馬開富
【摘? ? 要】信息技術(shù)課集知識性和技能性于一體,具有工具性、綜合性和實踐性等學(xué)科特點,它作為當(dāng)前基礎(chǔ)教育改革鏈條中的一個重要環(huán)節(jié),是實現(xiàn)創(chuàng)新教育的一塊堅實陣地。
【關(guān)鍵詞】淺談方法? 課題教學(xué)? 信息技術(shù)
中圖分類號:G4? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2019.06.053
課堂是一個奇特的空間,范圍并不大,可它卻能包容下知識的海洋。信息技術(shù)課堂運用靈活多樣的教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,培養(yǎng)和提高學(xué)生的動手能力、自學(xué)能力、分析問題、解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作、創(chuàng)新能力。孩子們求知的欲望在這里生成,智慧的浪花在這里激蕩,真可以說是“朝暉夕陰,氣象萬千”,如何在這個特定的空間,有限的時間里讓孩子們學(xué)得更多,更好,達到高質(zhì)、高效,這應(yīng)該是每一位教師、每一名教育研究人員孜孜以求的崇高目標(biāo)??墒悄壳拔覀冃畔⒓夹g(shù)課“耗時多,效率低”的狀況在教學(xué)中普遍存在。而如何上好這門課就成為眾多教師努力探索的方向。那么如何提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性,讓信息技術(shù)課堂煥發(fā)出強大的生命活力呢?下面是我們對小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)有效性的一些探索和思考。
一、游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
興趣是直接推動學(xué)生主動學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,它促使學(xué)生追求知識,探索科學(xué)的奧妙。對于小學(xué)生來說,學(xué)習(xí)的積極性首先來源于興趣,葉圣陶先生認(rèn)為,要促進學(xué)生生動活潑地學(xué)習(xí),就要“一使需之切”“一使樂其業(yè)”。教師能“寓教于樂”,善于運用生動形象、具體鮮明,準(zhǔn)確精練、妙趣典雅的語言進行教學(xué),從而引起學(xué)生強烈的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生的求知欲望被激發(fā)起來了,作為教師當(dāng)然就可以順?biāo)浦?,將學(xué)生帶入知識的海洋了。因此在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,我依據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計一個或幾個游戲的情境,以此引導(dǎo)學(xué)生獨立思考,激發(fā)學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的強烈求知欲望,讓學(xué)生在最佳的狀態(tài)下進行學(xué)習(xí)。例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。
例如:計算游戲、拼圖、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學(xué)生,學(xué)生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學(xué)會了鍵盤的使用。但電腦游戲的取材和活動時間必須要嚴(yán)格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,更要強調(diào)趣味、益智、學(xué)習(xí)的功能。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,化難為易,加深印象,激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣。
二、創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學(xué)習(xí)情趣
信息技術(shù)教學(xué)的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)氛圍,是保持他們學(xué)習(xí)情趣的有效手段。
例如在信息技術(shù)課堂上,我特設(shè)一個“今天我來當(dāng)老師”環(huán)節(jié),讓每節(jié)表現(xiàn)突出的學(xué)生去幫助那些在操作中有困難的學(xué)生。學(xué)生都爭相表現(xiàn),爭當(dāng)“小老師”,通過這個環(huán)節(jié)既培養(yǎng)了他們的互相協(xié)作的團隊精神,又幫助了那些有問題的學(xué)生,同時,也解決了學(xué)生多,老師不能一一輔導(dǎo)的這一難題。
另外,我將信息技術(shù)課成績好的學(xué)生與學(xué)習(xí)成績較落后的學(xué)生“結(jié)成幫扶對子”,進行互助。并通過組際競賽、男女生分組比賽、優(yōu)秀作品展示會、大顯身手等活動形式使學(xué)生參與其中。
例如在教學(xué)《動感圖文——設(shè)置動畫效果》一課時,我利用學(xué)生的好勝心、自尊感,組織學(xué)生操作比賽,課堂學(xué)習(xí)氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學(xué)生通過“給《奧運福娃》演示文稿中的福娃設(shè)置動畫效果”進行練習(xí),使學(xué)生產(chǎn)生新鮮感和好奇心。故事情節(jié)緊扣學(xué)生心弦,使他們玩中練,練中學(xué)。下課后,有的學(xué)生還說:“下節(jié)課我一定要超過他……”;更有學(xué)生說:“老師,我要和你比……”。對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導(dǎo),有時讓“小老師”指導(dǎo),還有時讓他觀看其他同學(xué)的精彩表演,耳濡目染,當(dāng)聽到老師鼓勵贊揚的話語,他們的臉上也終于露出了開心的笑容。這樣,既讓課堂教學(xué)變得豐富多彩,又滿足了學(xué)生的表現(xiàn)欲,學(xué)生的積極性得到了很好的發(fā)揮。
三、注重自主實踐,品嘗學(xué)習(xí)的樂趣
信息技術(shù)學(xué)科所要教學(xué)的知識對學(xué)生來說可謂浩瀚無邊,不可能完全掌握這么多內(nèi)容,只能無限地提升,不斷地獲取。學(xué)生的知識技能如果完全依賴?yán)蠋煹慕虒?dǎo),那是死讀書。因此實踐操作是鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的一個重要環(huán)節(jié),俗話說熟能生巧、勤能補拙,多練習(xí),學(xué)生會在不知不覺中掌握所要學(xué)習(xí)的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養(yǎng)學(xué)生的成就感和榮譽感。
在教學(xué)中,以學(xué)生為主體,努力讓學(xué)生多動手,從操作中、從實踐中去領(lǐng)會方法,而不是靠教師的長篇闊論、面面俱到,包辦代替學(xué)生所要做的一切。這樣學(xué)生不但可以對課堂知識進行鞏固,而且更可以去掌握自己感興趣的知識多操作,多動手,也能對各種基本的操作,如鼠標(biāo)運用、鍵盤的使用變得越來越熟。在教學(xué)中,我將探究的主動權(quán)交給了學(xué)生,給他們多一些表現(xiàn)的機會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗,給學(xué)生一種到達成功彼岸的力量。
例如教學(xué)《畫多邊形》一課時,教師首先不是直接講解畫法,而是出示“三角形”圖讓學(xué)生觀察,然后出示自學(xué)要求,讓學(xué)生自學(xué),同座合作畫出“三角形”,根據(jù)自學(xué)要求,學(xué)生一步一步操作,最后將自己的作品展示給其他同學(xué)看,“三角形”會畫了,其他的五邊形、八邊形等等同樣可以很快畫出了,這樣學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)不僅學(xué)會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學(xué)會自學(xué)的方法。每完成好一個操作,學(xué)生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有了、濃了,課堂教學(xué)的形式多了、新了,師生間的氛圍和諧輕松,給學(xué)生提供了更加廣闊的舞臺。
總而言之,信息技術(shù)是一門新興的學(xué)科,課程容量大,任務(wù)多。要讓學(xué)生在短時間內(nèi)不但要學(xué)到知識,還要學(xué)到學(xué)習(xí)方法不是一件容易的事。這就要求我們信息技術(shù)教師時刻注意激發(fā)保持學(xué)生的興趣,更有效的利用課上的時間,讓學(xué)生在開放的環(huán)境中自主練習(xí)。教學(xué)有法,教無定法,教無止境,教然后知困。關(guān)鍵靠我們自己去思考、探索、研究和總結(jié),以達到我們預(yù)期的目的和效果,從而使我們的教育遍地開花,碩果累累。