以來為無數(shù)人的觀看,甚至大幅度地超越了2015年的觀看人數(shù)。電子競技產(chǎn)業(yè)和游戲直播平臺兩者互相促進著發(fā)展,例如斗魚TV、騰訊直播、熊貓直播、YY游戲直播、虎牙直播等游戲直播,這為未來電子競技體育產(chǎn)業(yè)的提供了龐大的潛在用戶和必要的電子競技平臺。

        3.為電子競技正名

        電子競技被作為一項體育項目的政策一經(jīng)出臺,遭到了無數(shù)人的反對。作為運動員的馬超也曾質(zhì)問過“電子競技也能稱為一項體育項目?”誠然,一項新的理念無法迅速的改變慣性思維,但不可否認的是電子競技在給國家?guī)順s譽的同時,也悄悄地改變著旁觀者的思維。政策出臺后的中國一次次奪得電競冠軍,許多人漸漸地看到了電子競技真正的意義。電子競技政策的調(diào)整與發(fā)展使得電子競技的真正含義最終得以詮釋。

        4.促進體育文化全球化

        后勁勃發(fā)的中國在2005年競技中奪冠,打破了韓國電子競技長達五年的壟斷地位,中國電競向世界邁出了一大步。電子競技是一場全球性的體育賽事,它將中國的文化帶入他國,促進著全球文化的交流,并彰顯著我國的綜合實力。中國將其作為一項正式的體育項目,并出臺了相關(guān)政策,看似保護著電子競技的發(fā)展,實則支撐著我國的文化軟實力、促進我國體育文化全球化。

        (二)電子競技政策的不利影響

        1.造成相關(guān)產(chǎn)業(yè)的粗制濫造

        在移動電競游戲這個野蠻生長的行業(yè)內(nèi),未能樹立起規(guī)矩來,所以導(dǎo)致亂象叢生。許多產(chǎn)業(yè)也利用這一政策鉆了許多空子,包括一些暴力的網(wǎng)游以及網(wǎng)游廣告,還有許多視頻網(wǎng)站出現(xiàn)了許多色情視頻,等等一系列的不良產(chǎn)業(yè)都逐漸暴露出電子競技政策出臺的弊端,這也是電子競技政策最大的一個漏洞。

        2.成為個人沉迷游戲的借口

        在電子競技名聲四起的這些年里,電子競技也傳入了高校,但很多學(xué)生沒有形成正確的游戲觀念,依舊不能正確理解政策的意義,也很少能夠領(lǐng)會到電子競技中的體育精神,他們更多的是把精力集中在電子競技的娛樂性上,因而電子競技這項政策也逐漸淪落為他們醉心于游戲的噱頭,而政策則失去了真正的意義。

        四、總結(jié)

        電子競技對于人們精神和心理都有著非常強烈的影響,電子競技的好與壞也許并不在于自身而在于主體參與的態(tài)度和方式。我們所期望的也恰巧是政策支持下的電子競技能為我們生活帶來一些益處、增添樂趣、為國爭光,而不是成為新一代的“毒瘤”。電子競技政策的出臺,正如一把“雙刃劍”,擺正著電子競技的姿態(tài),卻也是一股不安的“引流”,需要不斷地完善和調(diào)整。

        參考文獻:

        [1].《中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的SWOT分析》.謝海金、劉成.廣州大學(xué)體育學(xué)院.2018.08

        [2].《傳播學(xué)理論視域下的移動電子競技研究——以《王者榮耀》為個案研究》.張璇、劉媛媛.廣州體育學(xué)院體育新聞與傳播系.2018.08.

        [3].《論電子競技在我國的發(fā)展》.馬超.湛江教育學(xué)院體育與藝術(shù)系.廣東 湛江(524037).2009.06

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