個人印象中,國產(chǎn)的SRPG游戲基本沒有什么太過出色的作品,雖然在2000年后出現(xiàn)過一小段的高潮,但也沒有發(fā)展起來。反而是日式的SRPG一直到現(xiàn)在依舊有不少風(fēng)格迥異的經(jīng)典作品,例如我們熟悉的《火焰紋章》系列、《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系列與《夢幻模擬戰(zhàn)》系列等。在MOBA、吃雞、沙盒以及開放世界等題材當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)下,回合制游戲基本屬于情懷選擇了,而SRPG多了一個走格子的策略。
SRPG,即為策略角色扮演游戲,又被稱為戰(zhàn)棋游戲,此類游戲早幾年十分紅火,雖然現(xiàn)在已經(jīng)開始走下坡路,不過依舊還是有不少作品問世。而今天我們要介紹的是由Azure Flame Studio開發(fā),中電博亞發(fā)行的《圣女戰(zhàn)旗》,作為一款日式風(fēng)的立繪,又類似《火焰紋章》的場景與戰(zhàn)斗風(fēng)格,居然是一款硬核的國產(chǎn)單機(jī)SRPG,但還是蠻讓人意外的。
游戲以18世紀(jì)末、19世紀(jì)初的法國大革命時代為游戲背景,以非完整的歷史路線,架空于平行世界的法國。此時的法國因?yàn)楝旣愅鹾笈c革命家米拉波達(dá)成秘密協(xié)議,局面比較平衡,但形勢仍舊緊張,小摩擦持續(xù)不斷。玩家扮演的角色為拿破侖·波拿巴的妹妹波利娜·波拿巴。
維多利亞的魅力
游戲以女性為主要角色,且大量采用日式立繪,因此每一張女性立繪制作都是那么細(xì)致。根據(jù)劇情發(fā)展,其面部表情變化也更豐富,角色性格刻畫得十分到位,使得人物在劇情的代入上擁有極高層次。
在SRPG游戲中,立繪是給人的第一印象,所以布局與繪畫就顯得尤為重要,妹子要好看這是金科定律,而服裝的設(shè)計(jì)也是慎重考慮的內(nèi)容。原本應(yīng)該穿在男性身上的軍服,經(jīng)過重新設(shè)計(jì)套在了女性角色身上,搭配漂亮的面容,這種反差感讓角色甜美又干練,給人一種英姿颯爽的印象。
法蘭西的戰(zhàn)旗
從整體的框架來說,《圣女戰(zhàn)旗》算是一款相對傳統(tǒng)的SRPG游戲,在玩法設(shè)定上沒有太多變化,制作內(nèi)容還是比較扎實(shí)的,很多元素都能夠滿足戰(zhàn)旗游戲愛好者的需求。
在大革命時期,排隊(duì)互相槍斃算是當(dāng)時比較震撼的一種情景了,雖然那種氣勢不可撼動,獨(dú)有的魅力讓人著迷,但其背后的殘酷也讓人膽寒。游戲吸收了當(dāng)時的經(jīng)驗(yàn),設(shè)定了六大類兵種,分別是線列步兵(排隊(duì)槍斃)、輕步兵、重騎兵、輕騎兵、炮兵與軍樂隊(duì)。而這六類兵種還有著更為細(xì)膩的劃分,例如輕步兵分為散兵和獵兵,他們在晉級之后又變成騰躍兵與卡賓槍兵,雖然兵種如此細(xì)分,但大體都還是依照兵種克制關(guān)系的(也有例外),區(qū)別在于技能與角色的屬性。
兵種克制是戰(zhàn)場里非常需要注意的內(nèi)容,但也是很簡單易懂的。線列步兵克制重騎兵、重騎兵克制輕騎兵、輕騎兵克制輕步兵、輕步兵克制線列步兵,炮兵與軍樂隊(duì)不在相互克制的范圍中。但是部分兵種也有例外,如輕騎兵中的獵騎兵,因?yàn)槭浅钟谢饦尩倪h(yuǎn)程輕騎兵,對重騎兵沖鋒并不害怕,反而能對其造成恐怖的傷害。作為主角波利娜所帶的線列步兵算是游戲中最強(qiáng)的兵種,雖然兵種克制關(guān)系中被輕步兵克制,但只要不是側(cè)面被擊,也能有不錯的反制能力的。
兵種細(xì)分少不了各自的技能,因?yàn)椴筷?duì)兵種都是指揮官帶隊(duì),所以指揮官技能如何就決定了部隊(duì)是否兇殘。指揮官角色可以根據(jù)兵種習(xí)得通用的軍校技能,帶領(lǐng)部隊(duì)在達(dá)到一定等級后,又可習(xí)得固定的兵種技能,而部分角色,例如主角波利娜在劇情推進(jìn)后還能習(xí)得個人專屬技能。除了技能與兵種,角色還能使用裝備加強(qiáng)部隊(duì)能力,初始角色有三個裝備欄與飾品欄,裝備欄不僅可以裝備武器還能放消耗品。所有的武器裝備在每一場戰(zhàn)斗中都有次數(shù)限制,不過在每場戰(zhàn)斗結(jié)束后會自動恢復(fù)次數(shù)的,而消耗品次數(shù)用完就沒有了,所以每次戰(zhàn)斗前玩家需要好好計(jì)劃所攜帶的裝備與消耗品,這也算是策略了。
除了兵種克制、排兵布陣,玩家還需要注意戰(zhàn)場地形與天氣。游戲中戰(zhàn)場與其他SRPG游戲一樣,都有各自地形,不同地形都會給部隊(duì)帶來不一樣的數(shù)值變化,增減閃避、減少移動、增加防御以及恢復(fù)生命等。而天氣方面,有晴天、暴雨、大雪以及黑夜,晴天一切正常,暴雨有幾率讓火槍、火炮啞火,大雪將降低角色移動,夜晚則會造成攻擊距離大幅降低。看得出來地形與天氣是戰(zhàn)場中對玩家布陣和技能搭配的一場考驗(yàn)。
另外游戲AI真的無法對比,己方的AI部隊(duì)完全就是弱智,使勁往對方陣營沖鋒最后被集火死亡,造成戰(zhàn)斗失敗。而敵方AI非常聰明,不僅會挑血少的玩家部隊(duì)首先攻擊與集火,還會占據(jù)有利地形對玩家發(fā)動進(jìn)攻。
少女的革命幻想
游戲中的劇情設(shè)計(jì)十分出色,將歷史事件套上幻想的色彩,讓故事變得非常飽滿,在不斷推進(jìn)的游戲流程中,我們也能體會到讓人著迷的法蘭西大革命。
游戲除了固定的劇情,還加入了五個派系支線。玩家在主線中做出的選擇以及完成支線任務(wù)都會影響派系的聲望,當(dāng)聲望達(dá)到一定程度還能解鎖不同派系的商品。
此派系分支的選擇或者對話還能影響戰(zhàn)場中的優(yōu)劣勢,所以就游戲而言,雖然派系并非很重的內(nèi)容,但也成為了玩家們?nèi)ンw驗(yàn)的一個元素,所以多周目的選擇嘗試還是有一定價值的。
小結(jié)
難度上游戲分為將軍模式與軍官模式,將軍模式中關(guān)卡不能隨時保存,戰(zhàn)敗還有懲罰,對新手不友好。而軍官模式,因?yàn)樵撃J街С謶?zhàn)場關(guān)卡隨時保存,那么SL大法就可以使用了,小編也是比較支持選擇軍官模式的,沒有SL大法那就不是SRPG游戲了嘛(純屬個人理解)!
雖然《圣女戰(zhàn)旗》依舊有著一些小問題,但是作為少見的國產(chǎn)SRPG游戲,確實(shí)有著獨(dú)特的亮點(diǎn)以及高質(zhì)量,也許初始是依靠“外表”吸引玩家,但在幾個熟悉的關(guān)卡結(jié)束后,充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡內(nèi)容絕對會將玩家的內(nèi)心穩(wěn)穩(wěn)抓住,讓你感受到SRPG游戲那獨(dú)一無二的魅力。