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        二維與三維結(jié)合動(dòng)畫(huà)電影中的視覺(jué)表現(xiàn)
        ——以《蜘蛛俠:平行宇宙》為例

        2019-09-02 08:31:00祝雨沁
        關(guān)鍵詞:蜘蛛俠三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)電影

        祝雨沁

        (武漢理工大學(xué),武漢 430070)

        在動(dòng)畫(huà)的歷史長(zhǎng)河中,最先孕育出來(lái)的是二維動(dòng)畫(huà)。現(xiàn)有環(huán)境下,它在成熟度極高的藝術(shù)形式和獨(dú)有藝術(shù)風(fēng)格的支撐下,在文化生活中找到了立足之地,并慢慢站穩(wěn)了腳跟。隨著科技的進(jìn)步,三維動(dòng)畫(huà)的崛起,描繪著聞所未聞見(jiàn)所未見(jiàn)的世界,更是極大地刺激著我們的感官。然而不論是二維還是三維,都有著自身的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),所以二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)已是動(dòng)畫(huà)電影發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),二者結(jié)合情況下,二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)的繪畫(huà)性和生動(dòng)性實(shí)現(xiàn)了有機(jī)結(jié)合,動(dòng)畫(huà)電影層次感更豐富,觀賞性更強(qiáng)、效果更佳。目前,很多動(dòng)畫(huà)電影都對(duì)此技術(shù)進(jìn)行了運(yùn)用。然而《蜘蛛俠:平行宇宙》則是開(kāi)發(fā)了新的技術(shù)讓這兩者結(jié)合的方式貫徹全片,并且將它們的特色凸顯得淋漓盡致,它的制作初衷是:“并非將漫畫(huà)轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)畫(huà),只是讓漫畫(huà)做出相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)?!?/p>

        一、動(dòng)畫(huà)電影中的視覺(jué)表現(xiàn)

        二維動(dòng)畫(huà)電影以強(qiáng)烈的裝飾感著稱,它往往弱化了場(chǎng)景的空間感,以及角色的立體感和光影效果,強(qiáng)調(diào)的是主體的表現(xiàn)力和畫(huà)面的裝飾性。二維動(dòng)畫(huà)電影的手法主要以平涂為主,不同的顏色以塊面相接,線條因畫(huà)師的風(fēng)格而生動(dòng),畫(huà)面也極具繪畫(huà)性。因?yàn)樗械脑囟夹枰?huà)師刻畫(huà),雖然有很大的創(chuàng)作空間,但是工作量十分巨大,往往需要很長(zhǎng)的工作周期才能完成一部影片。

        立體感三維動(dòng)畫(huà)電影的優(yōu)勢(shì)在于,場(chǎng)景層次清晰豐富,視覺(jué)效果逼真寫實(shí),色彩漸變流暢,所有元素的質(zhì)感可以清晰地得以區(qū)分,光影效果以及鏡頭切換自如,比二維動(dòng)畫(huà)制作起來(lái)少了很多麻煩。但正因?yàn)檫@些麻煩,使得畫(huà)面過(guò)于規(guī)整,少了些靈氣。

        > 圖1 二維線條在三維模型中的表現(xiàn)

        二維與三維結(jié)合的動(dòng)畫(huà)電影可將二維的繪畫(huà)性、裝飾感與三維的立體感、真實(shí)感結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)視覺(jué)效果的最優(yōu)化。在畫(huà)面的處理上,二維的概括性和三維的質(zhì)感,將畫(huà)面中復(fù)雜和簡(jiǎn)單的元素區(qū)分開(kāi)更有利于形成畫(huà)面的空間感。兩種藝術(shù)形式的對(duì)接下,有更大的空間留給制作者們進(jìn)行創(chuàng)作,可碰撞出意想不到的火花。

        二、靜態(tài)鏡頭中畫(huà)面的視覺(jué)表現(xiàn)

        (一)繪畫(huà)性表現(xiàn)

        二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的互相結(jié)合使畫(huà)面更具多樣性,包括藝術(shù)類型、繪畫(huà)方式、展現(xiàn)形式等。每一個(gè)點(diǎn)、每一根線在此都有不同的表達(dá)方式,呈現(xiàn)的藝術(shù)效果必然是異彩紛呈。二維與三維結(jié)合動(dòng)畫(huà),增強(qiáng)了刻畫(huà)面細(xì)節(jié)的塑造,將繪畫(huà)性和真實(shí)性結(jié)合在一起,更好地表現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)電影的質(zhì)感,真正能將觀眾帶入到影片中。

        1.色彩

        二維和三維動(dòng)畫(huà)的結(jié)合,豐富了動(dòng)畫(huà)色彩的層次,塑造的事物虛實(shí)有度,裝飾性更強(qiáng)且更有立體感。加入手繪的元素,使畫(huà)面更有生氣、更靈動(dòng),更具有藝術(shù)感。將二維的色彩表現(xiàn)加入到三維空間中,能更好地概括色彩關(guān)系,筆觸的加入也使得刻畫(huà)對(duì)象更有細(xì)節(jié)和質(zhì)感,畫(huà)面更有觀賞性。

        《蜘蛛俠:平行宇宙》將城市場(chǎng)景大致分為白天與夜晚,白天的場(chǎng)景色彩大多采用了明亮、艷麗的純色來(lái)表現(xiàn)欣欣向榮的美國(guó)街道和積極向上的校園風(fēng)光。夜晚場(chǎng)景才是這部電影的重頭戲。夜景加入了充滿未來(lái)感的賽博朋克這種具有實(shí)驗(yàn)性的畫(huà)面效果,打破了感官維度的體驗(yàn)。賽博朋克城市的出現(xiàn)是為了與這部超級(jí)英雄電影的背景基調(diào)相呼應(yīng),構(gòu)建出一個(gè)反烏托邦的未來(lái)。一方面未來(lái)城市擁有先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),另一方面這座城市也充斥著人性的黑暗——非法貿(mào)易、底層幫派,社會(huì)動(dòng)蕩。但是朋克文化通過(guò)黑暗反向地描繪著黑暗中的掙扎和希望。我們生活的環(huán)境并不是電影中設(shè)定的次元世界。影片中有技術(shù)的依托,呈現(xiàn)出紐約五彩斑斕極具未來(lái)感的賽博朋克城市。紙醉金迷、光怪陸離的城市令人目不暇接,高樓浮動(dòng)的線條隱喻著社會(huì)的動(dòng)蕩,小蜘蛛在樓頂俯瞰著這一切,將邪惡勢(shì)力抹殺于搖籃之中。

        2.造型

        動(dòng)畫(huà)作品的靈魂就是角色的塑造,憑借新穎和夸張的造型設(shè)計(jì)使得人們喜愛(ài)并記住,通過(guò)角色的人生態(tài)度與人格魅力吸引人們追捧與學(xué)習(xí)。二維與三維結(jié)合動(dòng)畫(huà)角色豐富多樣,角色塑造可以利用不同的象征符號(hào)來(lái)表現(xiàn)不同風(fēng)格,例如種族符號(hào)、時(shí)間符號(hào)、文化符號(hào)等等。

        制作者在其中有極大的創(chuàng)作空間,將自己的想法投入到影片中,使影片具有強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格。在《蜘蛛俠:平行宇宙》中,角色的造型是根據(jù)“平行宇宙”這一概念驅(qū)動(dòng)的。故事的主人公們從不同的時(shí)空穿越而來(lái),不同風(fēng)格的塑造清晰地將他們區(qū)分開(kāi)來(lái)。1933年的暗影蜘蛛俠因?yàn)槠鋾r(shí)代特征,戴復(fù)古皮頭套和護(hù)目鏡,身著一戰(zhàn)空軍軍服,那時(shí)正是美國(guó)大蕭條時(shí)代,經(jīng)濟(jì)衰退、失業(yè)浪潮、黑幫盛行,人們需要強(qiáng)硬的形象來(lái)為生活增添安全感,暗影蜘蛛俠就是一個(gè)推崇正義、以暴制暴的硬漢偵探形象,并且這位偵探在電影中對(duì)魔方著迷的反差萌十分討喜。電影主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)其年代并沒(méi)有用3D技術(shù)制作,而是用黑白素描和黑白渲染的表現(xiàn)形式制作,雖然與其他的角色的區(qū)別有些大,但是在這部電影中的存在并不奇怪,并且這種大對(duì)比給觀眾帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。從未來(lái)Earth-14512穿越回來(lái)的日系少女潘妮·帕克,在電影中用了相對(duì)平面的建模和打光,小蘿莉沒(méi)有精致的膚質(zhì)和發(fā)絲但是表情和動(dòng)作與其他角色一樣生動(dòng),因此這個(gè)駕駛著機(jī)甲的少女蜘蛛俠具備了一切日漫當(dāng)中的少女元素。蜘蛛俠誕生于1984年,波普藝術(shù)是他的風(fēng)格特征。他的肢體、動(dòng)作、語(yǔ)言無(wú)不透露著超現(xiàn)實(shí)主義的荒誕感。小黑蛛、蜘蛛格溫和中年彼得處在同一個(gè)年代,所以呈現(xiàn)的方式都是美漫風(fēng)格,只在人物外表進(jìn)行區(qū)分,小蜘蛛是街頭hip-hop風(fēng)格,格溫是精致干練風(fēng)格,中年彼得是油膩邋遢風(fēng)格。將六個(gè)年代差異巨大的角色放在同一個(gè)畫(huà)面中,是這部電影創(chuàng)作者天馬行空腦洞大開(kāi)之作,令人眼花繚亂卻又賞心悅目。

        (二)真實(shí)性表現(xiàn)

        三維動(dòng)畫(huà)的真實(shí)性主要表現(xiàn)在元素的質(zhì)感和場(chǎng)景的空間感受上,三維技術(shù)要求較高,必須要符合人類的邏輯,才能使人們感受到真實(shí)性和交互感。二維進(jìn)駐后,三維規(guī)整感受到了極大的影響,人們的視覺(jué)感受更加新穎、刺激。

        1.空間層次

        《蜘蛛俠:平行宇宙》為了追求漫畫(huà)的視覺(jué)效果,制作者將膠版印刷的效果融入其視覺(jué)表現(xiàn)中。絲網(wǎng)的特性是實(shí)現(xiàn)不了顏色的漸變,只能通過(guò)顏色的疊層表現(xiàn)變化。絲網(wǎng)印刷機(jī)關(guān)閉后,假若顏色不對(duì)且比較混亂,就無(wú)法辨別出所印刷的顏色,模糊感非常強(qiáng)。索尼將它當(dāng)作電影攝影技術(shù)進(jìn)行運(yùn)用,對(duì)焦點(diǎn)事物進(jìn)行拍攝的時(shí)候,看似是因?yàn)樯势撇艑?dǎo)致場(chǎng)景失焦的出現(xiàn),然而攝像機(jī)拍攝的感覺(jué)依舊存在。所運(yùn)用的規(guī)則為,對(duì)平滑漸變進(jìn)行規(guī)避,假若存在漸變區(qū),其實(shí)現(xiàn)可以借助于點(diǎn)狀圖案,他們的不勻稱剛好與漫畫(huà)中的陰影線相吻合。

        2.IP形象

        漫威在十多年的規(guī)劃和發(fā)展過(guò)程中,對(duì)鋼鐵俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)之類深入人心的演員形象進(jìn)行了刻畫(huà),不同電影劇情的關(guān)聯(lián)度日益提高。由點(diǎn)及面,對(duì)平行宇宙推翻重啟的頻繁運(yùn)用,會(huì)將MCU的前期積累全部推翻。

        《蜘蛛俠:平行宇宙》率先展開(kāi)了嘗試,運(yùn)用多種畫(huà)風(fēng)、故事情節(jié)和電影細(xì)節(jié),同時(shí)對(duì)《蜘蛛俠》系列電影作品進(jìn)行了引用。此種次元壁破碎感,能夠?qū)⑷藗兯鶆?chuàng)造的“美漫的平行宇宙”這種遍地都是的、難以名狀的印象,借助于畫(huà)面進(jìn)行展示。不管是對(duì)索尼創(chuàng)作公司,還是對(duì)“漫威”IP而言,《蜘蛛俠:平行宇宙》都稱得上是取得的巨大突破。

        三、動(dòng)態(tài)鏡頭所展現(xiàn)的畫(huà)面視覺(jué)

        (一)二維線條在三維模型中的表現(xiàn)

        線條這種基本元素對(duì)于動(dòng)畫(huà)是相當(dāng)重要的,二維和三維動(dòng)畫(huà)中,線條除對(duì)人物表情、形象和性格等特征進(jìn)行描述之外,還能實(shí)現(xiàn)對(duì)畫(huà)面靈魂的展現(xiàn)?!吨┲雮b:平行宇宙》視覺(jué)總監(jiān)指出:“我們翻閱漫畫(huà)書(shū)可以發(fā)現(xiàn),角色面部線條能夠賦予他們情感,線條具有極強(qiáng)的變動(dòng)性,和人體結(jié)構(gòu)關(guān)系不大”。所以,制作者在角色的面部加入了二維線條,線條的粗細(xì)、長(zhǎng)短由手工繪制,所以它多少會(huì)有缺陷,這也恰好證明了人物的不完美以及畫(huà)面的漫畫(huà)感(圖1)。迪米安解釋說(shuō):“這些線條存在于模型內(nèi)是結(jié)構(gòu)構(gòu)成單元,無(wú)需運(yùn)動(dòng)也無(wú)需進(jìn)行情感的表達(dá),像耳朵線條等。它們具有形態(tài),卻不用進(jìn)行情感的展現(xiàn),在手繪感塑造過(guò)程中,其重要性是想當(dāng)強(qiáng)的,人們會(huì)感受到你是在慎重思考后才對(duì)線條進(jìn)行了添加?!?/p>

        (二)二維與三維結(jié)合的鏡頭表現(xiàn)

        鏡頭是整部電影的視角,觀眾透過(guò)鏡頭看到導(dǎo)演所表達(dá)內(nèi)容的角度。對(duì)二維和三維進(jìn)行綜合運(yùn)用創(chuàng)作出來(lái)的電影,內(nèi)容層次感強(qiáng),畫(huà)面視覺(jué)更加多樣。與其他3D動(dòng)畫(huà)電影相比,動(dòng)態(tài)模糊是《蜘蛛俠:平行宇宙》的鮮明特征。正常情況下,這將直接影響到攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)頻次和攝影風(fēng)格,在動(dòng)態(tài)模糊缺失的情況下,鏡頭頻閃情況會(huì)就此出現(xiàn)。視效總監(jiān)卻不想用過(guò)于傳統(tǒng)的方案去解決這一問(wèn)題。受到相機(jī)快門的啟發(fā),藝術(shù)家們可以主體的速度線來(lái)繪制線條。為了避免在快速攝像機(jī)鏡頭下任何東西看起來(lái)都是平滑的、漸變的或者是模糊的,他們運(yùn)用了圖形化的方式取代它。就動(dòng)畫(huà)而言,索尼的完成方式主要為一拍二,一拍一或一拍三,此種做法對(duì)工作室恒定動(dòng)速效率下的效果模擬產(chǎn)生了巨大的影響,視效部門應(yīng)該對(duì)適用于動(dòng)畫(huà)模擬的方法進(jìn)行尋找。藝術(shù)家們創(chuàng)新性地進(jìn)行了中間幀的篩選——用一拍二方式拍攝動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,模擬角色衣服面料的難度相當(dāng)大。想要確保衣物運(yùn)動(dòng)具備連續(xù)性,索尼運(yùn)用solve函數(shù)對(duì)圖像進(jìn)行了運(yùn)算,同時(shí)在中間幀方式支撐下對(duì)此困難進(jìn)行了化解,此種情況下,中間幀就此產(chǎn)生,然而它能實(shí)現(xiàn)對(duì)連續(xù)動(dòng)畫(huà)的模擬。

        索尼想達(dá)到的就是不完美的、藝術(shù)家手繪的效果。高潮部分的爆炸、飛濺、噴射,包括汽車的燈光特效都采用了二維的視覺(jué)效果。圖像工作室沒(méi)有對(duì)效果模擬器進(jìn)行運(yùn)用,而由二維特效師對(duì)動(dòng)態(tài)流程進(jìn)行分解,二維動(dòng)畫(huà)師收到簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)圖后,建立二維特效手繪動(dòng)畫(huà)庫(kù),方便動(dòng)畫(huà)師對(duì)多種特效效果進(jìn)行組合。

        四、總結(jié)

        二維和三維相融合的動(dòng)畫(huà)電影,匯集了制作者的智慧和現(xiàn)代科技。不僅僅是二維與三維形式上的互補(bǔ),也是人類在面對(duì)未來(lái)科技時(shí)的一種懷舊的情懷所在。它也如歌曲和文字一樣,是一種語(yǔ)言形態(tài),可以表達(dá)情緒與思考。二維和三維相融合的動(dòng)畫(huà)對(duì)虛擬鏡頭進(jìn)行了運(yùn)用,生活再現(xiàn)感和表達(dá)感非常強(qiáng),畫(huà)面節(jié)奏和韻律就此形成,影片情緒得到了表達(dá),鏡頭影視美感由此產(chǎn)生。

        “科幻類作品應(yīng)該對(duì)全新類型進(jìn)行創(chuàng)造,未來(lái)的孤立和彷徨感不一定會(huì)出現(xiàn),應(yīng)該是比較新穎且希望滿滿的?!薄吨┲雮b:平行宇宙》將各種不可能變成可能。并不一味追求寫實(shí)流暢,反而在制作上花費(fèi)了大量的時(shí)間,建立了一套獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)流程,還有多項(xiàng)自家研發(fā)的技術(shù)申請(qǐng)了專利,在視覺(jué)方面稱得上是動(dòng)畫(huà)片的新里程碑。

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